Tim Sweeney موسس شرکت Epic و یکی از سازنده های Unreal Engine در کنفرانسی خبری نظر خود را در مورد پیشرفت گرافیکی بازی ها در طی 10 سال آینده اینگونه بیان میکند:
"پیشرفت (گرافیک) با توجه به قانون پیشرفت "مور" ادامه پیدا میکند. ما در 10 سال آینده این امکان را داریم که محیط هایی به وجود بیاریم که با واقعیت تفاوت نداشته باشند. اما این موضوع فقط باعث میشود که تمرکز ما از روی گرافیک به سمت موارد دیگر برود. مواردی مثل به وجود آوردن هوش مصنوعی کاملا انسانی، انیمیشن، هماهنگ کردن صحبت کردن و حرکات لب ها. هنوز قسمت های زیادی در گرافیک وجود دارد که احتمالا تا مدت خیلی زیادی یا تمام زندگیمان به تحقیق احتیاج دارند تا بتوان به واقعیت نزدیگ شد."
در قسمت دیگری از این صحبت ها، Sweeney تایید میکند که Epic در حال کار بر روی یک پروژه شوتر AAA در کنار بازی تمام آنلابن PC یعنی Fortnite و چندین پروژه کوچک دیگر است. Sweeney ادامه میدهد که سیاست Epic از ساخت یک بازی AAA بزرگ، به ساخت تعدادی پروژه در همه ابعاد تغییر کرده است:
"نسل قبل بشتر کمپانی مشغول کار برروی ساخت Gears of War 3 متمرکز شده بود. در اوج کار Gears of War 1 حدود 60 نفر کار میکردن که این تعداد در نسخه سوم به بیشتر از 100 نفر رسید. حالا ما مشغول کار بر روی تعدادی بازی با ابعاد متفاوت هستیم. ما در حال ساخت Fortnite که یک بازی آنلاین است، و تجربه مفرحی از مخلوط Minecraft و Left 4 Dead را به وجود میاورد، هستیم. بازی توسط یک تیم 35 نفره در حال ساخت است و قصد نداریم با این بازی در زمینه گرافیک با Call of Duty رقابت کنیم. بازی بیشتر، استایل کار های پیکسار را دارد و از نظر ابعادی کاملا محدود. تنها هدف در ساخت بازی به وجود آوردن یک تجربه جذاب است."
"(همچنین) مشغول ساخت یک بازی AAA شوتر که هنوز تایید نشده، و همینطور ساخت تعدادی پروژه کوچک هستیم که توسط تیم های دو یا سه نفره در حال توسعه هستند، هستیم. این موضوع خیلی جذابیت زیادی دارد، به این دلیل که ما داریم توانایی های شرکت را در همه ابعاد میسنجیم و در حین ساخت موارد جدیدی را یاد میگیریم. ما میخواهیم در ساخت بازی با ابعاد مختلف به درجات بالا برسیم."
Sweeney در مورد بازی AAA شرکت که مدتی قبل آگهی شغلی آن بیرون آمده بود اینگونه توضیح میدهد: "یک عنوان اکشن آنلاین که شامل پیشرفت بازیکن، آیتم ها و customization های زیاد و اقتصاد داینامیک میشود"
Tim Sweeney در ادامه صحبت هایش در مورد اینکه چگونه یازی ها با Unreal Engine 4 ابتدا بر روی PC ساخته، و سپس به دستگاه های دیگر انتقال میابند توضیحاتی را ارائه داد:
"در حال حاضر تمام بازی های ما ابتدا بر روی PC ساخته و سپس همان بازی به کنسول ها منتقل میشود. در مرحله بعد با تغییرات لازم به تبلت ها منتقل، که کنترل مهمترین تفاوتشان است، و در نهایت بازی با تغییرات لازیم بر روی Web اجرا شود. ما در حال حاضر مخطبان بیشتری (بر روی پلتفرم های مختلف) در سراسر دنیا داریم که بازهم در حال افزایش است. کنسول بیشتر معطوف به بازار غرب هستند (آمریکا و اروپا) ولی در کره و چین تقریبا وجود ندارند. جاهایی که نصف بازار بازی های دنیا هستند. بازی که مختص بازی های آنلاین PC هستند. ولی من فکر میکنم که میتوانیم یک بازی بسیازیم که تمام بازار ها و پلتفرم ها را در بر بگیرد."
در همین حال Enreal Engine 4 که بیشتر از 2 سال است در Epic بر روی آن کار میشود، هم اکنون در اختیار سازنده ها قرار گرفته است و پروژه هایی که از این موتور استفاده میکنند تا آخر 2014 در بازی خواهند بود:
"هدف Unreal Engine 4 نسل بعدی بازی ها است. در حالا حاضر تعداد زیادی بازی AAA و بازی های کوچکتر در سرتاسر دنیال در حال ساخت با استفاده از UE4 هستند. دیدن این بازی ها در پایان مراحل ساختشان برای گیمر ها بسیار جذاب خواهد بود. در حال حاضر اتفاقات بسیار جالبی بر روی کنسول ها و هچنین Free to play در حال افتادن است. پروژه هایی که خیلی چیز ها را در آینده متحول خواهند کرد که من فعلا نمیتوانم بیشتر در موردشان توضیح دهم. تعدادی بازی در مراحل ساخت هستند که چیزهای جالبی را نشان خواهند داد."
