PlayStation Uncharted 4: A Thief’s End

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
همونطور که خبر دارید تعداد زیادی نسخه فیزیکی به دست مردم رسیده و کم کم باید شاهد لیک شدن عکس ها و ویدئو ها از بازی بشیم.

صحبت در مورد داستان بازی، صحنه های حساس، گذاشتن عکس و در کل هرچیزی که باعث اسپویل و حساسیت بشه، فقط و فقط در تگ اسپویلر و با ذکر اینکه داخل اسپویلر چی هست.

**صحبت در مورد قیمت بازی و فروشندگان و کلا هربحثی در رابطه با خرید ممنوع**

با تشکر ویژه از احسان Kaine و آرمان g.o.w برای کمک در آماده سازی این پست

10 حقیقتی که درباره Uncharted نمی‌دانید



sxe4v56vi6c8i8c0xz64.png
آنچارتد 4 آخرین قسمت از این سری محبوب و معروف Action/Adventure (اکشن-ماجراجویی) است.
در سال 2013 بود که اعلام شد نویسنده قسمتهای قبلی بازی یعنی «ایمی هنینگ» در حال نوشتن داستان بازی است. همینطور تایید شد که «جاستین ریچموند» کارگردان بازی خواهد بود؛ اما در سال 2014 بود که هر دو استودیوی ND را ترک کردند.
بعد از مدتی مسئولین استودیو اعلام کردند که بازی توسط نیل دراکمن و بروس استیرلی در حال توسعه است.
اولین تریلر بازی نیز به صورت رسمی در پایان کنفرانس E3 2014 سونی نمایش داده شد.
آنچارتد 4 بعد از سه بار تاخیر خوردن در تاریخ انتشار، بلاخره Gold شد و قرار است در تاریخ May 10, 2016 (بیست و یکم اردیبهشت 1395) منتشر شود.

داستان
داستان سه سال پس از اتفاقات قسمت سوم ،به نظر می رسد نیتن دریک دنیای گنج یابی را رها کرده اما این موضوع مدت زیادی طول نمی کشد چون که سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و از او درخواست کمک میکند و پیشنهاد وسوسه ای انگیزی به او می دهد.
سم و ناتان برای پیدا کردن گنج گم شده ی Henry Avery ، تصمیم می گیرندLibertalia (شهر رویایی دزدان دریایی) که در عمق جنگلهای ماداگساکار است را پیدا کنند.
این شماره بازیبازان را برای پیدا کردن گنج Henry Avery به سفری دور دنیا و محیطهایی همچون،جزیره های جنگلی،مناطق شهری و قلّه های برفی می برد.

شخصیت ها

nathan.png
Nathan Drake
وقتی 5 سال داشت مادرش خودکشی کرد و پدرش حضانت او را به دولت داد. ناتان در پرورشگاه Saint Francis بزرگ شد و زبان لاتین را نیز آموخت. در همین دوران بود که با سفرهای Sir Francis آشنا شد.
در قسمت اول بازی در حالی که به دنبال پیدا کردن تابوت فرانسیس دریک بود، در تابوت او دفترچه خاطراتی پیدا می کند و بر طبق نوشته های آن دفترچه به دنبال پیدا کردن «ال دورادو» می رود.

در قسمت دوم بازی ناتان به دنبال پیدا کردن Shambala است اما در طی جریانات بازی و برخورد با شخصی به نام Zoran Lazarevic's تلاش می کند تا جلوی او را بگیرد تا دستش به Shambala نرسد.

پس از اتفاقات قسمت دوم ناتان به یمن می رود تا Atlantis of the Sands که زمانی فرانسیس دریک بدنبال آن بوده را پیدا کند.

اما حالا در قسمت چهارم بازی شخصیت اصلی و محبوب، که از دنیای گنج یابی خداحافظی کرده تصمیم می گیرد بار دیگر برای پیدا کردن گنج دزدان دریایی به سفری دور دنیا برود.
این بزرگترین ماجراجویی ناتان است و این سفر توانایی های فیزیکی ،حل معما و مهم تر از همه ی اینها بهایی که او حاضر است برای نجات دادن اطرافیانش بپردازد را می سنجد.

sam.png
Sam Drake
برادر ناتان و 5 سال از او بزرگتر است. به نظر می رسد دلیل اصلی ناتان برای پیدا کردن گنج، ناپدید شدن سم بوده است. اینطور که گفته شده، "سم از ناتان کله شق تر است و کمی به دست آوردهای برادرش حسادت می کند."

پانزده سال قبل از اتفاقات قسمت چهارم، در حادثه ای نامشخص، ناتان شاهد تیر خوردن سم و همچنین کشته شدن یک نگهبان بود. ناتان از صحنه گریخته و سم زنده دستگیر و زندانی می شود.
پس از این اتفاقات ناتان به جستجو می پردازد تا بفهمد سم جان سالم به در برده یا نه، اما به این باور می رسد که به علت اثابت گلوله کشته شده است. بعد از آزاد شدن از زندان سم دنبال برادرش می گردد و او را پیدا می کند. ناتان که هیجان زده شده او را برای شام به خانه ی خود دعوت می کند،اما سم به او می گوید که دچار مشکل شده و به کمک او نیاز دارد.

elena.png
Elena Fisher
روزنامه نگار ، شخصیت تلویزیونی و خبرنگار آمریکایی که در تمام قسمتهای بازی ناتان را همراهی می کند. النا علاقه ی زیادی به رمز و رازهای باستانی دارد و برنامه ی تلویزونی او در مورد باستان شناسی باعث می شود که مورد توجه ناتان دریک قرار بگیرد.
ناتان تصمیم می گیرد النا را فریب دهد تا بتواند از طریق برنامه ی تلویزیونی او هزینه ی سفرش را تامین کند. در پی جریانات این قسمت ناتان و النا به هم علاقه مند می شوند.

در قسمت دوم سری، النا در حالی که در تلاش است ثابت کند Zoran Lazarevic's زنده است در نپال ناتان را می بیند و در ادامه ی راه با او همراه می شود در پایان این قسمت رابطه ی عاشقانه ی ناتان و النا جدی تر شده و به هم نزدیک تر می شود.

قبل از اتفاقات قسمت سوم بازی ناتان و النا با هم ازدواج می کنند اما بنا به دلایلی از هم جدا می شوند. النا که حالا خبرنگار شده به یمن سفر می کند. ناتان و سالیوان که به دنبال پیدا کردن Atlantis of the Sands هستند تصمیم می گیرند برای سفر به یمن از النا کمک بگیرند. النا به آنها کمک میکند تا به یمن سفر کنند و پس از اتفاقات زیاد
در پایان این قسمت النا و ناتان دوباره با هم ازدواج می کنند.

در قسمت چهارم بازی ناتان و النا که حالا ازدواج کرده اند ، در آرامش با هم زندگی می کنند تا سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و ناتان برای کمک کردن به دروغ به النا می گوید که برای انجام کار باید به مالزی برود.

sullivan.png
Victor Sullivan
سالیوان یار همیشگی ناتان و از کرکترهای محبوب بازی است. به گفته ی خودش دوران بچگی و پدر خوبی نداشته، به همین دلیل تصمیم گرفته که تشکیل خانواده ندهد. در دوران نوجوانی در نیروی دریایی ایالات متحده خدمت میکرد و پس از آن رو به دزدی آورد و در ازای دزدی برای دیگران از آنها پول می گرفت. سالیوان سپس تحت حمایت Katherine Marlowe قرار گرفت.

وقتی در تلاش برای دزدیدن حلقه ی Sir Francis دریک است به ناتان دریک نوجوان برخورد می کند. بعد از نجات دادن ناتان از دست افراد Marlowe به ناتان پیشنهاد داد که از او مراقبت کرده و به او آموزش دهد و این نقطه ی شروع دوستی چندین ساله ی ناتان و سالیوان بود.
ناتان و سالیوان درموقعیتهای خطرناک زیادی قرار گرفتند و حتی با هم به زندان رفتند. اما سالیوان در همه حال از ناتان حمایت کرده و او را مثل پسر خود بزرگ کرد. حالا سالیوان بار دیگر آماده است تا در ماجراجویی جدید ناتان به کمک کند.

nadin.png
Nadine Ross
او یک مزدور و رئیس گروه مزدورهای آفریقایی به نام Shoreline است. به نظر می رسد Nadine و دار و دسته اش در گذشته مشکلاتی با Victor سالیوان داشته اند. او و همکارش Rafe قصد دارند اجازه ندهند که دست ناتان و برادرش سم به گنج دزدان دریایی برسد.

raph.png
Rafe Adler
او Nadine و افرادش را استخدام کرده که به او کمک کنند تا برای بدست آوردن گنج افسانه ای دزدان دریایی با ناتان و برادرش رقابت کند.

znggg53kbi6f7qvs233x.png

قسمت چهارم بازی عناصر زیادی از گیم پلی نسخه های قبلی را در خود دارد، که همه ی آنها برای قسمت جدید بهبود داده شده اند. بالا رفتن از محیط همانند گذشته یکی از ویژگی های اصلی بازی است. از ویژگی های جدید که در تریلر ها به چشم میخورد، میخ کوهنوردی است که ناتان می تواند به کمک آن از صخره ها بالا برود. همچنین ناتان حالا یک قلاب و طناب هم دارد، که می تواند به وسیله ی آن تاب خورده و به مکانهای دورتر بپرد یا از دست دشمن فرار یا حتی به آنها حمله کند.

سیستم مبارزات تن به تن پویاتر شده است، حالا دشمنان می توانند به ناتان ضد حمله بزنند یا در حین درگیری از سلاح گرم استفاده کنند.
دشمنانی که قصد پرت کردن آنها از لبه ها را دارید حالا میتوانند شما را بگیرند، بازیبازان باید آنها را به زور به پایین پرتاب کرده یا خود هم همراه آنها سقوط کند.

سیستم مخفی کاری تغییرات زیادی داشته است. ناتان می تواند در بین علفها مخفی شود و اگر کسی او را ببیند می توان با دور شدن از محدوده ی دید او دوباره به حالت مخفی درآید.
همینطور سیستم جدیدی در بازی طراحی شده که در صورت شناسایی شدن توسط دشمن، به بازیباز اخطار می دهد و همچنین نشان میدهد که آن دشمن در کدام سمت است.
دشمنانی که از خود تولید صدا می کنند، مانند سوت زدن، هایلایت می شوند.

همانند گذشته نیتن می تواند در هر حالتی تیر اندازی کند، حتی وقتی از روی طناب آویزان است. اشیایی که درون محیط هستند به وسیله ی تیر اندازی قابل تخریبند. به عنوان مثال اگر پشت یک کیسه ی شنی کاور بگیرید، شن درون کیسه با تیر خوردن خالی شده و کاور شما بی استفاده می شود.

برخلاف گذشته در قسمت جدید می توان چراغ قوه ی ناتان را به دلخواه خاموش و روشن کرد. می توان از چراغ قوه برای روشن کردن نقاشی های روی دیوار و اجسام استفاده کرد. ناتان حالا می تواند سر نخهایی پیدا کرده و آنها را به دفترش اضافه کند، در صورتی که در نسخه های قبلی فقط وقتی با معمایی رو به رو می شدید این سرنخ ها به طور خودکار به دفترچه ی ناتان اضافه می شد.

بازی دارای وسایل نقلیه کاملا قابل کنترل است. ناتان حالا می تواند سوار جیپ النا شده و محیط های بازی که تا حدودی تخریب پذیر هستند طی را کند. همچنین او می تواند وسایل نقلیه دشمنان را تصرف کند، و همینطور به دشمنانی که قصد گرفتن وسیله ی نقلیه ی او را دارند حمله کند.

آخرین مورد مشاهده شده در زمینه ی گیم پلی اضافه شدن سیستم انتخاب دیالوگ است. بازیبازان میتوانند دیالوگهایی مانند اتفاقات گذشته ای که برای ناتان افتاده را انتخاب کنند،اما این دیالوگها تاثیری در روند داستان ندارند.

e7f7wls53zwtalchfynx.png
با توجه به نسخه ی Beta بخش چند نفره ی بازی دچار تغییراتی شده.
سیستم aiming بازی کمی سنگین تر شده و همچنین قلاب و طناب بخش تک نفره در این بخش نیز حضور دارد،که می توان توسط آن با یک ضربه دشمن را از پای در آورد.
سیستم down و revive که در نسخه های قبلی وجود نداشت به بازی اضافه شده است.
همینطور دو مورد کاملا جدید با نامهای Mystical و Sidekick به بازی اضافه شده.
Mystical ها قدرت های جادویی و فوق طبیعی هستند که اغلب در بخش داستانی قسمتهای قبلی بازی شاهد آنها بودیم.

