Multi Platform Vindictus: Defying Fate

243265_142462_928.jpg

نام کامل: Vindictus: Defying Fate

سازنده و ناشر: Nexon

ژانر: Action RPG (نقش‌آفرینی اکشن) / Hack and Slash (درگیری نزدیک و سریع)

پلتفرم: PC (Steam برای آلفا و احتمالاً دیگر پلتفرم‌ها در آینده)

موتور بازی: Unreal Engine 5

ریشه: این بازی یک Spin-off یا بهتر است بگوییم یک "بازآفرینی" از بازی آنلاین محبوب Vindictus (Mabinogi Heroes در کره جنوبی) است که در سال 2010 منتشر شد. هدف این عنوان ارائه تجربه Vindictus در قالبی مدرن، متمرکز بر اکشن آفلاین/کوآپ و با گرافیک نسل جدید است.

گیم‌پلی و سیستم مبارزه:

تمرکز اصلی: هسته بازی بر روی مبارزات نفس‌گیر، تاکتیکی و نیازمند مهارت بالا استوار است. این بخش جایی است که بازی واقعاً می‌درخشد.

پویایی مبارزه: مبارزات بسیار پویا و سریع هستند. بازیکنان باید با استفاده از دکمه‌های مختلف، کمبوها (ترکیب ضربات)، جاخالی دادن‌های دقیق (Dodging)، دفاع (Blocking/Guarding) و ضدحملات (Counter-Attacks) با دشمنان روبرو شوند.

استقامت (Stamina): مانند بسیاری از بازی‌های اکشن مدرن، مدیریت نوار استقامت برای انجام حرکات تهاجمی و دفاعی حیاتی است.

احساس ضربه (Combat Feel): توسعه‌دهندگان بر روی "احساس" ضربات کار کرده‌اند تا هر حمله سنگین، جاخالی موفق یا ضدحمله، حس رضایت‌بخشی به بازیکن منتقل کند.

تفاوت با Souls-like: با وجود شباهت‌هایی در مکانیک‌هایی مانند مدیریت استقامت، جاخالی دادن و باس‌فایت‌های چالش‌برانگیز، Vindictus: Defying Fate در سرعت و ضرب‌آهنگ مبارزات بسیار سریع‌تر و هجومی‌تر از بازی‌های سولز-لایک است. تمرکز بیشتر بر روی ایجاد کمبوها، اجرای مهارت‌های ویژه پرتعدادتر و مبارزات پر هرج و مرج‌تر است تا مبارزات آهسته و روشمند.

شخصیت‌ها:

انتخاب متنوع: بازی به بازیکن اجازه می‌دهد از میان فهرستی از شخصیت‌ها که هر کدام سبک مبارزه، سلاح و مهارت‌های منحصر به فرد خود را دارند، یکی را انتخاب کند.

شخصیت‌های بازگشته: قهرمانان شناخته شده از بازی اصلی مانند Lann (شمشیرزن سریع دوال و تک‌شمشیر)، Fiona (مبارز با شمشیر و سپر یا چکش و سپر) در این عنوان حضور دارند و سبک مبارزه آن‌ها بازطراحی شده است.

شخصیت‌های جدید: انتظار می‌رود شخصیت‌های جدیدی نیز به مرور به بازی اضافه شوند. در دمو/آلفا شخصیت Delia (مبارز با شمشیر دو دستی عظیم) نیز قابل بازی بود.

پیشرفت شخصیت: هر شخصیت سیستم پیشرفت خاص خود را دارد که شامل باز کردن مهارت‌ها، ارتقاء تجهیزات و شخصی‌سازی ظاهر می‌شود.

دنیای بازی و داستان:

محیط: دنیای بازی یک دنیای فانتزی تاریک است که عمیقاً از اساطیر سلتیک (ایرانی-اروپایی باستان مرتبط با ایرلند، اسکاتلند و...) الهام گرفته است. محیط‌ها شامل جنگل‌ها، قلعه‌ها، دخمه‌ها و مناطق ویران شده است.

داستان Defying Fate: همانطور که از نامش پیداست، تم اصلی داستان به چالش کشیدن سرنوشت محتوم است. جزئیات دقیق داستان هنوز کاملاً مشخص نیست، اما هر شخصیت احتمالاً داستان و انگیزه‌های شخصی خود را در این دنیای خطرناک دنبال می‌کند. بازی قرار است lore (پیش‌زمینه داستانی و افسانه‌ها) دنیای Vindictus را عمیق‌تر کند.

دشمنان: اصلی‌ترین دشمنان موجودات اهریمنی به نام Fomorianها هستند که مستقیماً از اساطیر ایرلندی گرفته شده‌اند. این موجودات در اندازه‌ها و اشکال مختلف ظاهر می‌شوند، از سربازان عادی گرفته تا هیولاهای غول‌پیکر و باس‌های عظیم الجثه.

محتوا و قابلیت‌ها:

مبارزات با باس‌ها (Boss Raids): یکی از نقاط قوت اصلی بازی اصلی Vindictus، مبارزات حماسی و چالش‌برانگیز با باس‌های بزرگ بود و این ویژگی در Defying Fate نیز مرکزیت دارد. این مبارزات نیازمند هماهنگی (در حالت کوآپ)، یادگیری الگوهای حمله باس و استفاده هوشمندانه از مکانیک‌های مبارزه هستند.

حالت تک‌نفره: بازی قابل بازی به صورت کامل تک‌نفره خواهد بود.

حالت Co-op (چندنفره مشارکتی): تایید شده است که بازی دارای حالت چندنفره برای مبارزه با باس‌ها خواهد بود، احتمالاً تا 4 بازیکن، مانند بازی اصلی.

گرافیک و صداگذاری: استفاده از Unreal Engine 5 منجر به گرافیک بسیار باکیفیت، جزئیات بالا در مدل شخصیت‌ها و محیط‌ها، و جلوه‌های بصری چشمگیر شده است. بازی دارای صداگذاری برای شخصیت‌ها (به زبان‌های اصلی) خواهد بود.

شخصی‌سازی: امکان تغییر ظاهر شخصیت با استفاده از زره‌ها، لباس‌ها و شاید اکسسوری‌های مختلف وجود خواهد داشت. این موضوع در بازی اصلی نیز بسیار محبوب بود.

وضعیت انتشار و تست‌ها:

دمو (پیش‌آلفا): یک دموی قابل بازی در ماه مارس 2024 برای مدت محدودی بر روی Steam در دسترس قرار گرفت که بازخوردهای کلی مثبتی دریافت کرد، خصوصاً برای کیفیت مبارزات.

تست آلفا: یک تست آلفای بزرگ‌تر برای ماه ژوئن 2025 بر روی Steam برنامه‌ریزی شده است. این تست شامل شخصیت‌های بیشتر و محتوای جدیدتری نسبت به دمو خواهد بود.

تاریخ انتشار نهایی: هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار نهایی بازی اعلام نشده است. بازی در مراحل توسعه قرار دارد و تست‌ها برای جمع‌آوری بازخورد و بهبود آن انجام می‌شوند.

مدل کسب و کار: مدل کسب و کار بازی (Free-to-Play مانند Vindictus اصلی یا Buy-to-Play) هنوز به طور رسمی اعلام نشده است، اما با توجه به تمرکز بیشتر بر تجربه آفلاین/کوآپ، احتمال Buy-to-Play بودن آن بیشتر است، هرچند Nexon سابقه طولانی در بازی‌های رایگان دارد.

جمع‌بندی:

Vindictus: Defying Fate عنوانی جاه‌طلبانه است که قصد دارد فرمول اکشن و مبارزات سرعتی Vindictus را با استانداردهای گرافیکی و گیم‌پلی بازی‌های مدرن بازآفرینی کند. این بازی برای طرفداران بازی اصلی و همچنین علاقه‌مندان به Action RPGهای چالش‌برانگیز با تمرکز بر مبارزات نفس‌گیر و باس‌فایت‌های حماسی جذاب خواهد بود. تست‌های برنامه‌ریزی شده فرصت خوبی برای بازیکنان فراهم می‌کنند تا پیش از انتشار نهایی، طعم گیم‌پلی آن را بچشند.

برای دیدن تریلر و تصاویر به وبسایت بازی مراجعه کنید :

Vindictus: Defying Fate
 
سازنده های کازان آیا؟
اون چی بود اول نشون داد؟ هندوانه؟ :دی
چه ترکیب رنگ باحال و زنده ای داره محیطش، اصلا دارک نیست ، خسته شدم بسکه همه بازیا دارک بودن:دی
خدا قوت به هرچی استودیوی کره ای و چینیه! :دی

.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or