سرخط خبرها

عنوان Baldur’s Gate 3 الهام بخش پایان سریال Stranger Things بوده است.
برادران Duffer که خالق این سریال هستند، در مصاحبه ای به این موضوع اشاره کرده اند. Matt Duffer میگوید:
"به D&D فکر میکردیم و در آن زمان مشغول بازی Baldur’s Gate 3 بودم. احساس کردیم مهم است که تنها راه پیروزی برای شخصیت ها، این باشد که همه با هم کار کنند. همه دریافته بودند که در حرکت به سمت نبرد آخر، به اوج رسیده اند."

stranger.jpg
baldur2.jpg
Baldur's Gate 3 Inspired The Ending to Stranger Things
 
گزارش ها حاکی از آن است که بسته الحاقی عنوان The Witcher 3 احتمالا مرتبط با صحرای Zerrikania خواهد بود که در قسمت شرقی نقشه فعلی بازی قرار دارد. مکانی شبیه به Dune.
همچنین نشانه های بیشتری برای واقعی بودن این بسته الحاقی وجود دارد که حاکی از این است که استودیوی CD Projekt قصد انتشار محتوایی را دارد که انتظار درآمد مالی زیادی از آن میرود.
witcher3.jpg
witcher.jpg
The Witcher 3 Expansion Reports Continue, Now With Discussion of A Possible 'Dune-Style' Location - IGN
 
بازسازی شاهزاده ایرانی لغو شد
56M7Hag6hp4Gia9qaCDA76-1200-80.jpg
پس از پنج سال از زمان معرفی، کش‌و‌قوس‌های فراوان، تأخیرهای مکرر و انتقادات به ظاهر شخصیت‌ها در تریلرها، یوبیسافت رسماً پروژه بازسازی بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time را لغو کرد. این لغو، تنها یکی از شش بازی بود که این شرکت در چارچوب یک "بازسازی اساسی" در ساختار داخلی خود کنسل کرده است. Yves Guillemot، مدیرعامل یوبیسافت، هدف این تغییرات را "ایجاد شرایط برای بازگشت به مسیر رشد پایدار" عنوان کرد.
وی در بیانیه امروز این شرکت افزود: "در قلب این تحول، "خانه‌های خلاق" (Creative Houses) ما قرار دارند. این واحدهای کسب‌وکار یکپارچه، اکنون تولید و انتشار را ادغام کرده و در نتیجه، ارتباط با گیمر را متمرکز می‌سازند. هر خانه بر یک ژانر و برند مشخص متمرکز است، از مسئولیت و حاکمیت مالی کامل برخوردار بوده و توسط تیم‌های رهبری ویژه‌ای هدایت می‌شود. این اقدامی بنیادین است که بر سازمانی خلاق با تمرکززدایی بیشتر و قدرت تصمیم‌گیری سریع‌تر تکیه دارد و از پشتیبانی خدمات اصلی بین‌رشته‌ای در سطح عالی بهره‌مند است."
این خانه‌های خلاق به شرح زیر تعریف شده‌اند:
CH1 (با نام Vantage Studios): تمرکز بر مقیاس‌دهی و گسترش بزرگ‌ترین و تثبیت‌شده‌ترین فرنچایزهای یوبیسافت برای تبدیل آن‌ها به برندهایی با درآمد سالانه چند میلیارد دلاری. فرنچایزها: Assassin's Creed، Far Cry، Rainbow Six.
CH2: وقف خلق تجربه‌های تیراندازی رقابتی و مبتنی بر همکاری. فرنچایزها: The Division، Ghost Recon، Splinter Cell.
CH3: طراحی‌شده برای مدیریت مجموعه‌ای منتخب از تجربه‌های زنده (Live Service) متمرکز. فرنچایزها: For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla، Skull & Bones.
CH4: وقف خلق جهان‌های فانتزی عمیق و دنیاهای داستان‌محور. فرنچایزها: Anno، Might & Magic، Rayman، Prince of Persia، Beyond Good & Evil.
CH5: تمرکز بر بازپس‌گیری جایگاه یوبیسافت در حوزه بازی‌های ساده و خانوادگی. فرنچایزها: Just Dance، Idle Miner Tycoon، Hungry Shark و بازی‌های تحت مجوز مانند Uno و Hasbro.
View attachment 6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-1024-80.jpg.webp
از بین شش پروژه لغو شده، تنها بازسازی شاهزاده ایران پیش‌تر به طور عمومی معرفی شده بود و نام پنج عنوان دیگر فاش نشده است. همچنین انتشار هفت بازی دیگر به تعویق افتاده است.
در پستی در صفحه رسمی این بازی در پلتفرم ایکس، تیم توسعه ضمن عذرخواهی از طرفداران، دلیل لغو پروژه را "عدم دستیابی به سطح کیفیت مورد انتظار" اعلام کرد، اما تأکید نمود که این به معنای رها کردن کل این مجموعه نیست.
View attachment wPCBJfXC8LsfTeB3Wr9WJk-1024-80.jpg.webp
همزمان با این لغو‌ها، یوبیسافت درگیر موج اخراج‌های گسترده و تعطیلی چند استودیو نیز بود که از جمله آن‌ها می‌توان به اخراج‌های استودیو Massive و استودیو Redlynx، و همچنین تعطیلی استودیوهای Halifax و Stockholm Studios اشاره کرد. دلیل این اقدامات "شتاب بخشیدن به کاهش هزینه‌های جاری، که بخشی از تحول مدل عملیاتی شرکت است" عنوان شده است.
شرکت در ادامه بیانیه خود هشدار داد: "ما به تعطیلی استودیوهای دیگر و ایجاد تغییرات ساختاری بیشتر ادامه خواهیم داد. اگرچه این تصمیمات دشوار هستند، اما برای ساختن سازمانی بادوام‌تر، کارآمدتر و متمرکزتر در بلندمدت ضروری‌اند."
منبع
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or