Multi Platform DOOM: The Dark Ages

سازنده
id Software
تاریخ انتشار
2025 May 15
ناشر
Bethesda Softworks
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
DOOM-TheDarkAges_Premium_16x9.jpg

Developer: id Software
Publisher: Bethesda Softworks
Composer: Finishing Move
Engine: id Tech 8
Genre: First-person Shooter
Platforms: Microsoft Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Release Date: May 15th, 2025

DOOM,_The_Dark_Ages_Game_Cover.jpeg

Key Art


هشتمین نسخه از فرنچایز افسانه‌ای DOOM و سومین نسخه از از سری مدرن آن در شوکیس اکس باکس در 9 ژوئن 2024 معرفی شد. داستان این نسخه در ادامه نسخه Eternal روایت می‌شود و همانند نسخه قبلی، از لحاظ داستانی برای نسخه 2016 حکم پیش درآمد را دارد.
اید سافتور کار بر روی این نسخه را پس از انتشار آخرین بسته الحاقی اترنال، یعنی Ancient Gods شروع کرد و این بازی در سال 2022 وارد مرحله full production شد. بر خلاف دو نسخه قبلی که بر گیمپلی سریع و نفس‌گیر تاکید داشتند، این نسخه از دووم اسلیر یک تانک متحرک و مخرب ساخته است که با استفاده از سپر اره‌ای خود، دشمنان را قطعه قطعه می‌کند.

50a64b3a-b0e4-4dc8-a9a2-039c48084c26.jpg doom-the-dark-ages-demon.jpg

فضای این نسخه بر خلاف دو نسخه قبلی، تاثیرپذیرفته از المان‌های Dark Fantasy و قرون وسطایی است که می‌توان گفت روح جدیدی به این سری بخشیده است.
آهنگساز افسانه‌ای این سری یعنی میک گوردون، با توجه به دعاوی حقوقی که با ناشر این سری، یعنی بتزدا پیدا کرد، دیگر بر روی این سری کار نمی‌کند. هم‌اکنون، گروه Finishing Move که سابقه کار بر روی چند نسخه از Halo را در کارنامه خود دارند، وظیفه ساخت موسیقی برای این عنوان را بر عهده گرفته‌اند. باید دید که آیا آن‌ها می‌توانند جای خالی بزرگ میک گوردون را برای عاشقان این سری پر کنند یا خیر.

426810637_founditonreddit.png dtda_reveal_05.jpg

نکته متمایزکننده این نسخه با نسخه‌های قبلی آن این است که به بازیکن اجازه می‌دهد گیمپلی را بنا بر سلیقه دلخواه خود تغییر دهد، برای مثال سرعت آن را کم یا زیاد نماید. بنا بر ادعای اید سافتور، این نسخه بزرگ‌ترین بخش داستانی ساخته شده برای این فرنچایز را دارا خواهد بود.


 
آخرین ویرایش:
من بازی رو خریدم، 30 دلار داشتم، 23 تا دادم بازی اصلی، 3 دلارم کوبیدم پایین برای دووم 2016. بعد زدم دنلد 116 گیگه که امروز تموم شد، امدم DLC رو بخرم، دیدم 19 دلاره و دیگه 9 تا نیست:دی

البته فرنود میگه اگه آپگرید کنم به پریمیوم آتومتیکلی DLC هم میاد، که اون میشه 11 دلار، آره؟



یعنی من الان 11 تا بسرفم پریمیوم کنم این DLC هم روشه؟ چون خودشو بخوام بخرم 19 تا باید بسرفم.
دقیقا . طبق چیزی که تو توضیحات نوشته.
 
  • Like
Reactions: Cloud Strife
یعنی میشه برگرده؟ 😭
فکر نکنم.
هدف از این نوع مراسم بیشتر جنبه سرگرمیش و دور هم جمع شدن کمیونیتی و... هست تا اینکه مثلا تایید نسخه ای از بازی و یا بازگشتش به id و...
اما اگه بعدها id سرش به سنگ خورد و خواست باهاش کار کنن فکر کنم از خداش هم باشه.
فقط تا وقتی میونه گوردون و مارتی شکرابه فکر نکنم خبری بشه.
 
