تاریخچه کامل سری SONIC the hedgehog|قسمت اوّل

بهترین سونیک عمرتون؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    52

onlysonic

کاربر سایت
___________به نام خدا________
مهم:لطفاً متن بنده رو با تم سفید سایت بخونید

تاریخچه کامل سری سونیک قسمت دوم


برخی بازی ها هستند که خیلی قدمت دارند و برای گیمر های بزرگسال یه دنیا خاطره اند قطعاً اونا در زمان گدشته بازی های قدری بوده اند.بعضی هایشان پس از مدت ها فراموش شده،برخی دیگر ازشان نسخه ای نیامد ودر گذشته مدفون شدند.برخی نیز قدرتمندانه به راهشون ادامه دادند.یه سریشون هم مدتی از یاد رفتند ولی دوباره به یادها برگشتند.شاید قصه سونیک،کاراکتر محبوب دوران کودکی من و بزرگی ام جزو دسته آخر قرار بگیرد.کسی چه میداند شاید سونیک به اوج برگردد مثل TOMB RAIDER

images
پروسه ساخت شخصیت:تو بخش مقاله های بازیسنتر اگه غلط نکنم یه مقاله اصلاً درباره خود سونیک هست(دست برو بچ درد نکنه)لینکشو ته مقاله گذاشتم تا فیض ببرید امّا مقاله خودم.سگا تازه کنسول 16 بیتی خودشو عرضه کرد و طبق سیاست های شرکت برای گرفتن بازار آمریکا باید بازی همراه باندل کنسولشو عوض می کرد علاوه بر اون اگه خدایی نکرده دوباره سر و کلّه اون ماریوی سیبیلو پیدا شه چه خاکی باید سرش کنه سگا.(سگا نسل سوم از دست این ماریو خیلی کشید!!!)اما سگا دست به ریسک زد.اون به تیم AM8 دستور داد که یه بازی بسازه تو سبک پلتفرمر شاد با شخصیت های بامزه بعلاوه فقط یه چیز،سرعت
تیم AM8 (که بعداً به Sonic teamتغییر نام داد)شروع کرد به تحقیق.برای اینکه این پروسه شروع شه دو تا از اساتید گیم اون زمان به نام های Yuji naka و Hirokazu Yauhara شروع به طراحی شخصیت کردند.طرح ها یکی یکی از یه طرف میومد رو میز و از طرف دیگه به سطل آشغال میرفت(گاهی اوقات بعضی طرح ها به جای سطل آشغال به استدیوی دیگری میرفت و فرنچایز موفقی می ساخت.بعد سه ماه بالاخره کل تیم سر یه حیوون با هم کنار اومدند.جوجه تیغی.سپس آقای Naoto Oshima که از اعضای فوق کلیدی این تیم بود شروع به طراحی یه جوجه تیغی زد که بشه ازش بازی ساخت این هوا.ا. در ابتدا به دلیل آبی بودن لوگوی سگا کاراکترشو آبی کرد و سپس کلی اینور و اونورش کرد تا...
مسوولین سگا سر از پا نمی شناختند.یه جوجه تیغی آبی کوچولو و تپل با یه دماغ سیاه و سرعتی زیاد وکفش های قرمز.چی از این بهتر.اسمشم گذاشتند Mr.Needlemouse هه هه تو همو نگاه اول فهمیدند این اسم به درد عمع شون می خوره پس یه اسم کوتاه تر و باحال تر روش گداشتند SONIC.به معنی سرعت صوت فکر کنم!!!!
حالا که سونیک متولد شده بود بهتر بود تو یه بازی بزرگ باشه بازی ای که دهن عمو سیبیلو رو با آسفالت یکی کنه

بخــــــش اوّل:بــــــــــازی های ســـونیـــــــــک

>>>>>SONIC the hedgehog<<<<<

nexusae0_177.png

سال عرضه:1991
سازنده و ناشر:AM8 & SEGA
پلتفرم های اصلی: GENESIS


بالاخره پس از تبلیغات فراوان(اعّم از کوبوندن عمو سیبیلو)سونیک عرضه شد و بووووووووووووووووووم........
نه نینتندو می دونست نه هیچ شرکت دیگه ای.کسی فکر نمی کرد سونیک آن قدر همه چیز را عوض کند.سونیک عین همان کاری را که دانکی کونگ ده سال پیش در آمریکا کرد را انجام داد.به سرعت فراگیر شد و حتی از عمو سیبیلوی ماریو پیشی گرفت.شاید بخشی از این ها را مدیون طراحی بی نقص و تو دل بروی او بدانیم ولی بخش اعظمش بخاطر خود بازی و مراحل بیاد ماندنی بخصوص Green Hill بود.و صد البته عضو جدا ناشدنی،موسیقی

به حمایت از طبیعت:داستان بازی خیلی ساده بود.یه دکتر به اسم دکتر ایو.روبوتنیک(که مثل اکثر دکترهای بد بازی ها دیوونه بود) تصمیم داره با گرفتن حیوونا و تبدیل کردنشون به یه سری روبات حیوانی علاوه بر نابودی جنگل ها و طبیعت لشکری شکست ناپذیر از حیوانات برای خود درست کند.امّا قبل از عملی کردن کامل نقشه قهرمانی از Green hill برمیخیزد.جوجه تیغی آبی و سریعی ای به اسم سونیک...

یک دنیا رنگ:سونیک برعکس داستان ساده اش از گرافیک فوقالعاده ای بهره میبرد و رنگ های شاد و پس زمینه های زیبا از همان منوی اول بازی و لوگوی شلوغ و زیبای بازی گرافیک بازی را زیبا جلوه میداد.طراحی سونیک با توجه به 16 بیتی بودن کنسول های اون دوران خوب و زیبا بود و انیمیشن های روانی داشت.تنوع محیطی در بازی موج میزد و وقتی زیر آب میرفتید واقعاً زیر آب میرفتید و می توانستید آن را حس کنید.زیبا ترین لحظات بازی بزای من وقتی بود که با سرعت تمام جلو میرفتید. شما رو هوا بودید و پرش هایتان به مانند پرواز بود و تمام آن رنگ های زیبا با گذشتن سریع از نظر شما زیباترین صحنه ها را به وجود می آورد.که میشه گفت تو هیچ کدوم از بازی های اون نسل همچین سرعت و زیبایی با هم ترکیب نشده بود.

به سرعت بپر:گیم پلی بازی از همان اول با شما حرف میزد.همه چیز ساده بود.با چهار جهت حرکت می کردید و هر دکمه ای هم میزدید سونیک میپرید.بنابراین سونیک گیم پلی ساده ای داشت نه؟؟حق با شماست بازی گیم پلی خیلی ساده ای داشت امّا نکات ریزی سبب می شد تا بارها بازی را تکرار کنید.اول اینکه اگر شما بازی را بدون اینکه به دشمنی برخورد کرده و حلقه هایتان را از دست بدهید تمام کنید.یک حلقه ی بزرگ ته مرحله پدیدار میشد که اگر نمی جنبیدید و نمی پریدید از دستتون می رفت.وقتی آن حلقه بزرگ را می گرفتید وارد یک مینی گیم می شدید که طبق آن به زمرد های بازی دست می یافتید که شش تا بودند(بعداً این زمرد ها 7 تا شدند و قابلیت های خاصی پیدا کردند و به chaos emeralds یا همان زمرد های هرج و مرج شناخته شدند) دوم قسمت های مخفی هر مرحله بود که خدا وکیلی مخفی بود و پیدا کردنشون سخت بود.مکان های مخفی از سنت همیشه پا برجای تمام سونیک های پلتفرمر محسوب می گردد.کلّاً بازی از 6 منطقه تشکیل میشد که هر کدومشون 3 تا مرحله دشتند(جمعاً 18 مرحله)و آخر هر کدوم از این مناطق سروکلّه روبوتنیک به همراه یکی از ربات های غول پیکرش پیدا میشد و بعد از شکست آن به منطقه بازی میرفتید.اوه یادم رفت یکی از نکات دیگر بازی حلقه ها بودند اون ها مثلاً قرار بود جای سکه های عموسیبیلو را ایفا کنند ولی نقش بیشتری ایفا کرده و به نماد سونیک تبدیل شدند درسته یکی از نمادهای سونیک همان حلقه های کوچک طلایی رنگ است که دلینگ دلینگ بلندش می کردید .آن ها نقش جان نیز برای شما بازی می کردند و اگر بدون داشتن حلقه ای به دشمن برخورد می کردید می مردید و اگر حلقه داشتید و برخورد می کردید شما زنده مانده و تمام حلقه هایتان پخش می شد و باید قبل از غیب شدنشان آن ها را جمع می کردید.(چون در همان ضربه اول تمام حلقه هایتان می پرید و برای کسی که 99 تا حلقه جمع کرده بود خیلی زور داشت یهو همش از دست بره بعد فقط 20 تاش روی زمین پخش شه که معلوم نیست چند تاش رو میگیره.این مورد تو سونیک های بعدی حل شد و هنگام ضربه خوردن با حساب و کتاب تر ازتون خلقه از دست میرفتراستی اینم بادم رفت طبق معمول هر صد حلقه برابر یه جان چیزی هم به اسم سیو نداریم باید خودتون کل 18 مرحله رو یه شبه هورت بکشید مگه با امولاتور.

sonic_the_hedgehog.png

دلنشین زیبا:موسیقی سونیک می تونه راحت نمره 8.5 رو از آن خودش کنه.اول از همه موسیقی Green Hill که یکی از بهترین موسیقی های سری بود و دوم اینکه افکت های بازی بودند که فضای بازی رو باز می کردند. از مواقعی که خوردن حلقه باعث شنیدن دلینگ دلینگ های متعدد میشد تا آهنگ بدست اوردن یه جون دیگه و موسیقی متن وقابله با روبات های گنده روبوتنیک( که خودش سوارشون بود) باعث میشد سونیک یکی از دلنشین ترین ها شود و دلیل اینکه موسیقی اش بهترین نیست شاید بازی های بهتری بوده که در کنسول سگا و نیتندو مثلاً Zelda:A Link to the past باشه به هر حال موسیقی بازی چیزی نیست که بخاطرش صدای تلویزیون را کم کنید.

