سوال: کنفرانس دیروز به نظر باز خورد مثبتی را به دنبال داشت. هدف اصلی شما در مراسم چه بود؟ چه پیامی را می خواستید به مخاطبانتان بدهید؟
Shuhei Yoshida: توجه ما بیشتر به ظرفیت های کنسول Vita بود. یک انتقاد اصلی که از ما در جریان E3 می شد این بود که برنامه ما برای PS Vita چیست و چه بازی هایی قرار است برای آن عرضه شود. ما زمان کمی را برای صحبت در مورد این موضوع صرف کردیم ولی اکنون در Gamescom توجه اصلی ما به این موضوع معطوف شد. ما بسیار خوشحال هستیم که 5 عنوان جدید از جمله عنوان جدیدی از Ratchet & Clank را توسط استودیو های خود برای PS Vita، PS3، Move و PSN معرفی کردیم. پس ما در تمام زمینه ها سعی کردیم عنوانی را معرفی کنیم.
سوال: سونی اکنون طیف وسیعی از عناوین و محصولات جدید را در حال عرضه دارد، پس شاید الان کمی سخت باشد که بتوان گفت پیام اصلی شما در تمام این محصولات به خوبی نمایان می شود.
Shuhei Yoshida: این حرف درست است، اما ما تعداد بسیار زیادی از کارکنان را در بخش توسعه بازی ها در اختیار داریم، پس باید قادر باشیم تا از تمام پلتفرم ها و ظرفیت های موجود، نهایت حمایت خود را به عمل بیاوریم. پس وظیفه ما در این جا این است که مطمئن شویم تمام این منابع بخوبی به تک تک بخش ها اختصاص داده شده است تا جوابگوی حمایت ما باشند.
Shuhei Yoshida: ما بازخورد مثبتی در مورد قابلیت های سخت افزاری کنسول از رسانه ها و مصرف کنندگان دریافت کردیم و اینکه بازی های مختلف سعی کرده اند از هر کدام از قابلیت های این کنسول به خوبی استفاده کنند. با در نظر گرفتن این بازخورد، سازندگان ما اطلاعات بیشتری در مورد قابلیت های جدید این کنسول دریافت می کنند.
سوال: آیا کنسول Vita آنقدر که می باید، مطرح شده است؟
Shuhei Yoshida: واکنشی که خریداران این کنسول تا الان نشان داده اند ما را خوشحال کرده است. آنها از سخت افزار این کنسول رضایت دارند. در مورد فروش کنسول ما قطعا انتظار بیشتر از این را داریم. میلیون ها نفر هستند که ما مطمنیم آنها از بازی های این کنسول لذت خواهند برد. هدف فعلی ما در این زمان این است تا این عامل باز دارنده برای مردم را در مسیر خرید کنسول را کشف کنیم. هدف قطعی ما در شرایط حاظر عرضه هر چه بیشتر محتواها جدید است.
ادامه مصاحبه در صفحه اصلی
منبع