Mystical های معرفی شده در بتا:

staff.png
Staff of Ayar Manco

این Mystical با ارسال امواجی بازیکنان تیم حریف را بر روی نقشه علامتگذاری می کند.


Wrath of El Dorado
یک توتم که باعث احضار El dorado می شود و با پخش کردن ارواح ،به دشمنانی که در نزدیکی توتم هستند آسیب می زند.


Cintamani Stone
با استفاده از این Mystical میتوان هم تیمی های خود را در یک چشم به هم زدن Revive کرد.


Indra's Eternity
پرتاب کردن این Mystical باعث بوجود آمدن محیطی می شود که سرعت بازیکنان هنگام ورود به آن بسیار کم می شود.


Spirit of the Djinn
این Mystical به شما قدرت ماوریی می دهد و باعث می شود با سرعت بسیار زیادی حرکت کنید و ضربات مهلکی را به دشمن وارد کنید.

Sidekick یا همان دستیار ،افرادی هستند که توسط هوش مصنوعی بازی کنترل م شوند و در طول بازی می توان برای برنده شدن از آنها استفاده کرد.
Sidekick های معرفی شده در بتا:


Sniper
تک تیر اندازی که میتوان آن را در نقطه ی دلخواه قرار داد تا به دشمنانی که در محوطه ی دیدش هستند شلیک کند.


Savior
دستیاری دیگر که شما و هم تیمی هایتان را Revive می کند و همینطور به تیم شما مهمات می رساند.


Hunter
با سرعت زیاد دنبال دشمنان دویده و دستهای آنها را میگیرد تا بتوان به راحتی بر آنها غلبه کرد.


Brute
این دستیار قدرت تیر اندازی زیادی دارد و با Machine gun ای که در اختیار دارد به دشمنان شما حمله می کند.


Gear
مهمات(Gear) بازی شامل پنج مورد ،Grenade،Revivepak،Mine،C4و Smoke bomb است که هرکدام از آنها را می توان در حین بازی چند بار آپگرید کرد.

شخصیتهای قابل بازی در بخش Multiplayer:
Nathan Drake
Elena Fisher
Sam Drake
Victor Sullivan
Charlie Cutter
Chloe Frazer
Zoran Lazarević
Harry Flynn
Katherine Marlow
Knot
Orca

اسلحه ها

اسلحه های بزرگ(Long Guns)
AK-47
FAL
M14 Custom
XCR-160
MP34a
Mettler M-30
HS39Copperhead SR7
Mazur LDR
Spezzotti 12 guage

Pistols
Aegis 9mm
Para .45
Raffica
Fossa R-81
Revolver
Pistole

اسلحه های سنگین
RPG
Barok .44
Condor
ARX-160
China Lake GL
Stoner 63




 
Last edited by a moderator:
از آنچ 1 رو پی اس 3 بازی کردم تا ریمستر و این نسخه ی 4.یکی از فنای بازی هستم.اما به نظرم بهتر بود بازی توی نسخه ی 3 تموم می شد.
گرافیک و گیم پلی مثل همیشه ستودنیه و قابل تعظیم هست.اما یک سری اشکالات هم داره.چیزی که واقعا اذیتم کرد.چند موردش:
1-اکشن بازی به نسبت نسخه های قبل کمتر شده
2-بازی از لحاظ هیجان و سورپرایز دیگه دستش رو شده و حرفی برا گفتن نداره.برای مثال وقتی "نیتن" از یه خطر جدی جون سالم به در میبره یه نفس عمیق میکشه و میخنده.دیگه بازیکن صد درصد میدونه که چند ثانیه بعد از اون خنده قراره یا یه ساختمون خراب بشه یا یه پل سقوط کنه یا نیتن سقوط کنه.
یا مثلا دیگه همه بازیکنا میدونن که احتمال ریختن پل چوبی ای که نیتن داره روش رد میشه تقریبا 100 درصد هست! دیگه بازی هیجان جدیدی نداره.کاملا تکرار هست.
3-محیط های این نسخه واقعا یکنواخت بود.همونطور که خیلیا هم گفتن, محیط جنگلی افراط شده و بیش از حد تو جنگل بود.
4-بنابر موارد بالا و چند مورد دیگه, بازی شدیدا از نظر تکرار مجدد دارای ارزش کمی هست.

خودم به شخصه چند بار نسخه ی 2 و 3 رو رفتم و به نظرم بهترین انچارتد انچارتد 2 بود که یه رویا بود.اما نسخه ی 4 درسته که یک سر امد و شاهکار در بین "اکثر" بازیهای حال حاضر هست, اما در مقایسه با نسخه های قبلیش چند درجه پایین تر قرار داره.حد اقل از نظر داستان و هیجان و ارزش تکرار.

اما مولتی پلیر-گرافیک-کات سین ها-روایت داستان مثل همیشه فوق العاده بود.
 
از آنچ 1 رو پی اس 3 بازی کردم تا ریمستر و این نسخه ی 4.یکی از فنای بازی هستم.اما به نظرم بهتر بود بازی توی نسخه ی 3 تموم می شد.
گرافیک و گیم پلی مثل همیشه ستودنیه و قابل تعظیم هست.اما یک سری اشکالات هم داره.چیزی که واقعا اذیتم کرد.چند موردش:
1-اکشن بازی به نسبت نسخه های قبل کمتر شده
2-بازی از لحاظ هیجان و سورپرایز دیگه دستش رو شده و حرفی برا گفتن نداره.برای مثال وقتی "نیتن" از یه خطر جدی جون سالم به در میبره یه نفس عمیق میکشه و میخنده.دیگه بازیکن صد درصد میدونه که چند ثانیه بعد از اون خنده قراره یا یه ساختمون خراب بشه یا یه پل سقوط کنه یا نیتن سقوط کنه.
یا مثلا دیگه همه بازیکنا میدونن که احتمال ریختن پل چوبی ای که نیتن داره روش رد میشه تقریبا 100 درصد هست! دیگه بازی هیجان جدیدی نداره.کاملا تکرار هست.

3-محیط های این نسخه واقعا یکنواخت بود.همونطور که خیلیا هم گفتن, محیط جنگلی افراط شده و بیش از حد تو جنگل بود.
4-بنابر موارد بالا و چند مورد دیگه, بازی شدیدا از نظر تکرار مجدد دارای ارزش کمی هست.

خودم به شخصه چند بار نسخه ی 2 و 3 رو رفتم و به نظرم بهترین انچارتد انچارتد 2 بود که یه رویا بود.اما نسخه ی 4 درسته که یک سر امد و شاهکار در بین "اکثر" بازیهای حال حاضر هست, اما در مقایسه با نسخه های قبلیش چند درجه پایین تر قرار داره.حد اقل از نظر داستان و هیجان و ارزش تکرار.

اما مولتی پلیر-گرافیک-کات سین ها-روایت داستان مثل همیشه فوق العاده بود.

شدیدا با قسمتی ک بولد کردم موافقم!
یا زمان هایی ک مثلا داریم از یه صخره میریم بالا بلاشک یکی از قسمتای همیشگی اینه که یه لبه تخریب میشه و لبه ی پایین تر رو میگیری

اما خب با تکراری شدن بازی مخالفم واقعا! خودم با اینکه ۲ بار تموم کردم بازم مشتاقم برای بار سوم و پلات بازی!

البته ک تقصیر انتظارات ماورایی ما هم هست! یکی از دوستام ک تا حالا آنچارتد بازی نکرده بود و PC بازه رو از صب گفتم بیاد خونمون و یه ضرب تو ۹-۱۰ ساعت رفتیم بازیو و بعد تموم شدنش گف تا حالا بازی ای ندیدم که حتی نزدیک این بازی باشه!! ( رو PC همه ی شاهکارایی ک تا الان اومده رو بازی کرده...)

در کل بدون داشتن پیش زمینه ذهنی و خیال بافی بازی فوق العادس
 
به نظرم بازی کردن کالکشن قبل بازی هم کار درستی نباشه من خودم قبل گاو3 یه پلی استیشن2 کرایه کردم 2 تای قبلی رو دوباره تموم کردم 2 روزبعد گاو3 رو بازی کردم بازم بهم چسبید ولی بهرحال بیس بازیها یکی بود و بعضی جاها احساس کسلی میکردم بعد جالب اینجاس وقتی بعد چند سال که گاو بازی:دی نکرده بودم روپلی استیشن4 که ریمسترشو بازی کردم 100 بار از بار اول بیشتر حال داد!

خلاصه که من فکر میکنم بازی کردن کالکشن قبل بازی کار درستی نباشه !

پ ن: گاو = خدای جنگ :دی
 
به نظرم بازی کردن کالکشن قبل بازی هم کار درستی نباشه من خودم قبل گاو3 یه پلی استیشن2 کرایه کردم 2 تای قبلی رو دوباره تموم کردم 2 روزبعد گاو3 رو بازی کردم بازم بهم چسبید ولی بهرحال بیس بازیها یکی بود و بعضی جاها احساس کسلی میکردم بعد جالب اینجاس وقتی بعد چند سال که گاو بازی:D نکرده بودم روپلی استیشن4 که ریمسترشو بازی کردم 100 بار از بار اول بیشتر حال داد!

خلاصه که من فکر میکنم بازی کردن کالکشن قبل بازی کار درستی نباشه !

پ ن: گاو = خدای جنگ :D
عجب نكته اي گفتي :D من فكر كنم اخرين باري كه U3 رو PS3 تقريبا همون اوايل گرفتم و تا ٢٠١٣-١٤ بازيش كردم ( مثلا بعضي از چپتر ها كه خيلي حال ميداد بعد چند ماه دوباره اون قسمتو بازي ميكردم ) اما اين كالكشن هم گرفتم متاسفانه و واقعا قبول دارم اگه بدون بازي كردن كالكشن بازيش ميكردم خيلي تازگي بيشتري داشت بعد از ٢ سال انچارتد بازي نكردن ادم برگرده انچارتد جديدو بازي كنه خيلي حال ميده نه بعد از ١ هفته :D
 
تا چپتر 11 جلو رفتم.در مورد داستان چیز خاصی نمیشه گفت ولی من خیلی روند داستان رو تا اینجا دوست داشتم کارگردانی بازی تو این بخش حتی از TLOU هم به نظرم بهتر کار شده.
عمق گیم پلی و اکشن بازی بشدت زیاد شده.شوتینگ بازی از اون یکنواختی و سبکی بیرون اومده و باید حساب شده و با برنامه از محیط استفاده بکنی تا بتونی از پس موج کانترها بر بیای.
لول دیزاین هم بدون شک بهترینه تو سری.و همین استفاده از محیط و امکاناتش زمان شوتینگ بشدت بازی رو سینمایی کرده. کارهایی رو میتونی تو محیط بازی انجام بدی که توقع داری فقط تو یه ست پیس شاهدش باشی که به لطف همین لول دیزاین فوق العاده و تعامل زیاد نیتن با محیط امکام پذیر شده.

درباره مقایسه با شماره های قبلی هم واقعا درک نمیکنم چرا چنین مقایسه صورت میگیره.بازی کاملا با شماره های قبل تفاوت پیدا کرده و این از نظر من باعث شده بازی بشدت جذاب به نظر بیاد.اینکه سعی نکردن از فرمول 3 شماره قبلی استفاده کنند واقعا دلگرم کننده بوده تا اینجا.

نظر کلی رو وقتی بازی رو تموم کردم میدم ولی تا اینجا بازی کاملا در حد هایپش انتظارات رو براورده کرده واسه من و حتی تو بخش هایی مثل شوتینگ حد رو فراتر هم گذاشته.
 
آخرین ویرایش:
حالا انگار راک استار یا یکی دوتا شرکت دیگه بازیای فرازمینی ساختن یا دارن میسازن که ما خبر نداشتیم! بازی تو گیم پلی گرافیک جزییات سطح کاملا شگرفی رو ارائه داده و داستانش هم اکثرا حال کردن حالا اگه یکی دو جاش باب میل شما نبوده دیگه سلیقس مثل خودم که با یکی دو جای داستان اونطور که باید حال نکردم ولی دلیل نمیشه بخوام ارزش کل بازی رو زیر سوال ببرم! خب خیلی دلتون میخواست همون روند تکراری 2 نسخه قبلی رو ببینید برید همونا رو بازی کنید:-jگرچه این دوره زمونه نمیشه حدس زد چه کسی هیتره و چه کسی گیمر. فقط ریختن تو تاپیک U4 و دارن رویاهاشونو اینجا جامه حقیقت میپوشونن یا احتمالا شکست انحصاریهاشون رو اینجا مثلا تلافی میکنن:lol:

هیچ بازیی بدون اشکال نیست همینطور که U4 نیست.منم میتونم فرضا از GTA V یا TLOU ده تا اشکال ردیف کنم کاری نداره که.
 
آخرین ویرایش:
چقدر این مولتیش خوبه ولی خدایی :دی خیلی جالبه ...هر چند یه سری ایرادا هست توش ولی به طور کل خیلی معتاد کنندس....ناتی داگ خیلی باهوشه تو همچین بازیایی هم افلاین هم انلاینو به بهترین شکل در میاره و کارشون خیلی قابل تحسینه
 
شدیدا با قسمتی ک بولد کردم موافقم!
یا زمان هایی ک مثلا داریم از یه صخره میریم بالا بلاشک یکی از قسمتای همیشگی اینه که یه لبه تخریب میشه و لبه ی پایین تر رو میگیری

اما خب با تکراری شدن بازی مخالفم واقعا! خودم با اینکه ۲ بار تموم کردم بازم مشتاقم برای بار سوم و پلات بازی!

البته ک تقصیر انتظارات ماورایی ما هم هست! یکی از دوستام ک تا حالا آنچارتد بازی نکرده بود و PC بازه رو از صب گفتم بیاد خونمون و یه ضرب تو ۹-۱۰ ساعت رفتیم بازیو و بعد تموم شدنش گف تا حالا بازی ای ندیدم که حتی نزدیک این بازی باشه!! ( رو PC همه ی شاهکارایی ک تا الان اومده رو بازی کرده...)

در کل بدون داشتن پیش زمینه ذهنی و خیال بافی بازی فوق العادس

بحث انتظارات ماورایی نیست.بحث اینه که آنچارتد 2 یک شاهکاری بود که دیگه تکرار نمیشه.چون خودم یه ناتی داگ فن شدید هستم و هنوز که هنوزه last رو چه افلاین و چه آنلاین میزنم و لذت میبرم.
نمیگم بازی تکراری میشه.میگم از نظر ارزش تکرار مثل سایر نسخه ها نیست.چون اکشن کمتری داره.مثل اون مرحله ی برج ساعت ادم برای پلات بازی 2-3 بار باید بره و بدون هیچ اکشنی فقط از در و دیوار نیم ساعت بره بالا و معمل حل کنه :دی ولی انچارتد های قبلی هر لحظش یه تجربه بود.

حرفتو هم قبول دارم.انتظارمون بالا رفته.اما متاسفانه من و شما و خیلیای دیگه چون فن بازی هستیم, از نسخه ی 1 اش بازی کردیم تا 4 اش!پس دید ما فرق میکنه.


این نکته رو هم بگم که بازی واقعا عالیه و در مقایسه با سایر بازیها همونطور که عرض کردم شاهکار حساب میشه.اما در مقایسه با شاهکار های قبلی خودش, به هر صورت یه معایبی داشت که بد نیست گفته بشه.اسمش هم نقد کردنه.نه فحشه و نه توهین و هیتر بودن و نه هیچ چیز :)
 
دوستان مولتی اد کنن m26ir
در مورد خود بازی تو حالت کراشینگ واقعا احساس میکنم گاهی دارم اسپیلینتر سل بازی میکنم
اما چون فن بازی هستم برام مهم نیست
دوستان یک تاپیک جدا واسه انلاینش برنید
 
یک نکته ای هم که هست.البته نمبشه نکته ی منفی بهش گفت.اکشن بازی خودش کم هست این یارای خودی خیلی بازی رو اسون کردن.میخوای به دشمن شلیک کنی سالی و سم زودتر از تو شلیک می کنن و کار طرف رو نموم میکنن~X(
 
  • Like
Reactions: all4u
یک نکته ای هم که هست.البته نمبشه نکته ی منفی بهش گفت.اکشن بازی خودش کم هست این یارای خودی خیلی بازی رو اسون کردن.میخوای به دشمن شلیک کنی سالی و سم زودتر از تو شلیک می کنن و کار طرف رو نموم میکنن~X(
فقط همینو کم داشتیم به هوش مصنوعی بازی هم ایراد بگیرید
احتمالا شما دلتون میخواست مثل مجسمه دشمنارو نگاه کنن؟؟؟
اونوقت همین شما میومدی میگفتی اه یکی از ایرادای بازی اینه که یارای خودی مثل ماست میمونن!!
 
31 داون :دی نبود؟!!! :دی

b6zeko4pah1lscsdmjb1.jpg
 
  • Like
Reactions: g.o.w and RezaXus

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or