جمع بندی:سونیک 1 سرآغازی شد بر خیلی از سونیک های عالم.سونیک 1 تونست به همراه سونیک 2 محبوبیت سونیک رو از عمو سیبیلو هم بیشتر بکنه و با متای بالای 90 تا مدت ها رو صدر باشه.(فکر کنم بازی سال 1991 رو هم گرفت)
گیم پلی:10
گرافیک:9.5
موسیقی:8.5
دیگر موارد(تبلیغات،داستان شخصیت هاو...):10
در کل:9.25

>>>>>SONIC the HEDGEHOG 2<<<<<
images

سال عرضه:1992
سازنده و ناشر:SEGA & Sonic team
پلتفرم های اصلی:GENESIS
سونیک اوّل خیـــلی موفق بود. پس سگا هم دست بکار شد و دومیشم زد و همه از همون جا فهمیدند سونیک تبدیل به یه IP ادامه دار شده مثل SMB و FF و.....به هر حال همین بازی اسم شرکت AM8 رو به sonic team تغییر داد و چنان بر محبوبیت قبلی سونیک افزود که تاریخ از پسش گفتنش بر میاد.
سونیک 2 کلی نو آوری داشت. اولین و تو چشم ترین نوآوری رو بگم؟؟؟
خیلی ضایغ!!!!!Tails Miles prower


همراهی با دو دم!!:هنگامی که عمو سیبیلو داشت با داداش قد بلندش لوییجی حال می کرد.آقای اُشیما بیکار ننشست و فکر اونجاش رو هم کرد. و افسانه ای جدید رو آغاز کرد.
اُشیما شروع به طراحی یه کاراکتر کرد ولی نه یه ورژن دیگه از سونیک که بعد از تموم شدن بازی unlock شه (چیه فکر میکنید دارم به کسی تیکه میندازم؟!).بلکه به طراحی کاراکتری پرداخت که در کل بازی همراه سونیک بود و هوش مصنوعی قوی ای داشت.کاراکتری که بتونه لای شخصیت های مکمل دنیای گیم قد علم کنه و.... بله اون Tails رو ساخت و با وارد کردن او به بازی و همراه کردن او با سونیک در همان ابتدا او را به یکی از بهترین AI های اون زمان تبدیل کرد.تیلز کاراکتر جالبی بود. او دو دم داشت و پرش های بلندی داشت و می توانست پرواز کند(البته تو سونیک 3 می توانستیم از این قابلیتش بهره ببریم) نارنجی بود.قیافه معصومانه ای داشت و از هوش فوق العاده ای برخوردار بود و از لحاظ مکانیکی تا حدودی ضعف سونیک را در مقابل روبوتنیک می پوشاند که یکی از نشانه هایش هواپیمای فوق العاده او Tornado است که در اکثر یا میشه گفت تمام بازی های سونیک بعد از ان بوده و حتی در انیمه Sonic X هم این هواپیما را می دیدم.
تیلز این هواپیما را می راند و وظیفه سونیک نیز ایستادن و از بین بردن روبات های پرنده بر روی آن بود.تورنادو ظاهر زیبایی داشت و به دو حالت معمولی و چهار باله(که بیشتر در مواقع جنگ استفاده میشد)در می آمد که حالت دوم در سونیک های نسل ششم و نسل هفتم بود.به زودی درباره هوش مصنوعی تیلز و معایب و مزایاش حرف میزنیم.و بالاخره اوج نو آوری ها،گیم پلی...

چرخش به سرعت صوت: و دوباره قسمت مورد علاقه ی من که همیشه با بهترین طراحی مراحل روبرو بوده و هست و خواهد بود.قسمت گیم پلی در سونیک دو در نگاه اول هم فرق هایی با قسمت قبلی داشت ولی پیکره سری سر جاش بود(منظور من از پیکره یعنیسرعت سرعت سرعت سرعت پرش)ولی تغییرات به زیبایی آن ها کمک کرده.اولین تغییر که گفتم،تیلز بود،ولی دومین تغییر چزخش سریع سونیک بود که یه اسم خاص داشت.آهان اسمش Spin dash بود. با زدن دکمه ای(که اونم یادم نمیاد تو دسته سگا چی بود) در دسته سونیک تو یه نقطه وایستاده و شروع به چرخش می کرد و اگر دکمه را ول می کردید سونیک به شدت به جلو پرتاب شده و موانع و دشمنان را خورد می کرد میرفت(که این قابلیت در سونیک های جدید بهینه شده و به Speed dash تغییر یافت که در باره اش توضیح میدیم.بعد از این مورد و تیلز بعدمین تغییر روش بدست اوردن Chaos emeralds بود که دیگر یک حلقه بزرگ در ته مرحله راه حل رسیدن به آن نبود.بلکه یک حلقه بزرگ بین جاهای مخفی بازی راه حل رسیدن به آن بود.بله!!! این حلقه در ناجور ترین جاها مخفی شده بودند و طراحی شلوغ تر برخی مراحل پیدا کردنشان را بسیار سخت میکرد ولی اگر همه آن ها را پیدا می کردید(که عمراً) شما می توانستید به سوپر سونیک تبدیل شده و سریع تر و قوی تر به پیش بروید البته شما نیاز به هفت زمرّد های هرج و مرج داشتید تا این همه قوی شید.از مراحل جدیدی چون casino park و سفینه اگمن نیز نگذریم که طراحی زیبایی داشتند و به تنهایی جذابیت بازی رو دو چندان می کردند.هوش مصنوعی تیلز نیز در 90% مواقع خوب جواب می داد ومشکلی ایجاد نمی کرد اون ده درصد هم باگ و غیره نبود بلکه فقط دست و پا چلفتی های تیلز تو مراحل گرفتن زمرّد ها بود که باعث می شد کلی حلقه از دست دهید.
هنوز هر صد حلقه یه جان و هر منطقه از سه مرحله و پایان هر مرحله یک باس و حداکثر زمان پایان مراحل 10 دقیقه بود حالا شما فرض می کنید پر فروش ترین بازی سگا اون زمان چی بود؟و چرا؟؟؟؟
اوه اوه اوه اوه یادم رفت وقتی شما به آخرین مرحله می رفتید قبل از رویارویی با روبوتنیک و نبرد نهایی معمول یک ربات مشابه سونیک به نام Metal sonicسر راه شما قرار می گرفت که خب این یعنی علاوه بر تیلز یک کاراکتر دیگر نیز به سری اضافه شده بود.

images
جمع بنــــدی:از اینکه در مورد گرافیک و موسیقی حرفی نزدم عذر می خوام چون چیزی جز پیشرفت توش نبود و نکته خاصی نداشت
سویک دو ادامه روند موفقیت آمیز اولین سونیک بود و بر موفقیت های آن افزود و بالاخره باعث شد سونیک 2 پرفروش ترین بازی کنسول پرفروش سگا یعنی جنسیس شود
گیم پلی:10
موسیقی:9
گرافیک:9.5
و دیگر موارد(هوش مصنوعی تیلز و کاراکتر ها و...):10

و در کل:9.6

>>>>>SONIC the Hedgehog 3<<<<<
Sonic3_title.png

و بله سومین سونیک هم در سال 1994 آمد البته خاطر نشان کنم که قبل از عرضه این بازی موفق نصفه نیمه یه بازی نیمه موفق از سونیک به نام Sonic CD نیز عزضه شد که آخر سر بحث می کنیم سرش
سال عرضه:1994
سازنده و ناشر:SEGA & Sonic Team
پلتفرم های اصلی:GENESIS

همونی که زیر پامون رو خالی میکنه:سونیک 3 مصادف بود با معرفی کاراکتر کلیدی بعدی این مجموعه یعنی Knuckles the Echidna( این Echidna یه نوع جوجه تیغی خاصه گمونم که تو استرالیاست دارم میگم،گمونم!!!؟) ناکلز و خصوصیاتش تو بخش کاراکتر ها حسابی بهش پرداخته خواهد شد.ولی نقش او در سونیک 3 محدود به یه موجود قرمز رنگ بود که بعضی مواقع خیلی مغرورانه به نقطه ای می آمد و دکمه ای را فشار می داد و ما وتیلز عاجزانه به مرحله بعد پرت میشدیم وو میشدیم و میشدیم......
اما وقتی چند ماه بعد بازی ای(یا چطوری بگم اولین بسته الحاقی تاریخ صنعت گیم)به نام Sonic & knuckles عرضه شد عرصه برای حضور او باز شد و متوجه شدیم که ناکلز چه پیچیدگی هایی دارد و چرا همیشه مغرورانه دکمه ای را فشار میداد.ناکلز در بازی S&K کاراکتر قابل بازی بود.اوبه مانند سونیک سریع نبود ولی می توانست مدتی به دیوار بچسبد و اندکی نیز روی هوا معلق بماند.که علاوه بر این یک چنگک روی دستکش اش دارد که قدرتش را زیاد می کرد


جک و جونورهای سریع:اینکه چرا این تیتر رو انتخاب کردم رو بعداً بهتون می گم.فعلاً بذارید اولین تغییر بازی رو بهتون بگم.شما وقتی وارد بازی شده و بر روی منو گزینه شروع بازی رو انتخاب می کنید با صفحه انتخاب کاراکتر روبرو میشوید که میتوانید در آن جا سونیک یا تیلز یا هر دو (به مانند سونیک 2) را انتخاب کنید.کنترل سونیک با تیلز فرق آن چنان نداشت فقط تیلز به جای سرعت مافوق صوت سونیک می توانست با دو دمش پرواز کند که خیلی جاها کمک دستمان بود.یک بخش دیگر نیز به اسم دو به دو بود که طبق آن می توانستید به صورت Co Op سر اینکه چه کسی زودتر به خط پایان می رسد مسابقه دهید و از حالت Splitt Screen نیز لذت ببرید همه ی موجودات قابل بازی نیز سریع بودند(تـــیتـــر).هنوزم اصول گیم پلی دو بازی قبل سر جاش بود وفقط یه چیز کوچولو تغییر کرده بود.مینی گیم مربوط به گرفتن Chaos emerald ها که حالتی نیمه سه بعدی سخت و احتیاجمند دقت فوقالعاده و عکسالعمل سریع بود وگرنه...... یه چیز دیگه 6 ماه بعد از عرضه سونیک 3 یک جور چه جوری میشه گفت بسته الحاقی به نام Sonic & Knuckles عرضه شد که می توانست به کارتریج سه سونیک اصلی وصل شده و کارهایی کند که بعلاوه نکات برجسته دیگر گیم پلی و..... بهش می پردازیم

games_sonic_knuckles.jpg
قــرمـــز و آبــــی:یه جاهایی حوال سال 1994 یه بازی با کارتریجی عجیب و غریب عرضه شد که اسمش Sonic & Knuckles بود.کارتریج اون بازی یه حالتی داشت که می تونست روی کارتریج های دیگه بشینه امّا خب روی اون ها کار خاصی انجام نمیداد مگر 3 تا بازی به نام STH و STH2 و STH3 که روی هر یک عملکرد متفاوتی داشت
Sonic the hedgehog:اگر کارتریج S&K روی سونیک 1 پیاده می شد یک مرحله بینهایت با کلی سکه و .... آزاد میشد.Enjoy!!!!!!
Sonic the hedgehog 2:اگر کارتریج روی این بازی قرار می گرفت بازی جدیدی به اسم Knuckles 2 ایجاد میشد که مراحلش فرقی با سونیک 2 نداشتند فقط ناکلز بود که جای سونیک و تیلز می درخشید
Sonic the hedgehog 3:ولی همه می دونند S&K برای چه عرضه شد.درسته برای سونیک 3 تا به داستان نصفه و نیمه اش و سرنوشت ناکلز و دکمه زدن هاش پایان بده که الحق موفق بود و داستانی زیباتر از سونیک های قبل به وجود آورد...
تو S&K هدف از بازی سونیک 3 معلوم میشد و علاوه براینکه کارتریج بازی به تنهایی بازی مستقلی بود ولی بر روی دیگر کارتریج های سونیک نیز می درخشید و تجربه جالبی به ارمغان می آورد.تازه ناکلز هم قابل بازی میشد تا از قدرت های او نیز بهره ببریم.بعلاوه مراحل بسیار به یاد ماندنی ای چون Sky santuary را داشت که فوقاالعاده چشم نواز بودند و این عوامل دست به دست هم دادند تا S&K بتواند لای سونیک ها خوش بدرخشد.