Source
"پیشرفت (گرافیک) با توجه به قانون پیشرفت "مور" ادامه پیدا میکند. ما در 10 سال آینده این امکان را داریم که محیط هایی به وجود بیاریم که با واقعیت تفاوت نداشته باشند. اما این موضوع فقط باعث میشود که تمرکز ما از روی گرافیک به سمت موارد دیگر برود. مواردی مثل به وجود آوردن هوش مصنوعی کاملا انسانی، انیمیشن، هماهنگ کردن صحبت کردن و حرکات لب ها. هنوز قسمت های زیادی در گرافیک وجود دارد که احتمالا تا مدت خیلی زیادی یا تمام زندگیمان به تحقیق احتیاج دارند تا بتوان به واقعیت نزدیگ شد."

در قسمت دیگری از این صحبت ها، Sweeney تایید میکند که Epic در حال کار بر روی یک پروژه شوتر AAA در کنار بازی تمام آنلابن PC یعنی Fortnite و چندین پروژه کوچک دیگر است. Sweeney ادامه میدهد که سیاست Epic از ساخت یک بازی AAA بزرگ، به ساخت تعدادی پروژه در همه ابعاد تغییر کرده است:
"نسل قبل بشتر کمپانی مشغول کار برروی ساخت Gears of War 3 متمرکز شده بود. در اوج کار Gears of War 1 حدود 60 نفر کار میکردن که این تعداد در نسخه سوم به بیشتر از 100 نفر رسید. حالا ما مشغول کار بر روی تعدادی بازی با ابعاد متفاوت هستیم. ما در حال ساخت Fortnite که یک بازی آنلاین است، و تجربه مفرحی از مخلوط Minecraft و Left 4 Dead را به وجود میاورد، هستیم. بازی توسط یک تیم 35 نفره در حال ساخت است و قصد نداریم با این بازی در زمینه گرافیک با Call of Duty رقابت کنیم. بازی بیشتر، استایل کار های پیکسار را دارد و از نظر ابعادی کاملا محدود. تنها هدف در ساخت بازی به وجود آوردن یک تجربه جذاب است."
"(همچنین) مشغول ساخت یک بازی AAA شوتر که هنوز تایید نشده، و همینطور ساخت تعدادی پروژه کوچک هستیم که توسط تیم های دو یا سه نفره در حال توسعه هستند، هستیم. این موضوع خیلی جذابیت زیادی دارد، به این دلیل که ما داریم توانایی های شرکت را در همه ابعاد میسنجیم و در حین ساخت موارد جدیدی را یاد میگیریم. ما میخواهیم در ساخت بازی با ابعاد مختلف به درجات بالا برسیم."
Sweeney در مورد بازی AAA شرکت که مدتی قبل آگهی شغلی آن بیرون آمده بود اینگونه توضیح میدهد: "یک عنوان اکشن آنلاین که شامل پیشرفت بازیکن، آیتم ها و customization های زیاد و اقتصاد داینامیک میشود"
Tim Sweeney در ادامه صحبت هایش در مورد اینکه چگونه یازی ها با Unreal Engine 4 ابتدا بر روی PC ساخته، و سپس به دستگاه های دیگر انتقال میابند توضیحاتی را ارائه داد:
"در حال حاضر تمام بازی های ما ابتدا بر روی PC ساخته و سپس همان بازی به کنسول ها منتقل میشود. در مرحله بعد با تغییرات لازم به تبلت ها منتقل، که کنترل مهمترین تفاوتشان است، و در نهایت بازی با تغییرات لازیم بر روی Web اجرا شود. ما در حال حاضر مخطبان بیشتری (بر روی پلتفرم های مختلف) در سراسر دنیا داریم که بازهم در حال افزایش است. کنسول بیشتر معطوف به بازار غرب هستند (آمریکا و اروپا) ولی در کره و چین تقریبا وجود ندارند. جاهایی که نصف بازار بازی های دنیا هستند. بازی که مختص بازی های آنلاین PC هستند. ولی من فکر میکنم که میتوانیم یک بازی بسیازیم که تمام بازار ها و پلتفرم ها را در بر بگیرد."

در همین حال Enreal Engine 4 که بیشتر از 2 سال است در Epic بر روی آن کار میشود، هم اکنون در اختیار سازنده ها قرار گرفته است و پروژه هایی که از این موتور استفاده میکنند تا آخر 2014 در بازی خواهند بود:
"هدف Unreal Engine 4 نسل بعدی بازی ها است. در حالا حاضر تعداد زیادی بازی AAA و بازی های کوچکتر در سرتاسر دنیال در حال ساخت با استفاده از UE4 هستند. دیدن این بازی ها در پایان مراحل ساختشان برای گیمر ها بسیار جذاب خواهد بود. در حال حاضر اتفاقات بسیار جالبی بر روی کنسول ها و هچنین Free to play در حال افتادن است. پروژه هایی که خیلی چیز ها را در آینده متحول خواهند کرد که من فعلا نمیتوانم بیشتر در موردشان توضیح دهم. تعدادی بازی در مراحل ساخت هستند که چیزهای جالبی را نشان خواهند داد."
Source
آخرین ویرایش: