WORLD OF TANKS [ پست اول خوانده شود ]

WORLD OF TANKS [ پست اول تاپیک حتماً مطالعه شود ]

این تاپیک :
ـ به هیچ وجه محل تسویه حساب های شخصی و گروهی نیست .
ـ محل عضو گیری برای کلن ها نیست .
ـ محل اعلام اخبار کلن ها نیست .
درصورت مشاهده هرگونه رفتاری که بر خلاف موارد بالا باشه یا نظم تاپیک رو به هم بریزه ، دسترسی فرد خاطی با هر سابقه ای که داشته باشه ، بدون اخطار قبلی قطع خواهد شد .
" مدیریت بازی سنتر "




logo2.jpg



درود

امروز قصد دارم بازی World Of Tanks رو به شما معرفی کنم. (و پیشاپیش از استارتر تاپیک Nima1376 تشکر میکنم)

سبک بازی : اکشن ، نقش آفرینی ، مولتی پلیر
توسعه دهنده : Wargaming
تاریخ انتشار : August 2010
موتوربازی : Bigworld
پلتفرم : ویندوز ، ایکس باکس ، اندروید ، ios


بازی World of Tanks یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین رایگان هست و هزاران کاربر همزمان در تمامی سرور های این بازی را انجام می دهند. این بازی توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته و توسعه داده شده ، سبک این بازی MMORPG بوده و این بازی کاملا رایگان یا به اصطلاح (F2P (Free To Play هست و هیچ محدودیتی برای بازیکن از نظر مالی بوجود نمیاره

اکثر تانک ها متعلق به جنگ جهانی دوم هستن (از اوایل تا اواسط قرن بیستم) و از نظر گیم پلی و گرافیک این بازی بسیار خوش ساخت و عالی هست ، بالای 200 نوع تانک از ملیت های مختلف : آمریکا ، انگلستان ، آلمان ، فرانسه ، جماهیر شوروی (روسیه) - چین ، ژاپن ، چکسلواکی ، سوئد ، ایتالیا ، لهستان در این بازی وجود داره (لیست کامل تانک ها)


حداقل سیستم مورد نیاز :

سیستم عامل : Windows XP/Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 64bit
سی پی یو : سی پی یو حداقل دو هسته ای با قابلیت پشتیبانی از SSE2 - پیشنهادی : Intel Core i5-3330
رم : 1.5GB برای ویندوز XP و حداقل 2GB برای ویندوز های Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 4GB یا بیشتر
کارت گرافیک : GeForce 6800 یا ATI HD X2400 XT با 256 MB RAM - پیشنهادی : GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB
سازگار با DirectX9.0c
فضای مورد نیاز برای نصب : 16GB - پیشنهادی : 30GB
حداقل سرعت اینترنت مورد نیاز : 256Kbps - پیشنهادی : 1024Kbps یا بیشتر



جوایز دریافت شده :

The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010
"Best New Concept" award on E3 2010
"Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards
"Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards
"Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
"Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
Guinness World Record: Most Players Online Simultaneously on One MOG Server
"Gold Award" from Gamers Daily News
"Best Game" KRI 2011
"Audience Award" KRI 2011
Best Game that Needed the Award Award from Gamepro on E3 2011
Rising Star Award for E3 2011 from mmorpg.com
Best Use of Online Develop Award 2012
"Best MMO" in the Golden Joystick Awards 2012
"Best Online Game" in the Golden Joystick Awards 2013
Best Action Download MMO 2012 and Best Classic Download MMO 2013 in the MMO of the Year awards


----------------------------

خب میرسیم به دانلود بازی که ابتدا باید ثبت نام کنید > http://worldoftanks.eu

این بازی سرور های مختلفی برای قاره ها و کشورهای مختلف اختصاص داده : North American ، European ، Asian ، Russian ، Republic of Korea ، Chinese که برای اکثر ما ایرانی ها سرور اروپا (EU) بهترین وضعیت رو داره ، لگ کمتر ، تایم اوت کمتر و پینگ پایین تر

دومین مرحله دانلود بازی هست - قبلا خود Wargaming نسخه Full Client بازی رو در اختیار بازیکن ها قرار میداد که دیگه نیازی نبود با لانچر دانلود کنیم ولی الان فقط لانچر رو قرار داده که باید حتما با اون دانلود کرد

اول از همه بازی رو دانلود کنید و نصب کنید > لینک


* نسخه HD فقط با سیستم عامل 64bit سازگاره

بعد از تمام شدن مراحل نصب باید دکمه Play توی لانچر نمایان بشه روی اون کلیک کنید بازی اجرا میشه

صفحه لاگین باید همون یوزرنیم و پسوردی که توی ثبت نام وارد کردید همینجا هم وارد کنید

با دنیای تانک ها خوش امدید
:x

مراحل اموزش اولیه رو حتما انجام بدید تا یکم قلق کار دستتون بیاد بعدا در مورد کدوم لاین از تانک ها و کدوم ملیت رو انتخاب کنید بعدا بحث میکنیم


---------------------
تفکیک تانک ها به این شکل هست :

تانک های سبک (Light Tanks)
21946989071938726390.png



تانک های لایت یا سبک اکثرا ابعاد کوچکی دارن ، قدرت مانور بالایی دارن ، نسبت به بقیه تانک های دیگه سریعتر هستن و دشمن شماره یک تانک های SPG هستن، و توی بازی نقش اسکات یا پیشاهنگ رو دارن ، رنج

دید این تانک ها زیاده و به راحتی میتونن تانک های دشمن رو اسپات یا شناسایی کنن ، این تانک ها زره بسیار ضعیفی دارن و گلوله اکثر تانک توی زره این نوع تانک به راحتی نفوذ میکنه

تانک های متوسط (Medium Tanks)
37887823207478035231.png

این نوع تانک ها چند منظوره هستن و بالانس ترین نوع تانک توی بازی هست و نقش های مختلفی رو باهاش میشه بازی کرد ، از نظر اندازه ، قدرت شلیک ، قدرت مانور و سطح زره از تانک های Light بالاتر هستن
قدرت مانور خوبی دارن ، و گزینه خوبی برای ساپورت تانک های سنگین هستن

تانک های سنگین (Heavy Tanks)
55439649897279108421.png

این نوع تانک ها بسیار بزرگ و سنگین هستن ، اسلحه پر قدرتی دارن ، بهترین و مقاوم ترین زره رو توی تانک ها ، تانک های سنگین دارن ، و گزینه خوبی برای پشتیبانی و شکستن خط دشمن هستن از ویژگی های
خوبش که بگذریم میرسیم به نکته منفی که اولین نکته منفی در مورد این تانک ها سرعت پایین اونهاست که بعضی وقت ها آزار دهنده میشه

تانک های نابودگر (Tank Destroyers)
15230301058506509361.png

این تانک ها قدرتمندترین اسلحه رو توی بازی دارن ، گلوله اونها تقریبا قابلیت نفوذ به هر نوع زره در بازی رو داره ، رنج دید خوبی هم دارن ، زره این تانک ها تقریبا بهتر از تانک های سبک و مدیوم هست ، و به خاطر
سرعت پایین و مهمتر از همه برجک ثابتی (به جز یه تعداد از تانک های امریکایی و انگلیسی) که دارن معمولا کمین میکنن و پشتیبانی تانک های دیگه رو توی بازی به عهده دارن ، و به خاطر همین به راحتی میتونن
دشمن رو غافل گیر کنن و ضربه اول رو بزنن

توپخانه (SPGs) [معادل فارسی بهتری واسش نتونستم پیدا کنم :d]
20040340383780389487.png

این تانک ها رو توی بازی با اسم Arty شناخته میشن ، این تانک ها نقششون توی بازی با بقیه تانک ها کاملا متفاوت هست و همونطور که گفتم نقش توپخانه رو دارن و اکثرشون تمام نقشه رو میتونن پوشش بدن
این تانک ها غیرمستقیم درگیر میشن و نقش ساپورت کردن تیم رو به عهده دارن ، این دسته تانک ها اسلحه بسیار پرقدرتی دارن و اگه درست و بادقت نشانه گیری کنید میتونید به اکثر تانک ها خسارت بالایی وارد کنید ،
حتی میتونید تا چند تانک رو همزمان با یک گلوله نابود کنید که شرایط و مهارتی خاصی رو میخواد و کار هر کسی نیست
دقت این تانک ها پایین هست و مهارت فردی رو طلب میکنه ، سرعت بارگزاری گلوله توی این تانک ها پایین هست و حوصله و صبر میخواد ، اگه ندارید طرف این تانک نرید ، این تانک ها اسیب پذیرترین نوع تانک
هستن و اکثرا تو درگیری مستقیم راحت نابود میشن ، برای همین توی بازی اگه دیدید دشمن داره طرف این تانک میره حتما ازش دفاع کنید طفلکی گناه داره :(






تانک ها توی بازی از لول یا تایر 1 تا 10 دسته بندی شدن ، برای رسیدن به تانک های بالاتر و یا ارتقا تانک فعلی باید پول و XP دست بیارید که برای بدست اوردن این دو مورد راه هایی زیادی هست که من چند نمونه رو مثال میزنم :
پیروزی
اولین پیروزی در روز
کشتن دشمن
آسیب زدن به خدمه یا تجهیزات تانک
شناسایی یک تانک دشمن برای اولین بار
آسیب زدن به تانکی که تا بحال در نبرد شناسایی نشده باشد
آسیب زدن به تانکی که خودتون شناسایی کردید
آسیب وارد کردن شما به دشمنی که دوستانتان لایت کرده باشند
آسیب وارد کردن دوستانتان به تانکی که شما لایت کرده باشید
نبرد در فاصله کم
تصرف کردن پایگاه دشمن
دفاع کردن از پایگاه خود
زنده ماندن در نبرد
پیروزی در مسابقات گروهی ( Tank Company ) و مسابقات کلنی ( Clan Wars )
فعال کردن اکانت ویژه پریمیوم
خرید گلد
و......