نگهبـــان زمــــرّد بزرگ:داستان بازی نیز در سونیک 3 و بازی پشت سرش نسبت به دو سونیک قبلی پیشرفت بسیار قابل قبولی داشتند که آن را برایتان بازگو میکنم
در سرزمینی بین آسمان ها و زمین به نام جزیره AI زمرّدی بزرگ و سبز رنگ و قدرتمند به نام Master emerald وجود داشت که باعث معلق ماندن جزیره روی هوا و با ثبات بودن و آرام بودن آن میشد.این زمرّد توسط نگهبانی قدرتمند،وفادار (و یه دنده) به نام Knuckles محافظت میشد.ناکلز نگهبانی وفادار بود که از هیچ تلاشی برای حفظ زمرد دریغ نمی کرد.همه چیز در صلح و صفا بود تا قبل از شروع نقشه شیطانی دکتر ایو روبوتنیک.......
دکتر روبوتنیک در لحظه غفلت ناکلز با دزدیدن ME روزگار رو به کام ناکلز تلخ میکنه ناکلز هم که از چیزی خبر نداره همه جا رو میگرده تا به دکتر ایو میرسه.روبوتنیک هم که میدونه زورش به نگهبانی خشمگین و مصمم مثل ناکلز نمیرسه وانمود میکنه ME دست ســــونیکه و از اینجا سونیک ودوستانش وارد داستان می شوند
سونیک و رفیق نابغه اش(Tails) که تازه از پیروزیشون در نبرد با اگمن شاد بودند و هفت زمرّد را بدست آورده بودند داشتند در Green hill می گشتند که به موجودی خشمگین و قرمز رنگ برخوردند که ناگهان به آن ها حمله ور شد و به زور هفت زمرّد هرج و مرج را از آنها گرفت و گفت تا وقتی که ME را پس ندهید پسشان نمیدهم.بعدش که رفت قیافه سونیک وتیلز این شکلی بود:-/
خب مخ سونیک هم به جایی قد نمیده الا دکتر روبوتنیک.پس میره تا ببینه که چه کاسه ای زیر نیم کاسه است و علاوه بر اون هفت زمردشو هم پس بگیره.سونیک بعد از رد کردن 11 مرحله(که برای گرفتن 5 تاش بایدS&K رو خریده باشید)دوباره با ناکلز روبرو میشه وپس از شکست او تازه با حقیقت روبو میشه و دوهزاریش میفته وناکلز هم که بخاطر گول خوردن از ربوتنیک خیلی خشمگین میشه!و به سونیک برعکس همیشه جای دکمه زدن راه مرحله 6 رو برای شما هموار میکنه تا سونیک با شکست روبوتنیک همه چیز رو سرجاش برگردونه.
سونیک پس از رفتن به Sky santcury و بارها مبارزه با متال سونیک و روبوتنیک وقتی میبینه نبرد خسته کننده داره میشه وروبوتنیک هم داره فرار میکنه تبدیل به هایپر سونیک شده.به فضا رفته و دخل ربوتنیک رو اورده و ME رو پس می گیره.


sonic-the-hedgehog-3-05.png

جمــع بــنــدی:سونیک 3 به همراه بسته الحاقی نوآورانه اش آمد و با مراحلی چون Sky santuary و مرحله برفی بهترین سونیک نسل چهارم دنیای گیم رو به ارمغان اورد که نمونه اش سال ها دیده نشد.و بدین حالت پرونده سونیک های نسل اوّل به پایان رسید
گــیم پــلی:9.5
داستان:9.5
موسیقی و گرافیک:10
دیگر موارد:9.5
در کل:9.8
آخ راستی یادم رفت موسیقی این نسخه از سونیک رو بزرگمرد پاپ یعنی مایکل جکسون نواخته بود(او به سونیک علاقه خاصی داشت!!!)


>>>>>SONIC Adventure<<<<<
images

حتماً شما هم متوجّه شدید که خیلی سونیک هارو کنار زده و صاف سراغ این بازی اومدم.خیالتون راحت.اتفاقی نیفتاده.فقط چون من از بازی کردن اونا محروم بودم اسمی نیوردم و هر وقت بدستم برسند،حسابی سرشون بحث می کنیم و امّا خیزش سونیک بعد5 سال.....

سال عرضه:1999
سازنده و ناشر:SEGA & Sonic team
پلتفرم های اصلی:Dreamcast

تیم سونیک نسل قبل روی عنوان فوقالعاده Nights کار می کردند و ضمن اینکه اون اثر شاهکار بود به دلیل برخی اشتباهات سگا و فروش کم ساترن دیده نشد.به تیم سونیک و یوجی ناکا و تیم اش ضربه سختی وارد شده بود و زحماتشون راحت هدر رفت ولی اونا ناامید نشدن و برای اینکه فقط ثابت کنند که هنوز می تونند عناوین سه بعدی زیبا خلق کنند دست روی عنوان ستاره شون یعنی سونیک گذاشت

آغار ماجرا:تیم سونیک بسیار با تجربه تر از قبل برگشته بود تا بتونه سونیک رو متحوّل کنه.سونیک های 3D که با درون مایه سونیک های کلاسیک ساخته می شدند،عملاً شکست می خوردند.(و تیم سونیک هم خب نقشی تو ساخت این بازی ها نداشت)دیگه دوران اتّکا به پایه های قدیمی تموم شده بود.باید سونیک و دوستاش از نو طرّاحی و کار می شدند.
نمیشه گفت فوقالعاده.میشه گفت ابر فوقالعاده.طرّاحی ها (علی الخصوص تیلز) بسیار زیبا بود.طرّاحی جدید روبوتنیک که حالا از این به بعد دکتر اِگمَن صداش می کنیم هم زیبا بود.همه ی کاراکترها قدشون بلند تر و قیافه ی باحال تری داشتند و.....امّا هیچ کدوم به پای تغییر گیم پلی نمی رسید که....

هفت نفر،هفت ماجرا:بعد از اینکه منوی ساده و آبی بازی رو رد می کردید به منوی انتخاب شخصیت ها می رسیدید.خب چیز عجیبی نیست!تو سونیک 3 هم بود.ولی این بار عجیب بود چون این بار منوی انتخاب شخصیت ها به هفت نفر افزایش پیدا کرده بود!!!!و وقتی کمپین یکی رو تموم کرده و سراغ دیگری می رفتید به عظمت ماجرا پی می بردید....
چرا که کمپین هر شخصیت با دیگری فرق می کرد(دیگه قدرت های خاص هر شخص مثل سرعت سونیک و دم تیلز و پتک اِمی و ... رو هم حساب کنید).و مراحل هر شخص تفاوت های دیدنی و ترتیب خاصّی داشت و البته زمان کمپین ها هم فرق داشت که مال سونیک بلندترین کمپین و برای بیگ هم کوتاه ترین،شاید به همین خاطر بودکه بازی بعد تموم کردن هر کمپین بر عکس بعضی بازی های چند کمپینه خسته کننده نمیشد
بعد انتخاب شخصیت شما وارد محیط نسبتاً open world تو مایه های Mario64 ،ولی صد برابر پیشرفته تر و بزرگتر می رفتید که لوکیشن های مختلفی رو شامل می شد پر مدال و جاهای مخفی و مراحل جانبی بود.از همان جا شما به مراحل و ماموریت های بازی راه می یافتید.نکته دیگر اینکه نبرد با اکثر باس فایت ها درون این محیط های open world صورت می گرفت.ولی برای نگاه دقیق تر به جزییات گیم پلی نگاهی به کمپین سونیک می اندازیم


سرعت از دیدگاه سونیک:نکات گیم پلی سونیک نسبت به دیگر کمپین ها برجستگی بیشتری داشت اول از همه که زاویه بازی از بغل به پشت سونیک رفته بود و سه بعدی و این قضایا...مورد بعدی سیستم Speed dash بود که جایگزین سیستم چرخشی سونیک شده بود به این صورت که اگر دکمه action رو(تو هر کنسولی) می زدید سونیک به شدت سرعت می گرفت و نیازی به ایستادن و چرخیدن نبود و اکثر موانع روبرو را نابود می کرد ولی این کار همیشه صورت نمی گرفت و نوار مخصوص خودش را داشت که با بوست گرفتن خالی و با گرفتن حلقه پر می شد. طبق سنّت دیرینه بازی هنوز باید برای رسیدن به مقرّ اگمن سوار ترنادو می شدید.این بخش از بازی با قبل تفاوت عمده ای داشت و ان هم این بود که مکانیزم بازی در این مراحل پریدن سونیک بر روی دشمنان و فرود آمدن روی هواپیما نبود بلکه بازی حالتی شوتر گانه داشت و تیلز پرواز میکرد سونیک هم تیر اندازی:))) و این گونه دشمنان توسط تیز های شما به هلاکت می رسیدند.
هنوز حلقه و شیلد و حالت سرعتی پابر جا بود و یک حال جدید که مغناطیسی بود هم به بازی اضافه شده بود که باعث می شد سکّه های اطراف به شما جذب شوند.این بازی آخرین بازی سونیک بود که با کشتن دشمنان از آن ها حیوانات ریزه میزه بیرون می آمد.به همه ی این ها مراحل مخفی باس های بیشتر و جالب تر(بخصوص باس خاطره انگیز Chaos که با او در بازی چندین بار روبرو می شدید)در کنار این ها هر مرحله تعدادی مدال داشت که جمع کردن اونا پدرتان را در می آورد.در ضمن یک مکان در بازی بود که درآن پر از chao و حیوانات آزاد شده و مینی گیم های خاص بود.یکی از جالب ترین مکانیزم های گیم پلی هم در یکی از مراحل بود که در اون بر خلاف جاذبه روی دیوار و سقف حرکت کنید که خیلی گیج کننده نو آورانه و جالب بود.
دیگر مینی گیمی در رابطه با جمع آوری chaos emerald در کار نبود و همه ی آن ها در طی خط داستانی به دست می آمدند
در کل خط داستانی و گیم پلی آن قدر عالی بود که با توجه به تغییرات هنوزم در صدر قرار داشت هنوز زیباییشو داشت و از همه مهم تر سرعتشم داشت


images

کسی اوّلین باس (در واقع اولین مرحله)را یادش می آید؟
وقتی همه خواب بودند:خودتون فرض کنید سال 1999،که هیچ کدام از کنسول های نسل ششم عرضه نشده بودند و قوی ترین کنسول نسل پنجم هم N64 بود.سگا کنسول 128 بیتی خودشو با ابر بازی Sonic adventure عرضه می کنه. چه انتظاری از گرافیک بازی دارید.به دور از برتری گیم پلی نسبت به خیلی عناوین پلتفرمر گرافیک بازی به شدّت بالا بود و در آن موقع جزو تاپ ها بود.گرافیک فنّی بازی گر چه ایرداتی داشت امّا روان بود و وقتی با سونیک سرعت می گرفتید هنوز آن حسّ پرواز به شما دست میداد.افکت booost هم افکت زیبایی بود و سرعت محیط دور و بر.انفجار روبات های اگمن در دوران خودش فقو العاده بودند.با این حال بی راه نیست اگر بگوییم که گرافیک هنری بازی هم رده ای در سال 1999 نداشت.
چطوری میشه گفت....صحنه های زیبا از همون اوّل شما رو با خودشون به فضا می بردند.شما داشتید در سال 1999 با یک بازی نسل ششمی دست و پنجه نرم می کردید و این فوقالعاده بود.محیط های شهر و جنگل انبوه و دشت و سفینه پر زرق و برق اِگمن به زیبایی تمام چیده شده بودند.یکی از بهترین لحظه های بازی همون ریزش باران در اول بازی و جنگل انبوه که وقتی که از بالا بهش نگاه می کردید منظره فوق العاده ای بوجود می آمد.
به هر حال با تقریبا خوب بودن گرافیک فنّی بازی نقطه ضعف گرافیک بازی از نظر من طراحّی باس ها بخصوص Chaos بود که البته ساخت یه هیولای شفاف کار سختیه ت وسال 1999 ولی بهر حال می تونست بهتر باشه.

ماجرای سونیک:داستان بازی چیز خیلی عالی ای نبود در برابر شاهکاری مثل Sonic adventure 2 که فعلاً هم ازش مقاله نداریم تا بعد.... اصولاً چیزی محسوب نمی شد(گر چه خوب وبد و کشش خودش رو داشت) و فقط چندین شخصیت که مهم ترینشان بیگ و chaos بود را معرفی می کرد.البته داستان طبق همیشه به خباثت اِگمن بر میگشت ولی این بار شامل محیط های متنوعی میشد و با بهانه های مختلف به این محیط ها میرفتیم خلاصه داستان هم از این قرار بود.
موجودی جادویی،شفاف،و خطرناک به نام chaos با رسیدن به Master emerald و خورد کردن آن و استفتده از قدرتش توانسته جان بگیره و با آمدن به دنسای انسان ها و اذیت مردم موجب آزار آن ها شود.در روبروی بیمارستان شهر پلیس نتوانسته حریف این موجود شود و کاری نیز از دست دیگران بر نمیاید.در این هنگام سونیک وارد شده و با شکست دادن Chaos او را از آن جا دور می کند.ولی chaos بعد از مدت ها بر می گردد تا با بدست آوردن chaos emeralds خود را تقویت و تبدیل به موجودی شکست ناپذیر شود و اِگمن هم که همیشه خدا منتظر چنین روزی بوده دست بکار شده و با کمک به Chaos شروع به یافتن chaos emerald ها می کنند و سونیک هم با آن ها به مقابله پرداخته و.....
داستان سونیک با وجود نداشتن پیچیدگی های خاص لحظات زیبایی همچون سفر به جزیره AI و دیدار با قبیله Echidna ها که وظیفه شون کلاً محافظت از ME ـه تا شکست های مداوم Chaos را هم داشت که نمی گذاشت روند داستانی خسته کننده شه.به طور کل بخش داستانی بازی از نظر من بخش خوب و قابل قبولیه امّا خیلی دلتونو خوش نکنین که قراره تو بازی بعدی سونیک هم در حدّ قابل قبول ظاهر شه!

سر هم بندی:Sonic adventure تونست جزو اولین بازیهای نسل ششم باشه که متای بالای 90 بگیره تونست بازم جزو سریعترین بازیهای دورانش باشه و بالاخره سونیک رو پس از 4 سال خواب(البته نمی شه گفت خواب،بلکه نبود یه اثر شاهکار)بیدار کرد و ثابت کرد نه Tt games و نه Bioware (که بهش بعداً می پردازیم)نمی تونن مثل تیم سونیک یه سونیک شاهکار تحویل مردم بدن.سونیک ماجراها تونست به موفقیت عظیمی دست پیدا کنه و پایه های سونیک مدرن رو جا بندازه که کار بزرگیه و خیلی سخته به نمره دهی میپرداز
گیم پلی:10
گرافیک:9.5
داستان:8.5
موسیقی:9
دیگر موارد:10(خیلی سخته که کلّی کاراکتر معرفی کنی و بعدشم بازی رو سه بعدی و گیم پلی رو عوض کنی و آخرشم طرفدارها رو راضی کنی)
در کل:9.25

و در آخر بگم که بنده با وجود اگاهی از داستان و خیلی موارد Sonic Adventure 2 فعلاً بخشی در رابطه اش نمی گذارم چون هنوز خودم بازیش نکردم.البته در شرف دانلودیم دیگه....

>>>>>Sonic Heroes<<<<<

images



روزگار قدیم مردم به بازی های خشن خیلی عادت نداشتند و خشن ترین بازی عمرشون Mortal Kombat بود.بر همین پایه وقتی بازی هایی که تکشن و زد و خورد و داستان باحال تری داشتتند بیشتر برای مردم جالب به نظر می اومدند و بر روی آن ها بسیار تاثیر می گداشت.پایان سلطنت سونیک(2001،سونیک ادونچر 2)برابر بود با ظهور یکی از همین بازی های اکشن و صد البته زیبا به نام HALO.!!!نه نمیخوام به فن های هیلو توهین کنم بلکه بخشی از مقاله مه و منم میدونم هیلو چقدر قشنگه!!امّا علی رغم تمام زیبایی های هیلو و کمک به سبک اکشن های خالص و آوردنشون به روی کنسول ها،نه فقط هیلو بلکه خیلی از بازی های اکشن بعد از اون آرام آرام باعث فراموشی بازی های سبک پلتفرمر شدند.
در این بین که بازیهای اکشن بر روی نسل ششم حکومت می کردند دو بازی پلتفرمر اومدند که با تمام زیبایی هاشون نا دیده گرفته شدند و به عبارت درست تر حقّشون خورده شد.یکی از اون ها Super Mario Sunshine بود و دیگری هم Sonic Heroes بود..!!!!

سال عرضه:2004
سازنده\ناشر:SEGA\Sonic team
پلتفرم های اصلی:PC,XBOX,PS2,GameCube

سه قهرمان:دوباره طبق معمول منوی بازی و لوگوی بالا(صد البته) و گزینه های موجود در همون اوّل مقابل شما صف آرایی می کنند.بخش دو نفره که بعداً درباره اش توضیح میدیم.بخش Extras هم که به طور معمول دمو ها و عکس ها و آهنگ ها فوق زیبای بازی رو شامل میشه.امّا بخش تک نفره که از بدو ورود چیز های جالبی براتون داره.
از موقعی که سونیک 3 اومد همش شاهد افزایش کاراکتر بودیم.اما اصولاً بعضی هاشون عملاً غیر قابل بازی بودند مثل کریم،یا خیلی کم دیده شدند.مثل تیم چاوتیکس .چی میشد همشون تو یه بازی دور هم جمع شن؟ناکا و تیمش که اینو دیدند نامردی نکردند و یه بازی ساختند که برای اولین بار دوازده کاراکتر قابل بازی از سری سونیک رو داشته باشه!!!!(حتی کریم!!)
بازی از چهار تیم تشکیل می شد و هر تیم از سه نفر که قابلیت هر سه اون ها متفاوت بود که به سه دسته POWER و FLY و SPEED تقسیم می شدند.که هر کدوم قابلیت های خاصی داشتند که در بخش گیم پلی بهش می پردازیم.جدا از اون هر کلاس سه لول داشت که در هر مرحله با خوردن آیتم های خاص هر کلاس لول آپ می شدند صداشونم یادمه که ناکلز خشن می گفت:<<Lllllevel upp>>.هر لول آپ به کلاس مورد نظر قابلیت های بخصوصی میداد ک تو بازی کمک های ریزه میزه ای به شما میکردند.متاسفانه برعکس سونیک ادونچر 1 و2 کمپین های هر گروه و ترتیب مراحل یکی بود.امّا چون مراحل بازی به زیبایی تمام طرّاحی شده بودند عملاً احساس خستگی حتی تو بازی در آخرین کمپین هم به شما دست نمیداد.البته آن چنان هم کمین ها شبیه به هم نبودند.مثلاً مراحل تیم رز کوتاه تر از سه تیم دیگر و راحت تر بود.تیم دارک و تیم سونیک تفاوت خیلی خاصی نداشتند،تیم چاوتیکس هم که کلّاً یه چیز عجیبی بود!!!!البته باس ها و مینی باس های همه تیم ها یکسان بوده وفرقی با هم نداشته اند. و دیگر اینکه هر کمپین یک الی 3 ستاره داشت که درجه سختی آن را تعیین می کرد.پیشنهاد ما برای اینکه کمپین های بازی رو به چه ترتیبی برید تا جذّابیت بازی حفظ شه اینه:
1.
team Rose
team Sonic.2
team Dark.3
team Chaotix.4
اما تو بخش بعد میخوام اطلاعات جامعی در مورد هر چهار گروه و کاراکتر هاشون و قابلیت ها و..... رو رو کنم

همه جمع هستند!!!!
بازی شامل 12 کاراکتر قابل بازی می شد که رقم قابل توجه و غیر قابل تکراری در سونیک ها(ی پلتفرمر)بود.

images

نام تیم:Team Sonic
اعضاء و قابلیت هایشان:
Sonic-Speed
Tails-Fly
Knuckles-power
ستاره ها: (*)(*)(*)
درجه سختی:معمولی

images

نام تیم:Team Dark
اعضاء و قابلیت هایشان
Shadow-Speed
Rouge-Fly
Omega-Power
ستاره ها: (*)(*)(*)
درجه سختی:معمولی

images

نام تیم:Team Rose
اعضاء و قابلیت هایشان:
Amy-Speed
Cream-Fly
Big-Power
ستاره ها: (*)
درجه سختی:آسان

sonicheroes_120303_teamchaotix_01_inline.jpg


نام تیم:Team Chaotix
اعضاء و قابلیت هایشان:
Espio-Speed
Charmy-Fly
Vector-power
ستاره ها: (*)(*)
درجه سختی:سخت(یعنی استثناء کامل.ماموریت هایی که به خاطرشون سه بار مرحله رو میرفتید،برمیگشتید.اصلاً به ستاره ها توجّه نشه)

