نتایج جستجو

  1. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    درود به علت پاره ای از گرفتاری ها بازی رو با کمی تاخیر و توی یک پروسه تقریباً 20ساعته روی درجه سختی 'هارد' دیشب تموم کردم و با اینکه اصلاً حس و حال پست دادن ندارم یک مدتی ـه (:D) اومدم بگم Holyyy Shiiiiit به معنای واقعی کلمه!!!! تمام توصیفاتی که Digital Foundry (و سایر سایت ها) در مورد دستاورد...
  2. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    WoW مقاله رو کامل نخوندم همینجوری سر سری یک نگاهی انداختم چشمم خورد به اینا . Naughty Dog بدجوری تیر خلاص زده ! نابغه ان اینا رسماً !
  3. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    تا Embargo ویدئو و تصاویر Uncharted 4 و منتشر شدن مقاله, فعلاً نظر تحلیلگر Digital Foundry رو من باب بازی داشته باشید :
  4. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    توی آخرین آپدیت DriveClub تکنیک گرافیکی PoM همراه با Self-Shadowing داینامیک ـش به بازی اضافه شده ! https://twitter.com/Rushy33/status/665204795725205504?s=01
  5. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    DF مقاله Face-Off بازی Need For Speed رو با نقل قولی از Ghost Games تحت عنوان اینکه 'ما از مشکل جزئیات جاده در برخی از قسمت ها (روی PS4) آگاه هستیم و توی پچی که در آینده منتشر میکنیم به این مورد رسیدگی خواهد شد.' آپدیت کرده .
  6. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بهتره ؟ :دی نسخه PS4 از subsurface scattering بهره میبره که باعث نرم و طبیعی شدن سایه ها و نورپردازی و کلاً شیدر پوست میشه .
  7. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    رزولوشن PES 2016 مشخص شد: PS4 = 1920x1080 Xbox One = 1360x1080 PS3, X360 = 1280x720 https://twitter.com/Adam_Bhatti/status/634725883656437760?s=09 https://twitter.com/Adam_Bhatti/status/634726708848009216
  8. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    چندتا عکس دیگه قبل و بعد از آخرین پچ Dying Light: 16xAF پیاده شده و کسایی که بازی کردن گفتن پرفورمنس هم هیچ تغییری نکرده و مثل قبل ـه بعد از این آپدیت . واضحه مشکل مربوط به SDK هست .
  9. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    پ.ن: مشکل AF توی نسخه PS4ـه Dying Light با آخرین Patch کاملاً برطرف شده: مورد هرچی هست با Patch قابل حله و ربطی به Performance نداره .
  10. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    جالبه The Order: 1886 با اون گرافیک خارق العادش بنظر میاد 16X AF داره !
  11. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    PS4 clear winner: 50% Xbox One clear winner: 2,5% واسه سال اول بد نیست, منتظر سال های بعدی و فراگیر شدن استفاده از GPGPU هستیم .
  12. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    چیز مشابه چیه دیگه ؟ رسماً هم از طرف سونی هم AMD تائید شد که چیپ صدا PS4 دارای تکنولوژی اختصاصی TrueAudio هست . فقط هم برای PS4 تائید شد این قابلیت. PS4 has AMD's TrueAudio DSP - Confirmed - NeoGAF اون جمله "Based on TrueAudio Technology" هم بیخیال شو . اصلش چیزیه که تویت شده و معنیش هم که...
  13. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    PS4 هم یک چیپ جدا و خیلی قوی برای پردازش صدا داره Playstation 4 Audio DSP Based On AMD's PC TrueAudio Technology
  14. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بقیه قسمت های ویدئو هم بزار نه اونجایی که دوست داری و افت فریمش حداقل ـه :)) ویدئو 7دقیقه ست اونایی که دوست دارن میتونن از اینجا مشاهده کنن
  15. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    البته DF توی آنالیز پرفورمنس First Light همچین چیزی رو میگه در مورد تکنولوژی های گرافیکی پشت ساخت دو نسخه Infamous برای PS4: نیازی به ترجمه نداره دیگه واضحه . پ.ن: خلاصه اینکه گفته تعدادی از تکنولوژی های ساخت دو نسخه inFAMOUS برای PS4 بهترین (چشمگیرترین) چیزی هستن که تا الآن روی موج و نسل...
  16. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    Assassin's Creed: Unity روی PS4 و XB1 بصورت 900p/30fps اجرا میشه . دلیل رزولوشن و فریم یکسان نسخه PS4 با XB1 به گفته Ubisoft جلوگیری از بحث های مقایسه ای از تفاوت عملکرد بازی و parity بوده . Assassin's Creed Unity is 900p/30fps on both PS4 & Xbox One - Assassin's Creed Unity for PS4 News
  17. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor تفاوت ها بصورت کلی بین دو نسخه: - رزولوشن نسخه PS4 1080p هست در مقابل 900p Xbone . - کیفیت سایه ها در نسخه PS4 خیلی شارپ تر و بهتره . - تراکم پوشش گیاهی و حجم شاخو برگ درخت ها در PS4 بیشتره . هر دو نسخه روی 30فریم ثابت بدون ST اجرا میشن .