فکر نکنم.
هدف از این نوع مراسم بیشتر جنبه سرگرمیش و دور هم جمع شدن کمیونیتی و... هست تا اینکه مثلا تایید نسخه ای از بازی و یا بازگشتش به id و...
اما اگه بعدها id سرش به سنگ خورد و خواست باهاش کار کنن فکر کنم از خداش هم باشه.
فقط تا وقتی میونه گوردون و مارتی شکرابه فکر نکنم خبری بشه.
هر چی میکشیم از مارتی ـه. البته بدون مارتی شاید DOOM 2016 هم به این شکل و انقدر موفق اتفاق نمی افتاد.
 
بر اساس نمرات تو متا کریتیک سومین بازیه

View attachment 415765
بازی توی اپن کریتیک هم با ۳۲ نقد ۸۹ و نزدیک ۹۰ هست تقریبا، یعنی احتمالا چندتا از سایت هایی که نمره دادن و ثبت نشده مثل لول آپ و ویندوز سنترال و... احتمالا بازی متاش مباد روی ۹۰، شاید بالاتر هم بره.
در کل با اینکه دی ال سی هست ولی پتانسیل یک بازی گوتی رو داره قشنگ.
من این هفته بازی رو تجربه میکنم و نظرمو راجبش کامل مینویسم

Screenshot_۲۰۲۶۰۷۳۱-۲۲۵۵۱۰_Samsung Browser.jpg


اوضاعش توی استیم هم عالیه. ۹۰٪ و very positive از حدود ۱۳۰۰ نقد
 
آخرین ویرایش:
میک گوردون قراره که تو 2027 یک کنسرت اکسترا از آهنگهای Doom رو به صورت زنده اجرا کنه.

View attachment 415764

.The composer behind the legendary DOOM soundtrack is bringing it to the stage for the very first time​

کار فینیشینگ موو رو برای دووم بیشتر دوست داشتم درسته نظریه نامحبوبیه البته😁.
ولی گوردن واقعا شخصیت داد به موزیک سری مدرن دووم. از طرفی موزیک های کلاسیکش رو هم برگردوند و کلا ریف های خیلی سنگینی کار کرد.
گوردن موسیقیدان هست واقعا. یادمه موزیک های prey 2017 رو هم عاشقشون بودم. یکی دوتا از ترک های وولفنشتاین نیو اورد هم خارق العاده بود.
 
تا الان ۱۵ ساعت روی درجه سختی اخر بازی کردم و بنظرم بازی نسبت به ایترنال افت کرده ولی فقط نسبت به اون وگرنه درمقایسه با بقیه شوترا یه سروگردن بالاتره
من الان چپتر ۱۶ بازیم و بازی کاملا برام تکراری شده
-تنوع دشمنا خیلی کمه
-بازی اصلا مجبورت نمیکنه از همه اسلحه ها استفاده کنی و این نکته منفیه بنظرم توی ایترنال تو مجبور بودی از همه گانا به نسبت دشمنی که داری باهاش فایت میدی استفاده کنی همون شعله پخش کن ایترنال کلی تنوع داده بود به مبارزات اینجا شما بعد اپگرید اسلحه ها تقریبا با هرکاری ارمور و هلث به دست میاری که بازی رو خیلی راحت میکنه
- سوییچ کردن بین اسلحه ها خیلی کنده و برای همین من بیشتر بازی رو با شاتگان رفتم و راحتم کارو درمیاره
-نبود انیمیشن های فینیشینگ موو خیلی خیلی تاثیر گذاشته رو تکراری شدن بازی
-من روی فایو معمولی اجرا میکنم بازی رو و بازی به شدت تاره نسبت به ایترنال، شما توی ایترنال کیفیت تصویر 4k و ریتریسیگ و 60 فریم رو همزمان داشتی که یه معجزه بود
درکل اگر عشق شوتر و دووم هستید پیشنهاد میشه ولی خب برای من ایترنال یه پله بالاتر قرار میگیره
 