تـلـه ی مرگــبار:میرسیم به داستان بازی....خب بعد اینکه تیم مورد نظرتونو انتخاب کردید(از لیست بالاتر از بخش معرّفی تیم ها استفاده کنید).یک کات سین براتون پخش میشه که چطوری هر کدوم از تیم ها بسیج شده و به سوی نقشه اگمن کشیده میشند.سپس بعد از رد کردن چند مرحله یک کات سین دیگر هم پخش میشودکه در آن دو تا از تیم ها به هم بر میخورند که نبردی جالب را به وجود می آورد.بعد از رد کردن چند مرحله ی دیگر و شکست Egghawk یک کات سین دیگر نیز پخش میشود که آخرش متال سونیک سرش را بالا میاورد و کات سین تموم میشود.و در آخر بازی با شکست باس آخر بازی یک کات سین نمایش داده میشود و داستان آن تیم در آن جا پایان میابد.در این بین کمپین Chaotix داستان جالب تری داشت.داستان تیم دارک هم جالب توجه بود و پایانش باعث میشد که شدو بیفته پی این طرح شدو اندروید ها و قصه بازی Shadow the Hedgehog شروع بشه.تیم رز هم یه چیز خوبی بود امّا قصه تیم سونیک به من که اصلاً نچسبید.
امّا این آخر قصّه نبود تو کات سین پایانی هر تیم بازی بعد از رفتن تیم از محلّ نابودی باس آخر دوباره متال سونیک از یک مایع نقره ای که معلوم نبود چی هست بیرون می اومد و یکی دوتا علامت سوال بالا سر ما میگذاشت که اولیش این بود که تله مرگبار اگمن چی شد؟بعدشم این که این متال سونیک مریضه هی آخر شکست هر باس میپره بیرون فقط نیگاه میکنه؟!نکته این جا بود که .... بذا قبلش به مرحله ی قصر وحشتناکه بریم.یه جا هست که مجسمه اگمن تو دور دست هاست و روبروی شما هم یه دونه از همون گوی ها که جادبه رو برعکس میکرد وجود داره بعد از اینکه اونو لمس میکردید به سقف بالاتون می چسبیدید و متوجه میشدید از نیم تنه به بالای اگمن مجسمه یه روبات دیگر قرار داشت که متال سونیک بود امّا از نوع آپگرید شده اش.(تو کات سین ها شما فقط چشم های متال سونیک رو میدید)اینجا رو داشته باشید!!!....بعد اینکه کمپین هر تیم رو تموم کردیدبازی طی یک پیام شما رو تشویق به جمع آوری Chaos Emerald ها می کنه که پس از جمع آوری اون ها متوجه آزادی یک کمپین دیگه کنار چهار کمپین دیگه میشید که عکس یک ربات خیلی توپ روش بود که نیم تنه بالاش کپّ همون مجسمه توی مرحله قصر بود!!!با وارد شدن به اون کمپین،نقشه اصلی اگمن رو می شد
صحنه پایانی کمپین تیم چاوتیکس نمایش داده میشه که در اون اسپیو و بقیه متوجه میشن صدای مرموز همون اگمنه!!و امّا ادامه داستان...
بعد اینکه اگمنو سر همون قضیه کلّی کتک زدن.اگمن جهت اینکه یه نفس راحتی بکشه و البته خودشو نجات و بقیه رو آگاه کنه.شروع به حرف زدن میکنه و درباره روژه وحشتناکش حرف میزنه و میگه اگه کسی جلوشو نگیره هممون میمیریم.کلّ Egg arsenal میاد پایین.
صحنه عوض میشه سه تیم دیگه روبروی برج اصلی eggArsenal ایستاده اند و به روبات مجهول الهویتی (که در حقیقت متال سونیکه)نیگاه میکنند.ناگهان اگمن و تیم چاوتیکس سر میرسند و اگمن میاد و میگه که این یه ورژن جدید تر متال سونیکه و ....بقیشو همه با چشم خود میبیندند...
متال سونیک در یک چشم به هم زدن برج اصلی رو نابود می کنه و قطعات نابود شده ی برج اصلی رو به خودش وصل می کنه تا در عرض 2 دقیقه تبدیل به هیولایی شه که هیچ کس از پس شکستش برنمیاد.متال سونیک به هیولایی عظیم الجثه تبدیل میشه که دیگه به سونیک شباهتی نداره و اسمش Metal madness ـه
images

جناب متال مدنس هستند..به سبک ناجوری این باس جون داره که باید سرش خیلی وقت بذارید

3 تیم رز و دارک و چاوتیکس با یورش به متال مدنس و شکست دادن او باعث میشن که اون از جاش بلند شه و از تمام قدرتش برای نابودی اونا استفاده کنه.متال مدنس از جاش کنده میشه و به جای پا صاحب پنج،شیش تا بال میشه که باعث پروازش و دست نیافتنی بودنش میشه.اون تبدیل به Metal overlord میشه

images

ایشون هم متال اورلرد اند دیگه.بنده از عظمتش چیزی نمیگم!!ادامه مطلب....

جون همه در خطر بود و اگر کسی نمی جنبید همه به دار فانی می رفتند و برای شکست هیولاهای عظیم الجثه چه کسی بهتر از سوپر سونیک.تیم سونیک به سرعت به فرم سوپر در اومده و در نبردی سهمگین در آسمانی مه گرفته متال اورلرد رو شکست میدن (من این تیکه رو فقط با ترینر تونستم رد کنم)و در پایان همه تیم ها با آرزوی خوشبختی یکدیگر به سمتی میرند.امّا در این وسط اگمن میمونه و تیم چاوتیکسی که دنبال یک میلیون دلارشونند>:)

داستان بازی به نظر من در سطح بسیار مطلوبی قرار داشت و به راحتی نمره کامل رو از من میگیره.البته فراموش نکنیم که داستان بازی نسبت SA2 واقعاً پسرفت داشت!!!!


sonicheroes_012304_000.jpg

این همون چیزیه که اسپیو رو از کل کاراکتر های دیگه جدا میکنه.


خاطرات آبی:وقتی می خواهیم در مورد بخش گیم پلی صحبت کنیم باید بگم.اونا همون چیزی رو ساختند که با ترکیب محیط بسیار عالی مراحل تبدیل به گیم پلی بی نقصی شده که باعث به وجود اومدن خاطرات آبی میشه.
در همون ابتدا گفتم بازی مبتنی بر پلتفرمر تیمی بوده.شما یک عضو رو به دلخواه هدایت می کنید و دو عضو دیگر توسّط هوش مصنوعی در کنار شما به دنبالتان میامدند.بین اعضاءی مختلف تیم توسط یک دکمه تعویض صورت می گرفت،که عموماً این سوییچ کردن ها بی نقص بود.ولی اتفاق هم می افتاد که بخاطر یک سوییچ جانتان را از دست بدید.هر یک از اعضاء قدرت خاصّی داشت که به سه کلاس Speed و Fly و Power طبقه بندی میشدند.کلاس Speed سریعترین عضو گروه بود و تو مسیر های تعقیب و گریز و مسیر های طولانی بسیار کار آمد بود.دارای قابلیت بوست بوده،و علاوه بر این ها می تونه روی دیوار ها نیز بپره.توان دنبال کردن سکه ها را هم داشت.کلاس بعدی،کلاس Fly است که از بقیه اعضاء کند تر است و هنگامی که روی او سوییچ می کنید به جای اینکه اعضا دنبالتان کنند به پایتان می چسبند.قابلیت اصلی این کلاس پرواز کردن می باشد و توی مراحل پلتفرمر این کلاس بسیار به کار می آمد.هیچ گاه از کلاس Fly تو مبارزات کمک نگیرید چون نمی تونند تو جنگ تعادل خودشونو حفظ کنند.کلاس دیگه هم کلاس Power ـه که توی همه جاها بدرد بخورند.اما در حقیقت کار اصلیشون مبارزه است!!استفاده بهینه و اجباری از سه کلاس هدفیه که شرکت سونیک تیم توی تک تک جاهای مراحل داره به شما القاء می کنه و میشه گفت تا حدودی در این امر موفّق ـه
در مراحل مبارزات بازی با انواع و اقسام روبات های اگمن طرف هستیم که گر چه یک قالب مشخّص دارند ولی در واقع قابلیت های فوق العاده مختلفی دارند.بعلاوه اینکه روش های نابودیشان هم متفاوت بوده و از تنوع فوقالعاده ای بهره می برند.اصولاً مبارزاتی که روی زمین صورت میگرفت را کلاس Power خاتمه میداد اما در مبارزات با موجوداتی که در هوا هستند عضو Speed با قابلیت Home attack خودش می درخشد و سریعاً به مبارزات فیسره می دهد.به این ها قابلیتی به نام Team Blast را هم اضافه کنید که با ضربه زدن به دشمنان نوارش پر میشود و با پر شدن آن و استفاده کردن آن،اعضای تیم طی یک حرکت فوق العاده تمام دشمنان محیط را(به غیر از باس ها را)نابود می کردند.مثلاً حرکت تیم بلست Team Dark اینگونه بود که شدو با Chaos control تمام دشمنان را خشک میکرد و اُمگا هم با تیر هاش هموشونو تار و مار میکرد(دقیقاً نقش روژه رو اون موقع یادم نمیاد چی بود.).
باس های بازی هم به غیر از متال مدنس همه شون بر پایه تعقیب و گریز طراحی شده بودند و انواع و اقسام وسایل مرگبار به آن ها بسته شده بود تا دمار از روزگار شما در بیارند.سیستم جون هم مثل همیشه بر پایه حلقه ها بود و تموم شدن آن ها و ضربه بعدی برابر مرگ بود.موانع پلتفرمر هم بسیار زیاد بود به طوری که همچین موانع پلتفرمری رو تو هیچ بازی سونیک ـی نمی تونید ببینید.
بخش جالب دیگه هم بخش مبارزه های تیمی بود که طی بخش داستانی 2 بار به این مبارزات بر میخوردید. که در آن دو تیم به هم رسیده و طی یک دمو دعوا آغاز می شود.مبارزات به شدّت جالب بود و اینکه تیم ها از قابلیت تیم بلست استفاد می کردند مبارزات را دو چندان جالب می کرد.یک بخش دیگر هم در بازی بود که در آن اگمن کارناوالی از روبات ها را در یک مکان نسبتاً کوچک راه می اندازد و شما هم تا تموم شدن اون ها که راحت هم تموم نکیشن مقاومت می کنید.
در کل قسمت گیم پلی Sonic Heroes چیزی فرا تر از تنوع رو داره امّا به واقع خشک و خالیش هیچ مزّه ای نمیده.و زیباییش وقتی شروع میشه که با طرّاحی مراحل رویایی ترکیب شه

