AI به نظر من یه ابزار خیلی کارآمده و مثل هر تکنولوژی جدید و انقلابی اولش مردم نسبت بهش گارد دارن، اما کم کم ترس ها میریزه، یعنی بهتر درک میشه و همه متوجه میشیم کارکرد اصلیش چیه، بعد تو جامعه جا میفته و مدتی بعد اصلا میشه بخش جدایی ناپذیری از زندگی آدم ها. نوح هراری تو کتاب 21 درس برای انسان قرن 21 و خیلی سال ها قبل درباره AI و این روزها و بحران کاری که بوجود میاد صحبت کرد. یه مثال جالبی ام داشت، میگفت یه زمان که نقشه Google امد، طبق آمارها ملت اصلا بهش اعتماد نداشتن، هرچی مسیر پیشنهاد میداد، اگه یه مقدار از مدل ذهنی آدم ها دورتر بود سریع ریجکتش میکردن، و میگفتن داره چرت میگه، تا اینکه کم کم با اعتماد بهش دیدن نه، اتفاقا هرچی مسیر عجیب تر باشه بهتره و احتمالا اون هارو سریع تر به مقصد میرسونه، یا باعث میشه ترفیک رو دور بزنن، و همین باعث شد اعتماد بیشتر بشه تا اینکه الان دیگه برای مسیری که بلدی هم ممکنه باز از نقشه و راهنما استفاده کنی بلکه یه چیز بهتر بهت بگه و شاید اگه نقشه جلوت نباشه حس کنی اصلا یه چیزی کمه...
AI ـم همینه. AI تو پروسه تولید به شدت کاربردیه. تو برخی بخش ها که اصلا معجزه میکنه. مثلا تو فرایند کد نویسی، بخش زیادی از کد نویسی همیشه خرحمالیه، یعنی معماری در میاد، و بعد حالا باید کلی کلاس و ابزار مختلف نوشته بشه تا از اون ها استفاده کنی، این فرایند رو AI انجام میده و نیاز به نفرات و زمان به شکل قابل توجهی کم میشه، بعد موقع نوشتن بهت کمک میکنه، غلط هارو میگیره، یعنی درجا دیباگ میکنه و از ایرادات جلوگیری میکنه، حتا اگه خودت بنویسی.
کمک بعدی AI در پروتوتایپ کردنه، بهت اجازه میده سریع تر اونچه در ذهن داری رو بسازی ببینی اصلا کار میکنه یا نه، آیا خوبه؟ فانه؟ و اگه نیست چیکار باید بکنی تا بهتر بشه... حتا بهت کلی پیشنهاد میده و انتخاب میتونی بکنی. تو مرحله کانسپت دیزاین هم همینقدر کاربردیه. آرتیست ها میتونن با استفاده از AI بخش بزرگی از مراحل رفرنس جمع کردن یا اسپید پینت هایی که برای تست نور و کامپوزیشن های مختلف انجام میدادن رو به AI بسپارن، و حتا موقع رندر کردن باز فرآیند بیل کلنگی پینت که چندین روز زمان میبره رو بسپرن به AI. تو مدل سازی های 3D و تکسچر کردن و ریتوپو، یعنی تبدیل مدل های پولی به لو پولی و... باز AI میتونه کمک خیلی زیادی بکنه و هفته ها کار رو تبدیل کنه به چندتا کلیک ساده.
در خصوص انیمیشن AI یه چیز انقلابیه. همیشه تو بازی ها همه رفتار و حس شخصیت ها محدود به چیزهایی هست که از قبل طراحی شده. اوج هنر این سیستم موشن مچینگ فعلیه، که بیای N مدل انیمیشن بزنی و بعد بازی تصمیم بگیره از Blend اون ها به چی برسه، تا بهترین خروجی رو بده، اما AI میتونه اصلا بر اساس نیاز لحظه انیمیشن تولید کنه، یا این وری ایشن هارو انقدر زیاد کنه که به نظر یونیک بیان، بدون اینکه زمان زیادی صرف بشه براش. تو Level Design میشه بخش بزرگی از فرایند چیدن و ساخت محیط رو به AI سپرد، چیزهایی که اصلا فرایند خلاق به اون معنا نیستن، مثلا چیدن درخت و چمن، یا چه میدونم تو یه محیط صنعتی لوله کشی و سیم کشی و یه عالم کارهای اینجوری که نمیدونید چقدر وقت گیره، اما با AI میشه چند دیقه کار.
AI تو فرآیند لوکلایز کردن به شدت کارآمده، میشه راحت اسکریپت رو به هر زبانی ترجمه کرد. حتا برای دوبله هم مناسبه. و یه چیز فراتر، الان میتونه اسکریپت رو بررسی کنی، ایرادات رو بگه و مثل یه منتقد به داستان و ساختار دنیات نگاه کنه، بهت کلی مشورت و راهنمایی بده، حداقل ایرادات رو مکنیکال بهت نشون بده و تصمیم بگیری چیکار کنی باهاش. کاربرد بزرگ بعدی دیباگه، AI میتونه به شکل عجیبی فرآیند تست و دیباگ رو ارزون و بهتر کنه. الان شما برای پالیش بازی نیاز داری اول تک تک حالت هایی که ممکنه بوجود بیاد رو تست کنی، تا بفهمی ایراد داره یا نه و بعد درست کنی و حالا بعد رفع ایراد باز تست کنی تا ببینی آیا به چیز دیگه ای گند زد یا نه. این کارها شاید تو بازی های خطی قابل انجام باشه اما تو پروژه های RPG بزرگ عملا غیر ممکنه. چون N حالت وجود داره و تست همه این ساختار و درست کردنش بی نهایت زمان بر، اما AI میتونه به راحتی همه حالت هارو پیشبینی کنه و اصلا از ابتدا طوری کد بزنه که ایراد بوجود نیاد!