----------------------------------------

معرفی گاراژ و قسمت های مختلف اون :






===================================
فرق پرک و اسکیل
پرک تا وقتی که 100% نشه تاثیر نداره ولی اسکیل از همون اول تاثیر داره !


Basic Skills and Perks


Repair

repair.png

خوب این perk باعث میشه خدمه مورد نظر توانای بیشتری تو تعمیر پیدا کنه این اسکیل برای تانک های که سرعتین (به خاطر سرعتشونه که کسی نمیتونه منفجرشون کنه مثل:
Light Tanks
)و برای تانک های سنگین (که زمان زیادی برای تعمیر لازم دارن )توصیه می شود.

Camouflage

camo.png

این یکی هم واسه اینه که بتونین راحت تر از دست دشمن مخفی شین ، یعی visibility شما رو کم میکنه. هر چی لولش بره بالا شانس شما واسه دیده نشدن بیشتر میشه و دشمن واسه دیدن شما مجبوره نزدیک تر شه خوب این یکی برای
Tank Destroyers تانک های رده پایین SPG و از جان گذشتگانی مث من که اولش گاز میدن میرن تو دل دشمن توصیه میشه


Firefighting


fire.png

خوب این یکی توان مبارزه با آتیش سرباز رو افزایش میده ، توجه داشته باشین که تاثیری رو شانستون برای گرفتار شدن تو آتش هم نداره وقتی لولش بره بالا باعث میشه اتیش تو مدت کم خاموش شه و به بقیه قسمت های تانک صدمه ای نزنه ، برای تانک های فلک زده ای که بزرگن و مجبوراً یه جا وایسن تا بهشون تیر بخوره،قبل از اینکه دار فانی رو بای بای بگن توصیه می شود (مث تانک الان من با این تفاوت که بزرگ نیست )

Brothers in Arms


brothers-in-arms.png

این یکی کلی ایهام داره و هر جا یه چی میگه
تو منبع ما نوشته (in-game description is incorrect).
من مال منبع رو میزارم اگه کسی امتحان کرد دید غلطه بگه مال بازی رو قرار بدم
خوب اینجا نوشته به میزان لول وظیفه اصلی هر کدوم از خدمه ۵ درصد اضافه میکنه و همچنین به skill های که تا الان اسم بردم ۵ درصد رو میده و همچنین انجا گفته شده برخلاف چیزی که بازی گفته روی skill ها و perk ها تاثیری ندارد.


Commander


Jack of All Trades - Skill

jack-of-all-trades.png

باعث میشه جای خالیه خدمه از کار افتاده پر شه.
خوب از رابطه زیر میشه میزان کارایش رو تو وظیفه ی جدید در اورد:
لول فعلی اسکیلش ضرب در %۰٫۵ که در بهترین حالت نتیجه %۵۰ درصد میشه.وقتی یه بدشانسی صدمه میبینه وظیفش به طور مساوی بین افراد باقی مونده تقسیم میشه.
برای تانک های که ممکنه ضربه ببینن در اثر آتیش دشمن مثل تانک های سنگین و Tank Destroyers های زره پوش توصیه می شود.

Mentor - Skill

tutor.png

با هر ۱ % از این اسکیل همه خدمه تانک شما به جز خود فرمانده ۰٫۱% تجربه اضافی در پابان نبرد می گرند که شما می تونین تا ۱۰ % هم برسونینش
برای تانکای که می خواین واسه یه مدت بسیار طولانی نگه دارین توصیه می شود.


Recon - Skill


eagle-eye.png

خوب این یکی بر روی دامنه دید تانک شما تاثیر داره( View Range)میزانش از ۰٫۰۲%و با افزایش لول ۲% هم میرسه
DMG penalty میشه همون صدمه ای که در اصل باید توسط تو به دشمن وارد بشه ولی نمیشه. مثلاً زده ۵۰۰ تا DMG ولی ۲۰۰ تا میزنه. ۳۰۰ تا هدر میشه. میگه امتیاز بدست آمده با هر درصد از تمرین خدمه ۰٫۲ افزایش پیدا میکنه که آخرش که ۱۰۰% بشه اون مهارت ۲۰% بهبود پیدا میکنه. بعد فکر کنم به قسمتهایی که آسیب پذیرن کمک میکنه که صدمه کمتری ببینن یعنی DMG Penalty دشمن زیاد بشه و نتونه صدمه سنگین به شما بزنه. ( تا ۲۰% بهتر میشه )



Sixth Sense - Perk


premonition.png

خوب این یکی باعث میشه اگه شما توسط دشمن شناسای شدین ۳ ثانیه بعدش یه نمادی روشن میشه روی UI شما بعد از چند ثانیه خودش خاموش میشه و کاری نداره شما هنوز برای دشمن قابل دیدنین یا خیر هیچ چیزی هم نیست که بگه دوباره پنهان شدین یا خیر .
برای تانک های TDs, SPGsو پیش اهنگا توصیه میشه

Eagle Eye - Perk



expert.png


این باعث میشه که فرمانده بعد یه تاخیر ۴ ثانیه ای بتونه مناطق صدمه دبده روی تانک دشمن پیدا کنه یه نماد از قسمت های اسیب دیده تانک دشمن در زیرش نمایش داده میشه فقط هم دشمنای که موقعیتشونو شما پیدا کنید تاثیر داره.
برای افرادی که از جناح حمله می کنن و همچنینsniper
ها توصیه میشه
وقتی فعال میشه که اشما میزانش رو ۱۰۰% کنین



Driver


Clutch Braking - Skill

ace.png

سرعت چرخیدن تانک شما رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۵% و با افزایش لول تا ۵%
برای تانک هایی که سریع هستن اما سریع نمی چرخن توصیه میشه

Off-Road Driving - Skill

off-road-master.png

مقاومت زمین رو در قسمت های صاف و بخش های که به طور متوسط صاف هستن کاهش میده(سرعت گرفتن و حرکات رو بهتر میشه) از ۰٫۱% و با افزایش لولش تا ۱۰% روی زمین های صاف و از ۰٫۰۲۵% و با افزایش لول تا ۲٫۵% تو قسمت هایی که تا حدودی صاف هستن منظور اکثر قسمت های بجز اسفالت ، سنگ فرش و جاده هاست.
برای تانک هاس پرسرعتی که به خاطر سرعتشون زندن و همچنین برای بعضی از تانک های کم سرعتم میتونه چیز خوبی باشد .

Smooth Ride - Skill

cruise-master.png



دقت تشما رو در مواقع ای که هم تیر میزنین و حرکت می کنین افزایش میده از ۰٫۰۴% و با افزایش لولش تا ۴% جه عقب برین چه جلو یه میزان به دفت اضافه می کنه.
و تاثیری هم نداره وقتی استادین یا می چرخین.
برای تانک های که فقط سر جاشون می چرخن هیچ کاری نمی کند

Controlled Impact - Skill
ramming-master.png

میزان صدمه ای که در اثر بر خورد تانک ها به شما اینجاد میشه رو کاهش میده و میزان صدمه شما رو در هنگام ضربه زدن افزایش میده که از ۰٫۱۵% شروع میشه و تا ۱۵% هم با افزایش لولش میره. فقط وقتی تاثیر داره که هر دو وسیله نقلیه در حال حرکت باشن و توی برخورد با نیرو های خودی هم تاثیر ندارد .
برای تانک های heavy و medium که یه زره درست حسابی دارن جلوشون.
اما واسه heavy تانک های که خیلی کندن توصیه نمی شود .


Preventative Maintenance - Perk
neatnik.png

این اسکیل شانس اتش گرفتن موتور تان رو ۲۵% کاهش میده با پیشگیری کردن از نشت سوخت


Gunner


Armorer - Skill
master-gunsmith.png

دقت توپ اسیب دیده رو بیشتر میکنه از ۰٫۲%با افزایش لولش تا ۲۰% اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن فقط اون که بیشتره حساب میشه.



Deadeye - Perk

sharp-shooter.png


خوب این شانس شما رو برای اینکه یه توپ بدجور به دشمن بزنید و به خدمه و modules تانکش صدمه بزنید۳% زیاد میکنه و فقط هم رو گلوله هایAP,APCR,HEAT تاثیر دارد .
و لازم به ذکره رو توپ های HE تاثیری ندارد .
نکته : اینجا نوشته اگه با Eagle Eye ترکیب شه خیلی خوب کار می کند.

Snap Shot - Skill

steady-hands.png


زمانی که کلاهک تانک میچرخه دقتش رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۷۵ %شروع میشه تا ۷٫۵% با افزایش لولش میره بازم اگه ۲ نفر اینو داشته باشن اونی که بیشتره حساب میشه خوب ارزشی نداره واسه تانک های که لولشون نمی چرخه استفاده بشه برای تانک های سریعی که می خوان دور بخورن تیر بزنن خوبه و کسانی که میخوان از جناح حمله کنن.اینجا نوشته واسه peek-a-boo shooting. سود بخشه

Designated Target - Perk

nemesis.png


خوب این باعث میشه که تانک دشمن رو ۲ ثانیه بیشتر ببینین خوب از این فقط وقتی میشه استفاده کرد که تو دید خود تانک باشین و یا توی دید سوم شخص و باید بگم که ارتی ها کلاً بی خیالش شوید .
خوب خوشبختانه همه از این سود میبرن نه فقط شخصی که داردش که این همه ARTY ها رو هم شامل می شود .
اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی نمیشه.
برای sniper ها و در بعضی موارد برای پیش اهنگ ها خوبه


Loader

Safe Stowage - Perk
non-impact-ammo-rack.png

این باعث میشه Loader بیاد توپ ها رو یه جوری بچینه که با هم در ارتباط نباشن و نتیجش اینه که جایی که توپ ها هستن به میزان پایداریش ۱۲٫۵% افزایش میابد.

Intuition - Perk

hunch.png



این به شما ۱۷% شانس میده تا نوع توپتون فوراً عوض بشه ،زمانی که قصد دارین نوع توپ های رو عوض کنید, و صرف نظر از این که کامل لود شده و یا در نمیه لود شدنشه.
این دفعه به ما لطف کردن اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی میشه و رو هم میشه ۳۴% شانس, بعد این که یه بار تاثیر خودشو گذاشت باید یه بار کامل لود شه تا دوباره کار کنه .
برا تانک هایی که شما هی می خواین نوع توپ ها رو عوض کنید خوبه

Adrenaline Rush - Perk

do-or-die.png




این یکی زمان reload کردن رو ۹٫۱% کاهش میده.اما در صورتی که تانک شما کمتر از ۱۰% صدمه دیده باشد , اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیر ها با هم قاطی نمی شود.




Radio Operator


Signal Boosting - Skill

boffin.png


Signal Range تانک شما رو از ۰٫۲% و با افزایش لولش تا ۲۰% افزایش میده اگه دو نفر از نیروهاتون اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه , برای آرتی ها و پیش اهنگ توصیه میشه.

Situational Awareness - Skill

sonar.png

View Range تانک شما رو افزیش میده از ۰٫۰۳% وبا بالا رفتن لولش تا ۳% اگه دو نفر این اسکیلو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه.وقتی اثرش بهتر میشه که از Recon در کنارش استفاده بشه.

Relaying - Skill

retransmitter.png


این یکی Signal Range دوستانی که باشون ارتباط دارین رو افزایش میده اگه دو نفر اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه. از ۱% شروع میشه و با افزایش لول تا ۱۰% میرسه.
روی Signal Range خودتون تاثیری نمیزاره.

Call for Vengeance - Perk

last-ditch-attempt.png

اپراتور رادیو رو قادر میسازه که بعد از نابودی تانکش اگه زنده باشه موقعیت دشمن ۲ ثانیه بیشتر گزارش کنه اگه دو نفر این توانای رو داشته باشن با هم جمع نمی شود .

امیدوارم مطلب کامل باشه و تشکر از دوستانی که کمک کردن تا این مطلب اماده بشه

x_24
mr.exe



=================================

امورش Equipment
[TR] [TD="align: center"]
CamouflageNet.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Camouflage Net[/TD] [/TR] [TR] [TD]
کار : درصد استتار تانک را افزایش میدهد و بعد از 3 ثانیه توقف فعال می شود
درصد تاثیر گذاری بر روی تانک لایت و مدیوم 10% ,
هوی و اس پی چی 5%
برای تی دی 15%
بیشتر برای تانک های تی دی پیشنهاد می شود

[/TD]
[/TR]

[TR] [TD="align: center"]
Stereoscope.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Binocular Telescope[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]افزایش ویورنج شما 25%[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
Toolbox.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Toolbox[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]25% سرعت تعمیر تانک را افزایش می دهد[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
AntifragmentationLining.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Spall Liner[/TD] [/TR] [TR] [TD]
محافطت از رمینگ و انفجار و خدمه تانک
در برار شات های اچ ای
درصد تاثیر گذاری
لایت اسپال لاینر‬‎ +20
مدیوم اسپال لاینر‬‎ 25+
هوی اسپال لاینر‬‎ 30+
سوپر هوی اسپال لاینر‬‎ 50+
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
WetCombatPack.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]"Wet" Ammo Rack[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% جلوگیر از امورک شدن تانک[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
deafl8lgzr5cft93nqk2.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Cyclone F i l t e r[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به موتور[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
CarbonDioxide.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Fill Tanks with CO2[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به مخزن سوخت[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
EnhancedSuspension.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Enhanced Suspension[/TD] [/TR] [TR] [TD]
‎‫+ 10٪ حد بار تعلیق‬‎
افزایش 20% مقاومت ساسپنشن‬‎
50% از اسیب رسیدن به ساسپنشن جلو گیری می کند
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
Rammer.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Tank Gun Rammer[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% لود گان را کمتر می کند[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
EnhancedAimDrives.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Enhanced Gun Laying Drive[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% افزایش ایمینگ تایم[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
AimingStabilizer.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Vertical Stabilizer[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]20%افزایش دقت گان در هنگام حرکت و چرخاندن تورت[/TD] [/TR]

[TR] [TD="align: center"]
CoatedOptics.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Coated Optics[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% افزایش ویو رنج[/TD] [/TR]

[TR] [TD="align: center"]
Grousers.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Additional Grousers[/TD] [/TR] [TR] [TD]
کاهش 9.1% مقاوت زمین روی زمین های نرم
(9.1% از اصتحکاک ترک تانک و زمین کم می کند )
کاهش 4.8% مقاوت زمین روی زمین های معمولی
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
ImprovedVentilation.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Improved Ventilation[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]افزایش 5% تجربه خدمه ها[/TD] [/TR]





انتقال خدمه به تانک دیگر :
مثل من خدمه تانک E75 را می خوام روی تانک Maus ترین بدم !!!
MCKUr.jpg

روی خدمه کلیک راست کنید
rJlrJ.jpg


حالا من می خوام خدمه E75 را روی MAUS بزارم ( فرقی نمیکنه از چه تانکی به چه تانکی انتقال میدید )
حالا اینجا من عکس MAUS ندارم فکر کنین این MaUS هست :d
1iPsY.jpg


خوب بعد از این که خدمه را گذاشتیم روی تانک مورد نظر نیاز به ترین داره
گزینه Crew Operations را انتخاب کنید

KV82M.jpg


حالا Retrain

nU3CG.jpg


خوب حالا انتخاب میکنیم خدمه با چند درصد مهارت ترین بشه

tYKOc.jpg


خوب حالا میبنید اسم خدمه دیگه قرمز نیست و برای این تانک مهارت دیدن !

xh1Vd.jpg

=================================

Shells_HE.png

گلوله HE یا High Explosive:
این گلوله ها عموما دارای قدرت نفوذ خیلی کمتری نسبت به دیگر گلوله ها هستن و در عموما وقتی به تانک دشمن اصابت میکنن و نمیتونن توش نفوذ کنن منفجر میشن و آسیب اندکی به سلامتی تانک دشمن میزنن و یا اینکه میتونن به ماژول ها یا خدمه تانک آسیب بزنن. در برخی موارد که زره دشمن خیلی کم هست و گلوله انفجار شدید موفق به نفوذ میشه مقدار زیادی آسیب به سلامتی تانک میزنه و شانس زیادی در از بین بردن ماژول ها یا خدمه تانک داره. ویژگی دیگه این گلوله ها اینه که نرمالیزیشن* ندارن. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه. این گلوله معمولا گلوله استاندارد SPG یا توپخانه هاست.



Shells_HE.png

گلوله HESH یا High Explosive Squash Head:
این گلوله هم دقیقا مثل گلوله HE عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری نسبت به HE معمولی داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نرمالیزیشن* نداره.



Shells_HEAT.png

گلوله HEAT یا High Explosive Anti Tank:
این گلوله از نظر آسیبی که وارد میکنه مثل گلوله AP هست ولی قدرت نفوذ خیلی زیاد تری داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نکات منفی هم داره از جمله اینکه نرمالیزیشن* نداره، و اینکه اگر به زره فاصله دار یا Spaced Armor و چیز های مشابه مثل زنجیر یا Track های تانک بخوره خنثی میشه.



Shells_AP.png

گلوله AP یا Armor Piercing:
این گلوله عموما به عنوان گلوله استاندارد اکثر تانک ها (غیر از توپخانه یا SPG ها) ازش یاد میشه. استفاده اصلی این گلوله نفوذ در زره دشمن و آسیب زدن به اون هست. ویژگی مثبتش این هست که 5% نورمالیزیشن* داره و ویژگی منفیش این هست که با طی مصافت یک مقدار از قدرت نفوذش کم میشه.



Shells_APCR.png

گلوله APCR یا Armor Piercing Composite Rigid:
این گلوله مثل گلوله AP عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری داره ولی نورمالیزیشن* کمتری داره (2%). ویژگی مثبت این گلوله اینه که با سرعت خیلی زیادی حرکت میکنه و ویژگی منفیش اینه که در اثر طی مسافت مقدار قابل توجهی از قدرت نفوذش کم میشه.



*تعریف نرمالیزیشن:
در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

به طور کل اکثر تانک های سری استالین دارای ترت(برجک) نصب شده در قسمت جلوی تانک هستن که این هم مزیت داره و هم ضعف که درباره اون نمی خوایم صحبت کنیم.
یکی از تکنیک های بازی Side-Scrap نام داره که به طور کل تانک های المانی به خصوص(Maus,E100,E75,Tiger 2) به خاطر ویژگی های خاصی که دارن مثل ساید ارمور قوی،ترت مناسب و...به بهترین نحو انجامش میدن.

حالا با ترکیب ساید اسکرپ و سری استالین به نتیه جالبی میرسیم:ساید اسکرپ از پشت.

1-تنها کاری که لازمه انجام بشه اینه که پشت تانکتون رو رو به دیوار یا کاور کنید و تانکتون رو طوری زاویه بدید که دشمن نتونه زره کناره تانکتون رو بشکافه.
2-حالا فقط کافیه تانکتون رو کمی جلو ببرید تا گانتون از پشت دیوار بیرون بیاد،هدف بگیرید و شلیک کنید.
3-دوباره به عقب و پشت کاور برگردید و صبر کنید تا گانتون لود بشه.
4-مرحله ی 2 و 3 رو به ترتیب تکرار کنید.

5pxbufopa3s5njt0ff5k.jpg




در این حالت شما برای تیر اندازی فقط قسمت خیلی کمی از تانکتون رو از کاور بیرون میارید ولی وسعت دید شما کم نمیشه.

در حالت آرکید:

bujm3it07ancfd15me1c.jpg



در حالت اسنایپ:



fzuieeypqfr7wd0lneod.jpg







فقط دفت داشته باشید که اگر از تانکی استفاده می کنید که زره ترت(برجک) چندان قوی ای نداره(مثل IS , IS-2 , KV-1S) زیاد بیرون از کاور وقت تلف نکنید.

درضمن دوستان اصلا به شایعات توجه نکنید (اینکه این بازی مردونست و نباید پشت به دشمن کرد) بلکه استفاده درست شما از این تکنیک نشونه مهارت شماست.

نقاط قوت SS از عقب با IS3 از عقب :

-زره قوی در کناره تانک که شیب داره بعلاوه اینکه قسمت هایی از زره کناره ی IS3 دارای Spaced Armor هست که بسیار مناسب میشه به علاوه اینکه با زاویه دادن مناسب شما عملا باعث میشه هیچ تانکی نتونه زره ساید شما رو در اون حالت بشکافه.

-ترت زرهی و دایره شکل که شانس کمونه کردن تیر های دشمن رو بسیار زیاد میکنه.

-FEAR FACTOR!!!!همونطور که دوستان میدونند IS3 بیشترین فاکتور ترس رو در بین تانک سنگین سطح 8 داره بطوری که اکثر تانک های سطح پایین ترجیح میدن باهاش درگیر نشن...حالا فرض کنید شما IS3 تون رو در این حالت قرار بدید...

نقاط ضعف:

-دریچه روی ترت که اگرچه از جولو و در فاصله دور و در اون حالت زدنش سخته اما اگر تیری به اوجا بخره شکافتنش تضمینیه!

-گان منتلت IS3....گان منتلت به قسمتی گفته میشه که گان از طریق اون به ترت وصل شده.گان هایی که قدرت شکافت 200 و به بالا داشنه باشن 100% میشکافنش...الته این قسمت کوچیکه و درفاصله دور عملا شلیک بهش غیر ممکنه...

SS کردن با IS6 عملا غیر ممکنه، چون بدنه تانک از بالا به شکل 8 ضلعیه و شما هرطور بهش زاویه بدی بازم دشمن یه زاویه صاف پیدا میکنه که بهش شلیک کنه...

SS با IS7 از عقب کمی سخته ولی اگه موفق بشید محشر میشه.

به طور کل مشکل SS از عقب اینه که اگر نتونید زاویه درستی به تانک بدید کار نمیکنه یا اگر مهارت کافی تو این کار نداشته باشید ممکنه وسط درگیری کنترل ها رو اشتباه کنید و خودتون رو به کشتن بدید.

مشکل SS از جولو با تانکایی مثل IS3 و IS7 نوع زاویه زره جلوشون و ترتشونه که جولوی تانک نصب شده....ایم یعنی شما خیلی باید عقب بیاید تا بتونید شلیک کنید و در این حالت زره شما که به خاطر نیزه ای بودنش قوی هست(و نه ضخامت زره) عملا بی استفاده میشه.


خلاصه که SS از عقب هم مثل هر تکنیک دیگه ای نیاز به تمرین داره.

یرو مطالبی که در زمینه ساید اسکرپ از عقب در مورد تانک های سری IS بخصوص IS-3 گفته شد یه ریپلی براتون میزارم.
از اونجایی که من خودم بشخصه حوصلم نمی کشه ریپلی های دیگران رو ببینم برای کسایی که مثل خودم هستم یک توضیح خلاصه میدم.


لینک Replay

نقشه Siegfried Line
رسپاون شمالی
Battle Tier 9
تانک بازیکن IS-3

بلافاصله بعد از شروع بتل IS-3 به سمت یکی از نقاط پر زد و خرد در شهر میره و در ابتدای خیابان ساید اسکرپ از پشت می کنه.

tk3wx9lka2cz9wqi0i8g.jpg



8slqll6pqqt9zi48w8oy.jpg



در این لحظه IS-3 در مقابل 3 تانک Tiger 2 , IS-8 و IS-3 دشمن قرار میگیره که بعدا T34 و AT15 هم بهشون اضافه میشن.


gv9m9du3q2xfvd7revm0.jpg



میزان صدمه ای که تانک IS-3 می خوره 0 hp هست(+2100 blocked damage) در حالی که در همون حالت حدود 2400hp صدمه به تانک های دشمن وارد میکنه:


vfpunl89f26wkv0yhq99.jpg


نکته: اگر در عکس بالا دقت کنید می بینید که از 6 شلیکی که به IS-3 شده فقط 3 تا نفوذ کرده، اون 3 عدد نفوذ هم عملا فرقی با اون هایی که نفوذ نکردن ندارن چون هیچ صدمه ای به تانک نزدن)



6w7kn1sefdqcuw9vzuxj.jpg




اگر در عکس زیر دقت کنید از 2800 دمیج وارد شده فقط حدود 400 تای اون خارج از پوزیشن ساید اسکرپ بوده و به Obj.704 وارد شده.


7vfldwpcfrecnhl4ofm7.jpg




این در حالیه که با توجه به ازدیاد تانک های دشمن و اینکه هر کدوم در زاویه نسبتا متفاوتی با تانک IS-3 قرار داشتن اگر از ساید اسکرپ معمولی استفاده میشد به هیچ وجه چنین نتیجه مناسبی بدست نمی اومد. (تانک شما علاوه بر وارد کردن 2800 دمیج full hp از بتل خارج بشه)

تو این پست درمورد قانون 15 متر توضیح خواهیم داد.
همونطور که میدونید اسپات کردن/شدن در بازی بر اساس سیستم اسپاتینگی که در بازی تعریف شده اتفاق می افته.
یکی از روش های بالا بردن کمو یک تانک که خیلی هم بین پلیر ها رایج هست مخفی کردن تانک بین بوته هاست.که معمولا به شکل زیر انجام داده میشه.



8p93mb5aw3xfa6qpr78r.jpg



بوته های مختلف بر اساس شکل و حجمی که دارن مقدار متفاوتی از کمو به تانک میدن.
اما بعد از هر شلیک کمو تانک به شدت کم میشه.

نکته ای که بسیار مهمه و کمتر کسی ازش با خبره اینه که بعد از هربار شلیک،تمامی بوته های یا به اصطلاح فولیاج که در شعاع 15 متری تانک قرار دارند قدرت مخفی کنندگی یا همون کمو دادنشون برای چند ثانیه به طور کل از بین میره.
یعنی تا چند ثانیه بعد از شلیک کمو تانک شما نزدیک به 0 میشه و این بخاطر نکته بالا تفاوتی نداره که نزدیک یک بوته باشید یا نه،در عین اینکه شما تانکتون با بوته ها مخفی شده باشه بازم بعد از شلیک احتمال اسپات شدنتون بالاست ( غیر از موارد خاص).

حالا میرسیم به تکنیک 15 متر.
با ترکیب موضوعاتی که در بالا گفته شد میشه یک تکنیک بدست آورد.
برای اینکه شما بعد از شلیک کموی اضافه شده توسط بوته ها رو از دست ندید کافیه تا تانکتون رو 15 متر عقب تر از بوته مخفی کنید.
اینطوری دیگه بعد از شلیک تنها کمو تانک از بین میره ولی همچنان کموی بوته ای که در 15 متری شما قرار داره و کموش از بین نرفته همچنان تانک شما رو مخفی نگه میداره.

به شکل زیر :

9jg7q1zpc3itaeqwy7xc.jpg


اما برای اینکه بفهمیم فاصله ی ما با بوته چقدره چکار باید کرد.

1-استفاده از مود 15m circle : بعد از نصب کردم این مود با فشردن F10 یک دایره 15 متری دوره تانک شما شکل میگیره که بشما در این امر کمک میکنه.

2-استفاده از فاصله تا هدف: اکثر دوستان مد هایی دارند که وقتی جایی رو نشونه میگیرند فاصله تانک تا اون نقطه رو نشون میده.با کمی جمع و تفریق میشه 15 متر رو بدست آورد.

3-کمرنگی بوته:شاید قبلا هم به این نکته برخورد کرده باشید که وقتی شما نزدیک بوته ای هستید و در حالت اسنایپ قرار دارید بوته خود به خود کمرنگ میشه و به نشونه گیری شما کمک میکنه.
درواقع فقط و فقط بوته هایی که در فاصله کمتر تر 15 متری شما هستند در حالت اسنایپ کمرنگ میشن.

-پس برای اینکار کافیه ابتدا تانکتون رو داخل بوته قرار بدید و در حالت اسنایپ قرار بگیرید.



csmu9ewe1273gw0ocl26.jpg


(دقت کنید که در تصویر بالا بنده دقیقا پشت یک بوته با فاصله ی کمتر از 2 متر هستم و بوته کنار تانک سوخته قرار داره ولی چون داخل اسنایپ مودهستیم و فاصله کمتر از 15 متره بوته کمرنگ شده و دیده نمیشه تا به نشونه گیری کمک کنه.)

-و بعد همچنان درحالت اسنایپ شروع به عقب اومدن کنید تا جایی که بوته حالت کمرگش رو از دست بده.که به تصویر زیر میرسیم.



awriyx2u5zuptzfo8cnk.jpg


(در این تصویر بوته ای که کنار تانک سوخته قرار داره دیگه در شعاع 15 متری من نیست)

شاید در این حالت به خاطر اینکه بوته پررنگ نشون داده میشه نشونه گیری سخت باشه اما از اونجایی که 1)تانک های دشمن با علامت های قرمز رنگ بالای سرشون مشخص اند و 2)وقتی نشونه روی تانک دشمن بره دور تا دور اون با خط قرمزی مشخص میشه پس دیگه مشکلی در نشونه گیری هم نخواهیم داشت.

نکته 1)همونطور که دوستان میدونند آبگرید کردن ساسپنشن تانک قابلیت حمل وزن بیشتری به تانک میده و سرعت چرخش تانک رو بیشتر میکنه اما در کنار اون یکسری اثرات مخفی هم داره از جمله:
بالا بردن HP یا هیت پویت ترک ها،
بهبود اسطحکاک تانک با زمین یا همون Ground Resistance،
بهبود دقت در تیر اندازی در حرکت.
همچنین بهبود ساسپنشن میتونه روی شتاب تانک و میزان سرعت تانک روی سطوح سرسخت (مثل مرداب ها)اثر بگذاره.


----------------------------------


نکته 2)اثراتی که آبگرید کردن موتور تانک میتونه داشته باشه (از افزایش شتاب و قدرت بالا رفتن از شیب ها تا افزایش قدرت مانور تانک)رو اکثر پلیر ها میدونند اما نکته ای که شاید کمتر کسی بدونه اینه که آبگرید کردن موتور اثر مخفی روی سرعت چرخش تانک (Traverse) داره و اون رو بهبود می بخشه.

----------------------------------


نکته 3) گلوله های AP و APCR در اثر طی مصافت قدرت نفوذ شون رو از دست میدند ( گلوله های APCR ای که به شکل گوله های پرمیوم خریداری میشن میزان بیشتری از قدرت رو در فاصله ازدست میدن) اما قدرت نفوذ گلوله های HE و HEAT در اثر طی مصافت تغییری نمیکنه.

-----------------------------------


نکته 4)در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

-----------------------------------

نکته 5) "Siema PL" به معنی "سلام به لهستان" هست.;;)

-----------------------------------


نکته 6) ریکوشت یا Richochet (سر خوردن) با بانس یا Bounce (کمونه کردن) تفاوت داره.(در تاپیک های قبلیم به این موضوع اشاره کردم ولی توضیح ندادم)

-بانس زمانی اتفاق می افته که گلوله شما در زاویه بین 0 تا 70 درجه با تانک دشمن برخورد کنه و نتونه در اون نفوذ کنه و کمونه کنه.

-ولی ریکوشت زمانی اتفاق می افته که گلوله ی شما با زاویه ای بیشتر از 70 درجه به زره دشمن برخورد کنه و عملا از روی سطح زره سر بخوره.

-این زاویه برای گلوله های HEAT به جای 70 مقدار 80 درجه هست.

-گلوله های HE ریکوشت نمیشن.

-----------------------------------



نکته 7) اورمچ یا Overmatch:

به این طریق که اگر کالیبر توپ شلیک کننده 2 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 100 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) و زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه نباشه نرمالیزیشنی که برای گلوله های AP و APCR انفاق می افته به مراتب بیشتر از مقداری که گفته (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به نقدار 2 درجه) شد اتفاق میافته.

حال اگر کالیبر توپ شلیک کننده 3 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 150 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) حتی اگر زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه باشه بهیج وجه ریکوشت اتفاق نمی افته و میشه گفت که نفوذ گلوله در زره تضمینی خواهد بود.

دقت داشته باشید که مسئله اورمچ فقط بر گلوله های AP و APCR صدق میکنه.

-----------------------------------



نکته 8) بر خلاف عقیده ای که ممکنه خیلی از دوستان داشته باشند مقدار دمیج یا صدمه وارد شده به تانک بعد از نفوذ گلوله به هیچ عنوان ارتباطی با ضخامت زره شکافته شده نداره و مقدار دمیجی که به تانک وارد میشه در محدوده +/- 25% اوریج دمیج گلوله (مثلا برای توپ تانک IS-7 که اوریج دمیج 490 داره از بین بازه 368-613 ) به صورت تصادفی اتنخاب میشه.

یعنی به عنوان مثال اگر شما سرسخت ترین قسمت یک T110E4 یا T110E3 رو بشکافید دمیجی که گلوله شما وارد میکنه هیچ ارتباطی با مقدار زره شکافته شده نداره و تماما به صورت تصادفی انتخاب میشه...

و بازم تاکید می کنم چه 250 م.م و چه 25 م.م زره رو بشکافید میزان دمیج مقدازی کاملا تصادفی و بی ارتباط با مقدار زره شکافته شده خواهد بود.

-----------------------------------



نکته 9) مقدار قدرت نفوذ هم از سیستمی مشابه سیستمی که در نکته 8 گفته شد پیروی میکته و مقداری کاملا تصادفی است.
-----------------------------------



نکته 10) اگر شما با توپ 170 م.م تانک JgPz E100 به زره کناره یک AMX 13 75 یا T71 شلیک کردید و بعد از اصابت گلوله و شنیدن کلمه "Critical Hit" مشاهده کردید که هدف همچنان بدون اینکه زرهش حتی خش هم برداشته باشه داره حرکت میکنه شکه نشید!!!!تیر شما به ترک اون اثابت کرده بطوری که حتی نتونسته ترک رو از بین ببره!!!:-/

برا خودم اتفاق افتاده که میگم....:-s

-----------------------------------



نکته 11) محدوده ای که شما میتونید تانک های اسپات شده (دقت کنید که این تانک ها قبلا توسط هم تیمی ها اسپات شدن) رو ببینید و هدف قرار بدید و این مسئله هیچ ربطی به View Range تانک شما نداره.
-این محدوده به شکل یک مربع یا بهتر بگم یک مکعب که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.
-حداکثر محدوده این مربع به 707 متر میرسه.

(این محدوده در بازی به نام Draw Distance شناخته میشه و با گزینه ای که با همین نام در قسمت Options وجود داره متفاوت هست،گزینه موجود در Options که قابل تغییر هست مرتبط با اجسامی غیر از تانک های دشمن هست.)




-----------------------------------



نکته 12) View Range محدوده ای هست که فرمانده تانک شما (و نه خود شما، بخاطر همین گفته شد که مسئله View Range ربطی بشما نداره) میتونه ببینه.

-این محدوده بشکل یک دایره یا کره ای که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.

-مقدار این محدوده به مسائل زیادی از جمله نوع ترت(برجک) ، مهارت خدمه تانک ، تجهیزات اضافه شده به تان و ...بستگی داره.

-شاید برخی دوستان دقت کرده باشند که در توضیحات برخی تجهیزات بازی این نکته ذکر شده که حداکثر محدوده View Range مقدار 500 متر هست، که به هیچ وجه اینطور نیست.
محدوده View Range هیچ گونه محدودیتی نداره ولی بیشترین مقداری که میشه روی برخی تانک ها بدست اورد(با استفاده از مهارت ها و تجهیزات گوناگون) مقدار 606 متر هست.

