اتفاقا باهات هم نظرم. عاشق رد دد هستم. برام ارزشمند تر از GTA هست. البته همونطور که گفتی، اکثریت طرفدار GTA هستن.شخصا خیلی خوشحالم از این آمار شگفت انگیز RDR2.
۸۷ میلیون نسخه و سومین بازی پر فروش تاریخ شده.
اونم چه سبکی؟ بازی بشدت واقع گرایانه. اینکه چنین سبکی میتونه خیلی ها را وادار به خرید کنه واقعا منو خوشحال میکنه و خوشحالم که راکستار این روند را هم واسه GTA 6 ادامه داده.
شاید حرفم آنپاپیولار باشه اما بنظرم ارزش این ۸۷ میلیون نسخه از ۲۳۰ میلیون نسخه GTA V بیشتره . چون GTA V بیشتر بخاطر بخش آنلاینش فروش کرده اما RDR2 واقعا بخش انلاین خوبی نداره و خود راکستار هم ازش حمایتی نکرد و میشه گفت درصد بسیار بالایی بخاطر بخش داستانی بازی خریدنش.
امیدوارم نفهمن سوراخ دعا رو پیدا کرده! MW های ۲۰۰۷-۲۰۰۹-۲۰۱۱ رو هم به زودی شروع بر فرو میکننhttps://www.trueachievements.com/news/xbox-profit-call-of-duty-black-ops-ports
xbox سود زیادی از پورت های ساده bo1 و bo2 به جیب زده
دیدن PS5 صد تومنو رد کرده میخوان رو اینم یه مالیات اساسی ببندناین خبر رو امروز دیدم عجیب بود واسم نمیدونم چه داستانی پشتشه زدنفک کنم
به زودی اعلام میکنن گزارش بدید کیا تو خونه pc و کنسول دارن و پاداش بگیرید
مثل ماینرها
تو این قسمت بازیکست یه توضیح کاملی در مورد این قضیه دادن محمد و کسری. وقتی میازاکی اومده بالا سر پروژه گفته جمع کنید کاسه کوزتونو بابا آبلیوین کیلر چیه مال این حرفا نیستیم مایه سری اطلاعات به همراه ویدئو از پروتوتایپ (نسخه اولیه و پیش از آلفای) دیمن سولز اومده که درش نشون میده فرام سافتور/استودیو ژاپن قصد داشتن مثل TES Oblivion دوربین اول شخص رو هم در بازی تعبیه کنن.
View attachment 416716
============
این با اطلاعات قبلی که سونی تو اون زمان ازشون خواسته بوده که یه RPG شبیه به آبلیویون (Olivion Killer) ــ که اون زمان انحصاری یکساله برای ایکس باکس بود ــ رو برای پلی استیشن توسعه بدن کاملا مطابقت داره.
آره اطلاعات جدیدی نیست ، بارها بهش اشاره شده.تو این قسمت بازیکست یه توضیح کاملی در مورد این قضیه دادن محمد و کسری. وقتی میازاکی اومده بالا سر پروژه گفته جمع کنید کاسه کوزتونو بابا آبلیوین کیلر چیه مال این حرفا نیستیم ما
اون فروش سهام ها به دلایل شخصی میتونه باشه. هیچ Insider Trading در کار نبوده. بعد از اعلام خبر حذف بازی های فیزیکی، سهام سونی در لحظه %2.5 افزایش پیدا کرد و در کوتاه مدت %7 افزایش رو تجربه کرد.در مورد سهامدارها فروش چند نفر بهتنهایی دلیل نمیشه بگیم فهمیدن سونی خراب کرده و فرار کردن سهامدار ممکنه هزار دلیل برای فروش داشته باشه.
به نظرم اگر سونی اشتباه کرده باشه از جنس نفهمیدن بازار نیست اتفاقا ممکنه بازار رو درست فهمیده باشه و زیادی روی حریص بودنش حساب کرده باشه.
"بازیکنان همیشه متوجه همه چیز میشوند. من خودم به عنوان یک گیمر میدانم که آنها چه زمانی متوجه تعهد و تلاش واقعی در ساخت یک بازی میشوند. به همین دلیل ما هنگام توسعه هر بازی، ابتدا از زاویه دید بازیکنان به آن نگاه میکنیم. ما قبل از اینکه توسعهدهنده باشیم، گیمر هستیم؛ بنابراین بدون هیچگونه سازشی، تست و اصلاح بازی را تا زمانی که همه اعضای تیم واقعاً از محصول نهایی راضی شوند ادامه میدهیم."
"بازی بعدی ما اثر بسیار سرگرمکننده و از نظر احساسی تأثیرگذار خواهد بود. ما تمام توان خود را به کار گرفتهایم تا آن را به بهترین شکل ممکن بسازیم؛ پس لطفاً فقط کمی بیشتر منتظر بمانید. قول میدهیم ناامید نخواهید شد؛ این یک حقیقت است، نه دروغ!"
شیفت آپ با پولشویی کارشو میبره جلو؟View attachment 417049
جزئیات جدید از برنامههای آینده استودیوی Shift Up؛ پروژههای جدید و آمار نیروی انسانی
استودیوی Shift Up، سازنده بازی Stellar Blade، اطلاعات و آمار تازهای از وضعیت توسعه عناوین آینده و ساختار سازمانی خود منتشر کرده است. جزئیات این گزارش به شرح زیر است:
بازی Stellar Blade: Blood Rain
توسعه عنوان Stellar Blade: Blood Rain به خوبی و طبق برنامهریزی در جریان است. این بازی سیستم مبارزات تحسینشده نسخه قبل را ارتقا داده و جهان و داستان آن را بیشتر گسترش میدهد. مسئولان استودیو تاکید کردهاند که قصد دارند با تخصیص زمان کافی برای رسیدن به بالاترین سطح از کیفیت و پرداخت بازی، اطلاعات جدید را به مرور منتشر کنند.
نکته مهم در خصوص این بازی، تغییر مدل نشر آن است؛ استودیوی Shift Up قصد دارد Stellar Blade: Blood Rain را به صورت Self-Publishing عرضه کند تا استراتژیهای بازاریابی را به شکلی کاملاً متناسب با هویت این مجموعه مدیریت کند. هدف آنها ثبت فاکتورهای فروش بالاتر نسبت به نسخه اول و ارتباط نزدیکتر با مخاطبان جهانی است.
پروژه Project Spirits
پروژه جدید این استودیو با نام Project Spirits شناخته میشود که یک عنوان بزرگ AAA با تم Eastern Fantasy است. این بازی به عنوان پرچمدار اصلی و پروژه محوری استودیو توسعه مییابد و یک اثر Live Service کراسپلتفرم برای بازار جهانی خواهد بود. روند توسعه بازی با ساختاری منظم در حال پیشرفت است و استودیو قصد دارد آن را در طول سال 2026 به صورت رسمی رونمایی کند. سازندگان اعلام کردهاند که در این بازی از تمام تجربیات قبلی خود در زمینه عناوین سرویسمحور و توانمندیهای فنی استفاده خواهند کرد.
مجموعههای جدید و آمار نیروی انسانی
علاوه بر گسترش مجموعههای فعلی و پروژههای معرفیشده، Shift Up تایید کرده است که توسعه IPهای جدید دیگری را هم آغاز کرده که هنوز معرفی نشدهاند.
همچنین تعداد کارمندان این استودیو به 442 نفر رسیده است. در 3 ماه گذشته 87 نیرو به این مجموعه اضافه شدهاند که ترکیب فعلی آنها شامل 387 توسعهدهنده و 55 مدیر و نیروی اداری است.
موج جدید تعدیل نیرو در استودیوی Supermassive Games؛ تا 75 کارمند در آستانه اخراج
استودیوی Supermassive Games، سازنده عناوین مطرحی چون Until Dawn و سری The Dark Pictures Anthology، با انتشار بیانیهای رسمی از آغاز روند تعدیل نیرو در این شرکت خبر داد. طبق اعلام مدیریت استودیو، انتظار میرود طی این تصمیم دشوار تا 75 نفر از کارمندان و همکاران آنها شغل خود را از دست بدهند.منبع: Supermassive Games
در متن این بیانیه آمده است که این اقدام گامی ضروری برای تضمین پایداری و بقای استودیو در آینده به شمار میرود. مسئولان Supermassive Games ضمن ابراز همدردی، تاکید کردهاند که اولویت اصلی آنها در طول این مسیر، ارائه پشتیبانی و حمایت کامل از تمامی افراد تحت تاثیر این تصمیم خواهد بود.