images

باور نمی کنید!!!بنظرم این بازی یکی از بهترین لول دیزاین های دنیای گیم رو داره


نور عالی،صدای عالی تر،حرکت بد:گرافیک بازی بنظرم هنوزم که هنوزه بعد 10 سال قابل هضمه و زیبایی هاشو حفظ کرده و طرّاحی منحصر به فردش به دل هر شخصی میشینه.بارز ترین ویژگی گرافیک بازی که چه از منظر هنری و چه از منظر تکنیکی فوق العاده بود طرّاحی مراحل بود.که چه می ایستادید و فقط نیگاه می کردید و چه با سرعت تمام دویده و پرواز میکردید چیزی جز زیبایی و هنر نمی دید و این تو تک تک مراحل بیداد می کرد بعلاوه گستردگی هر مرحله اونو زیبا تر هم می کرد.در طرّاحی مراحل هنوز همون پایه های قدیمی که شامل راه های مخفی عجیب و غریب و کنترل حواس بازی کن به طوری که همیشه حواسش به دکمه پرش باشه هم تو بازی بودو همین وجهه بازی میذاره ما به این بخش نمره کامل بدیم امّا وقتی به منظر دیگر گرافیک بازی نیگاه می کنیم متوجّه ضعف تیم گرافیکی بازی می شیم.
طرّاحی کارکتر ها،مدلینگ شون و از همه بدتر فیزیک حرکتیشون چیزی بود که بعضی جاها به واقع روی اعصاب بود.حالا طرّاحی شخصیت و مدلینگ سه بعدی گوشه دار آن ها را می توان به واسطه اینکه در گیم پلی به چشم نمیایند(امّا حسابی تو بخش آخر هر مرحله که رنکینگ تونو نشون میدن به چشم میاد)بخشید امّا فیزیک حرکتی اون ها رو هرگز.
میدونید همیشه هر وقت دارم RE بازی می کنم به فیزیک خشک و سفتش ایراد می گیرم و همیشه آرزوم یه فیزیک نرم و روون تو این سری بود که RE4 سردم دارش شد.ولی بعد Sonic Heroes هم سازنده هم ناشر(ســگا) و هم بنده و بقیه فن های سونیک به این نتیجه رسیدیم که حالا نباید اینقدر فیزیک بازی رو شل و روون کرد که از اونور پشت بوم پرت شیم پایین.منظور من اینه که فیزیک کاراکتر ها به قدری شل بود که واقعاً آدم میترسید با کلاس Speed بازی کنه چون یه ذرّه جهت چپ رو تو جوی استیک با رو کیبورد نگه می داشتید برای از دست رفتن یه جونتون بس بود.البته کلاس Fly و سوییچ فوری اش خیلی تو این موارد کار امد بود.به همین دلیل به جز چند جا که استفاده از کلاس Speed اجباری بود و قابلیت هاش لازم بود تا راه رو ادامه بدیم در بقیه جاها از دو کلاس دیگر برای ادامه راه استفاده می کردیم.شاید بهتره این جوری بگم که از نظر من تنها مورد منفی این بازی و بدترین موردی که میشه تو این همه سونیک دید همین فیزیک شل و اعصاب خورد کنی بود که Sonic Heroes داشت.
امّا یه چیز دیگه تکرار نشدنی به غیر از فیزیک افتضاح و تعداد کاراکتر های بالا و طرّاحی مراحل فوق العاده هم تو این بازی بود و اونم موسیقی های فوق فوق العاده اش بود.از همون تم پس زمینه دموی ورودی تا آخرین تم بازی بدون شک یکی از زیباترین و بیاد مادنی ترین موسیقی های تاریخ گیم محسوب میشن و از همه بهتر هم همون تم زیبا،آرام و واقع پذیر Seadside Hill بود.بد نیست اگه به این بخش از بازی 11 از 10 بدیم نه؟؟؟؟


images

گویا افکار روبات های اگمن هنگام مواجهه با دشمن،با سربازانی که اسنیک در MGS با آن ها روبرو می شد فرقی ندارد!!!


تکـــرار نشــــدنی:بهترین بازی عمر من که هیچ وقت فراموشش نمی کنم Sonic Heroes ـه چون که جوری اونو طرّاحی کردند که شاید در نگاه اوّل بسیار معمولی و در حدّ همون متای 75 بنظر بیاد امّا در واقع در مغز ما رسوخ می کنه و موجب میشه هممون گوشه ای از خاطراتمون رو به رنگ اون آبی کنیم!!!و هیچ وقت اونو و مراحلشو و باس هاشو و موسیقی ههاشو فراموش نکنیم شاید به همین خاطره که هنوز خیلی ها منتظر Sonic Heroes 2 هستند!
گـیم پلـــی:10
گـــرافیک:10 (با ارفاق)
موسیقی:11 (بدون ارفاق)
داستان:9(اگه کمپین پنجمی در کار نبود نمره اش در حدّ 8 بود)

در کــــــــل:
10



به نظر شما زیاد نشد متن؟؟؟ولی من که خسته شدم!
بدرود ونظر سنجی و نظر هم فراموش نشه قسمت دوّم هم با پایان معرّفی بازی ها،معرفی شخصیت ها و انیمیشن و انیمه هایی که از این جوجه تیغی نوستالژیک وجود داره رو بعداً می نویسم

با تشکّر
ســـید محــمد حســین بطحــایی
ملقّب به Only Sonic
 
خسته نباشی قوق العاده بود فوق العاددددددده ^___^ جدا Sonic Heroes یکی از بهترین های سونیک بود که خیلی خیلی خیلی دوست داشتم دوش هم ساخته باشه :( تو سونیک نسلها هم یه مرحلشو باز سازی کرده بودن که با اینکه دوست داشتم ولی میتونستن خیلی بهتر باز سازی کنن چون Sonic Heroes تنوع دشنم ها کم نبود ولی تو سونیک نسل ها همه رو نیاورد سگا :| در صورتی که تو باز سازی بقیه ورژن های سونیک همه رو باز سازی کرده بود
 
خیلی قشنگ نقد کردی!!
من برات تک تک سونیک ها رو به همراه نام کنسول و سال عرضه شدنش نام می برم...البته بعضی هاشون دوباره عرضه شدن!! مثلا ً روی شبکه ی PSN یا روی eShop نینتندو...!!
Sonic : Lost World هم برای Wii U و 3DS تو راهه!!
خلاصه خودت ببین اگه میتونی چیزی رو اضافه کن که کم و کسر نداشته باشه:

Windows:
Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010)
Sonic Adventure DX Director's Cut (2004)
Sonic and Knuckles Collection (2004)
Sonic CD (1995)
Sonic Generations (2011)
Sonic Heroes (2004)
Sonic Mega Collection Plus (2007)
Sonic R (1998)
Sonic Riders (2006)

Microsoft Xbox360:
Sonic & Knuckles (2009)
Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010)
Sonic Adventure (2010)
Sonic Adventure 2 (2012)
Sonic Free Riders (2010)
Sonic Generations (2011)
Sonic the Fighters (2012)
Sonic the Hedgehog (2006)
Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade) (2007)
Sonic the Hedgehog 2 (2007)
Sonic The Hedgehog 3 (2009)
Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 (2010)
Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 (2012)
Sonic Unleashed (2008)
Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009)

Microsoft Xbox:
Shadow the Hedgehog (2005)
Sonic Heroes (2004)
Sonic Heroes/Super Monkey Ball Deluxe 2-in-1 Combo Pack (2005)
Sonic Mega Collection Plus (2004)
Sonic Mega Collection Plus/Super Monkey Ball Deluxe (2005)
Sonic Riders (2006)

Sony Play Station 3:
Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010)
Sonic Adventure (2010)
Sonic Adventure 2 (2012)
Sonic Generations (2011)
Sonic the Fighters (2012)
Sonic the Hedgehog (2007)
Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 (2010)
Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 (2012)
Sonic Unleashed (2008)
Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009)

Sony Play Station 2:
Shadow the Hedgehog (2005)
Sonic Gems Collection (2005)
Sonic Heroes (2004)
Sonic Mega Collection Plus (2004)
Sonic Riders (2006)
Sonic Riders: Zero Gravity (2008)
Sonic Unleashed (2008)

Nintendo Wii:
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (2006)
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (2011)
Mario & Sonic at the Olympic Games (2007)
Sonic & Knuckles (2010)
Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010)
Sonic and the Black Knight (2009)
Sonic and the Secret Rings (2007)
Sonic Colors (2010)
Sonic Riders: Zero Gravity (2008)
Sonic The Hedgehog 3 (2007)
Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 (2010)
Sonic Unleashed (2008)

Apple iPhone:
Sonic at the Olympic Winter Games (2010)
Sonic the Hedgehog (2009)
Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 (2012)

Apple iPad:
Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 (2012)

Nintendo Game Cube:
Shadow the Hedgehog (2005)
Sonic Adventure 2: Battle (2002)
Sonic Adventure DX Director's Cut (2003)
Sonic Gems Collection (2005)
Sonic Heroes (2004)
Sonic Mega Collection (2002)
Sonic Riders (2006)

SEGA Dreamcast:
Sonic Adventure (1999)
Sonic Adventure 2 (2001)
Sonic Shuffle (2000)

Sony PSP:
Sonic Rivals (2006)
Sonic Rivals 2 (2007)

Nintendo 3DS:
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (2012)
Sonic 3DS
Sonic Generations (2011)
Sonic Labyrinth (2012)
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (2012)

Nintendo DS:
Mario & Sonic at the Olympic Games (2008)
Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
Sonic Colors (2010)
Sonic Rush (2005)
Sonic Rush Adventure (2007)
Sonic: Classic Collection (2010)

Nintendo Game Boy Advance:
Sonic Advance (2002)
Sonic Advance & Sonic Pinball Party Combo Pack (2005)
Sonic Advance 2 (2003)
Sonic Advance 3 (2004)
Sonic Battle (2004)
Sonic Pinball Party (2003)
Sonic The Hedgehog Genesis (2006)

Nokia N-Gage:
Sonic N (2003)

SEGA Mega Drive (Genesis) :
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993)
Sonic & Knuckles (1994)
Sonic 3D Blast (1996)
Sonic Spinball (1993)
Sonic The Hedgehog (1990)
Sonic The Hedgehog 2 (1992)
Sonic The Hedgehog 3 (1994)

SEGA Saturn:
Sonic 3D Blast (1996)
Sonic Jam (1997)
Sonic R (1997)

SEGA CD:
Sonic CD (1993)

SEGA Master System:
Sonic the Hedgehog (1991)
Sonic the Hedgehog 2 (1992)
Sonic the Hedgehog Chaos (1993)

SEGA Game Gear:
Sonic Blast (1996)
Sonic Labyrinth (1995)
Sonic Spinball (1993)
Sonic the Hedgehog (1991)
Sonic the Hedgehog 2 (1992)
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (1994)

Movies:
Sonic the Hedgehog: The Movie (2001)

Andorid:
Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 (2012)

Windows Phone:
Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 (2012)
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: ehsanservat
ضمن تشکّر از esisonic اینو بگم که میخواستم لیست شما رو تو قسمت دوّم بذارم که زحمت کشیدید.
امّا مشکل شناخت نیست که...مشکل سونیک های اصلی و فرعی و اونایی که من بازی کردم.من اینجا اعلام میکنم اگه کسی در مورد Sonic 2006و Sonic CD و Sonic A2 اطلاعات داره حتماً با من در میون بذاره.چون برای قسمت بعد و کامل کردن این قسمت بهتره
 
من تموم ورژن های سونیک رو بازی کردم!!
سونیک 2006 رو XBox360 دوستم بازی کردم...واقعا ً شاهکاره...!!...قشنگ ترین سونیکی بود که بازی کردم..!! گرافیکش فوق العاده است...ولی یه حس خاص تو بازیش هست که تو هیچ کدوم از سونیک ها نیست!!...آدم واقعا ً سرعت رو توش حس میکنه!!...فیزیک خیلی خوبی هم داره..اگه میخواهید نقد کنید برید فروشگاه تماشا...هنوز بازیش رو داره...میتونید هم با تورنت بازی دانلود کنید!!

