PlayStation Uncharted 4: A Thief’s End

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
همونطور که خبر دارید تعداد زیادی نسخه فیزیکی به دست مردم رسیده و کم کم باید شاهد لیک شدن عکس ها و ویدئو ها از بازی بشیم.

صحبت در مورد داستان بازی، صحنه های حساس، گذاشتن عکس و در کل هرچیزی که باعث اسپویل و حساسیت بشه، فقط و فقط در تگ اسپویلر و با ذکر اینکه داخل اسپویلر چی هست.

**صحبت در مورد قیمت بازی و فروشندگان و کلا هربحثی در رابطه با خرید ممنوع**

با تشکر ویژه از احسان Kaine و آرمان g.o.w برای کمک در آماده سازی این پست

10 حقیقتی که درباره Uncharted نمی‌دانید



sxe4v56vi6c8i8c0xz64.png
آنچارتد 4 آخرین قسمت از این سری محبوب و معروف Action/Adventure (اکشن-ماجراجویی) است.
در سال 2013 بود که اعلام شد نویسنده قسمتهای قبلی بازی یعنی «ایمی هنینگ» در حال نوشتن داستان بازی است. همینطور تایید شد که «جاستین ریچموند» کارگردان بازی خواهد بود؛ اما در سال 2014 بود که هر دو استودیوی ND را ترک کردند.
بعد از مدتی مسئولین استودیو اعلام کردند که بازی توسط نیل دراکمن و بروس استیرلی در حال توسعه است.
اولین تریلر بازی نیز به صورت رسمی در پایان کنفرانس E3 2014 سونی نمایش داده شد.
آنچارتد 4 بعد از سه بار تاخیر خوردن در تاریخ انتشار، بلاخره Gold شد و قرار است در تاریخ May 10, 2016 (بیست و یکم اردیبهشت 1395) منتشر شود.

داستان
داستان سه سال پس از اتفاقات قسمت سوم ،به نظر می رسد نیتن دریک دنیای گنج یابی را رها کرده اما این موضوع مدت زیادی طول نمی کشد چون که سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و از او درخواست کمک میکند و پیشنهاد وسوسه ای انگیزی به او می دهد.
سم و ناتان برای پیدا کردن گنج گم شده ی Henry Avery ، تصمیم می گیرندLibertalia (شهر رویایی دزدان دریایی) که در عمق جنگلهای ماداگساکار است را پیدا کنند.
این شماره بازیبازان را برای پیدا کردن گنج Henry Avery به سفری دور دنیا و محیطهایی همچون،جزیره های جنگلی،مناطق شهری و قلّه های برفی می برد.

شخصیت ها

nathan.png
Nathan Drake
وقتی 5 سال داشت مادرش خودکشی کرد و پدرش حضانت او را به دولت داد. ناتان در پرورشگاه Saint Francis بزرگ شد و زبان لاتین را نیز آموخت. در همین دوران بود که با سفرهای Sir Francis آشنا شد.
در قسمت اول بازی در حالی که به دنبال پیدا کردن تابوت فرانسیس دریک بود، در تابوت او دفترچه خاطراتی پیدا می کند و بر طبق نوشته های آن دفترچه به دنبال پیدا کردن «ال دورادو» می رود.

در قسمت دوم بازی ناتان به دنبال پیدا کردن Shambala است اما در طی جریانات بازی و برخورد با شخصی به نام Zoran Lazarevic's تلاش می کند تا جلوی او را بگیرد تا دستش به Shambala نرسد.

پس از اتفاقات قسمت دوم ناتان به یمن می رود تا Atlantis of the Sands که زمانی فرانسیس دریک بدنبال آن بوده را پیدا کند.

اما حالا در قسمت چهارم بازی شخصیت اصلی و محبوب، که از دنیای گنج یابی خداحافظی کرده تصمیم می گیرد بار دیگر برای پیدا کردن گنج دزدان دریایی به سفری دور دنیا برود.
این بزرگترین ماجراجویی ناتان است و این سفر توانایی های فیزیکی ،حل معما و مهم تر از همه ی اینها بهایی که او حاضر است برای نجات دادن اطرافیانش بپردازد را می سنجد.

sam.png
Sam Drake
برادر ناتان و 5 سال از او بزرگتر است. به نظر می رسد دلیل اصلی ناتان برای پیدا کردن گنج، ناپدید شدن سم بوده است. اینطور که گفته شده، "سم از ناتان کله شق تر است و کمی به دست آوردهای برادرش حسادت می کند."

پانزده سال قبل از اتفاقات قسمت چهارم، در حادثه ای نامشخص، ناتان شاهد تیر خوردن سم و همچنین کشته شدن یک نگهبان بود. ناتان از صحنه گریخته و سم زنده دستگیر و زندانی می شود.
پس از این اتفاقات ناتان به جستجو می پردازد تا بفهمد سم جان سالم به در برده یا نه، اما به این باور می رسد که به علت اثابت گلوله کشته شده است. بعد از آزاد شدن از زندان سم دنبال برادرش می گردد و او را پیدا می کند. ناتان که هیجان زده شده او را برای شام به خانه ی خود دعوت می کند،اما سم به او می گوید که دچار مشکل شده و به کمک او نیاز دارد.

elena.png
Elena Fisher
روزنامه نگار ، شخصیت تلویزیونی و خبرنگار آمریکایی که در تمام قسمتهای بازی ناتان را همراهی می کند. النا علاقه ی زیادی به رمز و رازهای باستانی دارد و برنامه ی تلویزونی او در مورد باستان شناسی باعث می شود که مورد توجه ناتان دریک قرار بگیرد.
ناتان تصمیم می گیرد النا را فریب دهد تا بتواند از طریق برنامه ی تلویزیونی او هزینه ی سفرش را تامین کند. در پی جریانات این قسمت ناتان و النا به هم علاقه مند می شوند.

در قسمت دوم سری، النا در حالی که در تلاش است ثابت کند Zoran Lazarevic's زنده است در نپال ناتان را می بیند و در ادامه ی راه با او همراه می شود در پایان این قسمت رابطه ی عاشقانه ی ناتان و النا جدی تر شده و به هم نزدیک تر می شود.

قبل از اتفاقات قسمت سوم بازی ناتان و النا با هم ازدواج می کنند اما بنا به دلایلی از هم جدا می شوند. النا که حالا خبرنگار شده به یمن سفر می کند. ناتان و سالیوان که به دنبال پیدا کردن Atlantis of the Sands هستند تصمیم می گیرند برای سفر به یمن از النا کمک بگیرند. النا به آنها کمک میکند تا به یمن سفر کنند و پس از اتفاقات زیاد
در پایان این قسمت النا و ناتان دوباره با هم ازدواج می کنند.

در قسمت چهارم بازی ناتان و النا که حالا ازدواج کرده اند ، در آرامش با هم زندگی می کنند تا سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و ناتان برای کمک کردن به دروغ به النا می گوید که برای انجام کار باید به مالزی برود.

sullivan.png
Victor Sullivan
سالیوان یار همیشگی ناتان و از کرکترهای محبوب بازی است. به گفته ی خودش دوران بچگی و پدر خوبی نداشته، به همین دلیل تصمیم گرفته که تشکیل خانواده ندهد. در دوران نوجوانی در نیروی دریایی ایالات متحده خدمت میکرد و پس از آن رو به دزدی آورد و در ازای دزدی برای دیگران از آنها پول می گرفت. سالیوان سپس تحت حمایت Katherine Marlowe قرار گرفت.

وقتی در تلاش برای دزدیدن حلقه ی Sir Francis دریک است به ناتان دریک نوجوان برخورد می کند. بعد از نجات دادن ناتان از دست افراد Marlowe به ناتان پیشنهاد داد که از او مراقبت کرده و به او آموزش دهد و این نقطه ی شروع دوستی چندین ساله ی ناتان و سالیوان بود.
ناتان و سالیوان درموقعیتهای خطرناک زیادی قرار گرفتند و حتی با هم به زندان رفتند. اما سالیوان در همه حال از ناتان حمایت کرده و او را مثل پسر خود بزرگ کرد. حالا سالیوان بار دیگر آماده است تا در ماجراجویی جدید ناتان به کمک کند.

nadin.png
Nadine Ross
او یک مزدور و رئیس گروه مزدورهای آفریقایی به نام Shoreline است. به نظر می رسد Nadine و دار و دسته اش در گذشته مشکلاتی با Victor سالیوان داشته اند. او و همکارش Rafe قصد دارند اجازه ندهند که دست ناتان و برادرش سم به گنج دزدان دریایی برسد.

raph.png
Rafe Adler
او Nadine و افرادش را استخدام کرده که به او کمک کنند تا برای بدست آوردن گنج افسانه ای دزدان دریایی با ناتان و برادرش رقابت کند.

znggg53kbi6f7qvs233x.png

قسمت چهارم بازی عناصر زیادی از گیم پلی نسخه های قبلی را در خود دارد، که همه ی آنها برای قسمت جدید بهبود داده شده اند. بالا رفتن از محیط همانند گذشته یکی از ویژگی های اصلی بازی است. از ویژگی های جدید که در تریلر ها به چشم میخورد، میخ کوهنوردی است که ناتان می تواند به کمک آن از صخره ها بالا برود. همچنین ناتان حالا یک قلاب و طناب هم دارد، که می تواند به وسیله ی آن تاب خورده و به مکانهای دورتر بپرد یا از دست دشمن فرار یا حتی به آنها حمله کند.

سیستم مبارزات تن به تن پویاتر شده است، حالا دشمنان می توانند به ناتان ضد حمله بزنند یا در حین درگیری از سلاح گرم استفاده کنند.
دشمنانی که قصد پرت کردن آنها از لبه ها را دارید حالا میتوانند شما را بگیرند، بازیبازان باید آنها را به زور به پایین پرتاب کرده یا خود هم همراه آنها سقوط کند.

سیستم مخفی کاری تغییرات زیادی داشته است. ناتان می تواند در بین علفها مخفی شود و اگر کسی او را ببیند می توان با دور شدن از محدوده ی دید او دوباره به حالت مخفی درآید.
همینطور سیستم جدیدی در بازی طراحی شده که در صورت شناسایی شدن توسط دشمن، به بازیباز اخطار می دهد و همچنین نشان میدهد که آن دشمن در کدام سمت است.
دشمنانی که از خود تولید صدا می کنند، مانند سوت زدن، هایلایت می شوند.

همانند گذشته نیتن می تواند در هر حالتی تیر اندازی کند، حتی وقتی از روی طناب آویزان است. اشیایی که درون محیط هستند به وسیله ی تیر اندازی قابل تخریبند. به عنوان مثال اگر پشت یک کیسه ی شنی کاور بگیرید، شن درون کیسه با تیر خوردن خالی شده و کاور شما بی استفاده می شود.

برخلاف گذشته در قسمت جدید می توان چراغ قوه ی ناتان را به دلخواه خاموش و روشن کرد. می توان از چراغ قوه برای روشن کردن نقاشی های روی دیوار و اجسام استفاده کرد. ناتان حالا می تواند سر نخهایی پیدا کرده و آنها را به دفترش اضافه کند، در صورتی که در نسخه های قبلی فقط وقتی با معمایی رو به رو می شدید این سرنخ ها به طور خودکار به دفترچه ی ناتان اضافه می شد.

بازی دارای وسایل نقلیه کاملا قابل کنترل است. ناتان حالا می تواند سوار جیپ النا شده و محیط های بازی که تا حدودی تخریب پذیر هستند طی را کند. همچنین او می تواند وسایل نقلیه دشمنان را تصرف کند، و همینطور به دشمنانی که قصد گرفتن وسیله ی نقلیه ی او را دارند حمله کند.

آخرین مورد مشاهده شده در زمینه ی گیم پلی اضافه شدن سیستم انتخاب دیالوگ است. بازیبازان میتوانند دیالوگهایی مانند اتفاقات گذشته ای که برای ناتان افتاده را انتخاب کنند،اما این دیالوگها تاثیری در روند داستان ندارند.

e7f7wls53zwtalchfynx.png
با توجه به نسخه ی Beta بخش چند نفره ی بازی دچار تغییراتی شده.
سیستم aiming بازی کمی سنگین تر شده و همچنین قلاب و طناب بخش تک نفره در این بخش نیز حضور دارد،که می توان توسط آن با یک ضربه دشمن را از پای در آورد.
سیستم down و revive که در نسخه های قبلی وجود نداشت به بازی اضافه شده است.
همینطور دو مورد کاملا جدید با نامهای Mystical و Sidekick به بازی اضافه شده.
Mystical ها قدرت های جادویی و فوق طبیعی هستند که اغلب در بخش داستانی قسمتهای قبلی بازی شاهد آنها بودیم.

Mystical های معرفی شده در بتا:

staff.png
Staff of Ayar Manco

این Mystical با ارسال امواجی بازیکنان تیم حریف را بر روی نقشه علامتگذاری می کند.


Wrath of El Dorado
یک توتم که باعث احضار El dorado می شود و با پخش کردن ارواح ،به دشمنانی که در نزدیکی توتم هستند آسیب می زند.


Cintamani Stone
با استفاده از این Mystical میتوان هم تیمی های خود را در یک چشم به هم زدن Revive کرد.


Indra's Eternity
پرتاب کردن این Mystical باعث بوجود آمدن محیطی می شود که سرعت بازیکنان هنگام ورود به آن بسیار کم می شود.


Spirit of the Djinn
این Mystical به شما قدرت ماوریی می دهد و باعث می شود با سرعت بسیار زیادی حرکت کنید و ضربات مهلکی را به دشمن وارد کنید.

Sidekick یا همان دستیار ،افرادی هستند که توسط هوش مصنوعی بازی کنترل م شوند و در طول بازی می توان برای برنده شدن از آنها استفاده کرد.
Sidekick های معرفی شده در بتا:


Sniper
تک تیر اندازی که میتوان آن را در نقطه ی دلخواه قرار داد تا به دشمنانی که در محوطه ی دیدش هستند شلیک کند.


Savior
دستیاری دیگر که شما و هم تیمی هایتان را Revive می کند و همینطور به تیم شما مهمات می رساند.


Hunter
با سرعت زیاد دنبال دشمنان دویده و دستهای آنها را میگیرد تا بتوان به راحتی بر آنها غلبه کرد.


Brute
این دستیار قدرت تیر اندازی زیادی دارد و با Machine gun ای که در اختیار دارد به دشمنان شما حمله می کند.


Gear
مهمات(Gear) بازی شامل پنج مورد ،Grenade،Revivepak،Mine،C4و Smoke bomb است که هرکدام از آنها را می توان در حین بازی چند بار آپگرید کرد.

شخصیتهای قابل بازی در بخش Multiplayer:
Nathan Drake
Elena Fisher
Sam Drake
Victor Sullivan
Charlie Cutter
Chloe Frazer
Zoran Lazarević
Harry Flynn
Katherine Marlow
Knot
Orca

اسلحه ها

اسلحه های بزرگ(Long Guns)
AK-47
FAL
M14 Custom
XCR-160
MP34a
Mettler M-30
HS39Copperhead SR7
Mazur LDR
Spezzotti 12 guage

Pistols
Aegis 9mm
Para .45
Raffica
Fossa R-81
Revolver
Pistole

اسلحه های سنگین
RPG
Barok .44
Condor
ARX-160
China Lake GL
Stoner 63




 
Last edited by a moderator:
عجب داونگریدی /:)
RwNsV.png
 
صحبت از اینکه 30 فریم بهتره از 60 فریمه ,گرافیک بهتر ترجیح داره و ... دیگه خیلی عجیبه و یه بحث نخ نما شده است.
دیگه این کاملا مشخصه شده که 60 فریم بودن خیلی بهتر و لذت بخش تره در روند بازی.
ND با توجه به سابقه ای که داره امیدوارم از پس گرافیک عالی همراه با 60 فریم بربیاد ولی حقیقتا گرافیک خوب با فریم 60 خیلی مطلوب تر از گرافیک عالی با فریم 30 هست.
 
این اولین مدل دریک ه که بصورت cg نشون دادن تا حالا هرچی بوده مدل تو بازی بوده ؛ یه وقت نمیخواین بگین که این مدل تو بازی ه ؟ #:-s خیلی خوفه

چقدر جالب ولی ، صفحه پیش یکی نوشت کاورای اج کجا گیمًاینفورمر کجا؛ بعد من رفتم کاورای اج و گرفتم فک میکردم اگه انچارتد بیاد رو جلد اج چه شکلی میشه؟ این شکلی! خیلی زود به نتیجه رسیدم
 
ناجور دارن دبه میکننا!:دی حالا درسته گرافیک بهتر میتونه به فریم بهتر بچربه اما 60 فریم بودن چیزی بود که از اول کردن تو بوق و کرنا و قولش رو دادن. بزنن زیرش نافرمه یه ذره!:دی ولی باز اگه این تصمیم منجر به خلق یک گرافیک سوپر فک برانداز بشه قابل بخششه.
 
ناجور دارن دبه میکننا!:دی حالا درسته گرافیک بهتر میتونه به فریم بهتر بچربه اما 60 فریم بودن چیزی بود که از اول کردن تو بوق و کرنا و قولش رو دادن. بزنن زیرش نافرمه یه ذره!:دی ولی باز اگه این تصمیم منجر به خلق یک گرافیک سوپر فک برانداز بشه قابل بخششه.
Sarcasm دیگه ؟:دی
چون نه تو بوق و کرنا کردن و نه قول 60فریم رو دادن, فقط گفتن هدفشون 60فریم هست (Targeting 1080p/60fps) که خُب زمین تا آسمون تفاوت داره با اینکه قولی داده باشن :دی !
 
ناجور دارن دبه میکننا!:دی حالا درسته گرافیک بهتر میتونه به فریم بهتر بچربه اما 60 فریم بودن چیزی بود که از اول کردن تو بوق و کرنا و قولش رو دادن. بزنن زیرش نافرمه یه ذره!:دی ولی باز اگه این تصمیم منجر به خلق یک گرافیک سوپر فک برانداز بشه قابل بخششه.

ماکان جان از ابتدا گفتن هدفشون 60 فریمه
که البته در حال حاضر روی 30 فریم لاک اجرا میشه ولی اگر تصمیم بگیرن اون ظرفیت اضافه رو برای چیزهای دیگه مثل تکنیکهای گرافیکی و حتی بهبود Ai و افزایش NPC ها توی صحنه به کار ببرن شخصا هیچ مشکلی ندارم
 
این عکس بالایی مطمینی ingame هست؟

بعید میدونم همچنین چیزی ingame باشه
آره مطمئنم ingame هست . low poly بودن یقه پیرهنش داد میزنه . از اون طرف هم ناتی داگ تایید کرده کلاً بازی یکپارچست و کات سین های بازی هم رئل تایم هستن و اینکه هیچ چیز از پیش رندر شده ای وجود نداره . هرچی عکس و فیلم وغیره هم در مورد مدل نیت منتشر کردن همه in-game هستن .
 
آره مطمئنم ingame هست . low poly بودن یقه پیرهنش داد میزنه . از اون طرف هم ناتی داگ تایید کرده کلاً بازی یکپارچست و کات سین های بازی هم رئل تایم هستن و اینکه هیچ چیز از پیش رندر شده ای وجود نداره . هرچی عکس و فیلم وغیره هم در مورد مدل نیت منتشر کردن همه in-game هستن .

sfpyww2uwcz0soqy5ojn.gif
 
یکسری اطلاعات جدید و کلی از مقاله مجله EDGE :
- They tried to get clarification about the Amy Hennig thing but that was thrown right out the window

- Animation system from PS3 games was scrapped and rebuilt to allow full analogue movement through 360 degress using real body physics

- Slip Events (like when he used to grab on handhelds and they break or come out of place) they are not mapped to scenery like in older games but instead are dependent on the angle and distance of the jump also less stable ones will break easier if they do you need to take another route

- Drakes Piton which is similar to Lara's Pickaxe from Tomb Raider differs from the latter because its designed to empower freedom

- The grapple points are fixed but allow Drake to swing, rappel, climb or run along and around cliff faces

- They say Uncharted's most linear system has become freeform and instead of pushing up on the stick and following a preditermined path path your making your own. They also compared it to solving a puzzle.

- The enemies have a similar traversal set to drakes and can clamber up ledges and leap gaps in pursuit of the player.

- Breaking the line of site won't make the enemies return back by using the foliage or by other means and the enemy will not return to normal patrol patterns and instead seek you out or stay in place while staying in constant communication with each other

- The combat is a mix of stealth, traversal, melee, and gunplay which is an evolution of what they began building from UC2

- Tremendous amount of The Last of Us blueprint in UC4 in regards to the combat alternating between stealth and combat is fluid

- Learned a lesson from Jak II where they designed a level where you Daxter rides a rocket, was kind of upset about how they spent so much time on something you only seen once in the entire game. Came to appreciate adding systems that flow throughout the entire game more

- Part of ND's evolution is getting comfortable with systematic approaches, wider layouts and the intergration of Story, Gameplay, music etc

-Edge thinks its the prettiest game the new gen has produced

-ND is pleased with the added memory and are taking advantage of it

Texture resolution at least quadrupled from UC3-

-Drake wakes to an island shore off the coast of Madagascar waking to a backdrop of procedurally tessalated water, Dynamic wind that moves trees, bushes, Drakes hair (Head and Chest)

- Up close a system developed by ND and Sony's Advanced Technology Group offers a more efficient way of making highly detailed surfaces without using performance adaptive tessellation while farther away the studio is relying more on background LOD algorithms more than ever before

- A physically based shader two years in the making makes materials look like their real world counterparts

- They were showed a wireframe wall with 100 handholds showing the shape of his body adapting to the shape of the wall as he climbed

- On PS3 Drake had 250 bones in his model on PS4 800 in his face alone

- They are over 30 but have locked at 30 for the demo they are gonna try to hit 60 but won't compromise if they have to lose something that can impact the player experience

- Druckmann says the adventure has to stand on its own with hints to Drakes character in the older games for people who haven't played if you have then you understand more of the nuances of Drake and his relationships

- UC3 ending gave them a clean slate dealt with all his present problems so that they could delve into his past

- 4 years after he's settled down and retired when he is lured back into the life by his brother sam who he last saw 15 years ago during that time they were bosessed with finding a treasure plundered by Henry Every who ammassed the largest haul over the space of two years in the 17th century its worth half a billion dollars by todays standards

- Drake moved on but Sam continued looking and came back into his bro's life with incentive for both of them he has a new lead on Libertalia, Every's pirate Utopia

- When they add new characters it has to reflect a facet of the protagonist in a unique way

- A brother allows them to ask who is Nathan Drake and how has he evolved into the person we see today

- Sam's arrival makes it seem as if there is no female foil, Elena is seemingly at home and not really happy with him coming out of retirement and Chloe and Drake when their seperate ways in UC3 third act

- The only known female in the game at this point is Nadine Ross the leader of the South African Private Military army that patrols the island she was hired by Rafe Adler, another treasure hunter in which Nate and his Bro have history with

- They're the enemy but ND doesn't like to think of them like that, when they are writing these characters they don't want to write them as cliches so they they just write it as if it were from their POV because those character's don't necessarily see themselves as the antagonist

- They are trying to look at all moments even between cutscenes as a scene; they are thinking in filmic terms but what's important is how much they can put on the "stick"

- Climbing mechanics overhauled

- A.I has been improved with similar traversal movies to Drake's (they can now jump gaps, climb ledges, enemies don't return to their preset routes they'll seek you out)

- Edge says it feels more like a sandbox style game

- Says the ledges are too obvious

- Lots of new (small) screenshots

- Shows where the demo began. He's passed out following a shipwreck and lost all his gear

- Druckmann says story will stand on it's own with hints and reveals to help newcomers understand who Drake was in previous adventures

- Edge says the game is 4 years later

- ND's engine was extremely specialized for the PS3 and they never had a PC version
پشم ریزونه !!! :دی
 
یکسری اطلاعات جدید و کلی از مقاله مجله EDGE :
- They tried to get clarification about the Amy Hennig thing but that was thrown right out the window

- Animation system from PS3 games was scrapped and rebuilt to allow full analogue movement through 360 degress using real body physics

- Slip Events (like when he used to grab on handhelds and they break or come out of place) they are not mapped to scenery like in older games but instead are dependent on the angle and distance of the jump also less stable ones will break easier if they do you need to take another route

- Drakes Piton which is similar to Lara's Pickaxe from Tomb Raider differs from the latter because its designed to empower freedom

- The grapple points are fixed but allow Drake to swing, rappel, climb or run along and around cliff faces

- They say Uncharted's most linear system has become freeform and instead of pushing up on the stick and following a preditermined path path your making your own. They also compared it to solving a puzzle.

- The enemies have a similar traversal set to drakes and can clamber up ledges and leap gaps in pursuit of the player.

- Breaking the line of site won't make the enemies return back by using the foliage or by other means and the enemy will not return to normal patrol patterns and instead seek you out or stay in place while staying in constant communication with each other

- The combat is a mix of stealth, traversal, melee, and gunplay which is an evolution of what they began building from UC2

- Tremendous amount of The Last of Us blueprint in UC4 in regards to the combat alternating between stealth and combat is fluid

- Learned a lesson from Jak II where they designed a level where you Daxter rides a rocket, was kind of upset about how they spent so much time on something you only seen once in the entire game. Came to appreciate adding systems that flow throughout the entire game more

- Part of ND's evolution is getting comfortable with systematic approaches, wider layouts and the intergration of Story, Gameplay, music etc

-Edge thinks its the prettiest game the new gen has produced

-ND is pleased with the added memory and are taking advantage of it

Texture resolution at least quadrupled from UC3-

-Drake wakes to an island shore off the coast of Madagascar waking to a backdrop of procedurally tessalated water, Dynamic wind that moves trees, bushes, Drakes hair (Head and Chest)

- Up close a system developed by ND and Sony's Advanced Technology Group offers a more efficient way of making highly detailed surfaces without using performance adaptive tessellation while farther away the studio is relying more on background LOD algorithms more than ever before

- A physically based shader two years in the making makes materials look like their real world counterparts

- They were showed a wireframe wall with 100 handholds showing the shape of his body adapting to the shape of the wall as he climbed

- On PS3 Drake had 250 bones in his model on PS4 800 in his face alone

- They are over 30 but have locked at 30 for the demo they are gonna try to hit 60 but won't compromise if they have to lose something that can impact the player experience

- Druckmann says the adventure has to stand on its own with hints to Drakes character in the older games for people who haven't played if you have then you understand more of the nuances of Drake and his relationships

- UC3 ending gave them a clean slate dealt with all his present problems so that they could delve into his past

- 4 years after he's settled down and retired when he is lured back into the life by his brother sam who he last saw 15 years ago during that time they were bosessed with finding a treasure plundered by Henry Every who ammassed the largest haul over the space of two years in the 17th century its worth half a billion dollars by todays standards

- Drake moved on but Sam continued looking and came back into his bro's life with incentive for both of them he has a new lead on Libertalia, Every's pirate Utopia

- When they add new characters it has to reflect a facet of the protagonist in a unique way

- A brother allows them to ask who is Nathan Drake and how has he evolved into the person we see today

- Sam's arrival makes it seem as if there is no female foil, Elena is seemingly at home and not really happy with him coming out of retirement and Chloe and Drake when their seperate ways in UC3 third act

- The only known female in the game at this point is Nadine Ross the leader of the South African Private Military army that patrols the island she was hired by Rafe Adler, another treasure hunter in which Nate and his Bro have history with

- They're the enemy but ND doesn't like to think of them like that, when they are writing these characters they don't want to write them as cliches so they they just write it as if it were from their POV because those character's don't necessarily see themselves as the antagonist

- They are trying to look at all moments even between cutscenes as a scene; they are thinking in filmic terms but what's important is how much they can put on the "stick"

- Climbing mechanics overhauled

- A.I has been improved with similar traversal movies to Drake's (they can now jump gaps, climb ledges, enemies don't return to their preset routes they'll seek you out)

- Edge says it feels more like a sandbox style game

- Says the ledges are too obvious

- Lots of new (small) screenshots

- Shows where the demo began. He's passed out following a shipwreck and lost all his gear

- Druckmann says story will stand on it's own with hints and reveals to help newcomers understand who Drake was in previous adventures

- Edge says the game is 4 years later

- ND's engine was extremely specialized for the PS3 and they never had a PC version
پشم ریزونه !!! :دی

خوندنشم پشم ریزونه:d
خیلی زیاده:-/
 
آخرین ویرایش:
بعضی از اطلاعاتی که رضا گذاشته:

- انیمیشن‌های زمان PS3 بازسازی شدن و شاهد حرکات 360 درجه‌ای و فیزیک‌های واقع گرایانه هستیم.
- صحنه‌های مربوط به سُر خوردن (مثلا وقتی از صخره بالا می‌ریم و لیز می‌خوریم) دیگه مربوط به یک صحنه از پیش تعیین شده نیست و بسته به فاصله پرشتون اتفاق می‌افته.)
- مسیرها به نسبت نسخه‌های قبلی دیگه خطی نیست و شما راهتون رو تعیین می‌کنید و این مثل حل یک پازل چالش برانگیزه.
- دشمن‌ها هم قادر به بالا رفتن از صخره و طی کردن هر مسیری که شما به طی کردنش باشید، هستن. خلاصه به صورت سیریش گونه (!) دنبالتون میان.
- از نظر EDGE، این بازی بهترین بازی نسل جدید هست. (یعنی نه فقط 2015. بین همه بازی‌های ساخته/معرفی شده تا به حال)
- رزولوشن بافت‌ها 4 برابر Uncharted 3 شده.
- سایه Nate با سایه صخره‌ای که ازش بالا میره، کاملا هماهنگه.
- Nate تو PS3 حدود 250 استخوان داشت. اما Nate نسل جدید فقط 800 استخوان توی صورتش داره.
- قبل از شروع تریلری که ما دیدیم (PSX)، طی اتفاقاتی Nate همه وسایل و سلاحاش رو از دست می‌ده.

پ.ن: بَه بَه!
پ.ن 2: ساعت 3 صبح ترجمه كردن اين مشكلاتم داره! :d اون U3 بود نه دموی E3.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or