WORLD OF TANKS [ پست اول خوانده شود ]

WORLD OF TANKS [ پست اول تاپیک حتماً مطالعه شود ]

این تاپیک :
ـ به هیچ وجه محل تسویه حساب های شخصی و گروهی نیست .
ـ محل عضو گیری برای کلن ها نیست .
ـ محل اعلام اخبار کلن ها نیست .
درصورت مشاهده هرگونه رفتاری که بر خلاف موارد بالا باشه یا نظم تاپیک رو به هم بریزه ، دسترسی فرد خاطی با هر سابقه ای که داشته باشه ، بدون اخطار قبلی قطع خواهد شد .
" مدیریت بازی سنتر "




logo2.jpg



درود

امروز قصد دارم بازی World Of Tanks رو به شما معرفی کنم. (و پیشاپیش از استارتر تاپیک Nima1376 تشکر میکنم)

سبک بازی : اکشن ، نقش آفرینی ، مولتی پلیر
توسعه دهنده : Wargaming
تاریخ انتشار : August 2010
موتوربازی : Bigworld
پلتفرم : ویندوز ، ایکس باکس ، اندروید ، ios


بازی World of Tanks یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین رایگان هست و هزاران کاربر همزمان در تمامی سرور های این بازی را انجام می دهند. این بازی توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته و توسعه داده شده ، سبک این بازی MMORPG بوده و این بازی کاملا رایگان یا به اصطلاح (F2P (Free To Play هست و هیچ محدودیتی برای بازیکن از نظر مالی بوجود نمیاره

اکثر تانک ها متعلق به جنگ جهانی دوم هستن (از اوایل تا اواسط قرن بیستم) و از نظر گیم پلی و گرافیک این بازی بسیار خوش ساخت و عالی هست ، بالای 200 نوع تانک از ملیت های مختلف : آمریکا ، انگلستان ، آلمان ، فرانسه ، جماهیر شوروی (روسیه) - چین ، ژاپن ، چکسلواکی ، سوئد ، ایتالیا ، لهستان در این بازی وجود داره (لیست کامل تانک ها)


حداقل سیستم مورد نیاز :

سیستم عامل : Windows XP/Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 64bit
سی پی یو : سی پی یو حداقل دو هسته ای با قابلیت پشتیبانی از SSE2 - پیشنهادی : Intel Core i5-3330
رم : 1.5GB برای ویندوز XP و حداقل 2GB برای ویندوز های Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 4GB یا بیشتر
کارت گرافیک : GeForce 6800 یا ATI HD X2400 XT با 256 MB RAM - پیشنهادی : GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB
سازگار با DirectX9.0c
فضای مورد نیاز برای نصب : 16GB - پیشنهادی : 30GB
حداقل سرعت اینترنت مورد نیاز : 256Kbps - پیشنهادی : 1024Kbps یا بیشتر



جوایز دریافت شده :

The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010
"Best New Concept" award on E3 2010
"Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards
"Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards
"Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
"Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
Guinness World Record: Most Players Online Simultaneously on One MOG Server
"Gold Award" from Gamers Daily News
"Best Game" KRI 2011
"Audience Award" KRI 2011
Best Game that Needed the Award Award from Gamepro on E3 2011
Rising Star Award for E3 2011 from mmorpg.com
Best Use of Online Develop Award 2012
"Best MMO" in the Golden Joystick Awards 2012
"Best Online Game" in the Golden Joystick Awards 2013
Best Action Download MMO 2012 and Best Classic Download MMO 2013 in the MMO of the Year awards













----------------------------

خب میرسیم به دانلود بازی که ابتدا باید ثبت نام کنید > http://worldoftanks.eu

این بازی سرور های مختلفی برای قاره ها و کشورهای مختلف اختصاص داده : North American ، European ، Asian ، Russian ، Republic of Korea ، Chinese که برای اکثر ما ایرانی ها سرور اروپا (EU) بهترین وضعیت رو داره ، لگ کمتر ، تایم اوت کمتر و پینگ پایین تر

دومین مرحله دانلود بازی هست - قبلا خود Wargaming نسخه Full Client بازی رو در اختیار بازیکن ها قرار میداد که دیگه نیازی نبود با لانچر دانلود کنیم ولی الان فقط لانچر رو قرار داده که باید حتما با اون دانلود کرد

اول از همه بازی رو دانلود کنید و نصب کنید > لینک


* نسخه HD فقط با سیستم عامل 64bit سازگاره

بعد از تمام شدن مراحل نصب باید دکمه Play توی لانچر نمایان بشه روی اون کلیک کنید بازی اجرا میشه

صفحه لاگین باید همون یوزرنیم و پسوردی که توی ثبت نام وارد کردید همینجا هم وارد کنید

با دنیای تانک ها خوش امدید
:x

مراحل اموزش اولیه رو حتما انجام بدید تا یکم قلق کار دستتون بیاد بعدا در مورد کدوم لاین از تانک ها و کدوم ملیت رو انتخاب کنید بعدا بحث میکنیم


---------------------
تفکیک تانک ها به این شکل هست :

تانک های سبک (Light Tanks)
21946989071938726390.png



تانک های لایت یا سبک اکثرا ابعاد کوچکی دارن ، قدرت مانور بالایی دارن ، نسبت به بقیه تانک های دیگه سریعتر هستن و دشمن شماره یک تانک های SPG هستن، و توی بازی نقش اسکات یا پیشاهنگ رو دارن ، رنج

دید این تانک ها زیاده و به راحتی میتونن تانک های دشمن رو اسپات یا شناسایی کنن ، این تانک ها زره بسیار ضعیفی دارن و گلوله اکثر تانک توی زره این نوع تانک به راحتی نفوذ میکنه

تانک های متوسط (Medium Tanks)
37887823207478035231.png

این نوع تانک ها چند منظوره هستن و بالانس ترین نوع تانک توی بازی هست و نقش های مختلفی رو باهاش میشه بازی کرد ، از نظر اندازه ، قدرت شلیک ، قدرت مانور و سطح زره از تانک های Light بالاتر هستن
قدرت مانور خوبی دارن ، و گزینه خوبی برای ساپورت تانک های سنگین هستن

تانک های سنگین (Heavy Tanks)
55439649897279108421.png

این نوع تانک ها بسیار بزرگ و سنگین هستن ، اسلحه پر قدرتی دارن ، بهترین و مقاوم ترین زره رو توی تانک ها ، تانک های سنگین دارن ، و گزینه خوبی برای پشتیبانی و شکستن خط دشمن هستن از ویژگی های
خوبش که بگذریم میرسیم به نکته منفی که اولین نکته منفی در مورد این تانک ها سرعت پایین اونهاست که بعضی وقت ها آزار دهنده میشه

تانک های نابودگر (Tank Destroyers)
15230301058506509361.png

این تانک ها قدرتمندترین اسلحه رو توی بازی دارن ، گلوله اونها تقریبا قابلیت نفوذ به هر نوع زره در بازی رو داره ، رنج دید خوبی هم دارن ، زره این تانک ها تقریبا بهتر از تانک های سبک و مدیوم هست ، و به خاطر
سرعت پایین و مهمتر از همه برجک ثابتی (به جز یه تعداد از تانک های امریکایی و انگلیسی) که دارن معمولا کمین میکنن و پشتیبانی تانک های دیگه رو توی بازی به عهده دارن ، و به خاطر همین به راحتی میتونن
دشمن رو غافل گیر کنن و ضربه اول رو بزنن

توپخانه (SPGs) [معادل فارسی بهتری واسش نتونستم پیدا کنم :d]
20040340383780389487.png

این تانک ها رو توی بازی با اسم Arty شناخته میشن ، این تانک ها نقششون توی بازی با بقیه تانک ها کاملا متفاوت هست و همونطور که گفتم نقش توپخانه رو دارن و اکثرشون تمام نقشه رو میتونن پوشش بدن
این تانک ها غیرمستقیم درگیر میشن و نقش ساپورت کردن تیم رو به عهده دارن ، این دسته تانک ها اسلحه بسیار پرقدرتی دارن و اگه درست و بادقت نشانه گیری کنید میتونید به اکثر تانک ها خسارت بالایی وارد کنید ،
حتی میتونید تا چند تانک رو همزمان با یک گلوله نابود کنید که شرایط و مهارتی خاصی رو میخواد و کار هر کسی نیست
دقت این تانک ها پایین هست و مهارت فردی رو طلب میکنه ، سرعت بارگزاری گلوله توی این تانک ها پایین هست و حوصله و صبر میخواد ، اگه ندارید طرف این تانک نرید ، این تانک ها اسیب پذیرترین نوع تانک
هستن و اکثرا تو درگیری مستقیم راحت نابود میشن ، برای همین توی بازی اگه دیدید دشمن داره طرف این تانک میره حتما ازش دفاع کنید طفلکی گناه داره :(






تانک ها توی بازی از لول یا تایر 1 تا 10 دسته بندی شدن ، برای رسیدن به تانک های بالاتر و یا ارتقا تانک فعلی باید پول و XP دست بیارید که برای بدست اوردن این دو مورد راه هایی زیادی هست که من چند نمونه رو مثال میزنم :
پیروزی
اولین پیروزی در روز
کشتن دشمن
آسیب زدن به خدمه یا تجهیزات تانک
شناسایی یک تانک دشمن برای اولین بار
آسیب زدن به تانکی که تا بحال در نبرد شناسایی نشده باشد
آسیب زدن به تانکی که خودتون شناسایی کردید
آسیب وارد کردن شما به دشمنی که دوستانتان لایت کرده باشند
آسیب وارد کردن دوستانتان به تانکی که شما لایت کرده باشید
نبرد در فاصله کم
تصرف کردن پایگاه دشمن
دفاع کردن از پایگاه خود
زنده ماندن در نبرد
پیروزی در مسابقات گروهی ( Tank Company ) و مسابقات کلنی ( Clan Wars )
فعال کردن اکانت ویژه پریمیوم
خرید گلد
و......

----------------------------------------

معرفی گاراژ و قسمت های مختلف اون :






===================================
فرق پرک و اسکیل
پرک تا وقتی که 100% نشه تاثیر نداره ولی اسکیل از همون اول تاثیر داره !


Basic Skills and Perks


Repair

repair.png

خوب این perk باعث میشه خدمه مورد نظر توانای بیشتری تو تعمیر پیدا کنه این اسکیل برای تانک های که سرعتین (به خاطر سرعتشونه که کسی نمیتونه منفجرشون کنه مثل:
Light Tanks
)و برای تانک های سنگین (که زمان زیادی برای تعمیر لازم دارن )توصیه می شود.

Camouflage

camo.png

این یکی هم واسه اینه که بتونین راحت تر از دست دشمن مخفی شین ، یعی visibility شما رو کم میکنه. هر چی لولش بره بالا شانس شما واسه دیده نشدن بیشتر میشه و دشمن واسه دیدن شما مجبوره نزدیک تر شه خوب این یکی برای
Tank Destroyers تانک های رده پایین SPG و از جان گذشتگانی مث من که اولش گاز میدن میرن تو دل دشمن توصیه میشه


Firefighting


fire.png

خوب این یکی توان مبارزه با آتیش سرباز رو افزایش میده ، توجه داشته باشین که تاثیری رو شانستون برای گرفتار شدن تو آتش هم نداره وقتی لولش بره بالا باعث میشه اتیش تو مدت کم خاموش شه و به بقیه قسمت های تانک صدمه ای نزنه ، برای تانک های فلک زده ای که بزرگن و مجبوراً یه جا وایسن تا بهشون تیر بخوره،قبل از اینکه دار فانی رو بای بای بگن توصیه می شود (مث تانک الان من با این تفاوت که بزرگ نیست )

Brothers in Arms


brothers-in-arms.png

این یکی کلی ایهام داره و هر جا یه چی میگه
تو منبع ما نوشته (in-game description is incorrect).
من مال منبع رو میزارم اگه کسی امتحان کرد دید غلطه بگه مال بازی رو قرار بدم
خوب اینجا نوشته به میزان لول وظیفه اصلی هر کدوم از خدمه ۵ درصد اضافه میکنه و همچنین به skill های که تا الان اسم بردم ۵ درصد رو میده و همچنین انجا گفته شده برخلاف چیزی که بازی گفته روی skill ها و perk ها تاثیری ندارد.


Commander


Jack of All Trades - Skill

jack-of-all-trades.png

باعث میشه جای خالیه خدمه از کار افتاده پر شه.
خوب از رابطه زیر میشه میزان کارایش رو تو وظیفه ی جدید در اورد:
لول فعلی اسکیلش ضرب در %۰٫۵ که در بهترین حالت نتیجه %۵۰ درصد میشه.وقتی یه بدشانسی صدمه میبینه وظیفش به طور مساوی بین افراد باقی مونده تقسیم میشه.
برای تانک های که ممکنه ضربه ببینن در اثر آتیش دشمن مثل تانک های سنگین و Tank Destroyers های زره پوش توصیه می شود.

Mentor - Skill

tutor.png

با هر ۱ % از این اسکیل همه خدمه تانک شما به جز خود فرمانده ۰٫۱% تجربه اضافی در پابان نبرد می گرند که شما می تونین تا ۱۰ % هم برسونینش
برای تانکای که می خواین واسه یه مدت بسیار طولانی نگه دارین توصیه می شود.


Recon - Skill


eagle-eye.png

خوب این یکی بر روی دامنه دید تانک شما تاثیر داره( View Range)میزانش از ۰٫۰۲%و با افزایش لول ۲% هم میرسه
DMG penalty میشه همون صدمه ای که در اصل باید توسط تو به دشمن وارد بشه ولی نمیشه. مثلاً زده ۵۰۰ تا DMG ولی ۲۰۰ تا میزنه. ۳۰۰ تا هدر میشه. میگه امتیاز بدست آمده با هر درصد از تمرین خدمه ۰٫۲ افزایش پیدا میکنه که آخرش که ۱۰۰% بشه اون مهارت ۲۰% بهبود پیدا میکنه. بعد فکر کنم به قسمتهایی که آسیب پذیرن کمک میکنه که صدمه کمتری ببینن یعنی DMG Penalty دشمن زیاد بشه و نتونه صدمه سنگین به شما بزنه. ( تا ۲۰% بهتر میشه )



Sixth Sense - Perk


premonition.png

خوب این یکی باعث میشه اگه شما توسط دشمن شناسای شدین ۳ ثانیه بعدش یه نمادی روشن میشه روی UI شما بعد از چند ثانیه خودش خاموش میشه و کاری نداره شما هنوز برای دشمن قابل دیدنین یا خیر هیچ چیزی هم نیست که بگه دوباره پنهان شدین یا خیر .
برای تانک های TDs, SPGsو پیش اهنگا توصیه میشه

Eagle Eye - Perk



expert.png


این باعث میشه که فرمانده بعد یه تاخیر ۴ ثانیه ای بتونه مناطق صدمه دبده روی تانک دشمن پیدا کنه یه نماد از قسمت های اسیب دیده تانک دشمن در زیرش نمایش داده میشه فقط هم دشمنای که موقعیتشونو شما پیدا کنید تاثیر داره.
برای افرادی که از جناح حمله می کنن و همچنینsniper
ها توصیه میشه
وقتی فعال میشه که اشما میزانش رو ۱۰۰% کنین



Driver


Clutch Braking - Skill

ace.png

سرعت چرخیدن تانک شما رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۵% و با افزایش لول تا ۵%
برای تانک هایی که سریع هستن اما سریع نمی چرخن توصیه میشه

Off-Road Driving - Skill

off-road-master.png

مقاومت زمین رو در قسمت های صاف و بخش های که به طور متوسط صاف هستن کاهش میده(سرعت گرفتن و حرکات رو بهتر میشه) از ۰٫۱% و با افزایش لولش تا ۱۰% روی زمین های صاف و از ۰٫۰۲۵% و با افزایش لول تا ۲٫۵% تو قسمت هایی که تا حدودی صاف هستن منظور اکثر قسمت های بجز اسفالت ، سنگ فرش و جاده هاست.
برای تانک هاس پرسرعتی که به خاطر سرعتشون زندن و همچنین برای بعضی از تانک های کم سرعتم میتونه چیز خوبی باشد .

Smooth Ride - Skill

cruise-master.png



دقت تشما رو در مواقع ای که هم تیر میزنین و حرکت می کنین افزایش میده از ۰٫۰۴% و با افزایش لولش تا ۴% جه عقب برین چه جلو یه میزان به دفت اضافه می کنه.
و تاثیری هم نداره وقتی استادین یا می چرخین.
برای تانک های که فقط سر جاشون می چرخن هیچ کاری نمی کند

Controlled Impact - Skill
ramming-master.png

میزان صدمه ای که در اثر بر خورد تانک ها به شما اینجاد میشه رو کاهش میده و میزان صدمه شما رو در هنگام ضربه زدن افزایش میده که از ۰٫۱۵% شروع میشه و تا ۱۵% هم با افزایش لولش میره. فقط وقتی تاثیر داره که هر دو وسیله نقلیه در حال حرکت باشن و توی برخورد با نیرو های خودی هم تاثیر ندارد .
برای تانک های heavy و medium که یه زره درست حسابی دارن جلوشون.
اما واسه heavy تانک های که خیلی کندن توصیه نمی شود .


Preventative Maintenance - Perk
neatnik.png

این اسکیل شانس اتش گرفتن موتور تان رو ۲۵% کاهش میده با پیشگیری کردن از نشت سوخت


Gunner


Armorer - Skill
master-gunsmith.png

دقت توپ اسیب دیده رو بیشتر میکنه از ۰٫۲%با افزایش لولش تا ۲۰% اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن فقط اون که بیشتره حساب میشه.



Deadeye - Perk

sharp-shooter.png


خوب این شانس شما رو برای اینکه یه توپ بدجور به دشمن بزنید و به خدمه و modules تانکش صدمه بزنید۳% زیاد میکنه و فقط هم رو گلوله هایAP,APCR,HEAT تاثیر دارد .
و لازم به ذکره رو توپ های HE تاثیری ندارد .
نکته : اینجا نوشته اگه با Eagle Eye ترکیب شه خیلی خوب کار می کند.

Snap Shot - Skill

steady-hands.png


زمانی که کلاهک تانک میچرخه دقتش رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۷۵ %شروع میشه تا ۷٫۵% با افزایش لولش میره بازم اگه ۲ نفر اینو داشته باشن اونی که بیشتره حساب میشه خوب ارزشی نداره واسه تانک های که لولشون نمی چرخه استفاده بشه برای تانک های سریعی که می خوان دور بخورن تیر بزنن خوبه و کسانی که میخوان از جناح حمله کنن.اینجا نوشته واسه peek-a-boo shooting. سود بخشه

Designated Target - Perk

nemesis.png


خوب این باعث میشه که تانک دشمن رو ۲ ثانیه بیشتر ببینین خوب از این فقط وقتی میشه استفاده کرد که تو دید خود تانک باشین و یا توی دید سوم شخص و باید بگم که ارتی ها کلاً بی خیالش شوید .
خوب خوشبختانه همه از این سود میبرن نه فقط شخصی که داردش که این همه ARTY ها رو هم شامل می شود .
اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی نمیشه.
برای sniper ها و در بعضی موارد برای پیش اهنگ ها خوبه


Loader

Safe Stowage - Perk
non-impact-ammo-rack.png

این باعث میشه Loader بیاد توپ ها رو یه جوری بچینه که با هم در ارتباط نباشن و نتیجش اینه که جایی که توپ ها هستن به میزان پایداریش ۱۲٫۵% افزایش میابد.

