Multi Platform WUCHANG: Fallen Feathers

سازنده
Leenzee Games
تاریخ انتشار
2025
ناشر
505 Games
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
WUCHANG_GIF-6_600x200.gif


بازی WUCHANG: Fallen Feathers یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی (Action RPG) در سبک سولزلایک (Soulslike) است که توسط استودیوی چینی Leenzee Games توسعه یافته و توسط 505 Games منتشر خواهد شد

در اینجا اطلاعات کلیدی در مورد این بازی آورده شده است:

داستان و محیط بازی:

  • بازی در اواخر دوران سلسله مینگ در چین، در سرزمین جنگ‌زده و طاعون‌زده‌ی "شو" (Shu) جریان دارد.
  • یک بیماری مرموز به نام "Ornithropy" یا "Feathering" در حال شیوع است که باعث جهش‌های وحشتناک و تبدیل انسان‌ها به موجودات هیولایی می‌شود.
  • بازیکنان نقش "بای ووچانگ" (Bai Wuchang) را بر عهده می‌گیرند، یک دزد دریایی زن که از فراموشی رنج می‌برد و به بیماری Feathering مبتلا شده است.
  • ووچانگ باید ضمن کشف رازهای گذشته فراموش‌شده خود، با بیماری‌اش مقابله کرده و حقیقت پشت پرده این طاعون و جهش‌ها را در سرزمین شو کشف کند.
  • داستان بازی از اساطیر چین، به‌ویژه افسانه‌های باستانی شو و مکان‌هایی مانند Sanxingdui و Jinsha الهام گرفته شده است.
  • انتخاب‌های بازیکن، متحدانی که به آن‌ها اعتماد می‌کند و اسراری که کشف می‌کند، به پایان‌های مختلفی در بازی منجر خواهد شد.
گیم‌پلی:

  • این بازی یک تجربه سولزلایک با مبارزات چالش‌برانگیز و از دید سوم شخص است.
  • سیستم مبارزات بر واکنش‌پذیری تمرکز دارد. با جاخالی دادن یا دفع حملات (Parry) در زمان‌بندی مناسب، "امتیاز مهارت" کسب می‌کنید که برای استفاده از حملات ویژه و طلسم‌ها ضروری است.
  • تنوع سلاح‌ها بالاست و شامل ۲۵ سلاح منحصر به فرد در ۵ دسته مختلف می‌شود. بازیکن می‌تواند یک سلاح اصلی و یک سلاح فرعی حمل کند.
  • علاوه بر سلاح‌ها، حدود ۴۰ طلسم و جادو نیز در بازی وجود دارد که می‌توان با تکیه بر آن‌ها نیز بازی را به اتمام رساند.
  • بازیکنان می‌توانند سلاح‌ها و مهارت‌های خود را ارتقا دهند و مهارت‌های جدیدی از دشمنان شکست‌خورده به دست آورند.
  • دنیای بازی شامل مناطق به‌هم‌پیوسته است که بازیکنان را به کاوش تشویق می‌کند.
  • شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) متعددی در دنیا وجود دارند که می‌توان با آن‌ها تعامل کرد و ماموریت‌های جانبی دریافت نمود.
  • باس‌فایت‌های چالش‌برانگیز با فازهای متعدد، بخش مهمی از گیم‌پلی را تشکیل می‌دهند.
  • بازی مسیری غیرخطی را ارائه می‌دهد و بازیکنان می‌توانند ترتیب مقابله با باس‌ها را انتخاب کنند.
جزئیات فنی و انتشار:

  • بازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته شده است که امکان ارائه گرافیک بالا، نورپردازی واقع‌گرایانه و جلوه‌های مبتنی بر فیزیک را فراهم می‌کند.[6]
  • این بازی برای پلتفرم‌های PC (از طریق Steam و Epic Games Store)، پلی‌استیشن ۵ (PS5) و ایکس‌باکس سری X/S منتشر خواهد شد.
  • تاریخ انتشار بازی برای سال ۲۰۲۵ برنامه‌ریزی شده است.گزارش‌های اخیر حاکی از آن است که بازی در تابستان ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد.
  • بازی از روز اول انتشار در سرویس Xbox Game Pass در دسترس خواهد بود.
به طور خلاصه، WUCHANG: Fallen Feathers یک بازی اکشن نقش‌آفرینی سولزلایک با فضایی تاریک و فانتزی است که در چین باستان جریان دارد و بر مبارزات چالش‌برانگیز، کاوش و داستانی عمیق با الهام از تاریخ و اساطیر چین تمرکز دارد.
 
منو قانع کن که با enemy placement و trap spam بازی کنار بیام ببینم میتونی :دی
حقیقتش این مورد اصلا اذیت نمیکنه.
خودت بهتر میدونی که یکسری عبارتها در مورد بعضی از بازیها استفاده ازشون پرتکرار میشه حتی اونهایی که فلان بازی رو تجربه نکردن.
مثلا در مورد دارک سولز 2 طرف میاد میگه ADP Sucks
بعد ازش میپرسی نمیدونه چی باید بگه :D
انگار بازی مثلا هیچ مورد جذاب دیگه ای نداره و این ADP کلیت بازی رو تعریف میکنه.

اینجا هم اینطوره ، این جایگذاری دشمنها تا اونجایی که به ذهنم میرسه فقط و فقط برای مپ دوم بازیه ، اون جنگل سوخته (اسمش یادم نیست).
اون هم فقط یک قسمتش که حتی دوست ندارم دوباره تجربش کنم :D
این دفعه اگه بخوام بازی کنم چون اسکیل سختی بازی یکدفعه تو اون مپ پرش بزرگی میکنه ... اونجا رو بدو بدو رد میکنم که برسم به بونفایر.

مابقی بازی خیلی روتینه و مثل باقی بازیها.
اصلا دیگه خبری از این مورد که ملت تکرار میکنن نیست حتی در ادامه بازی آسونتر هم میشه.

پلیرها مخصوصا اینهایی که این موارد رو برجسته میکنن اکثرا درخواست اضافه شدن درجه سختی یا آسونتر کردن بازی رو هم میکنن ، خیلیهاشون اینطورن.
همینها با همین قر زدنها و گیر دادن به همچین مواردی یه بازی مثل LOTF رو زدن ترکوندن ، سازنده مثل چی بهشون گوش داد و زد بازی رو واکینگ سیم کرد رفت.

انصافا بازی قدردیده نشده ایه ، البته تو بحث فروش برای یه عنوان جدید واقعا خوب کار کرده.
ولی تو بحثهای اینترنتی به مرور که ازش دور میشیم کم کم پلیرهای بیشتری دارن کشفش میکنن.
 
  • Like
Reactions: arash1996
حقیقتش این مورد اصلا اذیت نمیکنه.
خودت بهتر میدونی که یکسری عبارتها در مورد بعضی از بازیها استفاده ازشون پرتکرار میشه حتی اونهایی که فلان بازی رو تجربه نکردن.
مثلا در مورد دارک سولز 2 طرف میاد میگه ADP Sucks
بعد ازش میپرسی نمیدونه چی باید بگه :D
انگار بازی مثلا هیچ مورد جذاب دیگه ای نداره و این ADP کلیت بازی رو تعریف میکنه.

اینجا هم اینطوره ، این جایگذاری دشمنها تا اونجایی که به ذهنم میرسه فقط و فقط برای مپ دوم بازیه ، اون جنگل سوخته (اسمش یادم نیست).
اون هم فقط یک قسمتش که حتی دوست ندارم دوباره تجربش کنم :D
این دفعه اگه بخوام بازی کنم چون اسکیل سختی بازی یکدفعه تو اون مپ پرش بزرگی میکنه ... اونجا رو بدو بدو رد میکنم که برسم به بونفایر.

مابقی بازی خیلی روتینه و مثل باقی بازیها.
اصلا دیگه خبری از این مورد که ملت تکرار میکنن نیست حتی در ادامه بازی آسونتر هم میشه.

پلیرها مخصوصا اینهایی که این موارد رو برجسته میکنن اکثرا درخواست اضافه شدن درجه سختی یا آسونتر کردن بازی رو هم میکنن ، خیلیهاشون اینطورن.
همینها با همین قر زدنها و گیر دادن به همچین مواردی یه بازی مثل LOTF رو زدن ترکوندن ، سازنده مثل چی بهشون گوش داد و زد بازی رو واکینگ سیم کرد رفت.

انصافا بازی قدردیده نشده ایه ، البته تو بحث فروش برای یه عنوان جدید واقعا خوب کار کرده.
ولی تو بحثهای اینترنتی به مرور که ازش دور میشیم کم کم پلیرهای بیشتری دارن کشفش میکنن.
ببین من فقط با همونش مشکل دارم
دیدم همینجوری از زمین بدون هیچ cue اسکلت سبز میشه و درخت یهو یکی میزنه پرت میشی پایین میمیری بیخیال بازی شدم :دی
یعنی حتی bonfire mimic اولشم هم مشکل نداشتم کلی هم خندیدم ولی درخت و اسکلت بدون نشانه و اخطار دیگه too far bro :دی
اگه بقیه بازی اوکیه بعدا باید یه بار بشینم اسپیدران طور اونجا رو رد کنم بقیه رو برم
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
ببین من فقط با همونش مشکل دارم
دیدم همینجوری از زمین بدون هیچ cue اسکلت سبز میشه و درخت یهو یکی میزنه پرت میشی پایین میمیری بیخیال بازی شدم :دی
یعنی حتی bonfire mimic اولشم هم مشکل نداشتم کلی هم خندیدم ولی درخت و اسکلت بدون نشانه و اخطار دیگه too far bro :دی
اگه بقیه بازی اوکیه بعدا باید یه بار بشینم اسپیدران طور اونجا رو رد کنم بقیه رو برم
آره دقیقا شاید همینجایی که منم بدم میومد رو میگی.
یه جای اون مپ تو مسیر چندتا درخت هست و چندتا دشمن هم از دور اتک جادو یا همچین چیزی میزنن و بعدش که میرسی یه سوسک گنده هم هست که خیلی سگه و یجورایی مینی باسه ولی اگه بزنیش هربار دوباره اسپاون میشه دیوس:دی
باقیش هیچی نداره ، مراحل جلوتر که خیلی روتینه.
 
  • Like
Reactions: Big Band
آره دقیقا شاید همینجایی که منم بدم میومد رو میگی.
یه جای اون مپ تو مسیر چندتا درخت هست و چندتا دشمن هم از دور اتک جادو یا همچین چیزی میزنن و بعدش که میرسی یه سوسک گنده هم هست که خیلی سگه و یجورایی مینی باسه ولی اگه بزنیش هربار دوباره اسپاون میشه دیوس:دی
باقیش هیچی نداره ، مراحل جلوتر که خیلی روتینه.
آره همون جنگل سوخته بود، من به اولش رسیدم بیخیال شدم :دی
اولای همون منطقه یه تیکه هست از کنار صخره داری میری اتک از دور میخوری یه دونه درخت هم بالاش هست که جاخالی ندی یه جوری میزنه با سر میری تو دره بعد از اونم رد میشی بالای صخره یه دونه اسب زامبی به شدت وحشی و یه نینجا هست :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or