Update: KeplerL2 has disavowed the reporting, saying that they haven't published new specs in months. We regret the error
View attachment 422611
خوب چند ساعت پیش Digitalfoundry زیر مجموع Euorgamer خبر و اپدیت کرد و از طرف KeplerL2 کلا مشخصات اعلامی و رد کرده
View attachment 422612
متن اپدیت خبر: KeplerL2 این گزارش را رد کرده و گفته که ماههاست مشخصات جدیدی منتشر نکردهاند. و Digitalfoundry هم گفته از این خبر اشتباه متاسفیم
مثل اینکه gamegpu با استفاده از ai هم مطلب میدزده و هم مینویسهUpdate: KeplerL2 has disavowed the reporting, saying that they haven't published new specs in months. We regret the error
View attachment 422611
خوب چند ساعت پیش Digitalfoundry زیر مجموع Euorgamer خبر و اپدیت کرد و از طرف KeplerL2 کلا مشخصات اعلامی و رد کرده
View attachment 422612
متن اپدیت خبر: KeplerL2 این گزارش را رد کرده و گفته که ماههاست مشخصات جدیدی منتشر نکردهاند. و Digitalfoundry هم گفته از این خبر اشتباه متاسفیم
View attachment 422643
خانم Mena Kato که گویا دیروز تو tokyo showcase XBOX به عنوان مدیر بخش آسیای XBOX اومد، تهیهکننده ارشد و مدیر ژاپن استودیوی PS بود که سونی سال 2021 تعطیلش کرد.
درسته ولی اتفاق خاصی تهش نمی افته
Ign یه ویدیو ساخته و از آینده تاریک و مبهم پلی استیشن گفته.
خلاصه ویدیو به فارسی :
این ویدیو از رسانه IGN با عنوان «آینده خلاقانه پلیاستیشن هیچگاه اینقدر تاریک نبوده است» به بررسی بحران هویت و کمبود نوآوری در بازیهای فرستپارتی سونی و لغو پروژههای کلیدی آن میپردازد
۱. یکنواخت شدن فرمول بازیهای تکنفره
فرمول تکراری: سبکی که زمانی با بازیهایی مثل Uncharted، The Last of Us و God of War صنعت بازی را متحول کرد (میانپردههای سینمایی پرخرج، مخفیکاری در علفهای بلند، مبارزات ساده با المانهای سطحی نقشآفرینی و پر کردن نوار خشم)، اکنون فرسوده و کلیشهای شده است
فرمولی که ۱۰ سال پیش بسیار جذاب و ۵ سال پیش خوب و امروزه کلیشه ای شده.
فقدان جهش نسلی: بازیهای شاخص نسل نهم پلیاستیشن مانند Marvel's Spider-Man 2، God of War Ragnarök، Horizon Forbidden West و Ghost of Yōtei از نظر مکانیکهای گیمپلی تفاوت معناداری با نسخههای پیشین خود روی PS4 ندارند و ریسک خلاقانهای نمیپذیرند
۲. لغو پروژه مشترک با هیدئو کوجیما (Physint)
انتقال به مایکروسافت: سونی پروژه مخفیکاری-جاسوسی جدید هیدئو کوجیما به نام Physint (جانشین معنوی متال گیر سالید) را که میتوانست هوای تازهای در بازیهای انحصاری بدمد لغو کرد در چرخشی عجیب، اکنون ایکسباکس تأمین مالی این پروژه را بر عهده گرفته است
دلایل خروج سونی: کاهش چشمگیر فروش Death Stranding 2 (حدود ۲.۵ میلیون نسخه) نسبت به نسخه اول، بودجههای سنگین و زمان طولانی ۵ تا ۶ ساله برای ساخت، باعث عقبنشینی مدیران سونی از این همکاری شد
۳. شکست سنگین در حوزه بازیهای لایو سرویس
سونی با وجود هزینههای هنگفت برای تسخیر بازار بازیهای آنلاین چندنفره و سرویسمحور، شکستهای بزرگی را تجربه کرده است
فاجعه و توقف سریع بازی Concord.
لغو کامل پروژه The Last of Us Online.
بازگرداندن پروژه آنلاین هورایزن (Horizon Hunters Gathering) به نقطه صفر و وضعیت نامشخص Marathon.
و همچنان سرمایه گذاری و ادامه ساخت بازی های لایو سرویس با بودجه های کلان.
هزینه ای که میتونست سرمایه گذاری برای بازی های خلاقانه و جدید باشه.
از دست رفتن انحصار تنها موفقیت بزرگش یعنی Helldivers 2 با عرضه روی ایکسباکس.
۴. اتکا به موفقیتهای مالی موقت و بار سنگین روی ناتی داگ
این استودیو از سال ۲۰۲۰ تا الان هیچ بازی ای منتشر نکرده و اگر بعد از انتشار بازی جدیدشون یعنی Intergalactic به موفقیت چشم گیر نرسن، استودیو توی خطر میوفته.
فروش تضمینی GTA 6: اگرچه قرارداد بازاریابی اختصاصی برای GTA 6 درآمد کلانی برای سونی به همراه خواهد داشت اما این موضوع نمیتواند جایگزین هویت تاریخی پلیاستیشن به عنوان مهد بازیهای داستانی پیشگام شود
امید آخر به ناتی داگ: اکنون تمام بار زنده نگهداشتن نوآوری تکنفره بر دوش استودیوی ناتی داگ و بازی جدید آنها یعنی Intergalactic: The Heretic Prophet قرار دارد تا شاید بتواند مانند دوره Uncharted، انقلابی خلاقانه در اکوسیستم پلیاستیشن رقم بزند.
امید آخر به ناتی داگ: اکنون تمام بار زنده نگهداشتن نوآوری تکنفره بر دوش استودیوی ناتی داگ و بازی جدید آنها یعنی Intergalactic: The Heretic Prophet قرار دارد تا شاید بتواند مانند دوره Uncharted، انقلابی خلاقانه در اکوسیستم پلیاستیشن رقم بزند.
البته ماکان این چیزایی که گفتی هیچ کدومش خلاقیت یا نوآوری نیست همچین چیزی رو داشتیم و داریم و با 4 تا سینماتیک و تعقیب گریز و ست پیس و بلاک باستر قرار نیست معجزه بشه ( اون الدن رینگ هم پاکش کن بنویس Zelda Botw ). بعدم با لج کردن با طرفدار ها و فرو کردن عقاید پوسیده تو بازی بعید میدونم هر چقدر هم خفن باشه دیگه اون Impact یی که میگی رو داشته باشه و کالچر عوض کنه چون نه سونی اون سونیه زمان PS3 ـه نه فن ها . الان همه عصبانی هستن و مطمئنم سر اینترگلکتیک هم ولکن سونی نخواهند بود . شاید با اخراج هرمن هالست و 2 تا حرکت درست و ارتباط آدم وار با کامییونیتی بتونن یکم فشار رو کم کنن که به نظرم قبل اینترگلکتیک باید اینکارو بکنن و نذارن دیر بشه .چند روز پیش گفتم، سونی رو ND میتونه دوباره نجات بده، با همین Intergalactic.
این جهش خفن فرست پارتی های سونی یجورایی با UC اصلا شکل گرفت. اونا امدن یه فرمول خفن ساختن، یه کالچری رو راه انداختن، و تحت تاثیر اون موفقیت و دانش باقی فرست پارتی ها هم رشد کردن و اعتماد به نفس ساخت بازی های خفنو پیدا کردن. و این رویه کلا روی باقی استدیوها هم تاثیر گذاشت... الان ولی دیگه اون فرمول قدیمی شده و کسی هم بهترش نکرده. از فرط تکرار هم خاصیت خودشو از دست داده و دیگه مثل قدیم کسی برای همچین چیزهایی سر و دست نمیشکونه. باید ND دوباره بیاد، یه ساختار تازه بیاره. که به نظر من باید شروعش با کنار گذاشتن کامل همین روند فعلی باشه و کلا یه نگاه تازه ای بیاره تو بازی سازی. و بعد موفقیت هاش دوباره یه هیجانی به فرست پارتی ها بده تا دست بردارن از کپی کردن همدیگه.
من شخصا فکر میکنم Intergalactic این کارو میکنه. و در واقع کاری که میخواستن با TLoU2 بکنن ولی نشد رو به شکل عظیم تر آوردن اینجا. یعنی ساخت یه بازی داستان محور سینمایی غیر خطی! اینا میخواستن تو TLoU2 روند انتقام گرفتن از گنگ ابی غیر خطی باشه، مثل GoY ولی چون به شخصیت پردازی الی نمیخورد بیخیالش شدن، الان احتمالا این ساختار رو به شکل عظیم تری آوردن اینجا، که نتیجه اش فاصله گرفتن از فرمول قبلیه. در بسیاری جهات. در عوض ظاهرا میخوان سبک Elden Ring رو با روایت خاص خودشون ترکیب کنن که من هنوز متوجه نمیشم دقیقا چطوریاز طرف دیگه کامبتشم متفاوته ظاهرا و احتمالا با موسیقی خیلی سر و کار داشته باشه...
کلا فکر میکنم این بازی بتونه دوباره کریتیولی مشکل سونی رو حل کنه، استدیوهای سونی هم دوباره بتونن متمایز و خلاقانه تر از الان بشن، کل صنعت تغییر میکنه. چون مشکل تکراری بودن بازی ها و مرگ خلاقیت فقط مختص سونی نیست! کل صنعت فاجعه و تکراریه. تازه سونی در برخی موارد هنوز یه کارهایی میکنه، حداقل ویژوال هاش خوبن...
به شخصه امیدوارم یه خلاقیت خفن به خرج بدن و چیزی که تا ۱۰ ۱۵ سال الهام بخش بقیه صنعت گیم باشه.چند روز پیش گفتم، سونی رو ND میتونه دوباره نجات بده، با همین Intergalactic.
این جهش خفن فرست پارتی های سونی یجورایی با UC اصلا شکل گرفت. اونا امدن یه فرمول خفن ساختن، یه کالچری رو راه انداختن، و تحت تاثیر اون موفقیت و دانش باقی فرست پارتی ها هم رشد کردن و اعتماد به نفس ساخت بازی های خفنو پیدا کردن. و این رویه کلا روی باقی استدیوها هم تاثیر گذاشت... الان ولی دیگه اون فرمول قدیمی شده و کسی هم بهترش نکرده. از فرط تکرار هم خاصیت خودشو از دست داده و دیگه مثل قدیم کسی برای همچین چیزهایی سر و دست نمیشکونه. باید ND دوباره بیاد، یه ساختار تازه بیاره. که به نظر من باید شروعش با کنار گذاشتن کامل همین روند فعلی باشه و کلا یه نگاه تازه ای بیاره تو بازی سازی. و بعد موفقیت هاش دوباره یه هیجانی به فرست پارتی ها بده تا دست بردارن از کپی کردن همدیگه.
من شخصا فکر میکنم Intergalactic این کارو میکنه. و در واقع کاری که میخواستن با TLoU2 بکنن ولی نشد رو به شکل عظیم تر آوردن اینجا. یعنی ساخت یه بازی داستان محور سینمایی غیر خطی! اینا میخواستن تو TLoU2 روند انتقام گرفتن از گنگ ابی غیر خطی باشه، مثل GoY ولی چون به شخصیت پردازی الی نمیخورد بیخیالش شدن، الان احتمالا این ساختار رو به شکل عظیم تری آوردن اینجا، که نتیجه اش فاصله گرفتن از فرمول قبلیه. در بسیاری جهات. در عوض ظاهرا میخوان سبک Elden Ring رو با روایت خاص خودشون ترکیب کنن که من هنوز متوجه نمیشم دقیقا چطوریاز طرف دیگه کامبتشم متفاوته ظاهرا و احتمالا با موسیقی خیلی سر و کار داشته باشه...
کلا فکر میکنم این بازی بتونه دوباره کریتیولی مشکل سونی رو حل کنه، استدیوهای سونی هم دوباره بتونن متمایز و خلاقانه تر از الان بشن، کل صنعت تغییر میکنه. چون مشکل تکراری بودن بازی ها و مرگ خلاقیت فقط مختص سونی نیست! کل صنعت فاجعه و تکراریه. تازه سونی در برخی موارد هنوز یه کارهایی میکنه، حداقل ویژوال هاش خوبن...
فلسفه بازی لایو سرویس اینه که هر چقدر میتونی تعداد پلیر هاش رو زیاد کنی که بیشتر از خرید های درون برنامه ای پول در بیاری (به همین دلیله که خیلیاشون F2P هستن) بعد این اومده میگه چرا مولتی پلتفرمش کردیاز دست رفتن انحصار تنها موفقیت بزرگش یعنی Helldivers 2 با عرضه روی ایکسباکس.
خوشم میاد انتقادات نسبت به سونی تو رسانه های گیم هم توسط فن بوی های عصبانی منتشر میشه نه افرادی که سعی دارن نگاه منطقی نسبت به صنعت گیم و رفتار کمپانی ها داشته باشن
