تهیه کننده بازی War Z، آقای Sergey Titov، گفته است که بالاتر از هر چیزی در یکی ژانر Zombie MMO و تنها رکن اصلی گیم پلی، در مورد زنده ماندن است.
در مصاحبه ای با PC Gamer، آقای Titov گفت که هدف، تنها شکار زامبی و یا آزاد کردن اچیومنت و یا به اطراف رفتن و شلیک به مردم نیست. هدف در مورد جستجو کردن دنیا و پیدا کردن بهترین راه حل ممکن برای زنده ماندن با منابعی که پیدا میکنید، است.
او گفت: " این کاملا به شما بستگی دارد که یا جامعه را بسازید و یا آن را نابود کنید. ما واقعا اهداف سختی برای رسیدن، برای شما نگذاشتیم. همانجور که از احساس بازی و یا کنترل آن پیداست، چیزی بیش از یک شوتر است. جنبه های MMO در بازی وجود خواهند داشت چون این دنیا مدام با بازیکنان دیگری پر میشود."
"هیچگونه ماموریت و کوئستی بر اساس مفهوم جهانی این روش وجود ندارد. ما یک بازی مبتنی بر هدف نمیسازیم اما در عوض یک محیط Sandbox گونه با بیشمار آیتم برای اینکه بازیکنان دنیای خود را خلق کنند، خواهیم ساخت."
Titov گفت که تیم سازنده، تمی که دوست داشت را انتخاب کرده است، ژانر زامبی آخرالزمان/بقا و شروع به ساخت اینکه چهره دنیا، شیوه تعامل با آن و دیگر بازیکنان و اقتصاد جهانی پس از این فاجعه چگونه خواهد بود، کرده است.
او توضیح داد: "اگر شما به اهداف ما و به دیدگاه ما فکر کنید، حس بهتری خواهید داشت. برای مثال، آن چیزی که ما آن ها را "شهرک های امن" میخوانیم، واقعا و به طور کامل امن نیستند. این ها به دست مردمی که از شیوع فرار کرده و جامعه خود را بازسازی میکنند، ساخته شده اند پس آنها اقدامات حیاتی را جهت زنده ماندن و امن بودن خانه هایشان انجام میدهند. اگر شما قوانین را رعایت کنید، خطری شما را تهدید نمیکنند. اما این مکانی نیست که شما هر وقت به آنجا رفتید، انتظار داشته باشید 100% نامرئی باشید."
"این موارد در مورد پول هم وجود دارند. ما کامنت هایی مبنی بر اینکه پول بازی را از واقعیت دور میکند، داشته ایم. اما اگر شما به این فکر کنید، پول از زمان های بسیار دور وجود داشته است و تا چندی پیش، حد نهایی ثروت بوده است.
در بازی، Wall Street و دیگر موسسات مالی فرو پاشیده اند. پس ما ارزش طلا را به عنوان یک ارز جهانی، تثبیت کرده ایم.
" این بدین معنا نیست که این تنها اقتصاد در این دنیا است. ما آن را به بازیکنان تحمیل نمیکنیم. هیچ چیز جلوی شما را از اینکه اسلحه ای را به عنوان پول برداشته با دیگر بازیکنان به مبادله کالا بپردازید نخواهد گرفت."
"و اما در مورد مسئله مهمات در بازی، Titov گفت که این مورد شبیه به میادین جنگ خواهد بود. در مبارزات اگر شما "یک خشاب جدید را جایگزین خشاب نیمه پر قبلی کنید"، گلوله های خشاب نیمه پر را ازدست خواهید داد.
شلیک گلوله نیز شبیه به شلیک در میدان جنگ خواهد بود که باید فاصله خود را حفظ کنید.
War Z به تازگی وارد مرحله اول تست خود شده و انتظار میرود که تا قبل از پایان سال عرضه شود اما با این حال این تاریخ هم نیز میتواند با توجه به تست بازی، تغییر پیدا کند.