-----------------------------------



نکته 13) مسئله Spotting Range هست که بیشتر دوستان اونرو با View Range اشتباه میگیرن.

- Spotting Range حداکثر محدوده ایست که در صورتی که شما توانایی دید مستقیم رو داشته باشید (مثلا ساختمانی سد دید شما نباشد) میتونید دشمنان رو اسپات کنید.

-حداقل محدوده اسپات 50 متر هست.در این محدوده که Proximity Spotting نام داره نیازی به دید مستقیم نداره.(مثلا اگر شما پشت خانه ای باشید و دشمن هم دقیقا در طرف دیگه خانه باشد و فاصله بین شما کمتر از 50 متر باشد شما میتوانید اون رو اسپات کنید.

-حداکثر محدوده اسپات 445 متر هست.به این معنی که شما (خود شخص شما) هیچوقت نمیتونید دشمنی که فاصله ای بیشتر از 445 متر با شما داره رو اسپات کنید.

-محدوده Spotting Range به شکل یک دایره یا کره گه شما در مرکز اون قرار دارید تعریف شده.

-----------------------------------



نکته 14)نکته های 5 و 10 رو زیاد جدی نگیرید.هدف عوض کردن آب و هوای پست بود.


-----------------------------------​




نکته 15) سعی کنید باهم دوست باشید.:bighug:


----------------------------------------------------------------------------------



وی آرشیوم گشتم یک فایل آموزش پیدا کردم که خیلی وقت پیش آمادش کرده بودم.
از اوجایی هم که PDF ذخیره شده نمیشه اینجا گذاشتش پس لینک دانلودش رو میزارم، امید وارم مفید باشه.

موضوع جالبی داره، بی ربط به مسائل مطرح شده هم نیست.

لینک دانلود

فقط برای این آموزش زحمت زیادی کشیده شده، دوستان خودشون کپی رایت رو رعایت کنن.



=================================

لطفا در صورتی که جایی از توضیحات اشتباه یا مشکلی یا کوتاهی یا کسری دیدید حتما به بنده اطلاع بدید

================================
منابع :
دوستان این مطالب با زحمت زیاد و چندین ساعت وقت در اختیار شما گذاشته شده ، و اکثرا تجربه شخصی بنده وگاهی ترجمه شده هست لطفا توی ذکر منبع حتما اسم بنده رو ذکر کنید ، در غیر این صورت بنده هیچ رضایتی ندارم
wiki.wargaming.net
worldoftanks.eu
wikipedia.org
gameemag.ir
bazicenter.com
 
آخرین ویرایش:

mr.exe

کاربر سایت
Aug 17, 2013
345
نام
محمد
سرور تست 15 گیگ هست !!
آپدیت کمتر از این حرفاست در حد 7-8 گیگ. ولی اگه بتونم میپرسم بینم قضیه چیه ..

- - -ویرایش - - -

‫ کلن freedom fighters برای اولین بار در کلن های ایرانی در سرور امریکا موفق به لندینگ شد و در دومین لندینگ توانست یک سرزمین در نقشه بگیرد بازیکنان ما با وجود کمبود تانک تیر 10 توانستند با تفاوت فاحشی از تیم های رقیب پیروزی کسب کنند
تبریک میگم واقعا ما هم تو سرور EU تا فینال پیش رفتیم ولی آخرین بتل یه آرتیشون در رفت و بتل draw شد .:-o
راستی یه سوال ، الان چه مقدار گلد واریز شده برا کلنتون ؟؟؟؟ گلد رو برای همه میده یا به تعداد chip ها یا تعداد کل chip ها یا چی ؟
 

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,261
نام
∂αнмα
والا من با پینگ 300+ بازی می کنم :D البته یه مدتیه یه سرویس کاهش پینگ خریدم که پینگم تا 270 اومده پایینکه البته اونم تایم اوت زیاد داره :| :D
دوستان شایعه شده حجم آپدیت بعدی 15 گیگه :|

جانم؟؟ پینگ 270؟؟ ما که تو اروپا بازی میکنیم پینگمون بالای 180 بره اعصابمون خورد میشه! البته خودتونم داری میگی شایعه! فکر نکنم 15 گیگ باشه b-)

من با پینگ 500 هم بازی کردم ولی کسی هست که با پینگ 1100 هم بازی کنه اونم با تایم اوت ؟ لعنت به این مخابرات که انحصار خطای مارو در اختیار گرفته نه راه پیش دارم نه راه پس :|

اطلاعاتی از پچ جدید بازی

این هم دو تا عکس از مدل HD آی اس 4
wot_screens_tanks_ussr_is4_image_06.jpg
wot_screens_tanks_ussr_is4_image_04.jpg
به نظر خود من هم 15 گیگ تخیلیه اما خوب نگران کنندست

خوب فکر کنم به خاطر موردای اول تا سومه !!! خیلی حجمش بشه میشه 2 گیگ که بازم زیاده :|
 

hasanrm

کاربر سایت
Jan 12, 2013
408
نام
حسن
سرور تست 15 گیگ هست !!
آپدیت کمتر از این حرفاست در حد 7-8 گیگ. ولی اگه بتونم میپرسم بینم قضیه چیه ..

- - -ویرایش - - -


تبریک میگم واقعا ما هم تو سرور EU تا فینال پیش رفتیم ولی آخرین بتل یه آرتیشون در رفت و بتل draw شد .:-o
راستی یه سوال ، الان چه مقدار گلد واریز شده برا کلنتون ؟؟؟؟ گلد رو برای همه میده یا به تعداد chip ها یا تعداد کل chip ها یا چی ؟

هر سرزمینی که روش کلیک کنی یک مقدار گلد نوشته که به صورت روزانه به کلن میده و میره توی خزانه کلن
و کامندر میتونه بین هر پلیری که توی کلن باشه تقسیم کنه !
 

solid97

کاربر سایت
May 30, 2013
250
نام
محمد
‫ کلن freedom fighters برای اولین بار در کلن های ایرانی در سرور امریکا موفق به لندینگ شد و در دومین لندینگ توانست یک سرزمین در نقشه بگیرد بازیکنان ما با وجود کمبود تانک تیر 10 توانستند با تفاوت فاحشی از تیم های رقیب پیروزی کسب کنند
1393491864081.jpg

کلن آماده برای عضو گیری برای عضو فعال کلن وار است‎ به دلیل زیاد شدن سرزمین ها هم نیاز به تیم دوم داریم برای دفاع کردن از سرزمین ها
برای اشنایی با شرایت ورود به کلن پ.خ بدید‫

به سلامتی,مبارک باشه.فقط باید حداقل یه تیم اماده برای هر شب داشته باشید.
 

mr.exe

کاربر سایت
Aug 17, 2013
345
نام
محمد
هر سرزمینی که روش کلیک کنی یک مقدار گلد نوشته که به صورت روزانه به کلن میده و میره توی خزانه کلن
و کامندر میتونه بین هر پلیری که توی کلن باشه تقسیم کنه !
خوب یعنی مثلا برا شما نوشته 120 تا گلد فقط هر شب 120 تا گلد میده ؟؟
 

woooods

کاربر سایت
Feb 5, 2013
109
نام
پ‍وریا
پوریا این باگ نیست اصلا این به خاطر اینه که پینگت بالاست یا لگ داری و وقتی reticle رو تکون میدی توی کامپیوتر خودت تکون میخوره ولی محل اصلی reticle اونجا نیست .
اگه میخوای اینجور نشه توی option گزینه enable server reticle رو تیک بزن .

ba inke keybord nadaram ama...
man raftam tiket dadam vido ro ham beheshon neshon dadam goftan ma khodemon be in moshkel agahim va shabane roze dar hale kar rosh hastim ta bartarafesh konim.
 

ヽ(。_°)ノ

Death may be my only freedom
کاربر سایت
Feb 4, 2013
3,406
نام
EsmaiL
سلام
اطلاعات زیادی از آپدیت بعدی منتشر شده که گذاشتم تو اسپویلر
Storm is answering the questions about patch 9.0 in one of his developer blog posts. Here’s what was written in the discussion with him. When I saw the extent of this thread, I was like “**** this, I am going fishing” at first (considering I can’t fish and never went fishing before, it was quite an odd thought) – especially Maiorboltach’s set of questions made me beat my head against the wall (“Nice, I am almost finished translating, aaand… awwww ****….”).
- common test will come in a frame of several weeks
- test server capacity will not be upgraded for 9.0 test
- roaming will come in in Summer or Fall
- developers have decided that there will only be one client (so HD/regular separate clients), although it is possible HD content will be downloadable separately. How exactly will this work is not yet decided. In 9.0, this option will not be implemented yet, as 12 tanks won’t be that huge to download and to develop this option just for them would be pointless
- for now, the required PC parameters to run the HD stuff are not yet known, final tests haven’t been made yet


- Storm on FPS in 9.0: “Unfortunately, nothing comes without a price”
- IS-4 HD model was not introduced in 9.0, because it was a “testing” model and not a “finished” one
- Havok will not come in 9.0, but it will come this year
- turrets flying off can be implemented even without Havok, because it’s made by serverside physics
- the patch will have like 2-3 gigabytes, but that’s only a rough estimate
- multicore support will not come soon, not in 9.1 or 9.2 at least
- the graphics settings will not be simplified into “good-bad”, current complexity will be kept
- Malinovka’s problem is that the imbalance between winrates of respective sides is higher than 10 percent
- Serene Coast has the same problem (side balance), Storm explains that when they reworked it, they focused on removing the massive campfest this map was known for and kinda screwed up the side balance
- there are already plans for a new batch of HD models, too early to tell though (Storm states that HD IS-3 will come in the future)
- apparently, the Malinovka changes consist of moving the church into the village
- new vehicles in 9.0: Panzer IV getting split to 3 vehicles (tier 3-5), StuG to 2 vehicles (tier 4-5), supertesters will get some stuff for testing (Storm later states that tier 5 StuG will remain unchanged)
- Panzer IV and StuG owners will get NO FREE STUFF
- drawing range will not be reworked into circle in 9.0, the drawing range from 724 to 565 meters will not be reduced
- the option to retrain one crewmember occupation to another (radioman to driver for example) is being worked on, it’s possible it will appear in 2014
- tank viewrange will not be increased to 700 meters, more like something like a circle witha 565 meters radius (Storm made a typo of 525 meters, later he corrected himself)
- these 565 meters are based upon the fact that the surface of a square of 1000 x 1000 meters is the same as that of the circle with 565 meter radius
- ETA of viewrange change is not known, Storm states many tests are needed
- in connection with the viewrange change, no plans to rebalance the viewranges of tanks in game for now
- ingame lags are “purely network-related issues, not depending on the engine/server/client”
- the developers haven’t scrapped the concept of maps bigger than 1×1 km
- developers are considering some changes in the spotting system logic (SS: a player in the question mentioned gradual disappearance of tanks and such)
- apparently, the shader optimization from World of Warplanes will not appear in 9.0
- Storm states that all the lags and freezes in WoT, caused by WG side, were already fixed
- the idea of reducing the damage of HEAT shells has little internal support in Wargaming apparently, will definitely not appear in 9.0
- the question of gold ammo rebalance (by other means than by changing its price) is kinda “stuck”, no solution yet
- Storm states that patch 9.0 doesn’t mean players with very weak computers will be unable to play completely
- KTTS/ASAP magazine will also be made along with the new Developer Diaries
- Storm earlier states that the historical battles will run as “portal events”, but he stated he’s not yet sure how long will these events run
- “fortifications” (clan bases) will not come in 9.0 (it was never planned for 9.0 anyway), they will come a bit later (this year though)
- it is possible that in 9.0, Confrontation (national battles) will be removed – it has many issues and the historical battles should cover the segment
- Storm states that the national battles were implemented as an experiment
- Wargaming states that regarding the rework of all models to HD, it’s very, very difficult to find enough subcontractors for that, because even experienced graphic contractors/offices send them models with 20-30cm discrepancies. The goal is to have most of the tanks converted to HD this year.
- tanks stuck on slopes might be fixed when new motion physics system is introduced (this system will be introduced in 9.1 or 9.2)
- regarding the Panzer IV split: Soviet tanks (SS: apart from KV-1S) will not be split like that, there is no need for Soviet splits
- there will be no platoons allowed in Historical Battles’ first iteration
- it will not be possible to see two same tanks with different guns in one historical battle (SS: for example a L/42 and L/60 Panzer III in one battle)
- there is apparently no tier limit for historical battles, the limit is “real vehicles only”
- in 9.0, no user mod functions will be added (SS: as in, functions, currently obtainable only by using mods)
- two “mod functions” that are planned (related to question above) are the texts (tank names) on minimap and more crew functions (easy moving the crew between tanks)
- No Scroll mod (mod preventing you from scrolling the mousewheel into sniper mode) will apparently not be implemented (only a few people use it)
- improved tank ****** in hangar will not be in 9.0, but it will be implemented
- carousel (the way tank selection in hangar works) will be improved eventually
- serverside replays: “when it’s done it’s done”
- in historical battles, every tank will have its own specific MM weight for each historical battle and based on these weights, MM will be put together
- apparently, Object 430′s size is unhistorical, its armor is fine though, it will be reworked, but not anytime soon
- there will be no changes to the Super Pershing
- it’s completely possible Havok will appear in 9.1 or 9.2
- developers worked in parallel on 8.11 and 9.0, that’s why the test comes soon after 8.11
- Kharkov will not appear in 9.0, it will come later
- apparently, Konigsberg map is not yet developed
- dynamic tank characteristics in hangar: when it’s done it’s done (no exact ETA)
- alternative hulls: 9.2 or later
- new regular tanks will not come in 9.0 (or 9.1) (SS: earlier it was leaked that 9.1 could bring US lights, I guess they changed that)
- Grosstraktor will not be a regular vehicle
- regarding the artillery shells flying outside of the aim circle bug: “For starters, I will fix the bug, where shell trajectory is displayed incorrectly in replays. So that we have a base to confirm the issue.”
- Chinese tanks models will not be reworked anytime soon
- there will also be graphic changes on non-HD models and maps, but Storm says it’s better to see it than to describe it
- physically, serverside amount of “connecting points” for each suspension is the same for all the tanks (5 per side), so all tanks’ suspensions will behave the same way basically (adding more of these contact points – points where the track movement is modelled – would stress the server too much apparently)
- camouflage mechanism will not be changed for now in general, only camo coefficients (and not in 9.0)
- new tanks will appear in HD already (for example the Chaffee – T49 branch)
- hangar carousel, company and training room interface rework will not come in 9.0
- ripping off armored screens (applique armor) by explosions and penetration is modelled by Havok, it will not come in 9.0
- there will be garage battles in WoT, only for top tiers though
- for now, only tank models are improved to HD, although ground texture improvements are planned as well
- TD camo nerf will not come in 9.0, but it is planned
- the historical battles that will come first are Kursk 1943, Balaton 1945, Ardennes 1944-1945
- no tanks will get nerfed or buffed in 9.0
- maps used for historical battles will be “the most suitable for each respective historical battle”
- impact decals will not be changed in 9.0, WG is not developing new ones at the moment
- IS-3 will not come in the next batch of HD models apparently,

A set of questions from Maiorboltach
- there will be only ONE new regular branch in 2014, if you don’t count the US light tanks (with them, it will be two)
- T95E6 was made as a reward for clan events (Evilly adds: for Clanwars)
- hightier premium Japanese medium will be one of the STA/STB prototypes (Storm doesn’t remember exactly) – (SS: STA-1B, basically a Pershing with 90mm, kinda odd looking)
- the development of EU tree has not even started yet
- apparently the announcement that 2014 will be a “year of tank rebalance” was some kind of misunderstanding, there will not be apparently a massive tank rebalance

- historical battles will play as random battles, not as companies
- “escort” mode was completely scrapped
- it’s possible the company mode will be eventually closed, but it’s not sure yet

- the way interface looks for various modes will be unified
- new engine/track sounds will not come in 9.0, 9.0 test will have new engine sounds, but for feedback purposes only, new sounds will be released in 9.1 or 9.2
- the questions whether SU-76i, SU-85i and Panzer IV Hydro will be used as mission rewards can only be answered by Publisher department (SS: the way Wargaming RU works is – the company is basically separated into developer and publisher offices. Developers like Storm answer the requests from publishers, such as “give us new German hightier medium”, find sources for it, model it, develop it and test it, but it’s the publisher branch that is responsible for its release, not Storm for example)
- regarding the previous question, Evilly adds that it was decided to save Panzer IV Hydro and SU-76i for various promotions, events and possibly mission rewards, while SU-85i will be sold as a regular premium tank
- Wargaming is not planning for now to introduce anti-inject system such as Punkbuster
- live gamemaster idea (like Zeus in Arma3) will not be implemented

And back to regular answers
- the way models look will change for all tanks, not just HD models
- new motion physics: 9.1 or 9.2
- the sounds of turret turning and of switching transmission gears will come in 9.1-9.2, reworked sound will most likely come for all tanks at once
- Maus will not be nerfed or buffed, IS-7 neither
- plans for new tanks introduction are only made for 2014, there will be no massive tank rebalance in 2014
- Japanese heavies will not come 2014
- there will be some random element as well in the ripped-off-by-ammo-explosion turret trajectory
- turrets being ripped off will work for all the tanks in 9.0, independent suspension only for the HD models
- FV4202 will be switched for another tank (SS: almost certainly Vickers MBT Mk.I, although Storm states this issue is not completely decided yet)
- multi-gun mechanism was postponed to year “who-the-****-knows” (SS: as in, shelved)
- for now it was decided not to remove Komarin map from the game
- Storm confirms that Panzer IV and StuG split happened due to historical battles, new StuG and PIV models will be the last models in the old quality (not HD)
- Storm is aware of bugs with ingame scale (SS: some things are too big, some too small), it will be fixed
- new premium tanks? “Will tell later”
- “disappearing shells bug” (SS: probably connected to the artillery) was not confirmed yet, Storm states that this bug is different from the one where shells fly through tanks
- traverse angle of Sturer Emil and SU-101 will apparently not be buffed
- new spotting system and new perks/skills (or the rebalance of old ones) will both be developed in the future
- premium T-54 will not come earlier than in 9.3
- 9.0 will contain no HD map object/landscape rework
- light tank rebalance? “Not in 9.0, I won’t tell anything for now” and “wait for new LT8″, change (buff) will come in 2014 though
- US premium TD will come in 2014
- the principle of miniturret penetration will not be changed (SS: earlier, it was proposed that for example hits on small parts of the vehicles, like commander’s copula or rangefinder, would cause less damage, apparently it was rejected)
- there will be multicore support, Havok will use that
- Crossfire support will be implemented
- AMD Mantle support is not planned
- Q: “Did War Thunder influence the fact there are more developer news now?” A: “And is there something going on over there, that should influence it?”
- Storm states that statistics show that tier 8 do not end up in battles with tier 10′s more often than before 8.11
- the possibility to remove some of the maps by a player will not be implemented at all, because it creates problems with MM
- the fact you will have 3 Panzer IV’s and 2 StuG’s in 9.0 means you will also have 5 different crews
- new hangars will come in 9.0 (both regular and premium)
- historical battles will be accessible from hangar, vehicles will switch automatically to historical configurations apparently, there might be more historical module setups for one tank
- for team battles, choosing the setup for each map option was not scrapped, but it will not appear in 9.0
- there will be no new map in 9.0
- the bug where the notifications about your tanks being hit are delayed will be fixed by a hotfix
- Storm states that the alternative hulls will not be a mass issue – they will appear for a third of all the tanks
- there will be a German premium (hightier, possibly tier 8) medium tank (in 2014 apparently)
- it’s not finally decided yet, whether historical battles will allow for premium tanks, Wargaming developers have long argued about this according to Storm
- benchmark function is planned