کاربرد بزرگ بعدی AI نه در تولید که در تجربه بازی هاست. AI میتونه عوض اتفاقات اسکریپت شده، بازی هارو ببره به سمت اتفاقات پیش بینی نشده ای که بر اساس رفتار پلیر شکل میگیرن. از رفتار NPC ها و صحبت هاشون بگیر، تا سبک مبارزه Enemy ها. اینجا AI میتونه دیالوگ جنریت کنه، هوش مصنوعی Enemy رو کنترل کنه، حتا حرکاتش رو، و کلا هرکی بر اساس سبک بازی خودش تجربه متفاوتی رو داشته باشه، یا NPC ها مثلا همیشه یه حرف رو نزنن و هر دفعه چیز جدیدی ببینی...
کلا میخوام بگم ساخت بازی رو میشه به سه مرحله تقسیم کرد، پری پروداکشن، یعنی از مرحله کانسپت دیزاین و پروف آو کانسپت تا ورتیکال اسلایس که کلیت بازی و مکنیک ها در میاد و تست میشن، بعد پروداکشن که تولید هست و بعد پست پروداکشن که برای دیبالگ و کارهای نهایی صرف میشه. بخص عمده فرآیند خلاق تو بازی ها در همون مراحل اولیه هست و تصمیمات کلی کارگردان و لیدها تعیین میکنه بازی چی باشه، و بعد دیگه فرآیند اصلی تولید یه سری کار بیل کلنگی به شدت زمان و هزینه بره. خلاقیتی ام درش نیست به اون صورت، صرفا انجام یه عالم Task بر اساس استانداردهای تعریف شده است، مثلا مدل سازی، کد زدن، ساخت محیط، صدا، جلوه های ویژه، انیمیشن ها... AI میتونه این فرآیند رو به شدت سریع کنه. نه اینکه بیاد جای آدم ها فکر کنه یا فرآیند خلاق رو بهش بسپرن، اما میتونه هرچیزی که انجامش سال ها زمان میبره رو خلاصه کنه تو چند روز کار!
و حالا این ابزار میشه یه فرصت. فرصتی که در دست همه است و این آدم ها هستن که تصمیم میگیرن چطور استفاده کنن. بشه کمکی برای ساخت بهتر و سریعتر و ارزون تر ایده های خلاقانه شون، و یا کپی کردن ایده های دیگران و ساخت مشتی خزعبلات. این تصمیم به خود افراد بستگی داره، و استقبال مردم هم تعیین میکنه که کی چه مسیری رو بره.
تصور اینکه AI قراره ابزار بشه خیال بافیه
حتی اگه AI به عنوان ابزار در نظر بگیریم
کمک AI در فرایند کد نویسی / بهینه سازی = اخراج بیشتر برنامه نویس ها
کمک AI در بخش انیمیشن / متحرک سازی = اخراج بیشتر انمیماتور ها
کمک AI در بخش ترجمه / لوکلایز = اخراج تمام مترجم ها
کمک AI در بخش کانسپت / هنری = اخراج بیشتر هنرمندان دو بعدی / سه بعدی
از یه استودیو 300 نفره 30 نفر باقی میمونه ( خیلی مهربان باشن 50 نفر )
افراد بیکار شده چیکار کنن ؟
مشکلی نیست افراد اخراج شده با کمک ابزار AI استودیو خودش تاسیس می کنن ..............
الان مثل 1000 تا استودیو با 50 هزار کارمند داریم
در دنیای که AI صرفا ابزار باشه 5 هزار / 10 هزار / 20 هزار استودیو خواهیم داشت
استودیو شما + ابزار AI فردا بازی خودش منتشر می کنه , مشکل چیه ؟
دقیقا در همون زمان / همون روز 10 تا بازی خوب دیگه منتشر میشه ( روزانه 100 ها بازی معمولی / ضعیف منتشر می شه )
تا هفته بعد 200 تا بازی خوب دیگه منتشر شده و بازی شما عملا دفن شده
چند درصد ممکن بازی شما موفق بشه ؟ 0.000001
در شرایطی که گیمر به راحتی می تونه ابر شاهکار های صنعت گیم با هر شکل و سبکی که دوست داره ریمستر / ریمیک کنه ( چیزی که الان داخل یوتیوب و شبکه های اجتماعی پخش می شه نسخه های اولیه است )
در شرایطی که گیمر ها بازی های GAAS قدیمی WOW / DOTA / کانتر / LOL و... رها نمی کنن
در شرایطی که بیشمار بازی خوب / عالی عرضه می شه
بازی های جدید / استودیو های جدید عملا هیچ شانسی برای موفقیت ندارن
نه اگه بازی خلاقانه / متفاوت باشه موفق می شه
خلاقیت زمانی برای گیمر مهم که تعداد کمی بازی متفاوت در سال وجود داشته باشه که توجه همه گیمر ها رو جلب کنه
وقتی 500 تا بازی
خلاقانه / متفاوت در سال عرضه بشه اصلا گیمر ها پول که هیچ , حتی زمان ندارن که بازی خلاقانه شما رو تجربه کنن
حتی اگه به فرض محال بیشتر بازی های که با ابزار AI ساخته می شه خوب و شاهکار باشن ( چنین چیزی ممکن نیست ) باز هم تعداد سرسام اور بازی های عرضه شده ارزش کل صنعت گیم نابود می کنه
تعداد کسانی که 70 و 80 دلار برای خرید بازی ها هزینه می کنن کمتر و کمتر می شه
هرکه او ارزان خرد، ارزان دهد
گوهری طفلی به قرصی نان دهد