منبع
محیطش جالبه. خوشمان آمد!:d
در مصاحبه ای با PC Gamer، آقای Titov گفت که هدف، تنها شکار زامبی و یا آزاد کردن اچیومنت و یا به اطراف رفتن و شلیک به مردم نیست. هدف در مورد جستجو کردن دنیا و پیدا کردن بهترین راه حل ممکن برای زنده ماندن با منابعی که پیدا میکنید، است.
او گفت: " این کاملا به شما بستگی دارد که یا جامعه را بسازید و یا آن را نابود کنید. ما واقعا اهداف سختی برای رسیدن، برای شما نگذاشتیم. همانجور که از احساس بازی و یا کنترل آن پیداست، چیزی بیش از یک شوتر است. جنبه های MMO در بازی وجود خواهند داشت چون این دنیا مدام با بازیکنان دیگری پر میشود."
"هیچگونه ماموریت و کوئستی بر اساس مفهوم جهانی این روش وجود ندارد. ما یک بازی مبتنی بر هدف نمیسازیم اما در عوض یک محیط Sandbox گونه با بیشمار آیتم برای اینکه بازیکنان دنیای خود را خلق کنند، خواهیم ساخت."
Titov گفت که تیم سازنده، تمی که دوست داشت را انتخاب کرده است، ژانر زامبی آخرالزمان/بقا و شروع به ساخت اینکه چهره دنیا، شیوه تعامل با آن و دیگر بازیکنان و اقتصاد جهانی پس از این فاجعه چگونه خواهد بود، کرده است.
او توضیح داد: "اگر شما به اهداف ما و به دیدگاه ما فکر کنید، حس بهتری خواهید داشت. برای مثال، آن چیزی که ما آن ها را "شهرک های امن" میخوانیم، واقعا و به طور کامل امن نیستند. این ها به دست مردمی که از شیوع فرار کرده و جامعه خود را بازسازی میکنند، ساخته شده اند پس آنها اقدامات حیاتی را جهت زنده ماندن و امن بودن خانه هایشان انجام میدهند. اگر شما قوانین را رعایت کنید، خطری شما را تهدید نمیکنند. اما این مکانی نیست که شما هر وقت به آنجا رفتید، انتظار داشته باشید 100% نامرئی باشید."
"این موارد در مورد پول هم وجود دارند. ما کامنت هایی مبنی بر اینکه پول بازی را از واقعیت دور میکند، داشته ایم. اما اگر شما به این فکر کنید، پول از زمان های بسیار دور وجود داشته است و تا چندی پیش، حد نهایی ثروت بوده است.
در بازی، Wall Street و دیگر موسسات مالی فرو پاشیده اند. پس ما ارزش طلا را به عنوان یک ارز جهانی، تثبیت کرده ایم.
" این بدین معنا نیست که این تنها اقتصاد در این دنیا است. ما آن را به بازیکنان تحمیل نمیکنیم. هیچ چیز جلوی شما را از اینکه اسلحه ای را به عنوان پول برداشته با دیگر بازیکنان به مبادله کالا بپردازید نخواهد گرفت."
"و اما در مورد مسئله مهمات در بازی، Titov گفت که این مورد شبیه به میادین جنگ خواهد بود. در مبارزات اگر شما "یک خشاب جدید را جایگزین خشاب نیمه پر قبلی کنید"، گلوله های خشاب نیمه پر را ازدست خواهید داد.
شلیک گلوله نیز شبیه به شلیک در میدان جنگ خواهد بود که باید فاصله خود را حفظ کنید.
War Z به تازگی وارد مرحله اول تست خود شده و انتظار میرود که تا قبل از پایان سال عرضه شود اما با این حال این تاریخ هم نیز میتواند با توجه به تست بازی، تغییر پیدا کند.
منبع
محیطش جالبه. خوشمان آمد!:d

بکش بکش باشه خوبه دیگه ؟

)