Intuition - Perk

hunch.png



این به شما ۱۷% شانس میده تا نوع توپتون فوراً عوض بشه ،زمانی که قصد دارین نوع توپ های رو عوض کنید, و صرف نظر از این که کامل لود شده و یا در نمیه لود شدنشه.
این دفعه به ما لطف کردن اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی میشه و رو هم میشه ۳۴% شانس, بعد این که یه بار تاثیر خودشو گذاشت باید یه بار کامل لود شه تا دوباره کار کنه .
برا تانک هایی که شما هی می خواین نوع توپ ها رو عوض کنید خوبه

Adrenaline Rush - Perk

do-or-die.png




این یکی زمان reload کردن رو ۹٫۱% کاهش میده.اما در صورتی که تانک شما کمتر از ۱۰% صدمه دیده باشد , اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیر ها با هم قاطی نمی شود.




Radio Operator


Signal Boosting - Skill

boffin.png


Signal Range تانک شما رو از ۰٫۲% و با افزایش لولش تا ۲۰% افزایش میده اگه دو نفر از نیروهاتون اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه , برای آرتی ها و پیش اهنگ توصیه میشه.

Situational Awareness - Skill

sonar.png

View Range تانک شما رو افزیش میده از ۰٫۰۳% وبا بالا رفتن لولش تا ۳% اگه دو نفر این اسکیلو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه.وقتی اثرش بهتر میشه که از Recon در کنارش استفاده بشه.

Relaying - Skill

retransmitter.png


این یکی Signal Range دوستانی که باشون ارتباط دارین رو افزایش میده اگه دو نفر اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه. از ۱% شروع میشه و با افزایش لول تا ۱۰% میرسه.
روی Signal Range خودتون تاثیری نمیزاره.

Call for Vengeance - Perk

last-ditch-attempt.png

اپراتور رادیو رو قادر میسازه که بعد از نابودی تانکش اگه زنده باشه موقعیت دشمن ۲ ثانیه بیشتر گزارش کنه اگه دو نفر این توانای رو داشته باشن با هم جمع نمی شود .

امیدوارم مطلب کامل باشه و تشکر از دوستانی که کمک کردن تا این مطلب اماده بشه

x_24
mr.exe



=================================

امورش Equipment
[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
CamouflageNet.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Camouflage Net[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]

کار : درصد استتار تانک را افزایش میدهد و بعد از 3 ثانیه توقف فعال می شود
درصد تاثیر گذاری بر روی تانک لایت و مدیوم 10% ,
هوی و اس پی چی 5%
برای تی دی 15%
بیشتر برای تانک های تی دی پیشنهاد می شود

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
Stereoscope.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Binocular Telescope[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]افزایش ویورنج شما 25%[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
Toolbox.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Toolbox[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]25% سرعت تعمیر تانک را افزایش می دهد[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
AntifragmentationLining.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Spall Liner[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]

محافطت از رمینگ و انفجار و خدمه تانک
در برار شات های اچ ای
درصد تاثیر گذاری
لایت اسپال لاینر‬‎ +20
مدیوم اسپال لاینر‬‎ 25+
هوی اسپال لاینر‬‎ 30+
سوپر هوی اسپال لاینر‬‎ 50+

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
WetCombatPack.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]"Wet" Ammo Rack[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]50% جلوگیر از امورک شدن تانک[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
deafl8lgzr5cft93nqk2.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Cyclone F i l t e r[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به موتور[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
CarbonDioxide.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Fill Tanks with CO2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به مخزن سوخت[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
EnhancedSuspension.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Enhanced Suspension[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]

‎‫+ 10٪ حد بار تعلیق‬‎
افزایش 20% مقاومت ساسپنشن‬‎
50% از اسیب رسیدن به ساسپنشن جلو گیری می کند

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
Rammer.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Tank Gun Rammer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]10% لود گان را کمتر می کند[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
EnhancedAimDrives.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Enhanced Gun Laying Drive[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]10% افزایش ایمینگ تایم[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
AimingStabilizer.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Vertical Stabilizer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]20%افزایش دقت گان در هنگام حرکت و چرخاندن تورت[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
CoatedOptics.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Coated Optics[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]10% افزایش ویو رنج[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
Grousers.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Additional Grousers[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]

کاهش 9.1% مقاوت زمین روی زمین های نرم
(9.1% از اصتحکاک ترک تانک و زمین کم می کند )
کاهش 4.8% مقاوت زمین روی زمین های معمولی

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"]
ImprovedVentilation.png
[/TD]

[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Improved Ventilation[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]افزایش 5% تجربه خدمه ها[/TD]
[/TR]
[/TABLE]




انتقال خدمه به تانک دیگر :
مثل من خدمه تانک E75 را می خوام روی تانک Maus ترین بدم !!!
MCKUr.jpg

روی خدمه کلیک راست کنید
rJlrJ.jpg


حالا من می خوام خدمه E75 را روی MAUS بزارم ( فرقی نمیکنه از چه تانکی به چه تانکی انتقال میدید )
حالا اینجا من عکس MAUS ندارم فکر کنین این MaUS هست :d
1iPsY.jpg


خوب بعد از این که خدمه را گذاشتیم روی تانک مورد نظر نیاز به ترین داره
گزینه Crew Operations را انتخاب کنید

KV82M.jpg


حالا Retrain

nU3CG.jpg


خوب حالا انتخاب میکنیم خدمه با چند درصد مهارت ترین بشه

tYKOc.jpg


خوب حالا میبنید اسم خدمه دیگه قرمز نیست و برای این تانک مهارت دیدن !

xh1Vd.jpg

=================================

Shells_HE.png

گلوله HE یا High Explosive:
این گلوله ها عموما دارای قدرت نفوذ خیلی کمتری نسبت به دیگر گلوله ها هستن و در عموما وقتی به تانک دشمن اصابت میکنن و نمیتونن توش نفوذ کنن منفجر میشن و آسیب اندکی به سلامتی تانک دشمن میزنن و یا اینکه میتونن به ماژول ها یا خدمه تانک آسیب بزنن. در برخی موارد که زره دشمن خیلی کم هست و گلوله انفجار شدید موفق به نفوذ میشه مقدار زیادی آسیب به سلامتی تانک میزنه و شانس زیادی در از بین بردن ماژول ها یا خدمه تانک داره. ویژگی دیگه این گلوله ها اینه که نرمالیزیشن* ندارن. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه. این گلوله معمولا گلوله استاندارد SPG یا توپخانه هاست.



Shells_HE.png

گلوله HESH یا High Explosive Squash Head:
این گلوله هم دقیقا مثل گلوله HE عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری نسبت به HE معمولی داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نرمالیزیشن* نداره.



Shells_HEAT.png

گلوله HEAT یا High Explosive Anti Tank:
این گلوله از نظر آسیبی که وارد میکنه مثل گلوله AP هست ولی قدرت نفوذ خیلی زیاد تری داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نکات منفی هم داره از جمله اینکه نرمالیزیشن* نداره، و اینکه اگر به زره فاصله دار یا Spaced Armor و چیز های مشابه مثل زنجیر یا Track های تانک بخوره خنثی میشه.



Shells_AP.png

گلوله AP یا Armor Piercing:
این گلوله عموما به عنوان گلوله استاندارد اکثر تانک ها (غیر از توپخانه یا SPG ها) ازش یاد میشه. استفاده اصلی این گلوله نفوذ در زره دشمن و آسیب زدن به اون هست. ویژگی مثبتش این هست که 5% نورمالیزیشن* داره و ویژگی منفیش این هست که با طی مصافت یک مقدار از قدرت نفوذش کم میشه.



Shells_APCR.png

گلوله APCR یا Armor Piercing Composite Rigid:
این گلوله مثل گلوله AP عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری داره ولی نورمالیزیشن* کمتری داره (2%). ویژگی مثبت این گلوله اینه که با سرعت خیلی زیادی حرکت میکنه و ویژگی منفیش اینه که در اثر طی مسافت مقدار قابل توجهی از قدرت نفوذش کم میشه.



*تعریف نرمالیزیشن:
در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

به طور کل اکثر تانک های سری استالین دارای ترت(برجک) نصب شده در قسمت جلوی تانک هستن که این هم مزیت داره و هم ضعف که درباره اون نمی خوایم صحبت کنیم.
یکی از تکنیک های بازی Side-Scrap نام داره که به طور کل تانک های المانی به خصوص(Maus,E100,E75,Tiger 2) به خاطر ویژگی های خاصی که دارن مثل ساید ارمور قوی،ترت مناسب و...به بهترین نحو انجامش میدن.

حالا با ترکیب ساید اسکرپ و سری استالین به نتیه جالبی میرسیم:ساید اسکرپ از پشت.

1-تنها کاری که لازمه انجام بشه اینه که پشت تانکتون رو رو به دیوار یا کاور کنید و تانکتون رو طوری زاویه بدید که دشمن نتونه زره کناره تانکتون رو بشکافه.
2-حالا فقط کافیه تانکتون رو کمی جلو ببرید تا گانتون از پشت دیوار بیرون بیاد،هدف بگیرید و شلیک کنید.
3-دوباره به عقب و پشت کاور برگردید و صبر کنید تا گانتون لود بشه.
4-مرحله ی 2 و 3 رو به ترتیب تکرار کنید.

5pxbufopa3s5njt0ff5k.jpg




در این حالت شما برای تیر اندازی فقط قسمت خیلی کمی از تانکتون رو از کاور بیرون میارید ولی وسعت دید شما کم نمیشه.

در حالت آرکید:

bujm3it07ancfd15me1c.jpg



در حالت اسنایپ:



fzuieeypqfr7wd0lneod.jpg







فقط دفت داشته باشید که اگر از تانکی استفاده می کنید که زره ترت(برجک) چندان قوی ای نداره(مثل IS , IS-2 , KV-1S) زیاد بیرون از کاور وقت تلف نکنید.

درضمن دوستان اصلا به شایعات توجه نکنید (اینکه این بازی مردونست و نباید پشت به دشمن کرد) بلکه استفاده درست شما از این تکنیک نشونه مهارت شماست.

نقاط قوت SS از عقب با IS3 از عقب :

-زره قوی در کناره تانک که شیب داره بعلاوه اینکه قسمت هایی از زره کناره ی IS3 دارای Spaced Armor هست که بسیار مناسب میشه به علاوه اینکه با زاویه دادن مناسب شما عملا باعث میشه هیچ تانکی نتونه زره ساید شما رو در اون حالت بشکافه.

-ترت زرهی و دایره شکل که شانس کمونه کردن تیر های دشمن رو بسیار زیاد میکنه.

-FEAR FACTOR!!!!همونطور که دوستان میدونند IS3 بیشترین فاکتور ترس رو در بین تانک سنگین سطح 8 داره بطوری که اکثر تانک های سطح پایین ترجیح میدن باهاش درگیر نشن...حالا فرض کنید شما IS3 تون رو در این حالت قرار بدید...

نقاط ضعف:

-دریچه روی ترت که اگرچه از جولو و در فاصله دور و در اون حالت زدنش سخته اما اگر تیری به اوجا بخره شکافتنش تضمینیه!

-گان منتلت IS3....گان منتلت به قسمتی گفته میشه که گان از طریق اون به ترت وصل شده.گان هایی که قدرت شکافت 200 و به بالا داشنه باشن 100% میشکافنش...الته این قسمت کوچیکه و درفاصله دور عملا شلیک بهش غیر ممکنه...

SS کردن با IS6 عملا غیر ممکنه، چون بدنه تانک از بالا به شکل 8 ضلعیه و شما هرطور بهش زاویه بدی بازم دشمن یه زاویه صاف پیدا میکنه که بهش شلیک کنه...

SS با IS7 از عقب کمی سخته ولی اگه موفق بشید محشر میشه.

به طور کل مشکل SS از عقب اینه که اگر نتونید زاویه درستی به تانک بدید کار نمیکنه یا اگر مهارت کافی تو این کار نداشته باشید ممکنه وسط درگیری کنترل ها رو اشتباه کنید و خودتون رو به کشتن بدید.

مشکل SS از جولو با تانکایی مثل IS3 و IS7 نوع زاویه زره جلوشون و ترتشونه که جولوی تانک نصب شده....ایم یعنی شما خیلی باید عقب بیاید تا بتونید شلیک کنید و در این حالت زره شما که به خاطر نیزه ای بودنش قوی هست(و نه ضخامت زره) عملا بی استفاده میشه.


خلاصه که SS از عقب هم مثل هر تکنیک دیگه ای نیاز به تمرین داره.

یرو مطالبی که در زمینه ساید اسکرپ از عقب در مورد تانک های سری IS بخصوص IS-3 گفته شد یه ریپلی براتون میزارم.
از اونجایی که من خودم بشخصه حوصلم نمی کشه ریپلی های دیگران رو ببینم برای کسایی که مثل خودم هستم یک توضیح خلاصه میدم.


لینک Replay

نقشه Siegfried Line
رسپاون شمالی
Battle Tier 9
تانک بازیکن IS-3

بلافاصله بعد از شروع بتل IS-3 به سمت یکی از نقاط پر زد و خرد در شهر میره و در ابتدای خیابان ساید اسکرپ از پشت می کنه.

tk3wx9lka2cz9wqi0i8g.jpg



8slqll6pqqt9zi48w8oy.jpg



در این لحظه IS-3 در مقابل 3 تانک Tiger 2 , IS-8 و IS-3 دشمن قرار میگیره که بعدا T34 و AT15 هم بهشون اضافه میشن.


gv9m9du3q2xfvd7revm0.jpg



میزان صدمه ای که تانک IS-3 می خوره 0 hp هست(+2100 blocked damage) در حالی که در همون حالت حدود 2400hp صدمه به تانک های دشمن وارد میکنه:


vfpunl89f26wkv0yhq99.jpg


نکته: اگر در عکس بالا دقت کنید می بینید که از 6 شلیکی که به IS-3 شده فقط 3 تا نفوذ کرده، اون 3 عدد نفوذ هم عملا فرقی با اون هایی که نفوذ نکردن ندارن چون هیچ صدمه ای به تانک نزدن)



6w7kn1sefdqcuw9vzuxj.jpg




اگر در عکس زیر دقت کنید از 2800 دمیج وارد شده فقط حدود 400 تای اون خارج از پوزیشن ساید اسکرپ بوده و به Obj.704 وارد شده.


7vfldwpcfrecnhl4ofm7.jpg




این در حالیه که با توجه به ازدیاد تانک های دشمن و اینکه هر کدوم در زاویه نسبتا متفاوتی با تانک IS-3 قرار داشتن اگر از ساید اسکرپ معمولی استفاده میشد به هیچ وجه چنین نتیجه مناسبی بدست نمی اومد. (تانک شما علاوه بر وارد کردن 2800 دمیج full hp از بتل خارج بشه)

تو این پست درمورد قانون 15 متر توضیح خواهیم داد.
همونطور که میدونید اسپات کردن/شدن در بازی بر اساس سیستم اسپاتینگی که در بازی تعریف شده اتفاق می افته.
یکی از روش های بالا بردن کمو یک تانک که خیلی هم بین پلیر ها رایج هست مخفی کردن تانک بین بوته هاست.که معمولا به شکل زیر انجام داده میشه.



8p93mb5aw3xfa6qpr78r.jpg



بوته های مختلف بر اساس شکل و حجمی که دارن مقدار متفاوتی از کمو به تانک میدن.
اما بعد از هر شلیک کمو تانک به شدت کم میشه.

نکته ای که بسیار مهمه و کمتر کسی ازش با خبره اینه که بعد از هربار شلیک،تمامی بوته های یا به اصطلاح فولیاج که در شعاع 15 متری تانک قرار دارند قدرت مخفی کنندگی یا همون کمو دادنشون برای چند ثانیه به طور کل از بین میره.
یعنی تا چند ثانیه بعد از شلیک کمو تانک شما نزدیک به 0 میشه و این بخاطر نکته بالا تفاوتی نداره که نزدیک یک بوته باشید یا نه،در عین اینکه شما تانکتون با بوته ها مخفی شده باشه بازم بعد از شلیک احتمال اسپات شدنتون بالاست ( غیر از موارد خاص).

حالا میرسیم به تکنیک 15 متر.
با ترکیب موضوعاتی که در بالا گفته شد میشه یک تکنیک بدست آورد.
برای اینکه شما بعد از شلیک کموی اضافه شده توسط بوته ها رو از دست ندید کافیه تا تانکتون رو 15 متر عقب تر از بوته مخفی کنید.
اینطوری دیگه بعد از شلیک تنها کمو تانک از بین میره ولی همچنان کموی بوته ای که در 15 متری شما قرار داره و کموش از بین نرفته همچنان تانک شما رو مخفی نگه میداره.

به شکل زیر :

9jg7q1zpc3itaeqwy7xc.jpg


اما برای اینکه بفهمیم فاصله ی ما با بوته چقدره چکار باید کرد.

1-استفاده از مود 15m circle : بعد از نصب کردم این مود با فشردن F10 یک دایره 15 متری دوره تانک شما شکل میگیره که بشما در این امر کمک میکنه.

2-استفاده از فاصله تا هدف: اکثر دوستان مد هایی دارند که وقتی جایی رو نشونه میگیرند فاصله تانک تا اون نقطه رو نشون میده.با کمی جمع و تفریق میشه 15 متر رو بدست آورد.

3-کمرنگی بوته:شاید قبلا هم به این نکته برخورد کرده باشید که وقتی شما نزدیک بوته ای هستید و در حالت اسنایپ قرار دارید بوته خود به خود کمرنگ میشه و به نشونه گیری شما کمک میکنه.
درواقع فقط و فقط بوته هایی که در فاصله کمتر تر 15 متری شما هستند در حالت اسنایپ کمرنگ میشن.

-پس برای اینکار کافیه ابتدا تانکتون رو داخل بوته قرار بدید و در حالت اسنایپ قرار بگیرید.



csmu9ewe1273gw0ocl26.jpg


(دقت کنید که در تصویر بالا بنده دقیقا پشت یک بوته با فاصله ی کمتر از 2 متر هستم و بوته کنار تانک سوخته قرار داره ولی چون داخل اسنایپ مودهستیم و فاصله کمتر از 15 متره بوته کمرنگ شده و دیده نمیشه تا به نشونه گیری کمک کنه.)

-و بعد همچنان درحالت اسنایپ شروع به عقب اومدن کنید تا جایی که بوته حالت کمرگش رو از دست بده.که به تصویر زیر میرسیم.



awriyx2u5zuptzfo8cnk.jpg


(در این تصویر بوته ای که کنار تانک سوخته قرار داره دیگه در شعاع 15 متری من نیست)

شاید در این حالت به خاطر اینکه بوته پررنگ نشون داده میشه نشونه گیری سخت باشه اما از اونجایی که 1)تانک های دشمن با علامت های قرمز رنگ بالای سرشون مشخص اند و 2)وقتی نشونه روی تانک دشمن بره دور تا دور اون با خط قرمزی مشخص میشه پس دیگه مشکلی در نشونه گیری هم نخواهیم داشت.

نکته 1)همونطور که دوستان میدونند آبگرید کردن ساسپنشن تانک قابلیت حمل وزن بیشتری به تانک میده و سرعت چرخش تانک رو بیشتر میکنه اما در کنار اون یکسری اثرات مخفی هم داره از جمله:
بالا بردن HP یا هیت پویت ترک ها،
بهبود اسطحکاک تانک با زمین یا همون Ground Resistance،
بهبود دقت در تیر اندازی در حرکت.
همچنین بهبود ساسپنشن میتونه روی شتاب تانک و میزان سرعت تانک روی سطوح سرسخت (مثل مرداب ها)اثر بگذاره.


----------------------------------


نکته 2)اثراتی که آبگرید کردن موتور تانک میتونه داشته باشه (از افزایش شتاب و قدرت بالا رفتن از شیب ها تا افزایش قدرت مانور تانک)رو اکثر پلیر ها میدونند اما نکته ای که شاید کمتر کسی بدونه اینه که آبگرید کردن موتور اثر مخفی روی سرعت چرخش تانک (Traverse) داره و اون رو بهبود می بخشه.

