WarDogs | PC

WD_RevealKeyArt_4K.png

Producer: Bulkhead Interactive
Publisher: Team17
Gener: Multiplayer FPS
Platforms: PC | Steam
Release Date: Sep 10, 2026
پنج شنبه - 19 شهریور 1405


سیستم مورد نیاز​
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 11
Processor: Intel® Core i7 12700k, AMD Ryzen 7 5700x
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia RTX 3070, AMD Radeon RX 6700 XT
Network: Broadband Internet connection
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: 1440p Medium @ 70fps+ (Native) or 4k Medium @ 60fps+ (Upscaled)​

مقدمه :

Wardogs (به اختصار WARDOGS) یک بازی ویدیویی چند نفره در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط شرکت Bulkhead، توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی بریتانیایی، توسعه داده شده و توسط Team17 منتشر شده است. این بازی در ۲۲ آگوست ۲۰۲۶ برای افرادی که آن را پیش‌خرید کرده بودند، به صورت Close Beta منتشر شد و قرار است ماه آینده در ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ به صورت Early Access برای مایکروسافت ویندوز در Steam منتشر شود.
WARDOGS یک بازی تیراندازی اول شخص تاکتیکی است و به عنوان یک بازی "Tactical All Out Warfare" معرفی شده است. توسعه‌دهندگان بارها و بارها اشاره کرده‌اند که این یک بازی بتل رویال و یک بازی تیراندازی استخراجی Battle royal shooter Extraction نیست و در عوض آن را به عنوان یک برداشت کاملاً جدید از FPS در مقیاس بزرگ قرار می‌دهند که عمق تاکتیکی، بازی تیمی و آزادی بازیکن را در اولویت قرار می‌دهد. این بازی در کوه‌های صنعتی متروکه اروپای شرقی و در یک میدان نبرد تخریب‌پذیر جریان دارد که در آن پول به دست می‌آید و پول حرف اول را می‌زند. اگر هر یک از این موارد جالب به نظر می‌رسد، حتماً ادامه مطلب را بخوانید و هر آنچه را که تاکنون می‌دانیم ببینید.

گیم پلی :

WARDOGS صد بازیکن را در سه تیم قرار می‌دهد که برای کنترل یک منطقه مرکزی می‌جنگند. این حالت از ماد «King of the Hill» ساخته شده توسط Community بازی Arma 3 الهام گرفته شده است، که در آن سه تیم برای کنترل یک منطقه مرکزی تصادفی ۲x۲ کیلومتری در یک نقشه بزرگ ۲۵۶ کیلومتر مربعی می‌جنگند. تیمی که بیشترین بازیکن را در منطقه کنترل داشته باشد، امتیاز کسب می‌کند و اولین تیمی که به ۱۰۰ امتیاز برسد، برنده مسابقه است. یک «منطقه داغ» کوچک‌تر و متحرک نیز می‌تواند ظاهر شود که به هر تیمی که آن را تصاحب کند، پول و امتیاز دو برابر می‌دهد. این حالت بازی به تمرکز نبرد در یک نقشه بزرگ کمک می‌کند و در عین حال امکان جنگ در مقیاس بزرگ را نیز فراهم می‌کند.

هر حساب با 10،000 دلار شروع می‌شود که در آن می‌توانید تجهیزات سفارشی از سلاح گرفته تا تجهیزات، ابزار و وسایل نقلیه خریداری کنید. طبق گزارش‌ها، قالب Wardogs بر اساس یک ماد برای بازی ویدیویی Arma 3 ساخته شده است.Wardogs همچنین دارای یک سیستم شرط‌بندی مانند است که در آن بازیکنان می‌توانند روی نتایج احتمالی شرط‌بندی کنند. در طول مسابقات می‌توانید پول پیدا کنید که می‌توانید آن را ذخیره کنید، تجهیزات بخرید یا پول را با شمش طلا معامله کنید.نکته قابل توجه این است که این بازی دارای Micro Transaction نیست. طبق گفته آزمایش‌کنندگان، شما یک موجودی بانکی در گوشه سمت راست بالای صفحه خواهید داشت که اعداد قرمز و سبز در زیر آن سود یا زیان فعلی شما را برای آن زندگی نشان می‌دهند.


مستقیماً از Bulkhead: پاسخ به سوالات اصلی جامعه :

کمتر از دو هفته پس از رونمایی از WARDOGS، واکنش جامعه‌ بازی تیراندازی اول شخص بسیار گسترده بود و بیش از ۲۰۰۰۰۰ لیست علاقه‌مندی در استیم ایجاد شد. توسعه‌دهندگان Bulkhead که با سیلی از سوالات در مورد ماهیت دقیق بازی مواجه شده بودند، مستقیماً جلوی دوربین رفتند تا به این سردرگمی پاسخ دهند و ویدیویی با عنوان «سوالات برتر» منتشر کردند و پست استیم را به آن پیوستند تا هویت اصلی بازی را روشن کنند و به نگرانی‌های جامعه پاسخ دهند.
وقتی از Bulkhead در مورد نحوه‌ی عملکرد سیستم پول و تجهیزات در طول مسابقه سوال شد، او توضیح داد که با هر بار جان گرفتن، بازیکنان یک تجهیزات سفارشی از بین طیف گسترده‌ای از سلاح‌ها، تجهیزات، اقلام کاربردی و وسایل نقلیه خریداری می‌کنند تا به تیم خود در پیروزی کمک کنند. هر اقدام تیمی در منطقه‌ی کنترل نیز به این اقتصاد بازخورد می‌دهد، و پول نقد برای احیای هم‌جواری‌ها، انتقال دوستان به منطقه یا نگه داشتن هدف پاداش داده می‌شود. شما فقط برای کشتن و بازی در منطقه پول نقد به دست نمی‌آورید، هر اقدامی که به تیم کمک کند و به نقشی که دوست دارید بازی کنید، کمک کند، برای شما پول نقد به همراه خواهد داشت.

در مورد تصمیم برای گنجاندن killcam، ویژگی‌ای که می‌تواند در بازی‌های تیراندازی تاکتیکی بحث‌برانگیز باشد، Bulkhead توضیح داد که این ویژگی برای جلوگیری از کمپینگ و ترغیب بازیکنان به تغییر موقعیت در طول مبارزات وجود دارد. بازیکنانی که می‌خواهند تجربه‌ای سخت‌تر داشته باشند، می‌توانند لباس ghillie را برای جلوگیری کامل از killcam تجهیز کنند، اگرچه این یک گزینه گران‌قیمت است که در جای زره قرار می‌گیرد و بازیکن را در برابر آتش سلاح‌های سبک آسیب‌پذیرتر می‌کند. برای کسانی که می‌خواهند اصطکاک به طور کامل حذف شود، Bulkhead همچنین یک حالت hardcore اختصاصی را تأیید کرده است که killcam را به طور کامل حذف می‌کند، عناصر HUD را کاهش می‌دهد، فید کشتن را به سطح گروه محدود می‌کند و وسایل نقلیه را فقط به حالت اول شخص سوق می‌دهد. WARDOGS همیشه نشان داده است که ترکیبی از یک MILSIM سخت و یک تیراندازی آرکید است و عناصری از هر دو جنبه ژانر FPS را در خود جای می‌دهد.

طراحی مراحل و آزادی عمل بازیکن :

میدان نبرد از شش مسیر پیشرفت پشتیبانی می‌کند: حمله، پزشکی، شناسایی، پشتیبانی، خلبانی و یک مسیر ششم که هنوز مشخص نشده است، و نقش هر بازیکن به جای یک سیستم کلاس قفل شده، از تجهیزاتی که خریداری می‌کند، ناشی می‌شود. بازیکنان می‌توانند در اواسط مسابقه نقش خود را تغییر دهند و از نبرد پیاده نظام به خلبانی وسیله نقلیه و یا ساخت پایگاه‌های عملیاتی رو به جلو با یک جان واحد حرکت کنند. Bulkhead فلسفه طراحی را به سادگی توصیف کرده است: هیچ راه واحدی برای بازی، کسب درآمد و پیشرفت وجود ندارد. این نوع انعطاف‌پذیری امکان پیشرفت‌های متعدد بازیکن و حتی نوعی رویکرد چند کلاسی را فراهم می‌کند که به شما امکان می‌دهد هر آنچه تیم شما برای مسابقه نیاز دارد را تنظیم کنید.

وسایل نقلیه و تخریب :

وسایل نقلیه، از جمله هلیکوپترها و تانک‌ها، از عملیات جوخه‌ها در سراسر نقشه پشتیبانی می‌کنند و سیستم‌های ساخت و تخریب بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا پایگاه‌های عملیاتی رو به جلو، ایستگاه‌های خمپاره‌انداز، مواضع ضد هوایی و برج‌های تک‌تیرانداز را مستقر کنند، که همه آنها در برابر قدرت آتش دشمن آسیب‌پذیر هستند. بازیکنان در طول مسابقه نقشه را شکل داده و تحت تأثیر قرار می‌دهند و حس مقیاس و غوطه‌وری را ایجاد می‌کنند که بسیاری از بازیکنان Battlefield عاشق آن شده‌اند. چارچوب اختصاصی War Dynamics این استودیو، که بر روی موتور Unreal ساخته شده است، زیربنای همه اینها است و با همکاری متخصصان هوافضا و بالستیک دنیای واقعی توسعه داده شده است تا کنترل وسایل نقلیه و رفتار سلاح‌ها را علیرغم مقیاس بازی متعادل نگه دارد. چه پیاده نظام باشید و چه بازیکن وسایل نقلیه، مطمئناً چیزهای زیادی برای امتحان کردن و بازی کردن با آنها وجود خواهد داشت.

طرح‌های دسترسی زودهنگام :

شرکت Bulkhead Interactive انتشار نسخه دسترسی زودهنگام WARDOGS را به جلو انداخته و اکنون آن را به جای اواخر سال ۲۰۲۶ که در ابتدا برنامه‌ریزی شده بود، برای تابستان امسال در نظر گرفته است. توسعه‌دهندگان صادقانه می‌گویند که انتظار دارند دسترسی زودهنگام در زمان انتشار محبوب باشد و سپس از بین برود، با این هدف که چند هزار بازیکن روزانه را برای حفظ سرورها حفظ کنند، مشابه تعداد بازیکنانی که در بازی‌هایی مانند Hell Let Loose و Squad دیده می‌شود. این پروژه همیشه در محدوده خود نگه داشته شده است و تیم در تلاش است تا تجربه‌ای را ارائه دهد که گروه اصلی بازیکنان آن را دوست داشته باشند و نه بازی‌ای که سعی در جذب صدها میلیون بازیکن دارد. این استودیو اعلام کرده است که این بازی بین ۱۲ تا ۲۴ ماه در حالت دسترسی زودهنگام باقی خواهد ماند و مدت زمان نهایی آن توسط بازخورد جامعه تعیین می‌شود.

WARDOGS در بازار شلوغ بازی‌های تیراندازی، مسیری کاملاً متفاوت را در پیش گرفته است. با کنار گذاشتن هر دو قالب بتل رویال و تیراندازی استخراجی و روی آوردن به یک میدان نبرد سه تیمی، پول محور و تخریب‌پذیر، و با درگیر شدن مستقیم با سوالات جامعه به جای رها کردن آنها به حدس و گمان، Bulkhead و Team17 روی چیزی شرط می‌بندند که قبلاً در این مقیاس انجام نشده است. با دسترسی زودهنگام که تابستان امسال برای رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود، لازم نیست زیاد منتظر بمانیم تا ببینیم چگونه دوام می‌آورد.

توسعه و انتشار :

با وجود اینکه Wardogs با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده است، تاریخ شروع توسعه آن مشخص نیست، اگرچه Team17 در 5 فوریه 2026 آن را به عنوان یک «جنگ تمام‌عیار تاکتیکی» اعلام کرد. Bulkhead بازی را با بودجه‌ای حدود 10 الی 12 میلیون پوند به Tencent پیشنهاد داد، اگرچه آنها آن را رد کردند و گفتند که می‌خواهند «بزرگتر» شوند، که در نهایت Bulkhead تصمیم گرفت از Tencent جدا شود و با Team17 قرارداد ببندد و توسعه Wardogs را آغاز کند .

در 6 ژوئن 2026، یک تریلر گیم‌پلی در کانال یوتیوب Bulkhead منتشر شد؛ همچنین در نمایشگاه تابستانی Future Games Show نیز رونمایی شد. در طول توسعه بازی Bulkhead چندین نیرو را اخراج کرد که مستقیماً بر آزمایش تضمین کیفیت تأثیر گذاشت. نمایشی از بازی کامل در 3 سپتامبر 2026 به صورت زنده در Twitch پخش خواهد شد. به گفته توسعه‌دهندگان، آنها در حال کار بر روی پشتیبانی Proton و Linux برای بازی هستند. این بازی در 22 آگوست 2026 به صورت Closed Beta برای افرادی که آن را پیش‌خرید کرده بودند، عرضه شد و ماه آینده در 10 سپتامبر 2026 به صورت Early Access منتشر خواهد شد.

طبق آمار استیم ، Wardogs ظرف چند ساعت پس از انتشار نسخه دسترسی زودهنگام، به صدر جدول خود در رتبه اول رسید و مستقیماً با Call of Duty: Modern Warfare 4 که در همان روز وارد نسخه دسترسی زودهنگام شده بود، رقابت کرد. همچنین بیش از 1 میلیون لیست علاقه‌مندی در Steam داشت.

طبق گزارش‌ها، Wardogs هزاران آزمایش‌کننده دارد که بازخورد بسیار مثبتی ارائه داده‌اند، و برخی نیز گفته‌اند که عملکرد و بهینه‌سازی آن فراتر از انتظارات بوده است. توسعه‌دهندگان به شوخی ویدیویی را با عنوان «ده دلیل برای نخریدن Wardogs» در یوتیوب منتشر کردند که در آن توضیح می‌دهند Wardogs چیست و هنگام خرید آن «بیشتر در مورد آن تحقیق کنید».. نزدیک به 500 هزار بازیکن نسخه Closed Beta را بازی کردند و در یک مقطع بیش از 100000 بازیکن همزمان در Steam داشت.

 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or