نمیدونم اینجا چند نفر DLC رو بازی کردن، ولی فقط میشه راجبش گفت که شاهکاره، هر ثانیه که بازیش میکردم با خودم گفتم هزاران هزار بار حیف که همچین جواهری رو زدن لت و پار کردن... کل استودیو یک مشت نابغه بودن بدون تعارف.
طراحی مراحل، طراحی سلاح جدید spear، دشمنان جدید اصلا قله طراحی و ساخت fps محسوب میشه.
موزیک ها شدیدا عالیه. مخصوصا موزیک هاب اصلی بازیه.
حتی توی جزئی ترین چیزها مثل encyclopedia بازی اینقدر با سلیقه و زیبا طراحی کردن همه چیزو که فقط باید گفت دست مریزاد.
فضای کلی بازی مثل نسخه اصلی تاریک و خیلی سنگینه. نبردها سختتر شده واقعا.
حالا نقد کامل رو وقتی بازی تموم شد مینویسم هم راجب داستان هم سایر جزییات بازی.
در کل قله fps هست بدون تعارف.
 
آقااا بازی حقیقتا یه phenomenon واقعی بود. الان که دارم تایپ میکنم از شدت هیجان و شگفتی حال عادی ندارم😁، چی بود این!!!!
اول از همه environmental artist های بازی رو باید بهشون سجده کرد. بازی یک هویت هنری منحصر به فردی داره طراحی بصریش. جدای از زیبایی شگفت انگیزش، استراکچر هر مرحله به لحاظ وایب بصری دیوانه واره. از نظر من مرحله osseus زیباترین شکل بصری ساخته شده در کل فرانچایز دووم حساب میشه.
داستان و لور بازی داخل کدکس ها روایت شده، نوشتار به حدی جذاب و ادبی نگارش شده که حس میکنی داری یک متن ادبی میخونی.
توضیحات مربوط به order of six و hell council واقعاااا عالی بود.
بازی خیلی روی شخصیت و ترس ها و تروماهای اسلیر فوکوس کرده که خب ارتباط مستقیمی با اتفاقات بازی داره.
اگر بازی نکردید نخونید لطفا
بازی یک شخصیت بسیار مرموز و عجیبی رو پدیدار میکنه با نام معمار یا آرشیتکت. ایشون یک شیطان هستن که به دلایل خاصی در داستان روبروی شورای جهنم قرار گرفتن در گذشته های دور و چیزی رو طراحی کردن که با بازی کردن متوجه میشید. اسلیر رو هم از مرگ حتمی نجات میده و نه تنها تجهیزاتش رو مجدد ترمیم میکنه بلکه یک روبی قدرتمند به لباس پریتور الحاق میکنه که شما میتونید توی نسخه ۲۰۱۶ ببینید. بازی داستان به شدت خارق العاده و حماسی ای روایت میکنه. شخصیت کان میکر برمیگرده، ماروک و چگونگی خیانتش رو میبینیم و متاسفانه مرگ کینگ نویک هم مشخص میشه که چطور اتفاق افتاده. به حدی داستان رو اپیک و سینمایی ساختن گه با خودم میگم ای کاش یک نسخه سینمایی ازش خلق بشه. داخل بازی به کازمیک ریلم هم برمیگردیم البته بعد کیهانی پس از نابودی اولد وان دچار فروپاشی شده و در حال انحطاط قرار گرفته. اسلیر به گذشته اش رجوع میکنه و اتفاقاتی رو که باعث تروماهاش شده میبینه. خیلی از مسائل تقریبا روشن شد داخل داستان و اگر ادامه ای داشته باشه میتونه مسیر جذابی رو نمایش بده

باس فایت ها عالین

ماروک شدیدا باس سنگینیه و henchman هم رسما دهن اسلیر رو مورد عنایت قرار میده ولی در نهایت حسابش رو میرسیم. طراحی باس ها مثل نسخه های قبلی شگفت انگیز و جذابه. دشمنان جدیدی هم اضافه شدن البته

Archvile ها برگشتن و چالش واقعا سنگینی رو پیش روی شما خواهند گذاشت مخصوصا درجه سختی های بالا. خیلی خیلی بازیرو سخت کردن.
بازی کامبت سیستمش رو به روزرسانی کرده و واقعا بعید هست الان کسی باهاش ارتباط نگیره به لحاظ مبارزات.
بازی برای من ۱۰ هست نمره ش بدون شک.
گرافیک موزیک مبارزات داستان همگی شاهکار دراومدن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • ravi
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or