Tim Willits: سیاست سکوت Valve در خصوص HL3 کاملاً به جا است

  • Thread starter Thread starter Behrooz
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behrooz

کاربر سایت
250px-Rage_cover.jpg





در طی مصاحبه‌‌ای که وبسایت خبری Penny Arcade با کاگردان هنری (Creative Director) استودیوی بازیسازی ID Software، تیم ولتس، صورت داده، وی اظهار داشت که زمان رونمایی از RAGE، این‌که چهار سال قبل از عرضه‌ی رسمی به نمایش بازی پرداخته‌اند، یک تصمیم کاملا اشتباه بوده و وی پذیرفته است که آن‌ها خیلی زود دست به انجام رونمایی زده‌اند. تیم ولتس اضافه کرد که دیگر همچین اشتباهی را مرتکب نخواهند شد.

وی در ادامه‌ی صحبت‌هایش اظهار داشت که استودیوی آن‌ها در آینده‌، برای مقصدگاه بعدی بازی‌هایشان مانند Quake و Wolfenstein، دقیقا همین سیاستی که سازندگان Half Life و Skyrim پیش گرفتند، یعنی سیاست سکوت و محرمانه بودن پروژه‌های آن‌ها تا نزدیکی‌های زمان عرضه، اتخاذ خواهند کرد.

وی گفت: "نکته‌ای که از پروژه‌ی RAGE و همچنین کار کردن با ناشران بزرگ مانند EA و Bethesda آموختیم، این بود که ما خیلی زود [نسبت به زمان عرضه] به نمایش کارهایمان می‌پرداختیم."

او در ادامه اذعان داشت: "موردی که قبلا در برخی صبحت‌هایم به آن اشاره داشتم، نگرانی من در مورد درک درست مردم از مبارزات مبتنی با وسایل نقلیه در زمان رونمایی ما از RAGE و آن چیزی که من برای این قسمت از بازی در نظر داشتم، بود. او اضافه کرد: "نمایشهای اولیه‌ای که از این مبارزات داشتیم، در نهایت باعث درک نادرست مردم از چگونگی انجام این مبارزات شد."

"همه می‌دانند که Valve در حال کار بر روی Half Life 3 می‌باشد و به نظرم این‌که آن‌ها هیچ نمایشی از بازی از ندارند، بسیار کار خوب و به جایی است. سرانجام وقتی آن‌ها بازی را به نمایش می‌گذارند، باعث به وجد آمدن همه‌ی مردم می‌شود."

وی با سرمشق قرار دادن سازنده‌های Skyrim در این خصوص، اظهار داشت: "زمانی که آمادگی کامل داشته باشیم که کارهای خود را نشان دهیم، حتما برنامه‌ای برای [نمایش] آن‌ها خواهیم چید."

وی در آخر گفت: "همه از این موضوع مطلع بودند که Todd Howard در حال کار بر روی Elder Scrolls جدیدی بود. رونمایی از بازی، ده ماه قبل از عرضه‌ی آن، کاملا برنامه‌ی مناسبی برای این کار بوده است. امیدواریم که ما نیز بتوانیم این کار را دوباره انجام دهیم."


Source
 
دقیقا حرفش درسته. باعث میشه که ارزش کاریشون بره بالا و هم بتونن بیشتر روی بازی کار کنن و هم مردم بیشتر منتظر بمونن برای بازی.
 
بهترین کار اینهe3بازی رو رونمایی کنن و پاییز همون سال عرضه کنن یعنی 3.4ماه بعد رونمایی عرضه بشه:دی اخ که چقد از انتظار کشیدن متنفرم:دی
 
هرچی عطش بیشتر بشه به همون اندازه بازی به شدت هایپ میشه بازی هم که هایپ بشه معلومه چه بلایی سرش میاد
هر بازی دیگه ایی بود اره اما HALF LIFE چه دیر معرفی بشه چه زود چه هایپ بشه چه نشه هر کاری که بکنن انتظارات از این بازی وحشتناک بالاست چون هاف لایفه
 
Half Life توی سطحی قرار داره که برای 99% بقیه بازیا افسانه س، تعیین کننده مسیر یه نسل توی ژانر خودشه....

در مورد زود اعلام شدن هم همه چیز به محصول نهایی بستگی داره، یه وقتایی نتیجه خوبی میشه گرفت و گاهی هم میشه مث Duke Nukem Forever و تراژدی در میاد...
 
هرچی عطش بیشتر بشه به همون اندازه بازی به شدت هایپ میشه بازی هم که هایپ بشه معلومه چه بلایی سرش میاد

ولی هرچی عطش بالاتر باشه مسلما پیش فروش بازی هم بالاتر میره!!!
در مورد بازیهای بزرگی مثل HL 3 که هنوز رونمایی نشده هم انتظارات سر به فلک کشیده!!
 
آقا نمیشه کلا همون زمان معرفی عرضه هم بشه ؟ :))
مثلا شب بخوابیم فردا پاشیم ببینیم Half Life 3 معرفی شده بعد بریم سر کوچه بخریم بیایم ؟‌ :دی

با این حرفم کلا گند زدم تو سیستم هایپ بازی و تبلیغات و پیش نمایش و نقد و تفسیر و نمرات و ... =))
 
90% کسایی مه این مطلب لایک کردن کسایی هستن که از نبودن خبری از HL Episode 3 و HL3 شاکین!
الآن یکدفعه موافق این مسئله شدن.
کلان معرفی یه عنوان و طولانی شدن زمان عرضه باعث ورشکستی خیلی عناوین شده و این که یه بازی معرفی بشه و 2-3 سال بعد بخواد عرضه بشه توقعات رو باورنکردنی ازش بالا میبره (الآن که بازی هایی هستن که بیش از 54 ساله هست که معرفی شدن و هنوز هیچ خبری از اونا نیست) که بعضی وقتا گیمر ها اصلا در نظر نمیگیرن که بهترین بازی های سال هم این استاندارد ها رو ندارن که اونا از این بازی میخواد. نمونه اش بازی Prey که 8 سال طول کشید تولید بشه ولی سازنده اش بلافاصله بعد از عرضه ی اون ورشکسته شد. بازی باید حدود 8 ماه تا 1.5 سال قبل از عرضه معرفی بشه تا هم طرفدارا رو درست هایپ کنه هم زمان انتظار گیمر رو بیش از حد متوقع نکنه (گیمر پررو نشه) و نخواد بازی گرافیک CG و گیم پلی انقلابی داشته باشه.
 

Ep3 هم تا نزدیکی های رونمایی شدنم رفت ولی خب ساختش متوقف شد و کار ساخت یه دنباله کامل با تغییرات گسترده تر رو شروع شد که باعث شد بین Ep2 و قسمت بعدی 5 سال فاصله زمانی بیفته شاید تا الان 2 تا 3 سال صرف ساخت HL3 شده باشه
به هر حال والو یه مدل اشتباه رو برای سری کنار گذاشت و مسلما ساخت دنباله ای عظیم با انتظارات وحشتناک زمان زیادی می بره و Valveهم کاملا می دونه داره چی کار می کنه
شاکی بودن یه عده ای که برای مدت طولانی انتظار کشیدن منطقیه ولی خب کاری که Valve هم می کنه منطقیه چرا نباید موافق باشن؟:-/
 
90% کسایی مه این مطلب لایک کردن کسایی هستن که از نبودن خبری از HL Episode 3 و HL3 شاکین!
الآن یکدفعه موافق این مسئله شدن.

کلان معرفی یه عنوان و طولانی شدن زمان عرضه باعث ورشکستی خیلی عناوین شده و این که یه بازی معرفی بشه و 2-3 سال بعد بخواد عرضه بشه توقعات رو باورنکردنی ازش بالا میبره (الآن که بازی هایی هستن که بیش از 54 ساله هست که معرفی شدن و هنوز هیچ خبری از اونا نیست) که بعضی وقتا گیمر ها اصلا در نظر نمیگیرن که بهترین بازی های سال هم این استاندارد ها رو ندارن که اونا از این بازی میخواد. نمونه اش بازی Prey که 8 سال طول کشید تولید بشه ولی سازنده اش بلافاصله بعد از عرضه ی اون ورشکسته شد. بازی باید حدود 8 ماه تا 1.5 سال قبل از عرضه معرفی بشه تا هم طرفدارا رو درست هایپ کنه هم زمان انتظار گیمر رو بیش از حد متوقع نکنه (گیمر پررو نشه) و نخواد بازی گرافیک CG و گیم پلی انقلابی داشته باشه.

لایک کردن یک مطلب دلیلی برای خوشحال شدن یا ناراحت شدن کسی از اون مطلب نیست بلکه به نوعی تشکر از نگارنده و زننده تاپیک هست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or