  18. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    دمو E3 رزولوشنش 882p بود روی X1 , فریم هم بین 30 تا 60 متغییر . بعیده بنظرم بتونن رزولوشن رو به 900p برسونن و فریم رو با ثبات تر از دمو E3 در نسخه فاینال .
  19. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    Performance Analysis: inFamous First Light ----------------- Digital Foundry: یک قانونی هم برای اراجیف Gamingbolt تعیین کنید . رسماً هر شرو وری که به ذهنش میرسه تیتر میزنه که آمار بازدید سایتش رو ببره بالا . تشخیص بهتر بودن IQ نسخه Xbone از روی دوتا گیف با کیفیت 400در300 :)) !
  20. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    آنالیز های تکنیکی GamingBolt دقیقاً مثل آمار های فروش VGChartz ـه . در ضمن رزولوشن بتا Destiny روی اکس باکس وان 1080p نیست .
  21. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    افت فریم PS4 نسبت به نسخه XOne میدونی که 1 فریم هست ؟ یعنی از اول تا آخر نسخه PS4 فقط 1فریم پائین میاد که اصلاً به چشم نمیاد تازه یک جاهایی هم 1فریم بالاتر میشه (31>30) . از اون ور AA روی PS4 که مشخصه وضعش چیه . افکت موشن بلور دو برابر قوی تره روی PS4 . سایه ها و افکت سنگین AO روی PS4 کاملاً...
  22. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    The Witcher 3 وضعیت فریمش روی Xbone توی صحنه های شلوغ و درگیری ها واقعاً داغون هست ! امیدوارم تا زمان عرضه یک فکری بحالش بکنن یا حداقل نسخه PS4 از این افت فریم های تخیلی نداشته باشه .
  23. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    نسخه Xbone کلاً V-Sync نداره و DF در مورد اختلاف فریم همچین چیزی گفته ؟ اینکه پرفورمنسش روی Xbone بهتر بود :)) !
  24. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    پورت The Last of Us که بیس و پایه کدنویسی انجینش بر اساس سخت افزار PS3 هست, سخت افزاری که زمین تا آسمون با PS4 متفاوته با بهبود گرافیک و فریم 60 و رزولوشن 1080p کار بزرگیه . تعجب بچه های ND هم بخاطر این پورت استثنایی و گرفتن اون راندمان عالی با گرافیکی یکسان با کات-سین هاش هست . وگرنه وقتی میان...
  25. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    آنالیز Watch_Dogs دیجتال فاندری: Watch Dogs performance analysis • Eurogamer.net بصورت کلی: رزولوشن نسخه Xbone پائینتره (792p مقابل 900p PS4) سایه ها کیفیت پائین تری دارن تکنیک AO نداره فریم ریت پائینتر (بازی روی PS4 تقریباً روی 30 قفل هست) Screan Tearning بیشتر تکسچر های ضعیف تر برخی جاها
  26. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    Damage ظاهری ماشین ها توی GTA IV خارق العاده بود, یعنی واقعاً سال ها از زمان خودش جلو تر بود, اینقدری که توی GTA V حتی راکستار نتونست همون سیستم خرابی ظاهری ماشین های نسخه 4 رو پیاده کنه و از این نظر کلی دانگرد شده بود . این ویدئو رو ببینید کاملاً متوجه میشید . یوبی هم که بیخیال, کلاً سلطان...
  27. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    از کل پاراگراف فقط همین یک تیکه رو دیدی ؟ : دی
  28. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    توی همون مقاله Gloem.de گفته بخاطر نسخه Xbone بوده همچین دانگرید هایی احتمالاً . چون اگر نسخه PS4 هم مثل Xbone روی 30فریم میزاشتن (بدون در نظر گرفتن اختلاف رزولوشن) و به افکت ها و تکنیکی های گرافیکی اضاف میکردن اختلاف دو نسخه خیلی فاحش میشده .
  29. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    سر دلسین و کلاهش روی هم تقریباً 70,000تا Polygon داره بعد چجوری کل کرکترش میشه 60,000تا ؟! DF از روی اطلاعات قبلی که منتشر شده میگه کرکتر بازی ظاهراً بالای 60,000تا چند ضلعی داره . الآن که خود Sucker Punch رسماً اعلام کرده دلسین از 120,000تا چند ضلعی تشکیل شده !
  30. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    http://www.worldsfactory.net/2014/04/03/performance-gap-ps4-x1-not-disappearing Oops
  31. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اینا تصاویریه که مستقیماً از گیم پلی کپچر شدن توی GAF: نه این اسکرین کپچر های چرتو پرتی که امثال KnightX و Lord Xbox و... برای وارونه نشون دادن قضیه استفاده میکنن :)) !
  32. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    لینک ؟! چون من تنها بازی که دیدم یوروگیمر یا همون Digital Foundry برای توصیفش از لفظ CG استفاده کنه inFAMOUS: Second Son بود . Digital Foundry: Hands-on with PlayStation 4 • Articles • DigitalFoundry • Eurogamer.net
  33. Tommy Fisher

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    چشم شماره 4 هم میتونه تفاوت 1080p و 720p رو تشخیص بده . چشم Xbox فنی نمیتونه ؟
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر