ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Tim Schafer : بازی سازها باید از خود سانسوری اجتناب کنند!
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="TCSCELL" data-source="post: 1296659" data-attributes="member: 15413"><p style="text-align: center"><img src="http://images.vg247.com/current//2011/02/stacked.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p style="text-align: right">رییس استودیوی Double Fine جناب Tim Schafer <a href="http://www.vg247.com/2011/02/07/double-fines-schafer-games-must-avoid-self-censorship/">گفت</a>:"اگر سازنده ها از خودسانسوری اجتناب کنند میتوانند بازی های بامزه تری بسازند"</p> <p style="text-align: right"></p><p></p><p>در گفتگویی با Schafer , CVG گفت:"چیزی که بیشتر از همه برای من اهمیت دارد عنصر غافلگیری است.چه بازی کمدی باشد چه ترسناک و ...</p><p>برای من هر چیز سرگرم کننده ای باید این عامل را داشته باشد.مثلا در یک بازی ترسناک,شما زیر آب در حال شنا هستید و ناگهان یک سر شناور جلوی شما ظاهر شود.این احساس مثل زمانی است که از یک جُک انتظار چیزی را دارید که خلاف آن اتفاق می اُفتد."</p><p>Schafer ادامه داد:"همچین چیزی در کمدی هم وجود دارد.این ذات سرگرمی واقعی برای من است.این چیزها وارد پازل هایی که ما در بازیها طراحی میکنیم نیز میشود.مثلا بازیکنها به این فکر میکنند که اینجا قرار است چه اتفاقی بیافتد!؟یک در اینجاست و یک قفل! خُب این خیلی واضح است!چه کاره دیگری میشود انجام داد!؟</p><p></p><p>چیز مهم دیگر برای من اجتناب از خود سانسوری است.در صنعت گیم افراد شوخ طبع بسیاری هستند که افکار بامزه ای دارند و وقتی میخواهند این افکار را به اجرا در آورند میگویند:"نه,من نمیتونم این کار را بکنم,بگذار این قسمت را بردارم.ممکن است کسی ناراحت شود!"فکر میکنم اگر افراد خودشان را کمتر سانسور کنند,چیزهای بامزه ی بیشتری ساخته میشود.</p><p></p><p>آخرین عنوان Double Fine,بازی Stacking است که این هفته در PSN و XBL عرضه میشود.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TCSCELL, post: 1296659, member: 15413"] [CENTER][IMG]http://images.vg247.com/current//2011/02/stacked.jpg[/IMG] [/CENTER] [RIGHT]رییس استودیوی Double Fine جناب Tim Schafer [URL="http://www.vg247.com/2011/02/07/double-fines-schafer-games-must-avoid-self-censorship/"]گفت[/URL]:"اگر سازنده ها از خودسانسوری اجتناب کنند میتوانند بازی های بامزه تری بسازند" [/RIGHT] در گفتگویی با Schafer , CVG گفت:"چیزی که بیشتر از همه برای من اهمیت دارد عنصر غافلگیری است.چه بازی کمدی باشد چه ترسناک و ... برای من هر چیز سرگرم کننده ای باید این عامل را داشته باشد.مثلا در یک بازی ترسناک,شما زیر آب در حال شنا هستید و ناگهان یک سر شناور جلوی شما ظاهر شود.این احساس مثل زمانی است که از یک جُک انتظار چیزی را دارید که خلاف آن اتفاق می اُفتد." Schafer ادامه داد:"همچین چیزی در کمدی هم وجود دارد.این ذات سرگرمی واقعی برای من است.این چیزها وارد پازل هایی که ما در بازیها طراحی میکنیم نیز میشود.مثلا بازیکنها به این فکر میکنند که اینجا قرار است چه اتفاقی بیافتد!؟یک در اینجاست و یک قفل! خُب این خیلی واضح است!چه کاره دیگری میشود انجام داد!؟ چیز مهم دیگر برای من اجتناب از خود سانسوری است.در صنعت گیم افراد شوخ طبع بسیاری هستند که افکار بامزه ای دارند و وقتی میخواهند این افکار را به اجرا در آورند میگویند:"نه,من نمیتونم این کار را بکنم,بگذار این قسمت را بردارم.ممکن است کسی ناراحت شود!"فکر میکنم اگر افراد خودشان را کمتر سانسور کنند,چیزهای بامزه ی بیشتری ساخته میشود. آخرین عنوان Double Fine,بازی Stacking است که این هفته در PSN و XBL عرضه میشود. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Tim Schafer : بازی سازها باید از خود سانسوری اجتناب کنند!
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft