نه واقعا برای اون بخش هم توجیهی نداره ولی خب سونی نشون داده که واقعا سر مسائل مالی شوخی نداره.دوتا پست بالاتر آمار کنکورد و ماراتن هست.
وقتی صدر تا ذیل اوضاعت اینطوریه باید بیای با کوجیما تسویهحساب کنی آخه؟![]()
میگن بین 150 تا 300 میلیون بوده که رسمی نیست.بودجه چقدر بوده مگه؟
كوجيما اين بساط سلبيرتى رديف كردنش واسه بازياشو بذاره كنار خيلى خوب ميشه؛ فقط هزينه اضافى ميتراشه و ازونطرف هم ميخواد بازياى اكسپريمنتال و با سبكاى عجيب بسازه كه معمولا مخاطبشون كمه.
عملا از بعد ds كارش شده ساخت بازياى نيش و اكسپريمنتال در مقياس AAA با خرج و نون اضافه.
استاد جان يا برو تو سينما يا همينور كارتون بكن ديگه ديوانمون كردى
الان سونى ازش بريد،مايكروسافتم قشنگ يه دور OD بماله درشون واسه فيزينت ممكنه دودل بشن.
اگه واقعی مستقل بود و کسی خرجشو نمیداد تا الان ده باره ورشکست میشد.
چون میدونه خرجش رو میدن میسازه
میخواد اثارش ماندگار بشه اصلا فکر تجارت و موفقیت نیست به نظرم
دوست داره چیزی که تو ذهنشه بسازه فقط و خودشم حال کنه![]()
کوجیما مصداق بارز کسیه که هنوز جای سفت نشاشیده. سال ها حمایت کونامی و به محض تاسیس استدیو که سونی دستشو گرفت و همه چی در اختیارش گذاشت باعث شده از نظر شخصیتی لوس بار بیاد تو این صنعت. یادمه سر متال گیر یه خبر اومده بود که رفته یه آلبوم کامل آهنگ رکورد کرده تمام کاراشو کرده بعد گفته حال نکردم دوباره رفته از اول تمام این پروسه رو انجام داده. راست و دروغشو نمیدونم ولی اگه درست باشه من جای کونامی بودم به قطع کردن برق استدیو بسنده نمیکردممشکل کوجیما اینه که داره بازی های نیش رو به شدت پرخرج و گرون میسازه! یعنی اگه میخواد بره سراغ این ایده های عجیب غریب که Physint هم در همین راستاست، باید هزینه رو پایین نگه داره که با فروش کم توجیه داشته باشه و اگه میخواد مثل یه فیلم هالیوودی پر خرج بهش نگاه کنه، باید بره سراغ بازی بفروش... تلفیق این دوتا میشه شکست تجاری!
منطق نداره بیای بازی مثل DS2 بسازی، با اون ابعاد و اسکیل و اون همه بازیگر... و بعد کلا فروشت 2.5 میلیون باشه! اگه اینا سرپا هستن بخاطر سونی و مایکروسافته که حاضر شدن بهش پول بدن. وگرنه ویدئو گیم خیلی بیرحمه. استدیوهای دیگه رو نگاه کنی با هزینه های کمتر و فروش های حتا بیشتر سریع به مرز ورشکستگی رسیدن! کوجیما صرفا داره با اسم و اعتبارش میره جلو، وگرنه اگه واقعی مستقل بود و کسی خرجشو نمیداد تا الان ده باره ورشکست میشد.
کوجیما مصداق بارز کسیه که هنوز جای سفت نشاشیده. سال ها حمایت کونامی و به محض تاسیس استدیو که سونی دستشو گرفت و همه چی در اختیارش گذاشت باعث شده از نظر شخصیتی لوس بار بیاد تو این صنعت. یادمه سر متال گیر یه خبر اومده بود که رفته یه آلبوم کامل آهنگ رکورد کرده تمام کاراشو کرده بعد گفته حال نکردم دوباره رفته از اول تمام این پروسه رو انجام داده. راست و دروغشو نمیدونم ولی اگه درست باشه من جای کونامی بودم به قطع کردن برق استدیو بسنده نمیکردم
کوجیما بازیساز فوق العادیه، تاثیر بسیار بزرگی روی ویدیوگیم داشت از 30 سال پیش تا الان. منتها این خود شیفتگی داره کار دستش میده همیشه.
درمورد تصمیم سونیم کماکان فکر نمیکنم کسی منکر درست بودنش باشه واقعا اگه منطقی بخوای نگاه کنی. ولی تو این شرایط ادامه دادن همون روند به نظرم ضرر کمتری داشت براش. سونی داره از انباشت اشتباهاتش ضربه میخوره و الان تو موقعیتیه که تصمیمات درستش هم نتیجه معکوس میذاره. بهتره چند سال آینده نگری داشته باشه تا محاسبه سود و ضرر آنی.
البته این 19 میلیون تعداد پلیرهاست ، آمار فروش نیست.من که بازی سبک پیادهروی رو کلا دوست نداشتم. نتونستم ارتباط برقرار کنم. نسخه اول با وجود امتیاز ۸۲، ۱۹ میلیون فروخته. بگو اصن ۹ میلیونش رایگان بوده و ۱۰ میلیون نسخه فروخته.
چی میشه نسخه دوم با امتیاز ۸۹، کلا ۲.۵ میلیون نسخه میفروشه؟ مشکل سمت تبلیغات بوده؟ سبک بازی عوض شده؟ دیگه نتونستن گیمرها رو گول بزنن؟ یا چی؟
آره، برای همینم جواهرهتنها کسی در دنیاست که میتونه ایده های به شدت نیش و عجیب خودشه انقدر گرون قیمت و با پروداکشن عظیم بسازه. مفت چنگ ما طرفدارانش
DS2 برای من یکی از بهترین بازی های نسل بود. هرچقدر DS1 رو دوست نداشتم عاشق DS2 شدم و انقدر این بازی لحظات کوجیمایی داشت، انقدر اون فانتزی یونیک استاد رو داشت، که اصلا عشق کردم. دم مایکروسافت گرم میده بهش ما باز یبار دیگه فرصت تجربه همچین چیزهای عجیب غریبی رو داشته باشیم![]()
اگر از ۲۰۲۱ تعداد فروشش همون حد باقی مونده و جهش بالایی نداشته، اینکه برای نسخه دومش قراردادی میبندن، نباید توقع ورای فروشش نسخه اول داشته باشن.البته این 19 میلیون تعداد پلیرهاست ، آمار فروش نیست.
همون 6-5 میلیون رو باید نهایت فروش نسخه اول دونست.
نسخه اول خب 7-6 سال پیش منتشر شده و طی سالها روند فروش نسبتا خوبی رو با تخفیفهای پلی استیشن و استیم داشته.
بحثی که هست اینه که تو دوره برابر DS2 حدود نصف نسخه اول تو همون دوره فروخته (15-14 ماه) و خب این برای سونی زنگ خطر بوده و انگیزه همکاری با کوجیما رو از دست دادن:
Sony divorces Kojima, while Nintendo (re)unites fans with Ocarina of Time | Rhys's Pieces
اونطور که این گزارش میگه همون نسخه اول هم خیلی خوب براشون منفعت نداشته و نهایتا بقولی یِر به یر شدن.
در مورد یه کمپانی داریم صحبت میکنیم که فروش 7-6 میلیونی یا بیشتر Days gone براش بی معنیه و نسخه دوم رو کنسل میکنه.