And a few points from another thread with Storm
- it will be possible to play WoT without HD quality in 9.0
- T57 Heavy will not be nerfed in 9.0
- KV-1S will be split into two tanks, most likely in 9.2
چون خیلی درازه مهمترین هاش رو می زارم اینجا:
- new vehicles in 9.0: Panzer IV getting split to 3 vehicles (tier 3-5), StuG to 2 vehicles (tier 4-5), supertesters will get some stuff for testing (Storm later states that tier 5 StuG will remain unchanged)
- Panzer IV and StuG owners will get NO FREE STUFF

- Havok will not come in 9.0, but it will come this year
- “fortifications” (clan bases) will not come in 9.0 (it was never planned for 9.0 anyway), they will come a bit later (this year though)
- it is possible that in 9.0, Confrontation (national battles) will be removed – it has many issues and the historical battles should cover the segment
- there will also be graphic changes on non-HD models and maps, but Storm says it’s better to see it than to describe it
- TD camo nerf will not come in 9.0, but it is planned
- no tanks will get nerfed or buffed in 9.0
- hightier premium Japanese medium will be one of the STA/STB prototypes (Storm doesn’t remember exactly) – (SS: STA-1B, basically a Pershing with 90mm, kinda odd looking)
- regarding the previous question, Evilly adds that it was decided to save Panzer IV Hydro and SU-76i for various promotions, events and possibly mission rewards, while SU-85i will be sold as a regular premium tank
- FV4202 will be switched for another tank (SS: almost certainly Vickers MBT Mk.I, although Storm states this issue is not completely decided yet)
- US premium TD will come in 2014
- there will be a German premium (hightier, possibly tier 8) medium tank (in 2014 apparently)
- KV-1S will be split into two tanks, most likely in 9.2
- new regular tanks will not come in 9.0 (or 9.1) (SS: earlier it was leaked that 9.1 could bring US lights, I guess they changed that)
 

hasanrm

کاربر سایت
Jan 12, 2013
408
نام
حسن
به سلامتی,مبارک باشه.فقط باید حداقل یه تیم اماده برای هر شب داشته باشید.

مرسی
آره ولی متاسفانه پلیر کم داریم
10-11 تا پلیری میریم و میبریم، ولی خوب بعضی وقتی به خاطر تعداد میبازیم .
مثلا امروز یک تیم وقتی که دید ما 4 تا پلیر کمتر داریم راش داد، ولی ما با از دست دادن فقط یک تانک همشون رو زدیم !

با چند تا کلن ایرانی صحبت کردیم برای Merge شدن، فعلا منتظر نتیجه ایم
چون کلن ما توی لیگ هم هست و از چند وقت دیگه شروع میشه پلیر آنلاین زیادی لازم داریم.

خوب یعنی مثلا برا شما نوشته 120 تا گلد فقط هر شب 120 تا گلد میده ؟؟

آره، داریم تلاش میکنیم لدهایی که گلد بیشتر دارن رو بگیریم.

مبارکه، واقعا جای خوشحالی داره که ایرانی ها هم وارد نقشه شدن :D منم تیر دهمو بخرم یه ریکوست برای جوین می فرستم کامندر کلن هم بازیکن خیلی خوبیه و توی چند تا بتل با E25ش قشنگ رو اعصاب ما راه رفته :D
پ.ن: از یه بازیکن با درصد برد 44 رسیدم به اینجا :bighug: واقعا اصولی بازی کردن باعث پیشرفت آدم میشه :)

شما هم اگر مایل بودی از الان میتونی بیای توی کلن
چون دیدم تیر 9 داری و محدودیت جوین شدن به کلن ما تیر 8 هستش !
 

XsmokeX

کاربر سایت
Sep 24, 2012
2,996
نام
احمد
کلن freedom fighters برای اولین بار در کلن های ایرانی در سرور امریکا موفق به لندینگ شد و در دومین لندینگ توانست یک سرزمین در نقشه بگیرد بازیکنان ما با وجود کمبود تانک تیر 10 توانستند با تفاوت فاحشی از تیم های رقیب پیروزی کسب کنند
فقط خواستم بگم ما تو p-a دو سال پیش رفتیم تو مپ تا 3 تا منطقه رو هم گرفتیم بعد دیگه به دلیل تایم بد کلن وار نتونستم ادامه بدیم بنابراین FF دومین کلن هست :d
 

fmsf

کاربر سایت
Aug 17, 2013
11
با سلام به همه ی دوستان عزیز من فریدون فرمانده تیم مبارزان آزادی هستم .

با تشکر بابت تبریک هایی که گفتین ما هم به نوبت خودمون هم به بازیکنان تیم و هم به هم زبون های عزیز تبریک می گیم .

تیم ما درحال حاظر به حالت کاملا فعال هست چه در مسابقات و چه در کلن وار ما در بدترین حالت بازیکن کم که امروز بود با 13 نفر بازیکن به مسابقه رفتیم به علت اینکه یک سری از بازیکنان به علت درس نبودند . تیم ما از همه ی بازیکنانی که به صورت فعال دارن بازی رو دنبال می کنن دعوت می کنه هر بازیکنی که بالاتر از تانک لول 8 داره فعلا می تونن به تیم جوین بدن .

از همه بازیکنانی که کمتر از این لول تانک رو دارن می تونن با هماهنگی با افسر های تیم برنامه برای آمادگی به ورود به تیم رو بگیرن .

دوستانی که در تیم های دیگری تشریف دادند میتونن با هماهنگی افسر های ما از تیم خودشون خارج شن تا بعد از 2 روز که اکانت های اونا از حالت جویین بلاک در اومد وارد تیم ما شن موقعیت کلن وار گونه ای هست که روزانه انجام خواهد شد و هرچه قدر بازیکن بیشتر باشه شانس برای گرفتن سرزمین های بیشتر زیاد میشه سخت ترین قسمت کار توسط بازیکنان ما به انجام رسید یعنی گرفتن سرزمین و راه و چاه گرفتن اون پس به هیچ عنوان نگران این نباشید که سرزمین کمه یا ممکن هست از دست بره چون به اندازه ای تجربه داریم که بتونیم دباره بگیریم یا سرزمین ها رو بیشتر کنیم

با امید دیدار در شما عزیزان در تیم

موفق باشید
 

mr.exe

کاربر سایت
Aug 17, 2013
345
نام
محمد
اگه میشد کلنوار ها تو همه سرور ها یکی باشن خوب بود ولی انگار مشکلاتی هست ..

mohammacl :hi SS
Silentstalker :hi
mohammacl :i have some question
mohammacl :what about roaming ? not anymore news ?
mohammacl :and is it possible to play CW while roaming
mohammacl :?
Silentstalker :roaming is planed for this years ! there is some problem about players name (that have two accounts in two server with same names)
Silentstalker :and other problems about missions and discounts !
mohammacl :about CW ?
Silentstalker :i'm doubtful about any of spacial battles ..
Silentstalker :it have some problems too :0 primetime of regions is not same
mohammacl : ok tnx
 

vahid.rostam

کاربر سایت
Sep 12, 2011
107
نام
وحید
میگم دلم برای بچه های امریکا کبابه چه طور تو اون ساعت کلن وار میرن خدا قوت بگم بهشون ولی خدار رو شکر 5k بتل شدیم سریع از امریکا کندیم اومدیم اروپا تایمش خیلی عالی تره واقعا
 

haj.dobi

کاربر سایت
Jan 25, 2014
105
سلام دوستان
ما سیستم فروش گلد وارتاندر رو راه اندازی کردیم .
توی این بازی دوستان زیادی هستن که حاضر باشن گلد بخرن ؟ اگر خواهان داره تا فروش گلد این بازی رو هم محیا کنیم
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر