سرخط خبرها

هزینه تک و تنها دور از چشم بقیه و شب بیداری های تو استودیو ، سر زدن به سایتهای دوست و همسایه مثل pورنخواب و... به دنبال بازیگر جدید برای مدل پاهایی که تو ذهنشه ...
اینها خب هزینه داره.

حالا از استاد عبور كنيم سوال بعديم اينه همچنان بازيا قراره ٧٠ دلار باشن؟ :D
 
حالا از استاد عبور كنيم سوال بعديم اينه همچنان بازيا قراره ٧٠ دلار باشن؟ :D
مدیر warhorse که بازیشو با 20 میلیون دلار میسازه 500 میلیون سود میکنه فرموده بود 70 دلار خیلی کمه باید بره بالای 80-90 که بصرفه برامون.
 
حالا از استاد عبور كنيم سوال بعديم اينه همچنان بازيا قراره ٧٠ دلار باشن؟ :D
اگه منظورت اینه که بازی رو وقتی میدیم بالا اون اول بنویسه Achieved with Gemini یا Open Ai و...🤦‍♂️

نه واقعا 70 دلار خیلی دزدیه.
ولی فکر کنم تا بخواد به اونجا برسه که تو اون حجم از ai استفاده بشه و روی بودجه و زمان ساخت بازیها اونطور که باید تاثیر بزاره و کمش کنه هنوز راه داریم.
 
آخرین ویرایش:
حالا از استاد عبور كنيم سوال بعديم اينه همچنان بازيا قراره ٧٠ دلار باشن؟ :D
قرار نیست بازی ۴۰۰ میلیون دلاری بشه ۴ میلیون. صرفا با اون هزینه چیز بهتر و بزرگتری میدن بیرون حالا بگذریم که هزینه ساخت استودیو های امریکایی انقدر عجیب غریبه و بیشترشم برای تبلیغاته ولی قطعا تاثیری تو قیمت نداره
 
حالا از استاد عبور كنيم سوال بعديم اينه همچنان بازيا قراره ٧٠ دلار باشن؟ :D
زمانی که بازی 10 میلیون دلار ساخته میشد قیمت بازی بود 50 دلار
وقتی رسید به 50-60 شد 60 دلار
الان تو 200-300 شده 70 دلار. بالفرض که 100 میلیونم که نمیتونه ai ، پس کاهشی نخواهیم دید.
تنها کاری که میتونه بکنه تو زمینه کاهش، یکسری استودیو کوچیک ایجاد بشه و با کمک ai بازی بسازن و زیر 70 عرضه کنن.
 
من در مورد این همه گیر شدن AI تنها چیزی که به ذهنم میرسه اینه که اگه الان با Shovelware های فعلی تو استیم و فروشگاه های آنلاین بقیه پلتفرم ها (و علی الخصوص رو استور اندروید و اپل) به خاطر در دسترس تر بودن ابزار بازیسازی تو 10 15 سال اخیر مشکل دارید یا هر ساخته ای تو Roblox رو حال به هم زن فرض می کنید بهتره آماده یه دورانی بشید که این دوران فعلی رو به یه نوستالژی شیرین و دست نیافتنی تبدیل می کنه :دی
 
من در مورد این همه گیر شدن AI تنها چیزی که به ذهنم میرسه اینه که اگه الان با Shovelware های فعلی تو استیم و فروشگاه های آنلاین بقیه پلتفرم ها به خاطر در دسترس تر بودن ابزار بازیسازی تو 10 15 سال اخیر مشکل دارید یا هر ساخته ای تو Roblox رو حال به هم زن فرض می کنید بهتره آماده یه دورانی بشید که این دوران فعلی رو به یه نوستالژی شیرین و دست نیافتنی تبدیل می کنه :دی
دقیقا وقتی میگن هر نوبادیی میتونه بازی بسازه، چنین حسی میده:دی

اینا بازی نیست...صرفا روکش بازی رو دارن:دی
حیف این جماعت نسل جدید که با این خزعبلات دارن بزرگ میشن:-"
 
AI به نظر من یه ابزار خیلی کارآمده و مثل هر تکنولوژی جدید و انقلابی اولش مردم نسبت بهش گارد دارن، اما کم کم ترس ها میریزه، یعنی بهتر درک میشه و همه متوجه میشیم کارکرد اصلیش چیه، بعد تو جامعه جا میفته و مدتی بعد اصلا میشه بخش جدایی ناپذیری از زندگی آدم ها. نوح هراری تو کتاب 21 درس برای انسان قرن 21 و خیلی سال ها قبل درباره AI و این روزها و بحران کاری که بوجود میاد صحبت کرد. یه مثال جالبی ام داشت، میگفت یه زمان که نقشه Google امد، طبق آمارها ملت اصلا بهش اعتماد نداشتن، هرچی مسیر پیشنهاد میداد، اگه یه مقدار از مدل ذهنی آدم ها دورتر بود سریع ریجکتش میکردن، و میگفتن داره چرت میگه، تا اینکه کم کم با اعتماد بهش دیدن نه، اتفاقا هرچی مسیر عجیب تر باشه بهتره و احتمالا اون هارو سریع تر به مقصد میرسونه، یا باعث میشه ترفیک رو دور بزنن، و همین باعث شد اعتماد بیشتر بشه تا اینکه الان دیگه برای مسیری که بلدی هم ممکنه باز از نقشه و راهنما استفاده کنی بلکه یه چیز بهتر بهت بگه و شاید اگه نقشه جلوت نباشه حس کنی اصلا یه چیزی کمه...

AI ـم همینه. AI تو پروسه تولید به شدت کاربردیه. تو برخی بخش ها که اصلا معجزه میکنه. مثلا تو فرایند کد نویسی، بخش زیادی از کد نویسی همیشه خرحمالیه، یعنی معماری در میاد، و بعد حالا باید کلی کلاس و ابزار مختلف نوشته بشه تا از اون ها استفاده کنی، این فرایند رو AI انجام میده و نیاز به نفرات و زمان به شکل قابل توجهی کم میشه، بعد موقع نوشتن بهت کمک میکنه، غلط هارو میگیره، یعنی درجا دیباگ میکنه و از ایرادات جلوگیری میکنه، حتا اگه خودت بنویسی.

کمک بعدی AI در پروتوتایپ کردنه، بهت اجازه میده سریع تر اونچه در ذهن داری رو بسازی ببینی اصلا کار میکنه یا نه، آیا خوبه؟ فانه؟ و اگه نیست چیکار باید بکنی تا بهتر بشه... حتا بهت کلی پیشنهاد میده و انتخاب میتونی بکنی. تو مرحله کانسپت دیزاین هم همینقدر کاربردیه. آرتیست ها میتونن با استفاده از AI بخش بزرگی از مراحل رفرنس جمع کردن یا اسپید پینت هایی که برای تست نور و کامپوزیشن های مختلف انجام میدادن رو به AI بسپارن، و حتا موقع رندر کردن باز فرآیند بیل کلنگی پینت که چندین روز زمان میبره رو بسپرن به AI. تو مدل سازی های 3D و تکسچر کردن و ریتوپو، یعنی تبدیل مدل های پولی به لو پولی و... باز AI میتونه کمک خیلی زیادی بکنه و هفته ها کار رو تبدیل کنه به چندتا کلیک ساده.

در خصوص انیمیشن AI یه چیز انقلابیه. همیشه تو بازی ها همه رفتار و حس شخصیت ها محدود به چیزهایی هست که از قبل طراحی شده. اوج هنر این سیستم موشن مچینگ فعلیه، که بیای N مدل انیمیشن بزنی و بعد بازی تصمیم بگیره از Blend اون ها به چی برسه، تا بهترین خروجی رو بده، اما AI میتونه اصلا بر اساس نیاز لحظه انیمیشن تولید کنه، یا این وری ایشن هارو انقدر زیاد کنه که به نظر یونیک بیان، بدون اینکه زمان زیادی صرف بشه براش. تو Level Design میشه بخش بزرگی از فرایند چیدن و ساخت محیط رو به AI سپرد، چیزهایی که اصلا فرایند خلاق به اون معنا نیستن، مثلا چیدن درخت و چمن، یا چه میدونم تو یه محیط صنعتی لوله کشی و سیم کشی و یه عالم کارهای اینجوری که نمیدونید چقدر وقت گیره، اما با AI میشه چند دیقه کار.

AI تو فرآیند لوکلایز کردن به شدت کارآمده، میشه راحت اسکریپت رو به هر زبانی ترجمه کرد. حتا برای دوبله هم مناسبه. و یه چیز فراتر، الان میتونه اسکریپت رو بررسی کنی، ایرادات رو بگه و مثل یه منتقد به داستان و ساختار دنیات نگاه کنه، بهت کلی مشورت و راهنمایی بده، حداقل ایرادات رو مکنیکال بهت نشون بده و تصمیم بگیری چیکار کنی باهاش. کاربرد بزرگ بعدی دیباگه، AI میتونه به شکل عجیبی فرآیند تست و دیباگ رو ارزون و بهتر کنه. الان شما برای پالیش بازی نیاز داری اول تک تک حالت هایی که ممکنه بوجود بیاد رو تست کنی، تا بفهمی ایراد داره یا نه و بعد درست کنی و حالا بعد رفع ایراد باز تست کنی تا ببینی آیا به چیز دیگه ای گند زد یا نه. این کارها شاید تو بازی های خطی قابل انجام باشه اما تو پروژه های RPG بزرگ عملا غیر ممکنه. چون N حالت وجود داره و تست همه این ساختار و درست کردنش بی نهایت زمان بر، اما AI میتونه به راحتی همه حالت هارو پیشبینی کنه و اصلا از ابتدا طوری کد بزنه که ایراد بوجود نیاد!

کاربرد بزرگ بعدی AI نه در تولید که در تجربه بازی هاست. AI میتونه عوض اتفاقات اسکریپت شده، بازی هارو ببره به سمت اتفاقات پیش بینی نشده ای که بر اساس رفتار پلیر شکل میگیرن. از رفتار NPC ها و صحبت هاشون بگیر، تا سبک مبارزه Enemy ها. اینجا AI میتونه دیالوگ جنریت کنه، هوش مصنوعی Enemy رو کنترل کنه، حتا حرکاتش رو، و کلا هرکی بر اساس سبک بازی خودش تجربه متفاوتی رو داشته باشه، یا NPC ها مثلا همیشه یه حرف رو نزنن و هر دفعه چیز جدیدی ببینی...

کلا میخوام بگم ساخت بازی رو میشه به سه مرحله تقسیم کرد، پری پروداکشن، یعنی از مرحله کانسپت دیزاین و پروف آو کانسپت تا ورتیکال اسلایس که کلیت بازی و مکنیک ها در میاد و تست میشن، بعد پروداکشن که تولید هست و بعد پست پروداکشن که برای دیبالگ و کارهای نهایی صرف میشه. بخص عمده فرآیند خلاق تو بازی ها در همون مراحل اولیه هست و تصمیمات کلی کارگردان و لیدها تعیین میکنه بازی چی باشه، و بعد دیگه فرآیند اصلی تولید یه سری کار بیل کلنگی به شدت زمان و هزینه بره. خلاقیتی ام درش نیست به اون صورت، صرفا انجام یه عالم Task بر اساس استانداردهای تعریف شده است، مثلا مدل سازی، کد زدن، ساخت محیط، صدا، جلوه های ویژه، انیمیشن ها... AI میتونه این فرآیند رو به شدت سریع کنه. نه اینکه بیاد جای آدم ها فکر کنه یا فرآیند خلاق رو بهش بسپرن، اما میتونه هرچیزی که انجامش سال ها زمان میبره رو خلاصه کنه تو چند روز کار!

و حالا این ابزار میشه یه فرصت. فرصتی که در دست همه است و این آدم ها هستن که تصمیم میگیرن چطور استفاده کنن. بشه کمکی برای ساخت بهتر و سریعتر و ارزون تر ایده های خلاقانه شون، و یا کپی کردن ایده های دیگران و ساخت مشتی خزعبلات. این تصمیم به خود افراد بستگی داره، و استقبال مردم هم تعیین میکنه که کی چه مسیری رو بره.
تصور اینکه AI قراره ابزار بشه خیال بافیه
حتی اگه AI به عنوان ابزار در نظر بگیریم

کمک AI در فرایند کد نویسی / بهینه سازی = اخراج بیشتر برنامه نویس ها
کمک AI در بخش انیمیشن / متحرک سازی = اخراج بیشتر انمیماتور ها
کمک AI در بخش ترجمه / لوکلایز = اخراج تمام مترجم ها
کمک AI در بخش کانسپت / هنری = اخراج بیشتر هنرمندان دو بعدی / سه بعدی

از یه استودیو 300 نفره 30 نفر باقی میمونه ( خیلی مهربان باشن 50 نفر )
افراد بیکار شده چیکار کنن ؟
مشکلی نیست افراد اخراج شده با کمک ابزار AI استودیو خودش تاسیس می کنن ..............

الان مثل 1000 تا استودیو با 50 هزار کارمند داریم
در دنیای که AI صرفا ابزار باشه 5 هزار / 10 هزار / 20 هزار استودیو خواهیم داشت

استودیو شما + ابزار AI فردا بازی خودش منتشر می کنه , مشکل چیه ؟

دقیقا در همون زمان / همون روز 10 تا بازی خوب دیگه منتشر میشه ( روزانه 100 ها بازی معمولی / ضعیف منتشر می شه )
تا هفته بعد 200 تا بازی خوب دیگه منتشر شده و بازی شما عملا دفن شده

چند درصد ممکن بازی شما موفق بشه ؟ 0.000001

در شرایطی که گیمر به راحتی می تونه ابر شاهکار های صنعت گیم با هر شکل و سبکی که دوست داره ریمستر / ریمیک کنه ( چیزی که الان داخل یوتیوب و شبکه های اجتماعی پخش می شه نسخه های اولیه است )
در شرایطی که گیمر ها بازی های GAAS قدیمی WOW / DOTA / کانتر / LOL و... رها نمی کنن
در شرایطی که بیشمار بازی خوب / عالی عرضه می شه
بازی های جدید / استودیو های جدید عملا هیچ شانسی برای موفقیت ندارن

نه اگه بازی خلاقانه / متفاوت باشه موفق می شه
خلاقیت زمانی برای گیمر مهم که تعداد کمی بازی متفاوت در سال وجود داشته باشه که توجه همه گیمر ها رو جلب کنه
وقتی 500 تا بازی خلاقانه / متفاوت در سال عرضه بشه اصلا گیمر ها پول که هیچ , حتی زمان ندارن که بازی خلاقانه شما رو تجربه کنن

حتی اگه به فرض محال بیشتر بازی های که با ابزار AI ساخته می شه خوب و شاهکار باشن ( چنین چیزی ممکن نیست ) باز هم تعداد سرسام اور بازی های عرضه شده ارزش کل صنعت گیم نابود می کنه

تعداد کسانی که 70 و 80 دلار برای خرید بازی ها هزینه می کنن کمتر و کمتر می شه

هرکه او ارزان خرد‌، ارزان دهد

گوهری طفلی به قرصی نان دهد
 
آخرین ویرایش:
این مسیر اشباع بازی و بازیساز و بازیسازی همون مسیریه که یبار منتهی شد به ورشکستگی و بدنامی ویدیوگیم تو دهه هشتاد. احتمالا همون قضایا دوباره اتفاق بیفته و یه سری کمپانی و استدیو از خاکسترش بلند شن و یه شروع جدیدی توش داشته باشیم.
 
تصور اینکه AI قراره ابزار بشه خیال بافیه
حتی اگه AI به عنوان ابزار در نظر بگیریم

کمک AI در فرایند کد نویسی / بهینه سازی = اخراج بیشتر برنامه نویس ها
کمک AI در بخش انیمیشن / متحرک سازی = اخراج بیشتر انمیماتور ها
کمک AI در بخش ترجمه / لوکلایز = اخراج تمام مترجم ها
کمک AI در بخش کانسپت / هنری = اخراج بیشتر هنرمندان دو بعدی / سه بعدی

از یه استودیو 300 نفره 30 نفر باقی میمونه ( خیلی مهربان باشن 50 نفر )
افراد بیکار شده چیکار کنن ؟
مشکلی نیست افراد اخراج شده با کمک ابزار AI استودیو خودش تاسیس می کنن ..............

الان مثل 1000 تا استودیو با 50 هزار کارمند داریم
در دنیای که AI صرفا ابزار باشه 5 هزار / 10 هزار / 20 هزار استودیو خواهیم داشت

استودیو شما + ابزار AI فردا بازی خودش منتشر می کنه , مشکل چیه ؟

دقیقا در همون زمان / همون روز 10 تا بازی خوب دیگه منتشر میشه ( روزانه 100 ها بازی معمولی / ضعیف منتشر می شه )
تا هفته بعد 200 تا بازی خوب دیگه منتشر شده و بازی شما عملا دفن شده

چند درصد ممکن بازی شما موفق بشه ؟ 0.000001

در شرایطی که گیمر به راحتی می تونه ابر شاهکار های صنعت گیم با هر شکل و سبکی که دوست داره ریمستر / ریمیک کنه ( چیزی که الان داخل یوتیوب و شبکه های اجتماعی پخش می شه نسخه های اولیه است )
در شرایطی که گیمر ها بازی های GAAS قدیمی WOW / DOTA / کانتر / LOL و... رها نمی کنن
در شرایطی که بیشمار بازی خوب / عالی عرضه می شه
بازی های جدید / استودیو های جدید عملا هیچ شانسی برای موفقیت ندارن

نه اگه بازی خلاقانه / متفاوت باشه موفق می شه
خلاقیت زمانی برای گیمر مهم که تعداد کمی بازی متفاوت در سال وجود داشته باشه که توجه همه گیمر ها رو جلب کنه
وقتی 500 تا بازی خلاقانه / متفاوت در سال عرضه بشه اصلا گیمر ها پول که هیچ , حتی زمان ندارن که بازی خلاقانه شما رو تجربه کنن

حتی اگه به فرض محال بیشتر بازی های که با ابزار AI ساخته می شه خوب و شاهکار باشن ( چنین چیزی ممکن نیست ) باز هم تعداد سرسام اور بازی های عرضه شده ارزش کل صنعت گیم نابود می کنه

تعداد کسانی که 70 و 80 دلار برای خرید بازی ها هزینه می کنن کمتر و کمتر می شه

هرکه او ارزان خرد‌، ارزان دهد

گوهری طفلی به قرصی نان دهد

AI ابزاره، اینکه از این ابزار در چه سطحی و به چه شکلی استفاده میشه و برای چه مقاصدی یه بحث دیگه است.

تمام این واکنش های منفی به AI بخاطر بزرگ و انقلابی بودنشه. اکثر آدم ها از تکنولوژی میترسن و این ترس قابل درکه، چون قراره دنیای عادی و راکدشون رو حسابی تغییر داده و مبدل کنه به یه چیز تازه و اون چیز تازه است که ترسناکه. کما اینکه نگاه کنی همیشه تو ادبیات سای فای یا مخصوصا سایبرپانک آینده یه دنیای مرده و ترسناک توصیف میشه، چون فکر میکنن تکنولوژی قراره دنیا رو به سمت تباهی ببره، انسانیت و هنر از بین بره، یه چیز خشک و ماشینی بدون خلاقیت باقی بمونه... اما تکنولوژی به هیچ عنوان باعث این نمیشه، برعکس فرصتی میده تا آدم ها خلاق تر باشن و کلا ساخت راحت تر بشه، اما اونچه خلاقیت رو از بین میبره حماقت بشر + اقتصاده. کما اینکه اگه بیاییم خلاقیت تو یه مدیوم دیگه یعنی مثلا نقاشی رو بررسی کنیم، اونچه هنر مدرن رو نابود کرده فوتوشاپ و ابزارهایی که نقاشی رو اساسا متحول کردن نیست، چون برعکس اجازه دادن خیلی راحت تر نقاشی بکشی، اما چرا دیگه اثری مثل مونالیزا دیده نمیشه؟ چون فکر آدم ها عوض شده و دلشون میخواد عوض نقاشی های بزرگ یه موز رو بچسبونن رو دیوار اسمشو بزارن هنر.

در خصوص AI و بازیسازی هم دقیقا قضیه همینه. AI شیطان نیست، قرار نیست خلاقیت رو از بین ببره، قرار نیست باعث بشه 10 هزار تا استدیو بازی سازی بیاد بیرون و با کمک AI سالی 50 تا Uncharted و Elden Ring پس بندازن، AI فقط کمک میکنه بازی ها راحت تر تولید بشن و سطح بالاتری از کیفیت رو ارایه بدن. یعنی بازی های با کیفیت تر در زمان کمتر. ساده تر شدن پروسه تولیدم الزاما به معنای اخراج فله ای آدم ها نیست، بلکه به معنای تخصیص وقت برای انجام کارهای اساسی تره. ضمن اینکه همزمان به استدیوهای کوچکم فرصت میده کارهایی رو بکنن که تا قبل از این فقط استدیوهای AAA و با هزینه های بالا از پسش برمیومدن. این رقابت شاید حتا باعث رشد بیشترم بشه. یعنی حتما باعث رشد بیشتر میشه.

مثلا تا 30 سال پیش تو همین ایران خودمون بازی ساختن عملا یه رویا بود، چون اصلا کسی توان ساخت انجین و کد زدن برای سخت افزار رو نداشت. بعدا گیم میکر امد باعث شد یه سریا بتونن اولین بازی های ایرانی رو بسازن، یا رندرورهایی مثل اوگر که گرشاسپ با کمک اون ها ساخته شد، بعدا Unity و Unreal کاری کردن یه استدیو ایرانی هم بتونه عین یه آمریکایی بازی بسازه، حتا بهتر. AI باعث میشه دیگه دغدغه ات موشن کپچر و تکنولوژی های نباشی که یا بلد نیستی یا انقدر هزینه بره که نمیتونی از پسش بر بیای. و این خیلی خوبه.

حالا آیا AI باعث بحران شغل و بیکاری آدم ها میشه؟ قطعا میشه. گفتم من شخصا این موضوع رو تو کتاب نوح هراری و شاید 10 سال پیش خوندم. بخونید اون کتاب رو که گفتم، شاهکاره و قدم به قدم چیزی که الان تجربه میکنیم رو پیش بینی کرده بود. و این بحران شغلی بخاطر تغییرات دنیا هست، مشابه انقلاب صنعتی. موقع انقلاب صنعتی ام خیلی مشاغل از بین رفتن. تکنولوژی کلا همیشه باعث پوست انداختن انسان هاست. یه سری شغل ها از بین رفته و یه سری مشاغل جدید بوجود میاد. مثلا یه زمان شغلی بود به اسم سقا، آب فروش، وقتی لوله کشی و کلا ساختار آب و فاضلاب امد این آدم ها همه بیکار شدن، اما به ازای همشون کلی کار جدید بوجود امد. انقلاب صنعتی کل مشاغل سنتی رو از بین برد و در عوض کلی هم کار تازه ساخت.

AI هم همینه، اما یه نکته ای وجود داره که همه باید متوجه بشن. کارکرد تکنولوژی اینجوریه که آدم هارو پوش میکنه به سمت بالاتر، و ازشون میخواد تخصصی بیشتری داشته باشن. یعنی قدیم شما میتونستی سنتی یه کاری بدست بیاری و طبق همین مثال بالا یه کوزه بزنی زیر بقلت بری آب بفروشی، اما الان کلی باید درس بخونی و مهندس بشی تا بتونی تو ساختار آب و فاضلاب مثلا کار پیدا کنی، بشی بخشی از ساختاری که این شبکه رو میسازه، مهندسی میکنه و ادارش رو بر عهده داره... AI ـم همینه، بسیاری از مشاغل رو از بین میبره اما کلی شغل جدید ایجاد میکنه که نیازمند مهارت بیشتر هستن. و آدم ها برای عقب نموندن از دنیا باید مهارت بیشتری کسب کنن، تحصیل کرده تر بشن، با تخصص بالاتر، وگرنه کنار گذاشته میشن...

همین الان کلی شغل هست، از مشاغل از نظر من کاذب، تا شغل هایی که سطح تخصص کمی میخوان. مثلا کانتنت کری ایتورها، کسایی که کارشون تولید محتوا برای وبسایت، یا کپشن نوشتن برای پیج هاست، کسایی که خود سایت رو طراحی میکنن، گرافیست هایی که برای بروشورها کانتنت درست میکنن، کلی از این مشاغل ساده، یه زمان خیلی کاربردی بودن، اما الان دیگه نه، AI کارشون رو به سادگی آب خوردن انجام میده، با کیفیت بهتر! حتا بزودی مترجم ها هم از رده خارج میشن، چه بخوان و چه نخوان، این آدم ها هم دو انتخاب دارن، یا حذف شن یا تخصصشون رو ببرن بالا و بتونن با مهارت جدید تر کار بهتری جور کنن، چون تغییر دنیا به معنا بی نیازی از شغل نیست، بلکه تغییر مشاغله.

حالا شما الان از AI انقدر میترسید، در آینده نزدیک انقلاب رباتیکی که همیشه تو کتاب های آسیموف میخوندیم رخ میده:دی اون وقت نیروی کار معمولی و یدی ام با ربات جایگزین میشه، اون وقت چیکار میکنید پس؟:دی
 
حالا از استاد عبور كنيم سوال بعديم اينه همچنان بازيا قراره ٧٠ دلار باشن؟ :D
با توجه به هزینه‌های هوش مصنوعی گرونتر هم میشه. حداقل تا ۱۰-۱۵ سال دیگه راه داریم تا بتونن قیمت توسعه بازی رو از حقوق نیرو انسانی کمتر کنن. اگر با Ai بسازن، منتظر گرونتر شدنش هم باید باشیم!

همین الان خیلی از کمپانی‌ها استفاده از توکن رو محدود کردن و بجاش دوباره نیرو انسانی گرفتن. هزینه توکن در ازای انجام اون درخواست زیاد هست! از طرف دیگه هیچ ai اصلا بهینه نیست و می‌تونن با یک دسترسی اشتباه کلی بدهکارت کنن.

مثلا ۱۰ تا عکس توی دایرکتوری mamad داری و میگی هرچی تو این دایرکتوری هست پروسس کن و ۱۰ تا icon براساس‌شون بساز و تو UI استفاده کن. اشتباهی دایرکتوری رو تعریف کنی یا یه اسلش اشتباه بندازی یا یادت بره، ناخواسته بجای ۱۰ تا، کلیه عکس‌ها رو میره پروسس می‌کنه و بجای مثلا ۲ دلار، ۲۰۰۰ دلار هزینه‌ی ۱۰ تا آیکون بدردنخور میشه. این چیزا تو MS و کلی کمپانی دیگه پیش اومده.
هزینه‌ها هم جوری نیست که بگی ai واس خودMS هست، پول برقش هم درنمیاد😁

اینا یه نمونه‌ش هست، لوپ‌های فاجعه که ۴۰ هزار دلار افتاده هم پیش اومده.
 
به گفته منابع گیم‌بیت، انتشار بازی Grand Theft Auto VI برای PC برای سه ماهه اول سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.


Grand Theft Auto VI's PC release is slated for Q1 2027
بیشتر بهش میخوره از سرعت پیشرفت شبیه ساز و decompile ترسیده باشن میخوان زود جمعش کنن بدن بیرون از راک استار بعیده تو فاصله کم نسخه پی سی رو بده به علاوه اگه از قبل برنامشون این بود قطعا یا یه تاخیر میزدن یا زودتر روش کار میکردن همزمان بدن بیرون.
 
به گفته منابع گیم‌بیت، انتشار بازی Grand Theft Auto VI برای PC برای سه ماهه اول سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.


Grand Theft Auto VI's PC release is slated for Q1 2027
خبر خیلی خوبیه!
حالا شاید تئوری توطئه به نظر بیاد، ولی به نظر تحت تاثیر این اتفاقات الان پیرامون شبیه ساز ها و یا این لایه های واسطه که اجازه‌ی اجرای بازی های سونی رو کامپیوتر میده، راکستار داره سعی میکنه با کاهش فاصله زمانی بین نسخه کنسول و کامپیوتر از کاهش احتمالی فروش بازی جلوگیری کنه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or