سونیک CD هم زمان خودش خیلی قشنگ بوده...میشه گفت اولین سونیکی بوده که دموی کارتونی و مرحله ی سه بعدی داره!!...آهنگای مرحله ها هم بصورت تراک هستن و کیفیت بالایی دارن...ولی بخش منحصر به فردش اینه که شما میتونی توی مرحله ها به زمان گذشته یا آینده سفر کنی!!
بهترین راه برای بازی کردنش اینه Image بازی رو از سایت Emuparadise یا هر سایت دیگه ای بگیری و بعدش با امولاتور Fusion اجراش کنی...چون نسخه ی PC این بازی روی Win98 اجرا میشه ... واسه همین یکمی مکافات داره...امّا اگه دوست دارین واقعا ً با کیفیت خوب بازی کنیش پیشنهاد میکنم Sonic Gem Collection روی PS2 یا GameCube رو دانلود کنی و بازی کنی!!

سونیک A2 زیاد باحال نیست...بنده به شخصه روی دریم کست تمومش کردم...اصلا ً به پای سونیک A1 نمیرسه...سونیک A1 مشکلات فنی خیلی داشت ولی حداقلش آدم از GamePlay بازی خسته نمیشد...یه حالت کلیشه ای داره و مراحل کم کم برات تکراری میشن...فقط با آهنگای بازی حال کردم..همین...
بهترین راه بازی کردنش هم اینه که Image بازی رو تو امولاتور دریمکست بازی کنی..!!

ولی یه چیزی رو بدونید...کلا ً تمام سونیک هایی سه بعدی مشکل دوربین دارن...همشون بدون استثنا...کی این Sonic Team میخواد یه دوربین درست و حسابی بنویسه خدا میدونه!!
 
  • Like
Reactions: ehsanservat
من تموم ورژن های سونیک رو بازی کردم!!
سونیک 2006 رو XBox360 دوستم بازی کردم...واقعا ً شاهکاره...!!...قشنگ ترین سونیکی بود که بازی کردم..!! گرافیکش فوق العاده است...ولی یه حس خاص تو بازیش هست که تو هیچ کدوم از سونیک ها نیست!!...آدم واقعا ً سرعت رو توش حس میکنه!!...فیزیک خیلی خوبی هم داره..اگه میخواهید نقد کنید برید فروشگاه تماشا...هنوز بازیش رو داره...میتونید هم با تورنت بازی دانلود کنید!!

سونیک CD هم زمان خودش خیلی قشنگ بوده...میشه گفت اولین سونیکی بوده که دموی کارتونی و مرحله ی سه بعدی داره!!...آهنگای مرحله ها هم بصورت تراک هستن و کیفیت بالایی دارن...ولی بخش منحصر به فردش اینه که شما میتونی توی مرحله ها به زمان گذشته یا آینده سفر کنی!!
بهترین راه برای بازی کردنش اینه Image بازی رو از سایت Emuparadise یا هر سایت دیگه ای بگیری و بعدش با امولاتور Fusion اجراش کنی...چون نسخه ی PC این بازی روی Win98 اجرا میشه ... واسه همین یکمی مکافات داره...امّا اگه دوست دارین واقعا ً با کیفیت خوب بازی کنیش پیشنهاد میکنم Sonic Gem Collection روی PS2 یا GameCube رو دانلود کنی و بازی کنی!!

سونیک A2 زیاد باحال نیست...بنده به شخصه روی دریم کست تمومش کردم...اصلا ً به پای سونیک A1 نمیرسه...سونیک A1 مشکلات فنی خیلی داشت ولی حداقلش آدم از GamePlay بازی خسته نمیشد...یه حالت کلیشه ای داره و مراحل کم کم برات تکراری میشن...فقط با آهنگای بازی حال کردم..همین...
بهترین راه بازی کردنش هم اینه که Image بازی رو تو امولاتور دریمکست بازی کنی..!!

ولی یه چیزی رو بدونید...کلا ً تمام سونیک هایی سه بعدی مشکل دوربین دارن...همشون بدون استثنا...کی این Sonic Team میخواد یه دوربین درست و حسابی بنویسه خدا میدونه!!
Sonic CD و Sonic Adventure 2 جفتشون برای PC عرضه شدن توی استیم (HD)
 
  • Like
Reactions: ehsanservat
ممنون از مقاله ای‌ که نوشتی‌ خاطرات گذشته رو یاد آوری کردی
وقتی‌ سونیک متولد شد من ۶ سالم بود و عاشق این بازی بودم و هستم
بی‌ صبرانه منتظر ادامه مقالت هستم مرسی‌

امیدوارم سگا دوباره یه روزی کنسول بزنه تا سونیک دوباره صاحب منزل خودش باشه
یاد مرحوم جوان ناکام Dreamcast بخیر


dreamcast_%2812%29.jpg


این بازی رو حتما کامل نقد کنید این موجود سفید داستانش چی‌ بود

49798-sonic-the-hedgehog-2006.png
 
آخرین ویرایش:
من اولین بازی که از سونیک کردم ........بازی sonic R برای کنسول SEGA SATURN بود....یه نوع مسابقه دو بود که واقعا عالی بود توی اون زمان.........هم بازیش هم موسیقیش........بازی SONIC COLOR برای WII هم آخرین بازی بود که ازش بازی کردم رنگ آمیزیش و مراحلش عالی بود فقط مشکلش این بود که زیادی سونیک کوچیک بود توی بازی
 
  • Like
Reactions: ehsanservat
یادش بخیر چه خاطره هایی که با این بازی ندارم اولین بازی بود که رو سگا تجربه کردم و واقعا محشر بود هنوزم نسخه های جدیدش رو بازی میکنم ولی به نظرم نسخه های قدیمی بهتر بودن هرچند با نسخه Generations رفتیم تو حال و هوای قدیم
 
اولا یه خسته نباشید میگم به نویسنده.
مطالب خیلی جالبی بود. یه سری چیزا رو نمیدونستم اصلا:دی
من تقریبا یه سال پیش یه نقد از نسخه generations نوشته بودم که اینجا میذارم. راستی جای نسخه4 تو لیست نظرسنجیت خالیه ها:دی

به نام خداوند بخشنده مهربان

قهرمان نسل ها

91104245244884110750.png


می خواهم تا در همین ابتدا از شما بپرسم: "چند سالتان است؟" دوست دارم بدانم از گذشته های دور، چه یادتان مانده است. "کمبات" 1و 2 و3 را یادتان است؟ قارچ خور یا ماریو چی؟ (همون عمو سیبیلوی خودمون) حالا اینا رو ولش کنین برسیم سر اصل مطلب؛ "سگا" را یادتان هست؟ امکان نداره کسی با کنسول این شرکت بازی کرده باشد و با شنیدین نام شرکتش یاد بازی های معروفش نیفتاده باشد. (یاد لاکپشت های نینجا و دو کلانتر و شورش در شهر و... بخیر) ولی من درباره همان بازی ای که "سگا" به عنوان نماد شرکتش تقدیم ما کرد، میخواهم حرف بزنم. حیوانی که آمد تا با دنیای شاد و رنگارنگش و سرعت مافوق صوتش بازار را از عمو سیبیلو بدزدد. بله درست است منظور من یکی از مشهورترین شخصیت های بازی های ویدیویی، یعنی Mr. Needlemouse است. (جا خوردین؟)
زمانی که "سگا" اولین کنسول 16 بیتی خود را آماده عرضه و ورود به نسل چهارم میکرد، احتیاج به یک بازی داشت تا به عنوان نماد شرکت و کنسول به بازار عرضه کند. باید شخصیتی به مردم معرفی میکرد تا در همان ابتدای کار، غافله را به قارچ خور معروف نبازد. پس باید یک بازی شاد و در سبک پلتفرمر تولید می *شد. سپس وظیفه خلق شخصیت و ساخت بازی را به تیم AM8 (که بعدها به Sonic Team تغییر نام داد) سپرد. آنان نیز شروع به تحقیق کردند و در نهایت "جوجه تیغی" را به عنوان شخصیت اصلی انتخاب کردند و نام او را Mr. Needlemouse گذاشتند. (فکر کنم یعنی آقای موش سوزنی) گیم پلی بازی باید نسبت به ماریو متفاوت تر می* بود، به همین دلیل مهمترین عنصر این شخصیت به "سرعت"، تبدیل شد. گیم پلی بسیار جذاب و سرگرم کننده با سرعت بالا، محیط و رنگ های شاد؛ دیگر همه چیز آماده بود الا یه نکته: نام این شخصیت، هم خیلی طولانی بود و هم نامناسب؛ پس باید نامی انتخاب می* شد که جمع و جورتر و مناسب با حال وهوای بازی باشد. در نهایت این حیوان آبی و دوست داشتنی، Sonic The Hedgehog به معنی "سونیک جوجه تیغی" (سونیک به معنی سرعت صوت) نام گرفت و در سال 1991 به بازار عرضه شد.

این حیوان کوچولو "سگا" را نجات داد و در سراسر دنیا، همه فقط به خاطر این بازی کنسول Sega Genesis را تهیه می*کردند. در طی سالها نسخه های متعددی از این شخصیت ساخته شد که آن را دست خوش تغییرات کرد و فراز نشیب های زیادی را تجربه کرد.

در سال 2011 شرکت "سگا" به عنوان سالگرد 20 سالگی سونیک، بازی Sonic Generations را معرفی و برای پلتفرم های نسل هفتم، منتشر کرد. پوستر یا باکس آرت بازی بسیار عجیب بود و ایده ای که سازندگان در سر داشتند تبدیل به یکی از بهترین بازی های سونیک در این نسل شد. پس بیایید تا نگاهی به ساخته *ی Sonic Team در سال 2011 داشته باشیم.
67530622088744475775.jpg


نام: Sonic Generations
سازنده: Sonic team
ناشر: Sega
سبک: سکوبازی دو/سه بعدی
پلتفرم ها: PC, XBOX360, PS3, 3DS
سال انتشار: 2011


تولدت مبارک
بازی بی مقدمه شما را به سرمنشا خاطره ها می برد. به اولین مرحله از اولین نسخه سونیک. بازگشت به تپه ی سبز دوست داشتنی با آن موسیقی خاطره انگیز، حقیقتا بسیار لذت بخش است. بازی شروع جالبی دارد و شما در نقش سونیک کوچولو، باید مرحله Green hill را پشت سر بگذارید. پس از آن سونیک شاهد حضور موجود عجیبی می شود و ناگهان همه جا سفید می شود. آن طرف قصه، در زمان حال، در سالگرد تولد 20 سالگی سونیک، دوستان او برایش جشنی تدارک دیده اند. اما این شادی دوام زیادی ندارد. ناگهان همان موجود عجیب پدیدار می شود؛ دروازه هایی باز می کند و دوستان سونیک را به درون آن می کشد و همه جا سفید می شود. اکنون شما در نقش سونیک کلاسیک و مدرن باید به گذشته بروید و مراحلی که سال ها پیش از آن عبور کرده اید را دوباره تجربه کنید. داستان بازی ایده جالبی دارد. حضور سونیک کوچک و بزرگ در کنار هم جالب است. این بار با دشمنی ناشناخته روبرو هستیم؛ دشمنی که از زمان استفاده می کند. از نکات خوب داستان، این است که تا پایان، تقریبا بازیکن گیج می شود و نمی فهمد که قضیه از چه قرار است. البته داستان به هیچ وجه سنگین و پیچیده نیست. شخصیت های اصلی دو "سونیک" و دو "تیلز" هستند. سونیک کلاسیک قابلیت های کمی دارد و توانایی صبحت نیز ندارد اما بسیار بامزه و بانمک طراحی شده است. سونیک مدرن نیز مانند گذشته با همان لحن جالب و مزه پرانی های گذشته طراحی شده است. یکی از مشکلات شخصیت پردازی، عدم پرداخت به دیگر دوستان سونیک است. در ظاهر تمامی آن ها حضور دارند ولی به خوبی در داستان قرار نگرفتند و عملا هیچ نقشی ایفا نمی کنند. بار روایت داستان را نیز میان پرده های آن به دوش می کشند و بدون آن ها، هیچ چیز از ماجرا را متوجه نمی شوید. داستان بازی بسیار ساده طراحی شده و بهانه ای برای ترکیب دو دنیای قدیم و جدید سونیک می باشد که مناسب چنین سبکی است.
71459752189450625559.jpg


تند و تند و تند و تند و با سرعت
گیم پلی، به سادگی داستان نیست. بازی ترکیبی از سکوبازی دوبعدی و سه بعدی با چاشنی سرعت زیاد (که ویژگی خاص این سری ست) است. هر مرحله به دو بخش تقسیم می شود که یکی مربوط به سونیک کوچک و دیگری مربوط به سونیک بزرگ می باشد. مراحل مربوط به سونیک کلاسیک ساده و حاوی کمتر چالشی می باشد که مناسب بچه های کوچک است؛ ولی بخش های مرتبط با سونیک مدرن، گیم پلی هیجان انگیزتر و سخت تری دارد. تنوع مراحل خوب است و سعی شده تا از هر نسخه سونیک، یکی از بهترین مراحل آن در بازی قرار گیرد. مراحل دوبعدی (سونیک کوچک) بسیار ساده و جالب طراحی شده اند و هیجان خاص خود را دارند؛ سونیک دارای قابلیت خاصی نیست و فقط توانایی پرش و چرخش روی زمین را دارد. اساس گیم پلی تغییری نکرده و مانند گذشته بسیار لذت بخش است. بخش های سه/دو بعدی که مربوط به سونیک مدرن می شود بسیار عالی و هیجان انگیز طراحی شده. سرعت بالا و تنوع مراحل به هر چه بهتر شدن این بخش کمک می کند. دو نوع دوربین در این مراحل وجود دارد. دوربین سوم شخص که در آن صورت مرحله کاملا سه بعدی می شود و شما آزادی بیشتری دارید؛ اما متاسفانه دوربین بازی، در بعضی مواقع آزاردهنده و گیج کننده می باشد و دید خوبی به شما نمی دهد. (مثل مرحله
Sky Sanctuary)
نوع دوم، مانند مراحل سونیک کوچک می باشد که دوربین به حالت نسخه های کلاسیک برمی گردد؛ با این تفاوت که شما قابلیت ها و توانایی های بیشتری دارید و می توانید این بخش ها را جالب تر از قبل به پایان برسانید. علاوه بر مراحل اصلی، مراحل فرعی نیز در بازی وجود دارند که تنوع زیادی دارند. از مسابقه با نسخه کپی خودتان گرفته تا قایم باشک بازی با دوست نینجای سونیک که هرکدام جالب و سرگرم کننده طراحی شده اند. پس از پایان هر سه مرحله (6 بخش) شما وارد یک مبارزه با رییس (Boss fight یا همون غول آخر) می شوید که هرکدام از این افراد، جزو دشمنان قدیمی سونیک هستند که درگذشته شکستشان داده است. این مراحل از تنوع خوبی برخوردار هستند و هیجان خاصی را به بازیکن منتقل می کنند.
گیم پلی این عنوان با ترکیب دو نسخه کلاسیک و مدرن سونیک، تجربه ای خاص، لذت بخش، هیجان انگیز و صد البته با سرعتی مافوق صوت به طرفداران این سبک تقدیم می کند.
71245235761507798631.jpg

گیم پلی دوبعدی

به یاد تپه سبز
گرافیک این نسخه بسیار خوب کار شده و حس و حال کارتونی و فانتزی بودن بازی را منتقل می کند. در طراحی هر مرحله، از عنصرهای نسخه اصلی آن مرحله استفاده شده است که با ایجاد تغییراتی، آن را متفاوت تر و طولانی تر کرده است. چهره های شخصیت ها عالی ساخته شده اند. دشمنان دارای تنوع بالایی هستند و تا حد امکان از یکنواختی فاصله گرفته اند. تمامی مراحل چه در دوبعدی و چه در سه بعدی، به بهترین شکل ساخته شده اند و تا حد امکان از رنگ های شاد استفاده شده که حس خوبی به بازیکن دست می دهد. بافت ها و نورپردازی، ساده و خوب طراحی شده ولی در مراحل سه بعدی، باگ هایی نیز دیده می شود و بعضی مواقع ممکن است که بازیکن در جایی گیر کند و دیگر قادر به ادامه بازی نباشد. (مانند مرحله مبارزه با perfect chaos) چنین مشکلاتی در بخش های دو بعدی دیده نمی شود و ایرادی به این قسمت وارد نیست. گرافیک بازی کاملا خوب و محیط ها بسیار شاد طراحی شده و تنها مشکل آن، باگ های مراحل سه بعدی است.
51083961220846798992.jpg

گیم پلی سه بعدی

هیجانی مافوق صوت
در بخش صداگذاری کمترین ایرادی دیده نمی شود. دقت سازندگان قابل تحسین است؛ چراکه با تغییر شخصیت، صدای آن های اعم از پرش، چرخش و همینطور صدای محیط کاملا تغییر می کند. در مراحل کلاسیک، از همان صداهای بامزه نسخه های قدیمی استفاده شده که خنده بر لبان بازیکن می آورد. در کنار آن، در مراحل مدرن صداهای محیط و خود سونیک به واقعیت بیشتر نزدیک هستند. صداپیشگان شخصیت های بازی، معمولا به عهده افرادی بود که در بازی ها و انیمیشن های قبلی سونیک ایفای نقش کرده بودند. با وجود نقش کم این افراد، خیلی نمی توان درباره دوبله آن ها قضاوت کرد ولی صداپیشگی سونیک مدرن و تیلز، بسیار خوب انجام شده است. آقای "راجر کریگ اسمیت" بازهم به جای سونیک مدرن ایفای نقش کردند که به زیبایی از پس این کار برآمده اند. در کل صداگذاری دارای کمترین ایرادی است و کاملا عالی انجام شده است.
بهتر است از موسیقی غافل نشویم. قطعه های استفاده شده در بازی، ترکیبی از همان موسیقی نسخه اصلی هر مرحله با تغییر ریتم و بعضا اضافه شدن چند ساز جدید به آن است. آهنگ ها ریتم تندتری به خود گرفته اند و نقش به سزایی در ایجاد هیجان به بازیکن را دارند. موسیقی بخش های سه بعدی فوق العاده ساخته شده اند و لذت بازی را چندین برابر می کنند. هیچگونه ایرادی نمیتوان از این بخش گرفت زیرا شنیدن موسیقی های کلاسیک مانند "تپه سبز"، با ریتمی جدید و مدرن، واقعا لذت بخش و خاطره انگیز است. (اصلا فکرش رو نکنید که موقع بازی، صداشو کم کنید)
36148657885948463900.png


سخن آخر
در آخر باید بگم که Sonic Generations تجربه بسیار خوبی از یک بازی در سبک سکوبازی یا پلتفرمینگ است که شما را به دوران سلطنت سونیک می برد و باری دیگر معنی واقعی سرعت را می توان تجربه کرد. با گیم پلی ناب و ترکیبی، در کنار موسیقی فوق العاده، تجربه ای بی نظیر برای شما رقم می زند.
نکات مثبت: گیم پلی ترکیبی عالی با سرعت بالا، گرافیک خوب، تنوع مراحل و دشمنان، موسیقی عالی، داستان خوب
نکات منفی: مشکلاتی در دوربین در بخش های سه بعدی، عدم شخصیت پردازی دیگر دوستان سونیک، باگ هایی در بخش سه بعدی

داستان: 7
گیم پلی: 9
گرافیک: 8.6
موسیقی: 9.5
نمره کل: 8.5 (خیلی خوب)



93919712898825266355.png
 
sonic یکی از بهترین شخصیتای تاریخ بلزی های پلت فورمه اون برای من بعد از رچت و جک کرس جایگاه چهارم رو داره:x خیلیهم از رقیب دیرینش ماریو یا به قول مقاله تویس عمو سیبیلو بهتره:D فقط اگه یه ذره سبکش تغییر کنه دوباره به اوج مبرسه ممنون از مقاله خوبتون به اطلاعاتمون اضافه کرد اگه این انتقاد به حساب بیاد مدیر سایت من رو مطلع کنه ممنون
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or