----------------------------------


نکته 3) گلوله های AP و APCR در اثر طی مصافت قدرت نفوذ شون رو از دست میدند ( گلوله های APCR ای که به شکل گوله های پرمیوم خریداری میشن میزان بیشتری از قدرت رو در فاصله ازدست میدن) اما قدرت نفوذ گلوله های HE و HEAT در اثر طی مصافت تغییری نمیکنه.

-----------------------------------


نکته 4)در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

-----------------------------------

نکته 5) "Siema PL" به معنی "سلام به لهستان" هست.;;)

-----------------------------------


نکته 6) ریکوشت یا Richochet (سر خوردن) با بانس یا Bounce (کمونه کردن) تفاوت داره.(در تاپیک های قبلیم به این موضوع اشاره کردم ولی توضیح ندادم)

-بانس زمانی اتفاق می افته که گلوله شما در زاویه بین 0 تا 70 درجه با تانک دشمن برخورد کنه و نتونه در اون نفوذ کنه و کمونه کنه.

-ولی ریکوشت زمانی اتفاق می افته که گلوله ی شما با زاویه ای بیشتر از 70 درجه به زره دشمن برخورد کنه و عملا از روی سطح زره سر بخوره.

-این زاویه برای گلوله های HEAT به جای 70 مقدار 80 درجه هست.

-گلوله های HE ریکوشت نمیشن.

-----------------------------------



نکته 7) اورمچ یا Overmatch:

به این طریق که اگر کالیبر توپ شلیک کننده 2 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 100 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) و زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه نباشه نرمالیزیشنی که برای گلوله های AP و APCR انفاق می افته به مراتب بیشتر از مقداری که گفته (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به نقدار 2 درجه) شد اتفاق میافته.

حال اگر کالیبر توپ شلیک کننده 3 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 150 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) حتی اگر زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه باشه بهیج وجه ریکوشت اتفاق نمی افته و میشه گفت که نفوذ گلوله در زره تضمینی خواهد بود.

دقت داشته باشید که مسئله اورمچ فقط بر گلوله های AP و APCR صدق میکنه.

-----------------------------------



نکته 8) بر خلاف عقیده ای که ممکنه خیلی از دوستان داشته باشند مقدار دمیج یا صدمه وارد شده به تانک بعد از نفوذ گلوله به هیچ عنوان ارتباطی با ضخامت زره شکافته شده نداره و مقدار دمیجی که به تانک وارد میشه در محدوده +/- 25% اوریج دمیج گلوله (مثلا برای توپ تانک IS-7 که اوریج دمیج 490 داره از بین بازه 368-613 ) به صورت تصادفی اتنخاب میشه.

یعنی به عنوان مثال اگر شما سرسخت ترین قسمت یک T110E4 یا T110E3 رو بشکافید دمیجی که گلوله شما وارد میکنه هیچ ارتباطی با مقدار زره شکافته شده نداره و تماما به صورت تصادفی انتخاب میشه...

و بازم تاکید می کنم چه 250 م.م و چه 25 م.م زره رو بشکافید میزان دمیج مقدازی کاملا تصادفی و بی ارتباط با مقدار زره شکافته شده خواهد بود.

-----------------------------------



نکته 9) مقدار قدرت نفوذ هم از سیستمی مشابه سیستمی که در نکته 8 گفته شد پیروی میکته و مقداری کاملا تصادفی است.
-----------------------------------



نکته 10) اگر شما با توپ 170 م.م تانک JgPz E100 به زره کناره یک AMX 13 75 یا T71 شلیک کردید و بعد از اصابت گلوله و شنیدن کلمه "Critical Hit" مشاهده کردید که هدف همچنان بدون اینکه زرهش حتی خش هم برداشته باشه داره حرکت میکنه شکه نشید!!!!تیر شما به ترک اون اثابت کرده بطوری که حتی نتونسته ترک رو از بین ببره!!!:-/

برا خودم اتفاق افتاده که میگم....:-s

-----------------------------------



نکته 11) محدوده ای که شما میتونید تانک های اسپات شده (دقت کنید که این تانک ها قبلا توسط هم تیمی ها اسپات شدن) رو ببینید و هدف قرار بدید و این مسئله هیچ ربطی به View Range تانک شما نداره.
-این محدوده به شکل یک مربع یا بهتر بگم یک مکعب که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.
-حداکثر محدوده این مربع به 707 متر میرسه.

(این محدوده در بازی به نام Draw Distance شناخته میشه و با گزینه ای که با همین نام در قسمت Options وجود داره متفاوت هست،گزینه موجود در Options که قابل تغییر هست مرتبط با اجسامی غیر از تانک های دشمن هست.)




-----------------------------------



نکته 12) View Range محدوده ای هست که فرمانده تانک شما (و نه خود شما، بخاطر همین گفته شد که مسئله View Range ربطی بشما نداره) میتونه ببینه.

-این محدوده بشکل یک دایره یا کره ای که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.

-مقدار این محدوده به مسائل زیادی از جمله نوع ترت(برجک) ، مهارت خدمه تانک ، تجهیزات اضافه شده به تان و ...بستگی داره.

-شاید برخی دوستان دقت کرده باشند که در توضیحات برخی تجهیزات بازی این نکته ذکر شده که حداکثر محدوده View Range مقدار 500 متر هست، که به هیچ وجه اینطور نیست.
محدوده View Range هیچ گونه محدودیتی نداره ولی بیشترین مقداری که میشه روی برخی تانک ها بدست اورد(با استفاده از مهارت ها و تجهیزات گوناگون) مقدار 606 متر هست.

-----------------------------------



نکته 13) مسئله Spotting Range هست که بیشتر دوستان اونرو با View Range اشتباه میگیرن.

- Spotting Range حداکثر محدوده ایست که در صورتی که شما توانایی دید مستقیم رو داشته باشید (مثلا ساختمانی سد دید شما نباشد) میتونید دشمنان رو اسپات کنید.

-حداقل محدوده اسپات 50 متر هست.در این محدوده که Proximity Spotting نام داره نیازی به دید مستقیم نداره.(مثلا اگر شما پشت خانه ای باشید و دشمن هم دقیقا در طرف دیگه خانه باشد و فاصله بین شما کمتر از 50 متر باشد شما میتوانید اون رو اسپات کنید.

-حداکثر محدوده اسپات 445 متر هست.به این معنی که شما (خود شخص شما) هیچوقت نمیتونید دشمنی که فاصله ای بیشتر از 445 متر با شما داره رو اسپات کنید.

-محدوده Spotting Range به شکل یک دایره یا کره گه شما در مرکز اون قرار دارید تعریف شده.

-----------------------------------



نکته 14)نکته های 5 و 10 رو زیاد جدی نگیرید.هدف عوض کردن آب و هوای پست بود.


-----------------------------------​




نکته 15) سعی کنید باهم دوست باشید.:bighug:


----------------------------------------------------------------------------------



وی آرشیوم گشتم یک فایل آموزش پیدا کردم که خیلی وقت پیش آمادش کرده بودم.
از اوجایی هم که PDF ذخیره شده نمیشه اینجا گذاشتش پس لینک دانلودش رو میزارم، امید وارم مفید باشه.

موضوع جالبی داره، بی ربط به مسائل مطرح شده هم نیست.

لینک دانلود

فقط برای این آموزش زحمت زیادی کشیده شده، دوستان خودشون کپی رایت رو رعایت کنن.



=================================

لطفا در صورتی که جایی از توضیحات اشتباه یا مشکلی یا کوتاهی یا کسری دیدید حتما به بنده اطلاع بدید

================================
منابع :
دوستان این مطالب با زحمت زیاد و چندین ساعت وقت در اختیار شما گذاشته شده ، و اکثرا تجربه شخصی بنده وگاهی ترجمه شده هست لطفا توی ذکر منبع حتما اسم بنده رو ذکر کنید ، در غیر این صورت بنده هیچ رضایتی ندارم
wiki.wargaming.net
worldoftanks.eu
wikipedia.org
gameemag.ir
bazicenter.com
 
آخرین ویرایش:
سلام

همون طور که گفته بودم آپدیت 8.9 فردا برای سرور روسیه عرضه میشه و پس فردا برای سرور اروپا.اینم لیست تغییرات رسمی ( تغییرات شکلی مثل IS3 و IS4 نه ) :


Panzerjäger I

  • Reworked the collision model.
  • Terrain resistance of suspension Panzerjäger I on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension Panzerjäger I on medium surfaces reduced by 7%.
  • Turnrate of the chassis Panzerjäger I verstärkteketten changed from 34 to 36 deg/s.
  • Terrain resistance of suspension Panzerjäger I verstärkteketten on hard surfaces reduced by 8%.
  • Added the radio station FuG Spr. A.
  • View range Panzerjäger I changed from 320 m to 330 m.
  • Aimtime of the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 changed from 1,5 secs to 1,7 secs
  • Amount of ammo carried for the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 changed from 96 to 160 units.
  • Elevation of the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 changed from 12 to 10 degrees.
  • Aim circle spread for the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 after shooting increased by 17%.
  • Aimtime of the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 changed from 2 secs to 1,7 secs
  • Amount of ammo carried for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 changed from 86 to 84 units.
  • Aim circle spread for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 after shooting increased by 17%.
  • Aim circle spread for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 when moving the gun reduced by 33%.
  • Aim circle spread for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 changed from 0,37 m to 0,35 m.
  • Removed the gun 5 cm PaK 39 L/60.
  • Traverse rate for the gun Panzerjäger I changed from 44 to 26 deg/s.
50mm PaK 39 was removed, because it was unhistorical. It was replaced by the gun 4,7 cm Pak (t) L/43. We tried to rebalance the vehícle so that its combat capability remained the same.
Marder II

  • Reworked the collision model.
  • Terrain resistance of suspension Marder II on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension Marder II on medium surfaces reduced by 12%.
  • Terrain resistance of suspension Marder II on soft surfaces reduced by 22%.
  • Turnrate of the chassis Marder II verstärkteketten changed from 36 to 38 deg/s.
  • Terrain resistance of suspension Marder II verstärkteketten on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension Marder II verstärkteketten on medium surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension Marder II verstärkteketten on soft surfaces reduced by 23%.
  • Removed the engine Maybach HL 62 TRM.
  • Added the radio station FuG 8.
  • View range Marder II changed from 360 m to 350 m.
  • Aimtime of the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 2,7 secs to 2,5 secs
  • Price of the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 28 900 to 30 750 credits.
  • Aim circle spread for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 when moving the gun reduced by 10%.
  • Aim circle spread for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 0,42 m to 0,4 m.
  • Penetration of the shell Pzgr 40 for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 126 mm to 154 mm.
  • Penetration of the shell Pzgr 39 for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 98 mm to 108 mm.
  • Aimtime of the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 2,9 secs to 2,7 secs
  • Price of the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 30 750 to 28 900 credits.
  • Aim circle spread for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 0,43 m to 0,44 m.
  • Damage of the shell Pzgr 40 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r), changed from 125 to 115 units.
  • Penetration of the shell Pzgr 40 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 158 mm to 166 mm.
  • Damage of the shell Pzgr 39 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r), changed from 125 to 115 units.
  • Penetration of the shell Pzgr 39 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 118 mm to 96 mm.
  • Damage of the shell Sprgr 18 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r), changed from 185 to 165 units.
  • Penetration of the shell Sprgr 18 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 39 mm to 38 mm.
  • Removed the gun 5 cm PaK 39 L/60.
  • Traverse rate for the gun Marder II changed from 44 to 26 deg/s
Unhistorical HL 62 TRM engine was removed. Amongst other things, the too high horsepower difference between the stock and the elite engine caused very bad turnrate of the vehicle with the stock engine. The stock version of Marder II was buffed, which is important for tier 3 vehicles. It will be now easier to play for new players and the experience players can show off their skill on higher tier tech. The 50mm gun was deemed not to be appropriate and was removed, but at the same time attention was paid to other guns. In real life, the 76,2mm gun was worse in terms of penetration than the 75mm one (that’s why the German designers decided not to use the 76,2mm gun on Marder III). In patch 8.9, the difference between gun penetrations was made historical: at this moment the 75mm gun penetration is better than the 76,2mm one.
BT-7, Pz.Kpfw. I, Hotchkiss H35, D1, Cruiser Mk. I, Vickers Mk. E Type B, Jagdpanzer IV, Renault FT AC, Universal Carrier 2-pdr, Lorraine 40 t, Vickers Medium Mk. II, B1, Churchill VII, VK 30.01 (P) were all rebalanced, because these vehicles were not as good as the other vehicles of the same class and tier, that’s why it was decided to buff some of their characteristics.
Vickers Mk. E Type B

  • Turnrate of the chassis Vickers Mk. E Type B changed from 50 to 44 deg/s.
  • Turnrate of the chassis T-26-2 changed from 52 to 48 deg/s.
  • Aimtime of the gun 37 mm KwK 36 L/46.5 changed from 2 secs to 1,9 secs
  • Reload time for the gun 37 mm KwK 36 L/46.5 changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aimtime of the gun 47 mm Vickers QF changed from 2,9 secs to 2,3 secs
  • Reload time for the gun 47 mm Vickers QF changed from 3,6 secs to 3,3 secs
  • Turret turnrate for turret Vickers Mk. E Type B changed from 44 to 24 deg/s.
  • Aim circle spread for the gun 37 mm KwK 36 L/46.5 when moving the turret reduced by 14%.
  • Aimtime of the gun 40 mm Pom-Pom changed from 2,3 secs to 1,9 secs
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom after shooting reduced by 14%.
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom when moving the turret reduced by 40%.
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom changed from 0,48 m to 0,45 m.
  • Aimtime of the gun 45 mm 20K changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aimtime of the gun 47 mm Vickers QF changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 47 mm Vickers QF when moving the turret reduced by 14%.
  • Turret turnrate for turret Т-26 model 1936 changed from 46 to 24 deg/s.
  • Hitpoints with turret Vickers Mk. E Type B changed from 150 to 155 units.
B1

  • Aim circle spread for the gun from moving the hull B1 reduced by 14%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension B1 reduced by 14%.
  • Terrain resistance of suspension B1 on medium surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension B1 on soft surfaces increased by 9%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull B1 bis reduced by 15%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension B1 bis reduced by 15%.
  • Terrain resistance of suspension B1 bis on soft surfaces increased by 10%.
  • Maximum speed changed from 28 km/h to 30 km/h.
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA34 after shooting reduced by 14%.
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA35 after shooting reduced by 14%.
  • Turret turnrate for turret B1 APX 1 changed from 46 to 30 deg/s.
  • Reload time for the gun 47 mm SA34 changed from 2,2 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA34 after shooting reduced by 14%.
  • Reload time for the gun 47 mm SA35 changed from 2,2 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA35 after shooting reduced by 14%.
  • Aimtime of the gun 47 mm SA37 changed from 1,7 secs to 1,5 secs
  • Elevation of the gun 47 mm SA37 changed from 10 to 18 degrees.
  • Depression angle for the gun 47 mm SA37 changed from 10 to 13 degrees.
  • Reload time for the gun 47 mm SA37 changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA37 after shooting reduced by 14%.
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA37 when moving the turret reduced by 20%.
  • Turret turnrate for turret B1 APX 4 changed from 44 to 30 deg/s.
D1

  • Terrain resistance of suspension D1 on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension D1 on medium surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension D1 on soft surfaces reduced by 4%.
  • Terrain resistance of suspension D1 bis on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension D1 bis on medium surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension D1 bis on soft surfaces reduced by 4%.
  • Aimtime of the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 2 secs to 1,7 secs
  • Reload time for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 5,8 secs to 5 secs
  • Aim circle spread for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 0,58 m to 0,54 m.
  • Reload time for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 2,1 secs to 17 secs
  • Aim circle spread for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 0,45 m to 0,43 m.
  • Turret turnrate for turret D1 Berliet changed from 36 to 24 deg/s.
  • Aimtime of the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 2 secs to 1,5 secs
  • Depression angle for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 10 to 18 degrees.
  • Reload time for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 10,3 secs to 10 secs
  • Aim circle spread for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 0,58 m to 0,54 m.
  • Aimtime of the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 1,5 secs to 1,3 secs
  • Elevation of the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 25 to 20 degrees.
  • Depression angle for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 8 to 18 degrees.
  • Reload time for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 1,8 secs to 1,5 secs
  • Aim circle spread for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 0,45 m to 0,43 m.
  • Aimtime of the gun 37 mm APX SA18 changed from 2 secs to 1,7 secs
  • Elevation of the gun 37 mm APX SA18 changed from 35 to 20 degrees.
  • Depression angle for the gun 37 mm APX SA18 changed from 20 to 18 degrees.
  • Aimtime of the gun 47 mm SA34 changed from 2 secs to 1,7 secs
  • Depression angle for the gun 47 mm SA34 changed from 10 to 18 degrees.
  • Turret turnrate for turret Schneider Tourelle 2 changed from 30 to 24 deg/s.
Hotchkiss H35

  • Aim circle spread for the gun from moving the hull H35 reduced by 20%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension H35 reduced by 20%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull H39 reduced by 21%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension H39 reduced by 21%.
  • Reload time for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 2,1 secs to 1,7 secs
  • Aim circle spread for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 0,45 m to 0,43 m.
  • Depression angle for the gun 37 mm APX SA18 changed from 13 to 16 degrees.
  • Reload time for the gun 37 mm SA38 changed from 3,1 secs to 2,6 secs
  • Turret turnrate for turret APX R changed from 32 to 24 deg/s.
  • Hitpoints changed from 140 to 160 units.
Lorraine 40t

  • Turnrate of the chassis Lorraine 40 t changed from 30 to 31 deg/s.
  • Turnrate of the chassis Lorraine 40 t bis changed from 32 to 34 deg/s.
  • Elevation of the gun 100 mm SA47 changed from 11 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 100 mm SA47 changed from 6 to 8 degrees.
  • Elevation of the gun 90 mm F3 changed from 11 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 90 mm F3 changed from 6 to 8 degrees.
  • Turret turnrate for turret Lorraine 40 t changed from 38 to 42 deg/s.
  • Hitpoints changed from 1550 to 1600 units.
Renault FT AC

  • Turnrate of the chassis Renault FT AC changed from 28 to 27 deg/s.
  • Terrain resistance of suspension Renault FT AC on medium surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension Renault FT AC on soft surfaces reduced by 7%.
  • View range Renault FT AC changed from 320 m to 330 m.
  • Elevation of the gun 25 mm AC SA-L mle. 1934 changed from 17 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 25 mm AC SA-L mle. 1934 changed from 6 to 7 degrees.
  • Elevation of the gun 25 mm AC SA-L mle. 1937 changed from 17 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 25 mm AC SA-L mle. 1937 changed from 6 to 7 degrees.
  • Elevation of the gun 25 mm automatique mle. 1936 changed from 17 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 25 mm automatique mle. 1936 changed from 6 to 7 degrees.
  • Aimtime of the gun 47 mm SA-L mle. 1937 changed from 2 secs to 1,9 secs
  • Elevation of the gun 47 mm SA-L mle. 1937 changed from 12 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 47 mm SA-L mle. 1937 changed from 6 to 15 degrees.
  • Aim circle spread for the gun 47 mm SA-L mle. 1937 when moving the gun reduced by 25%.
  • Traverse rate for the gun Renault FT AC changed from 44 to 24 deg/s.
Jagdpanzer IV

  • Terrain resistance of suspension Jagdpanzer IV 0-Serie on hard surfaces increased by 9%.
  • Terrain resistance of suspension Jagdpanzer IV 0-Serie on medium surfaces reduced by 12%.
  • Terrain resistance of suspension Jagdpanzer IV 0-Serie on soft surfaces reduced by 14%.
  • Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h.
  • Maximum speed changed from 38 km/h to 40 km/h.
  • View range Jagdpanzer IV changed from 330 m to 350 m.
  • Amount of ammo carried for the gun 10,5 cm StuH 42 L/28 changed from 40 to 62 units.
  • Depression angle for the gun 10,5 cm StuH 42 L/28 changed from 5 to 6 degrees.
  • Depression angle for the gun 7,5 cm Pak 39 L/48 changed from 5 to 8 degrees.
  • Reload time for the gun 7,5 cm Pak 39 L/48 changed from 3,5 secs to 3,2 secs
  • Depression angle for the gun 7,5 cm Pak 42 L/70 changed from 5 to 6 degrees.
  • Reload time for the gun 7,5 cm Pak 42 L/70 changed from 3,9 secs to 3,8 secs
  • Depression angle for the gun 8,8 cm Pak L/56 changed from 5 to 6 degrees.
  • Reload time for the gun 8,8 cm Pak L/56 changed from 5,7 secs to 5,4 secs
  • Traverse rate for the gun Jagdpanzer IV changed from 44 to 26 deg/s.
Panzer I

  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. A on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. A on medium surfaces reduced by 12%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull Pz.Kpfw. I Ausf. B reduced by 3%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B reduced by 3%.
  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B on hard surfaces reduced by 9%.
  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B on medium surfaces reduced by 7%.
  • Aimtime of the gun 2 cm Breda (i) when using stock turret changed from 1,7 secs to 1,6 secs
  • Reload time for the gun 2 cm Breda (i) when using stock turret changed from 3,7 secs to 3,5 secs
  • Aim circle spread for the gun 2 cm Breda (i) after shooting reduced by 7%.
  • Turret turnrate for turret L.K.A. 2 changed from 40 to 24 deg/s.
  • Aimtime of the gun 2 cm Breda (i) when using elite turret changed from 1,6 secs to 1,5 secs
  • Reload time for the gun 2 cm Breda (i) when using elite turret changed from 3,3 secs to 3,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 2 cm Breda (i) after shooting reduced by 8%.
  • Aim circle spread for the gun 2 cm Breda (i) changed from 0,53 m to 0,51 m.
  • Turret turnrate for turret Pz.Kpfw. I Breda changed from 42 to 24 deg/s.
Cruiser Mk.I

  • Turnrate of the chassis A9 Mk. I changed from 30 to 31 deg/s.
  • Turnrate of the chassis A9 Mk. II changed from 32 to 34 deg/s.
  • Aimtime of the gun QF 2-pdr Mk. IX changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Reload time for the gun QF 2-pdr Mk. IX changed from 2,5 secs to 2,4 secs
  • Aim circle spread for the gun QF 2-pdr Mk. IX when moving the turret reduced by 17%.
  • Aimtime of the gun 40 mm Pom-Pom changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom after shooting reduced by 14%.
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom when moving the turret reduced by 12%.
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom changed from 0,48 m to 0,45 m.
  • Turret turnrate for turret Cruiser Mk. I changed from 44 to 36 deg/s.
  • Reload time for the gun QF 2-pdr Mk. IX changed from 2,5 secs to 2,4 secs
  • Aim circle spread for the gun QF 2-pdr Mk. IX when moving the turret reduced by 20%.
  • Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom changed from 0,48 m to 0,45 m.
  • Turret turnrate for turret Cruiser Mk. III changed from 46 to 36 deg/s.
  • Hitpoints with turret Cruiser Mk. I changed from 150 to 155 units.
Vickers Medium Mk.II

  • Aimtime of the gun OQF 3-pdr Gun Mk. I changed from 2,9 secs to 2,7 secs
  • Aim circle spread for the gun OQF 3-pdr Gun Mk. I when moving the turret reduced by 14%.
  • Aimtime of the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II when moving the turret reduced by 14%.
  • Aim circle spread for the gun OQF 3-pdr Gun Mk. I when moving the turret reduced by 33%.
  • Aim circle spread for the gun OQF 3-pdr Gun Mk. II when moving the turret reduced by 33%.
  • Elevation of the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 12 to 16 degrees.
  • Depression angle for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 5 to 7 degrees.
  • Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 3,8 secs to 3,6 secs
  • Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I when moving the turret reduced by 12%.
  • Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 0,48 m to 0,47 m.
  • Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II changed from 3,8 secs to 3,6 secs
  • Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II when moving the turret reduced by 33%.
Churchill VII

  • Terrain resistance of suspension Churchill IV on medium surfaces reduced by 7%.
  • Aim circle spread for the gun 75 mm Gun Mk. V when moving the turret reduced by 20%.
  • Aim circle spread for the gun 75 mm Vickers HV when moving the turret reduced by 20%.
  • Turret turnrate for turret Churchill IV changed from 32 to 30 deg/s.
  • Depression angle for the gun 3.7-inch Howitzer changed from 5 to 3 degrees.
  • Depression angle for the gun 75 mm Gun Mk. V changed from 4 to 12,5 degrees.
  • Aim circle spread for the gun 75 mm Gun Mk. V when moving the turret reduced by 20%.
  • Aim circle spread for the gun 75 mm Vickers HV when moving the turret reduced by 12%.
  • Depression angle for the gun QF 6-pdr Gun Mk. V changed from 6 to 12,5 degrees.
  • Turret turnrate for turret Churchill VII changed from 32 to 30 deg/s.
  • Hitpoints with turret Churchill IV changed from 800 to 860 units.
  • Hitpoints with turret Churchill VII changed from 880 to 960 units.
Universal Carrier 2-pdr

  • Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. I on hard surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. I on medium surfaces reduced by 12%.
  • Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. I on soft surfaces reduced by 3%.
  • Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. II on hard surfaces reduced by 8%.
  • Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. II on medium surfaces reduced by 7%.
  • Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. II on soft surfaces reduced by 4%.
  • View range Universal Carrier 2-pdr changed from 320 m to 330 m.
  • Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I changed from 3,2 secs to 3,1 secs
  • Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I changed from 0,46 m to 0,45 m.
  • Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. II changed from 3,2 secs to 3,1 secs
  • Traverse rate for the gun Universal Carrier 2-pdr changed from 44 to 26 deg/s.
BT-7

  • Turnrate of the chassis BT-5 changed from 48 to 50 deg/s.
  • Terrain resistance of suspension BT-5 on hard surfaces reduced by 10%.
  • Terrain resistance of suspension BT-5 on medium surfaces reduced by 8%.
  • Turnrate of the chassis BT-7 changed from 50 to 54 deg/s.
  • Terrain resistance of suspension BT-7 on hard surfaces reduced by 11%.
  • Maximum speed changed from 66 km/h to 65,4 km/h.
  • View range of the turret BT-7 obr. 1935 г. changed from 260 m to 280 m.
  • Aim circle spread for the gun 45 mm 20K when moving the turret reduced by 17%.
  • Turret turnrate for turret BT-7 obr. 1935 г. changed from 44 to 36 deg/s.
  • View range of the turret BT-7 obr. 1937 г. changed from 280 m to 300 m.
  • Aimtime of the gun 23 mm BJA changed from 1,6 secs to 1,5 secs
  • Aim circle spread for the gun 23 mm BJA after shooting reduced by 7%.
  • Aimtime of the gun 37 mm ZiS-19 changed from 1,9 secs to 1,7 secs
  • Aimtime of the gun 45 mm 20K changed from 1,9 secs to 1,7 secs
  • Reload time for the gun 45 mm 20K changed from 2,3 secs to 2,1 secs
  • Aim circle spread for the gun 45 mm 20K when moving the turret reduced by 20%.
  • Turret turnrate for turret BT-7 obr. 1937 г. changed from 46 to 36 deg/s.
  • Hitpoints with turret BT-7 obr. 1935 г. changed from 200 to 210 units.
  • Hitpoints with turret BT-7 obr. 1937 г. changed from 220 to 230 units.
VK3001P

  • Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 18 to 20 degrees.
  • Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 6 to 10 degrees.
  • Elevation of the gun 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from 18 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from 6 to 8 degrees.
  • Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 18 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 6 to 8 degrees.
  • Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 changed from 18 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 changed from 6 to 8 degrees.
  • Elevation of the gun 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 changed from 18 to 15 degrees.
  • Depression angle for the gun 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 changed from 6 to 8 degrees.
Added the 88mm KwK 36 L/56 gun (historically, the first turret could house this gun), depression and elevation were made historical. All in all it’s a buff.
AMX 50 120 and AMX 50 Foch engines were changed from engine to diesel, their fire chance dropped from 20 percent to 15 percent
Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha

  • Visual and armor model were changed to historical, vehicle was rebalanced
  • Turnrate of the chassis Pz.Kpfw. V/IV changed from 29 to 38 deg/s.
  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. V/IV on hard surfaces reduced by 13%.
  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. V/IV on medium surfaces reduced by 4%.
  • Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. V/IV on soft surfaces increased by 7%.
  • Horsepower of the engine Maybach HL 230 P30 changed from 870 hp to 700 hp
  • View range of the turret Pz.Kpfw. V/IV changed from 320 m to 350 m.
  • Aimtime of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 1,71 secs to 2,3 secs
  • Amount of ammo carried for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 92 to 124 units.
  • Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 17 to 20 degrees.
  • Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 3 to 10 degrees.
  • Reload time for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 4,28 secs to 3,8 secs
  • Turret turnrate for turret Pz.Kpfw. V/IV changed from 53 to 30 deg/s.
  • Hitpoints changed from 870 to 820 units.
Both vehicles had their characteristics significantly improved (the depression buff from -3 to -10 degrees). The gun also fires faster, but aims slower. Nevertheless it should be said that for a mobile vehicle with a gun that is not exactly the best for tier 6, rate of fire is more important than aim time. The engine recieved historical horsepower and became weaker, hitpoints were nerfed too, but the view range increased.
Some midtier artillery vehicles were rebalanced (slightly buffed) in connection with the reduction of their popularity.Apart from that, the shell velocit for SU-5, Bison and all tier 2 arties was increased.
AMX 13 105 AM mle. 50

  • Aim circle spread for the gun from moving the hull AMX 13 105 AM mle. 49 reduced by 10%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension AMX 13 105 AM mle. 49 reduced by 10%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull AMX 13 105 AM mle. 55 reduced by 11%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension AMX 13 105 AM mle. 55 reduced by 11%.
  • Aim circle spread for the gun 105 mm obusier mle. 1950 changed from 0,7 m to 0,69 m.

G.W. Tiger


  • Aim circle spread for the gun from moving the hull G.W. Tiger reduced by 5%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension G.W. Tiger reduced by 5%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull G.W. Tiger verstärkteketten reduced by 6%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension G.W. Tiger verstärkteketten reduced by 6%.

G.W. Tiger (P)


  • Aim circle spread for the gun 21 cm Mörser 18/1 changed from 0,9 m to 0,88 m.

M40/M43


  • Elevation of the gun 155 mm Gun M1A1 changed from 45 to 55 degrees.
  • Elevation of the gun 8-inch Howitzer M1 changed from 45 to 55 degrees.

M41


  • Aim circle spread for the gun 155 mm Howitzer M1 when moving the gun reduced by 4%.

212А


  • Aim circle spread for the gun from moving the hull 212А reduced by 5%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension 212А reduced by 5%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull 212А “improved” reduced by 6%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension 212А “improved” reduced by 6%.
S-51

  • Reload time for the gun 203 mm B-4 changed from 56,8 secs to 55,5 secs
SU-122А

  • Aim circle spread for the gun 152 mm howitzer D-1 when moving the gun reduced by 8%. Aim circle spread for the gun 152 mm howitzer D-1 changed from 0,86 m to 0,85 m.

SU-14-2:


  • Aim circle spread for the gun 203 mm B-4 changed from 0,87 m to 0,86 m.
SU-14-1:

  • Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-14 reduced by 10%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-14 reduced by 10%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-14-1 reduced by 11%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-14-1 reduced by 11%.
  • Aim circle spread for the gun 203 mm B-4 changed from 0,9 m to 0,88 m.
SU-8:

  • Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-8 reduced by 5%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-8 reduced by 5%.
  • Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-8 Bis reduced by 6%.
  • Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-8 Bis reduced by 6%.
دوباره با ارتی ها چی کار کردن بدتر شده یا بهتر عجب از دست اینا
 
کسی در مورد WN6 , WN7 که در امتیاز بندی xmv استفاده میشه چیزی میدونه
من چند ماهه که همش روی 798 مونده نه بالا میره نه پایین میاد
چطور میشه افزایش داد
 
کسی در مورد WN6 , WN7 که در امتیاز بندی xmv استفاده میشه چیزی میدونه
من چند ماهه که همش روی 798 مونده نه بالا میره نه پایین میاد
چطور میشه افزایش داد

توی xvm اونی که نشون میده ( توی بیشتر Config ها ) Efficiency هستش.به طور هفته ای آپدیت میشه.مثلا اگه شما شنبه ساعت 8 برای اولین بار استفاده کرده باشید,دیگه همیشه این موقع اطلاعاتتون آپدیت میشه.برای اون که بالا و پایین نمیره,یا xvm مت مشکل داره یا بازی کردنت.برای افزایش هم باید بیشتر دمیج بزنی و کمتر دمیج بخوری و کاملا توی بتل فعال باشی و نشینی یه جا کمپ کنی.برای دیدن اطلاعات بروزت از این سایت استفاده کن :

World of Tanks statistics
 
توی xvm اونی که نشون میده ( توی بیشتر Config ها ) Efficiency هستش.به طور هفته ای آپدیت میشه.مثلا اگه شما شنبه ساعت 8 برای اولین بار استفاده کرده باشید,دیگه همیشه این موقع اطلاعاتتون آپدیت میشه.برای اون که بالا و پایین نمیره,یا xvm مت مشکل داره یا بازی کردنت.برای افزایش هم باید بیشتر دمیج بزنی و کمتر دمیج بخوری و کاملا توی بتل فعال باشی و نشینی یه جا کمپ کنی.برای دیدن اطلاعات بروزت از این سایت استفاده کن :

World of Tanks statistics

درضمن یک سوال دیگه من الان xvm تست 5 رو دانلود کردم ولی این اطلاعات کار نمیکنه یعنی قبلا که تیت 1 رو داشتم کار میکرد الان کار نمیکنه
رفتم به سایت و کانفیگ کردم و ذخیره کردم باز نشون نداد.
اگه کانفیگ خودتون رو بدید یه تستی بکنم ممنون میشم
 
درضمن یک سوال دیگه من الان xvm تست 5 رو دانلود کردم ولی این اطلاعات کار نمیکنه یعنی قبلا که تیت 1 رو داشتم کار میکرد الان کار نمیکنه
رفتم به سایت و کانفیگ کردم و ذخیره کردم باز نشون نداد.
اگه کانفیگ خودتون رو بدید یه تستی بکنم ممنون میشم

همه ی فایل های نسخه ی قبلی رو پاک کن.

من از این config استفاده می کنم :

Olenemer XVM-5.0.0-test5 for World of Tanks

راحت هم گیر میاد.
 
من الان xvm-5.0.0-test5 رو دارم و کلیه فایل های res mode رو cut کردم و فایل های xvm-5.0.0-test5 رو ریختم.
وقتی بازی رو اجرا کردم hit log و بعضی چیز ها درست کار میکرد ولی اطلاعات بازیکن نمیاد
بعد xvm-5.0.0-test5 رو پاک کردم xvm-5.0.0-test1 رو ریختم کار کرد!نمیدونم مشکل از کجاست.
آخرین آپدیت (xvm-5.0.0-test5) به XVm Stat و Doken نیاز داره یا نه؟
 
سلام خدمت همه ی دوستان
من بازی world of tanks رو دانلود و نصب کردم
ولی بازی اجرا نمیشه بعد از اینکه play رو توی لانچر میزنم با این صحنه رو به رو میشم
attachment.php

کسی میدونه مشکل از کجاست ؟ یا انکه چجوری درستش کنم
متن ارور هم اینه (Problem signature:
Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: WorldOfTanks.exe
Application Version: 0.8.8.0
Application Timestamp: 5220cc87
Fault Module Name: StackHash_e8ad
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 00000000
Exception Code: c0000005
Exception Offset: ffffffff
OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Locale ID: 1065
Additional Information 1: e8ad
Additional Information 2: e8adce1c2b9e7be834b4063ac3c53863
Additional Information 3: e8ad
Additional Information 4: e8adce1c2b9e7be834b4063ac3c53863

Read our privacy statement online:
http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0409

If the online privacy statement is not available, please read our privacy statement offline:
C:\Windows\system32\en-US\erofflps.txt)
ممنون میشم کمکم کنید
اینم بگم بازی رو قبلا تو سیستم بازی میکردم ولی مجبور شدم هاردم رو عوض کنم و بازی رو دوباره دانلود کنم
با تشکر
 
من الان xvm-5.0.0-test5 رو دارم و کلیه فایل های res mode رو cut کردم و فایل های xvm-5.0.0-test5 رو ریختم.
وقتی بازی رو اجرا کردم hit log و بعضی چیز ها درست کار میکرد ولی اطلاعات بازیکن نمیاد
بعد xvm-5.0.0-test5 رو پاک کردم xvm-5.0.0-test1 رو ریختم کار کرد!نمیدونم مشکل از کجاست.
آخرین آپدیت (xvm-5.0.0-test5) به XVm Stat و Doken نیاز داره یا نه؟

در مورد اطلاعات بازیکن ها باید بگم که بعضی وقت ها برای منم لود نمیشه.نسخه ی 5 دیگه نیازی بهDokan و xvm state نداره.
از چه config ای استفاده کردی ؟ مال خود سایت xvm یا دستکاری شده ؟
 
سلام خدمت همه ی دوستان
من بازی world of tanks رو دانلود و نصب کردم
ولی بازی اجرا نمیشه بعد از اینکه play رو توی لانچر میزنم با این صحنه رو به رو میشم
attachment.php

کسی میدونه مشکل از کجاست ؟ یا انکه چجوری درستش کنم
متن ارور هم اینه (Problem signature:
Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: WorldOfTanks.exe
Application Version: 0.8.8.0
Application Timestamp: 5220cc87
Fault Module Name: StackHash_e8ad
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 00000000
Exception Code: c0000005
Exception Offset: ffffffff
OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Locale ID: 1065
Additional Information 1: e8ad
Additional Information 2: e8adce1c2b9e7be834b4063ac3c53863
Additional Information 3: e8ad
Additional Information 4: e8adce1c2b9e7be834b4063ac3c53863

Read our privacy statement online:
http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0409

If the online privacy statement is not available, please read our privacy statement offline:
C:\Windows\system32\en-US\erofflps.txt)
ممنون میشم کمکم کنید
اینم بگم بازی رو قبلا تو سیستم بازی میکردم ولی مجبور شدم هاردم رو عوض کنم و بازی رو دوباره دانلود کنم
با تشکر
دادا عکست رو یه جا دیگه آپ کن ....

- - -ویرایش - - -

در مورد اطلاعات بازیکن ها باید بگم که بعضی وقت ها برای منم لود نمیشه.نسخه ی 5 دیگه نیازی بهDokan و xvm state نداره.
از چه config ای استفاده کردی ؟ مال خود سایت xvm یا دستکاری شده ؟
برا من که لود میشه ولی خوداییش نباید زیاد رو این تعداد بتل ها حساب کرد طرف 54 هزار تا بتل رفته بود از نوبم نوب تر والا به خدا ...
 
برا من که لود میشه ولی خوداییش نباید زیاد رو این تعداد بتل ها حساب کرد طرف 54 هزار تا بتل رفته بود از نوبم نوب تر والا به خدا ...

بحث رو تعداد بازی اصلا نیست.مهم eff و win7 هستش.استفادش برای من زمانیه که استراتژی مو می چینم.
 
در مورد اطلاعات بازیکن ها باید بگم که بعضی وقت ها برای منم لود نمیشه.نسخه ی 5 دیگه نیازی بهDokan و xvm state نداره.
از چه config ای استفاده کردی ؟ مال خود سایت xvm یا دستکاری شده ؟
از خود سایت که دانلود کردم دستکاری شده نیست.

- - -ویرایش - - -

دیروز با توی بتل با EvilJoe افتادم
رنک 1 بازی هست 100 هزار بتل داره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or