Multi Platform The Witcher 3: Wild Hunt

سازنده
CD Project Red
تاریخ انتشار
May 2015
ناشر
CD Project Red
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
https___image-api.nrj.fr_http_www.nrj-games.fr%2Fuploads%2Fpages%2F5d024cf13e6cd_the-witcher-c...jpg


Developer : CD Project Red
Publisher : Bandai Namco / Warner Bros
Genre :Action RPG
Platform : PC / Xbox One / PS4
Release Date : 19 May 2015
29 اردیبهشت 1394


سومین نسخه از سری محبوب و تحسین شده The Witcher، تحت زیر نام The Wild Hunt در حال ساخت و توسعه می‌باشد. بازی قرار است بزرگترین عنوان ساخته شده در این سری باشد و پایانی بزرگ را بر این 3گانه رقم خواهد زد.


اطلاعات منتشر شده:

  • گیم پلی همانند عنوان دوم خواهد بود که صدالبته تغییراتی نیز به دنبال خواهد داشت،
  • بازی یک دنیای Open World بزرگ و زنده را به تصویر خواهد کشید به گونه ای که بزرگترین دنیا را در تاریخ بازی های RPG خواهد داشت،
  • جزئیات بازی "30 برابر" بزرگتر از 2 عنوان پیشین خود خواهد بود،
  • استفاده از اسب و قایق برای جستجو در دنیای پهناور بازی، اضافه شده است. همچنین عنصر Fast Travel را در بازی شاهد خواهیم بود،
  • به گفته سازندگان، بازی "20 برابر" بزرگتر از عنوان Skyrim خواهد بود،
  • هر عملی از سوی بازیکنان بر روی دنیای بازی تاثیر به سزایی خواهد داشت،
  • هر ماموریت شامل روش هایی خواهد بود که از طریق آن ها می‌توان آن ماموریت را به پاین رساند. در واقع بازی گزینه های مورد نظر را پیش روی بازیکن خواهد گذاشت که از آزادی عمل بالایی برخوردار خواهند بود،
  • مبارزات همانند نسخه دوم در قالب مبارزات تن به تن و استفاده از جادو خواهد بود،
  • امکان قطع عضو در بازی وجود خواهد داشت،
  • به گفته سازنده، چیزی بیش از 100 ساعت برای اتمام بازی نیاز خواهد بود، 50 ساعت برای ماموریت های اصلی و 50 ساعت برای ماموریت های فرعی،
  • سیستم آب و هوا و شبانه روز بازی به صورت دینامیک خواهد بود،
  • هوش مصنوعی NPC ها به مراتب بیشتر از قبل شده است و اکان تعامل با محیط اطراف به صورت واقع گرایانه صورت خواهد گرفت،
  • به گفته سازندگان، چیزی بالغ بر 80 هیولا در دنیای بازی وجود خواهد داشت که هر کدام هوش، نیروها و صفات مخصوص به خود را خواهند داشت،
  • همراه با چرخه شبانه روز، نیروها و مهارت های هیولاها نیز متغیر خواهد بود، همانند قدرت گرفتنِ یک گرگ نما در شب مهتابی، که به بازیکنان اجازه خواهد داشت استراتژی مورد نظر خود را برای شکار پیاده کنند،
  • ساخت سلاح و معجون ها نیز همچنان در بازی حضور دارد اما بر خلاف نسخه پیشین، عمق بیشتری به خود خواهند گرفت،
  • مکانیزم های جدیدی همچون Witcher Sense، مبارزه بر پشت اسب و شنا در زیر آب ها و همچنین استفاده از تیر و کمان به بازی اضافه شده اند،
  • گرالت قادر به پریدن از روی اشیاء مختلف و بالا رفتن از ساختمان های خواهد بود. به گفته سازندگان این مکانیزم همانند سری Assassin's Creed نخواهد بود، بلکه بیشتر شبیه به عنوان Uncharted ساخته شده است،
  • نشانه های Witcher (که تحت عنوان Sign از آن ها یاد میشد) به 10 عدد افزایش یافته اند که 5تای آن ها از قبل وجود داشته اند،
  • بازیکن قادر خواهد بود که هنگام سواری بر پشت اسب، از بمب و Sign ها استفاده کند،
  • داستان بازی ادامه ای بر نسخه پیشین خود خواهد بود،
  • ماموریت گرالت "شخصی تر" توصیف شده است،
  • بازی به شرح مفصلی در مورد Wild Hunt ها خواهد پرداخت، کسانی که پس از ورود به هر منطقه، تنها ویرانی بر جای خواهند گذاشت،
  • بازی با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی استودیو CPR یعنی Red Engine 3 بهره خواهد برد که با سازنده توانایی خلق جلوه های بصری فوق العاده و دیگر المان های موجود داده است،
  • هیچ گونه بارگذاری در حین ورود از منطقه ای به منطقه ای دیگر وجود نخواهد داشت.
  • در بازی 4 درجه سختی وجود دارد (Easy, Normal, Hard, Dark) که هر کدام میزان توانایی هیولاها را تغییر میدهند. Hit Point/Hit Box ها در هر 4 درجه سختی ثابت هستند.
  • بعد از تموم کردن هر کدام از قراردادهای شکار هیولا میتونید با استفاده از یه Mini Game برای گرفتن پول بیشتر چانه زنی کنید.
  • ماموریت های فرعی بسیار خوب طراحی شده اند و نویسندگی و پراکندگی داستانی آنها بسیار بالاست.
  • استفاده از دارو برای درجات سختی بالاتر بسیار حیاتی است. هر ترکیب را فقط کافیست یکبار درست کنید و پس از آن در صورت داشتن الکل میتوانید آن را دوباره پر کنید. داروها را میتوان برای کارایی بهتر آپگرید کرد. هرچند داروهای قویتر میزان آلودگی سمی بدن شما را نیز بالاتر خواهند برد.
  • Novigrad و No Man's Land در واقع یک نقشه بوده و در مجموع بسیار بزرگتر از Skyrim هستند. جزیره های Skellig دیگر بخش بزرگ بازی را تشکیل میدهند. در کنار آن، 5-6 منطقه جداگانه دیگر از جمله Kaer Morhen در بازی وجود دارند.
  • Witcher 3 هیچگونه Respawning (ظهور مجدد) برای دشمنان ندارد. در طول 2 روز بازی او دشمنانی که کشته بود دوباره در آنجای قبلی ظاهر نشده اند.
  • بهترین Item های بازی از راه Crafting(ساختن) بدست می آیند.
  • مجله GS بشدت از داستان و نحوه پخش شدن خط های داستانی (شاخ و برگ گرفتن آن) و این حقیقت که نمیتوان به راحتی آنها را حدس زد، راضی بودند.
  • برای کسانی که میخواهند یک راه خاص را بروند و بازی را به یک صورت خاص تمام کنند، به دلیل وسعت داستان و نحوه پخش شدنش سخت است که بفهمید دقیقا از کجا کار "خراب" شد تا بخواهند با یک Save/Load ساده به آنجا برگشته و اشتباهتشان را اصلاح کنند.
  • برخلاف سیستم انتخاب دیالوگ در عناوین Bioware، در Witcher 3 تصمیم ها به صورت "خوب" و "بد" دسته بندی نشده اند. (بسته به موقعیت) خود بازیکن باید متوجه شود که کدام تصمیم بد و کدام خوب است.
  • W3 دو شهر بسیار بزرگ به نام های Novigrad و Oxenfurt خواهد داشت. هر دو بسیار زنده به نظر میایند.
  • منطقه No Man's Land شامل 25 روستای کوچکتر خواهد بود.
  • در بازی دهکده هایی به بزرگی Flotsam از نسخه 2 وجود دارد.
  • Geralt میتواند از مردم دزدی کند. هرچند سیستم فعلی بسیار ساده و آسان است و جای کار دارد.
  • بخشهای Ciri در مجموع بین 5 تا 10 ساعت خواهند بود و بیشتر مانند یک بازی Action Adventure میباشند تا RPG. بسته به موقعیت Ciri توانایی های خاصی خواهد داشت و از درخت آپگرید در این بخشها خبری نیست.
  • میتوان با ساخت کیسه هایی برای زین اسب خود Storage ـتان را افزایش دهید، هرچند برای دسترسی به آیتم های قرار داده شده در این Storage ها باید به پیش اسبتان رفته و از آنجا برشان دارید.
  • ریش Geralt با گذر زمان رشد خواهد کرد. برای کوتاه نگه داشتنش مجبورید بعد از چند روز به آرایشگاه بروید.
  • جزییات ریز زیادی همچون توقف Roche برای خوردن سیبی از یک سبد، در بازی وجود دارد.
  • دنیا میتواند بر اساس تصمیمات شما تغییر کند اما این موضوع محدودیتی دارد. مثلا همانند Skyrim نمیبینید که مردم یکدفعه ای با اژدها درگیر شوند.
  • بازی Open World است اما تقریبا همه چیز "کنترل شده" است و سازنده برای همه بخش ها "برنامه ریزی" کرده است.
  • گرلت در مورد بسیاری از اتفاقات بازی نظر میدهد/حرف میزند. مثلا هنگامی که دارد رد چند نفر یا یک شکار را میگیرد.
  • انواع بسیار زیادی از دشمنان در بازی وجود داشته و هر یک حس متفاوتی نسبت به دیگری دارند.
  • ماموریت های فرعی بسیار عالی کار شده اند و هر کدام داستان خاص خود را گفته و نسبت به Geralt واکنش نشان میدهند.
  • تمام دنیا بسیار زنده و واقع گرایانه بنظر میاید.
  • هر منطفه در بازی رنگ پردازی و احساس خاص خود را دارد.
  • "غیرممکن است که بتوانید 2 بار ویچر 3 را دقیقا به یک صورت تمام کنید"
  • Open World بودن بازی ممکن است بر روی Pacing افرادی که زیاد اهل RPG نیستند تاثیر بگذارد.
  • موسیقی بازی در کل خوب بوده و بسته به موقعیت بازی به صورت داینامیک عمل میکند. هرچند نمیتوان گفت موسیقی شاهکار یا فوق العاده است.
  • خشونت تصویری بازی بسیار زیاد بوده خصوصا در موارد قطعی اعضای بدن و به نسبت TW1 و TW2، هرچند بازی همچنان طبیعی به نظر میاید.
  • تنها لودینگ بازی در محیط خارجی مپ بین سرزمین اصلی و Skellig است.
  • بعضی ساختمان های بسیار بزرگ و داستانی ممکن است لودینگ داشته باشند، هرچند ساختمان های عادی اینگونه نیستند.
  • تمام Item های انتخاب شده در خود بازی بر روی Grealt قابل مشاهده هستند.
  • مبارزه با دستان خالی برگشته است، اینبار بدون QTE. مبارزات به صورت طبیعی برگشته و دارای ضربات سریع و قوی میباشند.
  • شهرها دارای اکوسیستم واقع گرایانه هستند، به عنوان مثال همانند قرون وسطا در حومه شهر میتوان Craftsman ها را پیدا کرد.
  • ماموریت های فرعی به صورت رندوم و اتفاقی طراحی نشده و هر کدام مکان و داستان مخصوص خود را دارند.
  • محیط هیچ تغییر یکدفعه ای نخواهد داشت (مثلا از صحرا یدفعه ای به منطقه مرطوب و جنگلی تبدیل شود) تغییرات محیط کاملا طبیعی و واقع گرایانه هستند.
  • در طول این 12 ساعت دنیای بازی هیچوقت احساس پوچی یا خالی بودن نداشته است.
  • بازی بسیار جذاب است و شما را "به دورن خود" میکشد. W3 توانسته بدون از دست دادن پیچیدگی نسخه های قبلی در عین حال بسیار روانتر از آنها باشد.
می‌توان گفت سازنده ها برای خلق این عنوان از تمام توانایی خود استفاده برده است. تا بدین جای کار پیش نمایش های بازی فوق العاده بوده و جایزه های بسیاری را از سایت ها و مجلات به خود اختصاص داده است.

لینک های مرتبط:



 
Last edited by a moderator:
بیش از حد لازم بود ، بس که بازی سختیه
به نظرم بنده راحته با آخرین درجه سختی .اولاش یه خورده سخته . فقط این ماموریتاش برام سخته که اشتب ج بدی یا یه مرحله پیش نیاز رو نری و ماموریت بعدی فیلد یا شکست یا تیک قرمز بخوره ...
 
  • Smile
Reactions: m.d.makan
اینها ماده خب ، ملت مثل مادهای NFSWایی که ملت میسازن و تو نکسوس و جاهای دیگه آپلود میکنن این DLSS5 هم امکانات ویژه ای در اختیارشون گذاشته.
صرفا همشون که آرتیست حرفه ای نیستن که بتونن خروجی باکیفیتی داشته باشن.
این میشه که بعضی از اینها واقعا خنده دار در میان یا اصلا نمیشه نگاهشون کرد :D .
 
🔴 طبق برآوردهای Alinea Analytics، در فاصله ۲۳ تا ۳۰ اوت، آثار معرفی‌شده در Gamescom 2026 رشد قابل‌توجهی در Wishlist استیم تجربه کرده‌اند. در این میان، صدر جدول حتی متعلق به یک بازی مستقل نیست؛ بسته الحاقی Songs of the Past برای The Witcher 3: Wild Hunt با ثبت ۴۵۱ هزار Wishlist جدید در رتبه نخست قرار گرفته است :

IMG_6624.jpeg
 
این اکسپنشنه برای من شخصا خیلی مهمه، اگه نویسندگیش خوب باشه، طراحی محیط ها، میشن فرعی و اینا بتونن در حد گیم اصلی و اکسپنشن های قبلی در بیارن، یعنی که تیم CDPR هنوز رو فرمه و برای ویچر 4 میشه خیلی امیدوار بود، اگه اینجا چرت و پرت تحویل بدن، ویچر 4 هم تو همون حدوده.
یعنی در واقع برای من مشت نمونه خرواره. خداکنه خوب باشه، خیلی چیزارو خراب کردن یه ویچرو برای ما بزارید بمونه🙏.
 
این اکسپنشنه برای من شخصا خیلی مهمه، اگه نویسندگیش خوب باشه، طراحی محیط ها، میشن فرعی و اینا بتونن در حد گیم اصلی و اکسپنشن های قبلی در بیارن، یعنی که تیم CDPR هنوز رو فرمه و برای ویچر 4 میشه خیلی امیدوار بود، اگه اینجا چرت و پرت تحویل بدن، ویچر 4 هم تو همون حدوده.
یعنی در واقع برای من مشت نمونه خرواره. خداکنه خوب باشه، خیلی چیزارو خراب کردن یه ویچرو برای ما بزارید بمونه🙏.
البته بخش اصلی کار دست Fool's Theory هست و CDPR نقش نظارت ، پشتیبانی و... رو انجام میده.
حتما که CDPR تو بخش داستانی ، ساخت و توسعه بخشهای دیگه همه جوره داره به اون استودیو کمک میکنن ولی خب نمیشه گفت که 100 درصد هم کار خودشونه.
میخوام بگم کیفیتش هرچی که باشه بیشترش رو باید پای Fool's Theory نوشت که خب از اعضای قدیمی CDPR هستن و سطح انتظار ما ازشون هم نباید کمتر از CDPR باشه.
 
البته بخش اصلی کار دست Fool's Theory هست و CDPR نقش نظارت ، پشتیبانی و... رو انجام میده.
حتما که CDPR تو بخش داستانی ، ساخت و توسعه بخشهای دیگه همه جوره داره به اون استودیو کمک میکنن ولی خب نمیشه گفت که 100 درصد هم کار خودشونه.
میخوام بگم کیفیتش هرچی که باشه بیشترش رو باید پای Fool's Theory نوشت که خب از اعضای قدیمی CDPR هستن و سطح انتظار ما ازشون هم نباید کمتر از CDPR باشه.
حالا انشالله که خیره، Phantom Liberty که فعلا اخرین کارشون بوده از همه لحاظ بی نظیر بود، با این اوضاع ریمستر و تعداد ویش لیست هم مشخصه مردم قشنگ تشنه ویچر هستن و زیر ذره بین هستن. اگه بتونن کارو در بیارن Morale استدیو برای ویچر ۴ میره بالا کار حسابی در میاد.
 

سی دی پراجکت رد توی جریان گیمزکام ، استریم های مفصل REDstreams و کنفرانس مالی اخیر خودش جزییات بسیار عظیمی از آینده فرنچایز ویچر منتشر کرده . با توجه به صحبت های جدید میخال نواکوفسکی به عنوان مدیرعامل استودیو و اطلاعات تکمیلی که منتشر شده ، تمام اطلاعات فنی ، داستانی ، گیم پلی و برنامه های بلندمدت رو در قالب یـ گزارش کامل اینجا اومده :

نحوه عرضه ، پلتفرم ها و وضعیت ذخیره سازی The Witcher 3: Remastered

  • این نسخه در تاریخ سه شنبه 7 مهر 1405 مصادف با 29 سپتامبر 2026 منتشر می شه و برای تمامی دارندگان فعلی بازی روی پلتفرم های نسل جدید و پی سی 100 درصد رایگانه .
  • فرآیند توسعه این نسخه با همکاری استودیوی Yigsoft انجام گرفته که قبلا هم توی ساخت بسته الحاقی فانتوم لیبرتی و نسخه نسل نهمی قبلی با سی دی پراجکت رد همکاری داشته .
  • هر دو بسته الحاقی Hearts of Stone و Blood and Wine به صورت کاملا رایگان توی این نسخه گنجانده شده و کسایی که قبلا اون ها رو نخریدن هم به رایگان دریافتشون می کنن .
  • بر خلاف خیلی از ریمسترهای بازار ، این نسخه به عنوان یـ بازی کاملا جداگانه فروخته نمی شه و در قالب یـ آپدیت روی بازی اصلی اعمال می شه ؛ به همین دلیل لیست تروفی و اچیومنت جدیدی برای گریند دوباره وجود نداره و پیشرفت ها و سیوهای قبلی شما مستقیما منتقل می شه .
  • پلتفرم های مقصد شامل PC ، پلی استیشن 5 ، ایکس باکس سری ایکس و اس و برای اولین بار یـ نسخه نیتیو برای Nintendo Switch 2 هست ؛ دارندگان نسخه فیزیکی یا دیجیتالی سوییچ 1 هم این نسخه ارتقایافته رو به رایگان روی سوییچ 2 دریافت می کنن .
  • بازی روی پلتفرم Battle.net هم در دسترس قرار می گیره و قراره یـ کراس اور با بازی Diablo 4 داشته باشه که اسکین های با تم ویچر 3 رو به اون بازی اضافه می کنه .
  • پشتیبانی از Xbox Play Anywhere تایید شده و با خرید نسخه ایکس باکس ، نسخه پی سی تحت ویندوز هم بدون هزینه اضافی فعال می شه .

دگرگونی های گرافیکی ، فناوری های بصری و تنظیمات پیشرفته پی سی

  • نسخه پی سی بازی عملا به یـ بنچمارک گرافیکی کامل تبدیل شده و قابلیت Full Path Tracing فراتر از ری تریسینگ نسخه های قبلی روی اون فعال شده .
  • فناوری های Ray Reconstruction و سیستم Ray Traced Hair به بازی اومدن که دومی رسما جایگزین سیستم قدیمی HairWorks انویدیا شده تا موها و خزهای هیولاها طبیعی تر از همیشه با نور واکنش بدن .
  • پشتیبانی از جدیدترین الگوریتم های ارتقای تصویر شامل DLSS 4.5 ، FSR 4 و XeSS 2.0 تایید شده .
  • بازی به صورت بومی روی DirectX 12 اجرا می شه و دیگه از نسخه های قدیمی تر ویندوز پشتیبانی نمی کنه .
  • تغییرات عمیق رندرینگ شامل بازطراحی کامل مدل شیدینگ ، سیستم نورپردازی گلوبال ، سایه زنی شاخ و برگ گیاهان ، انسداد محیطی GTAO ، سیستم پراکندگی زیرسطحی نور و استفاده از یـ Tone Mapper کاملا جدید برای بهبود نمایشگرهای HDR هست .
  • ماد ساز مشهور هالک هوگان که سازنده بسته گرافیکی معروف HD Reworked Project بود ، به صورت رسمی توسط سازنده ها به کار گرفته شده و پروژه بهبود بافت ها با همکاری مستقیم اون انجام گرفته .
  • روی کنسول PS5 Pro بازی دارای حالت 60 فریم بر ثانیه به همراه فعال بودن تمام قابلیت های Ray Tracing هست و یـ حالت Performance با نرخ فریم باز تا سقف 90 فریم بر ثانیه هم برای نمایشگرهای 120 هرتز در نظر گرفته شده .

تغییرات اساسی گیم پلی ، مبارزات و سیستم های کاربری

  • تیم سازنده سیستم مبارزات بازی رو مشابه آپدیت 2.0 سایبرپانک 2077 دستخوش تغییرات اساسی کرده و این به روزرسانی فقط یـ ارتقای ظاهری نیست .
  • انیمیشن های نبرد گرالت روان تر شده ، فاصله رسیدن به دشمن ها سریع تر شده و انیمیشن های خشن و فینیشرهای جدیدی مثل بریدن سر با ترکیب جادوی Aard به بازی اومده .
  • دوربین مبارزات کاملا داینامیک و تطبیق پذیر شده ؛ موقع نبردهای تک به تک دوربین به کاراکتر نزدیک می شه و موقع مبارزه با گروه های شلوغ دشمن ها به عقب برمی گرده تا دید کاملی به میدان جنگ داشته باشین .
  • کنترل و سوارکاری اسب گرالت یعنی Roach به طور اساسی ارتقا پیدا کرده ، رفتار هوش مصنوعی هیولاها در جریان مبارزات آپدیت شده و افکت های بصری هر پنج جادوی ویچر مدرن تر شده .
  • درخت مهارت ها دگرگون شده و مثل گذشته وابسته به پرک های پرکننده نیست ؛ ساختار بیلدها انعطاف پذیرتر شده تا آزادی عمل بسیار بیشتری در ترکیب جادوها ، مهارت های شمشیرزنی و کیمیاگری داشته باشین .
  • سیستم Transmog بالاخره به بازی اومده تا بتونین ظاهر هر زره یا کلاه خودی رو بدون تغییر دادن مشخصات دفاعی و لول اون به کار ببرین .
  • قابلیت Immersive Meditation اضافه شده که برخلاف گذشته صفحه رو سیاه نمی کنه ، بلکه گذر شبانه روز و تغییرات آب و هوا به صورت زنده دور گرالت به تصویر کشیده می شه .
  • سیستم های ردیابی کوئست ها ، رابط لوت کردن و بخش تمرینی بازی مدرنیزه شده .
  • قابلیت Photo Mode با پوزهای جدید ، فریم ها ، فیلترها و امکان اضافه کردن کاراکترهای دلخواه به محیط توسعه پیدا کرده .
  • مادسازی کنسولی از طریق پلتفرم mod.io به شکل رسمی روی کنسول های ایکس باکس سری ایکس و اس و پلی استیشن 5 فعال می شه و شامل انواع مادهای سلاح ، ماموریت و لباس می شه .

روایت داستانی ، جغرافیا و ساختار منطقه Letten در Songs of the Past

  • این اکسپنشن داستانی عظیم برای انتشار در سال 2027 برنامه ریزی شده که پنجره احتمالی اون اردیبهشت 1406 مصادف با می 2027 یا پاییز 1406 تخمین زده می شه .
  • تنها توی یـ هفته بعد از معرفی اولیه ، بیش از 900 هزار نفر این بسته رو به لیست علاقه مندی های استیم اضافه کردن که رکوردی بی سابقه برای محتوای دانلودی یـ بازی مربوط به سال 2015 محسوب می شه و تریلرهای اون به تنهایی بالای 26 میلیون بازدید ثبت کردن .
  • تعداد 220 توسعه دهنده روی ساخت این بسته کار می کنن که شامل 170 نفر در استودیوی Fool's Theory ، تعداد 10 نفر در هسته اصلی سی دی پراجکت رد و باقی به شکل تیم های برون سپاری هستن .
  • منطقه Letten در شمال شرقی ردانیا و در امتداد رودخانه نیمنار واقع شده ؛ سرزمینی در مرزهای شمالی که از ویرانی های جنگ دوم و سوم نیلفگارد در امان مونده و با الهام از حومه های انگلستان و جنوب لهستان فضایی سرسبز ، مزارع بزرگ و معماری های متفاوتی داره .
  • ایده داستانی این بسته الحاقی یـ ایده تازه نیست و حدود 11 سال پیش در زمان توسعه بازی اصلی مطرح شده بود که به خاطر نبود زمان به تعویق افتاده بود .
  • داستان از نظر بازه زمانی بعد از پایان کمپین اصلی ویچر 3 و وقایع بسته Blood and Wine جریان داره ؛ یعنی زمانی که گرالت توی باغ کوروو بیانکو بازنشسته شده اما مرگ پدر دندلاین باعث می شه تا برای همراهی دوستش به عمارت دو لتنهوف سفر کنه .
  • روایت درست بعد از برگزاری جشن سنتی بلتین وارد بحران می شه ؛ شبی که بعد از یـ مشاجره خانوادگی ، دندلاین ناپدید می شه و گرالت برای پیدا کردنش به اعماق تاریکی های لتن می ره .
  • خانواده دندلاین شامل مادربزرگ مقتدر و سنتی اون ، برادر جدی و مسئولیت پذیرش به اسم گوستاو که نقطه مقابل دندلاین هست و دختر عموی اون ها به نام لیلا وارد داستان می شن .
  • شخصیت لیلا به عنوان گزینه رابطه عاشقانه جدید در دسترس قرار می گیره ولی پیگیری این رابطه کاملا اختیاریه و وفاداری گرالت به ینفر یا تریس نقض نمی شه .
  • سازندگان تایید کردن که چهره های نام آشنا و شخصیت های کلیدی قبلی هم در قالب نقش های کوتاه توی این بسته حضور خواهند داشت .
  • چرخه رفتاری ان پی سی ها پیچیده تر شده و مشاغل محلی لتن به شکل پویا فعالیت می کنن و چوپان ها ، گاری ها و جشنواره های روستایی به صورت طبیعی توی دنیای بازی حرکت می کنن .

مبارزات تازه ، سلاح زنجیر ، هیولاها و کارت های جدید Gwent

  • سلاح نمادین زنجیر نقره ای به بازی اضافه شده که ارجاعی مستقیم به تریلر سینمایی ابتدایی نسخه اول ویچر و نبرد استریگا داره .
  • این سلاح توی اسلات Crossbow قرار می گیره و کارکردهای چندگانه داره : ضربات سریع برای گیج کردن دشمن ها ، کوبیدن اهداف سنگین به زمین ، کشیدن هیولاهای پرنده به پایین ، شکستن سپرهای دفاعی و کشیدن دشمنان دوربرد به سمت گرالت به همراه فینیشرهای اختصاصی مرگبار .
  • پس از اتمام محتوای بسته الحاقی ، سلاح زنجیر توی نقشه های اصلی بازی هم قابل استفاده باقی می مونه .
  • هیولاهای جدید شامل گونه های حشره ای Swarmions ، کمین گران Stalktails با دم طعمه ای گیاهی و گیاهان به شدت سمی Thornblooms هستن که از خاکستر و خون باغ خارها متولد شدن .
  • یـ باس فایت اختصاصی به نام نگهبان چاه معرفی شده که با شمشیر و گل های بنفش در محیط نبرد تن به تن می کنه .
  • لول دشمنان و مناطق این اکسپنشن از لول 40 به بالا شروع می شه و یـ گزینه شروع سریع هم برای ورود بی واسطه به دی ال سی تعبیه شده .
  • تعداد 20 کارت کاملا جدید به مینی گیم Gwent اضافه می شه که به هر فکشن اصلی بین 4 تا 5 کارت اختصاص داده شده ؛ شخصیت هایی مثل گرامیست کیمیاگر صاحب کارت اختصاصی شدن و کارت های آب و هوایی و قهرمان تازه ای به بازی اومده .

نقشه راه بلندمدت و وضعیت سایر پروژه های CD Projekt Red

  • میخال نواکوفسکی تاکید کرده که DNA اصلی این استودیو ساخت بازی های تک نفره ، داستانی و نقش آفرینی با لایه های عمیق احساسی باقی می مونه و مدل درآمدی استودیو بر اساس فروش بلندمدت بازی ها طراحی شده ، نه بازی های آنلاین سرویس محور .
  • بازی The Witcher 4 با اسم رمز پلاریس در حال حاضر با حضور 519 توسعه دهنده وارد فاز تولید کامل شده و برای سال 2028 هدف گذاری شده .
  • سه گانه بعدی ویچر شامل نسخه های 4 ، 5 و 6 قرار هست در یـ بازه زمانی 6 ساله پشت سر هم وارد بازار بشن .
  • پروژه بازسازی نسخه اول یا The Witcher 1 Remake که توسط استودیوی Fool's Theory ساخته می شه ، روی موتور و پایپ لاین مشترک با ویچر 4 بنا شده ؛ به همین دلیل پیش تولید اصلی اون تا زمان تکمیل ابزارهای ویچر 4 متوقف مونده و تاریخ عرضه اون بعد از سال 2028 و حدود سال های 2031 تخمین زده می شه .
  • پروژه چندنفره ویچر با اسم رمز سیریوس توی استودیوی The Molasses Flood با 84 سازنده در دست ساخته .
  • تیم توسعه نسخه بعدی سایبرپانک با اسم رمز اوریون به 184 نفر افزایش پیدا کرده و پیش بینی می شه تا 3 الی 4 سال آینده به مرحله عرضه برسه .
  • آی پی کاملا جدید استودیو با اسم رمز هادار در حال حاضر یـ تیم 33 نفره داره و علاوه بر این ها ، 2 پروژه محرمانه و معرفی نشده دیگه هم در مراحل توسعه فعال قرار دارن .
 

سی دی پراجکت رد توی جریان گیمزکام ، استریم های مفصل REDstreams و کنفرانس مالی اخیر خودش جزییات بسیار عظیمی از آینده فرنچایز ویچر منتشر کرده . با توجه به صحبت های جدید میخال نواکوفسکی به عنوان مدیرعامل استودیو و اطلاعات تکمیلی که منتشر شده ، تمام اطلاعات فنی ، داستانی ، گیم پلی و برنامه های بلندمدت رو در قالب یـ گزارش کامل اینجا اومده :

نحوه عرضه ، پلتفرم ها و وضعیت ذخیره سازی The Witcher 3: Remastered

  • این نسخه در تاریخ سه شنبه 7 مهر 1405 مصادف با 29 سپتامبر 2026 منتشر می شه و برای تمامی دارندگان فعلی بازی روی پلتفرم های نسل جدید و پی سی 100 درصد رایگانه .
  • فرآیند توسعه این نسخه با همکاری استودیوی Yigsoft انجام گرفته که قبلا هم توی ساخت بسته الحاقی فانتوم لیبرتی و نسخه نسل نهمی قبلی با سی دی پراجکت رد همکاری داشته .
  • هر دو بسته الحاقی Hearts of Stone و Blood and Wine به صورت کاملا رایگان توی این نسخه گنجانده شده و کسایی که قبلا اون ها رو نخریدن هم به رایگان دریافتشون می کنن .
  • بر خلاف خیلی از ریمسترهای بازار ، این نسخه به عنوان یـ بازی کاملا جداگانه فروخته نمی شه و در قالب یـ آپدیت روی بازی اصلی اعمال می شه ؛ به همین دلیل لیست تروفی و اچیومنت جدیدی برای گریند دوباره وجود نداره و پیشرفت ها و سیوهای قبلی شما مستقیما منتقل می شه .
  • پلتفرم های مقصد شامل PC ، پلی استیشن 5 ، ایکس باکس سری ایکس و اس و برای اولین بار یـ نسخه نیتیو برای Nintendo Switch 2 هست ؛ دارندگان نسخه فیزیکی یا دیجیتالی سوییچ 1 هم این نسخه ارتقایافته رو به رایگان روی سوییچ 2 دریافت می کنن .
  • بازی روی پلتفرم Battle.net هم در دسترس قرار می گیره و قراره یـ کراس اور با بازی Diablo 4 داشته باشه که اسکین های با تم ویچر 3 رو به اون بازی اضافه می کنه .
  • پشتیبانی از Xbox Play Anywhere تایید شده و با خرید نسخه ایکس باکس ، نسخه پی سی تحت ویندوز هم بدون هزینه اضافی فعال می شه .

دگرگونی های گرافیکی ، فناوری های بصری و تنظیمات پیشرفته پی سی

  • نسخه پی سی بازی عملا به یـ بنچمارک گرافیکی کامل تبدیل شده و قابلیت Full Path Tracing فراتر از ری تریسینگ نسخه های قبلی روی اون فعال شده .
  • فناوری های Ray Reconstruction و سیستم Ray Traced Hair به بازی اومدن که دومی رسما جایگزین سیستم قدیمی HairWorks انویدیا شده تا موها و خزهای هیولاها طبیعی تر از همیشه با نور واکنش بدن .
  • پشتیبانی از جدیدترین الگوریتم های ارتقای تصویر شامل DLSS 4.5 ، FSR 4 و XeSS 2.0 تایید شده .
  • بازی به صورت بومی روی DirectX 12 اجرا می شه و دیگه از نسخه های قدیمی تر ویندوز پشتیبانی نمی کنه .
  • تغییرات عمیق رندرینگ شامل بازطراحی کامل مدل شیدینگ ، سیستم نورپردازی گلوبال ، سایه زنی شاخ و برگ گیاهان ، انسداد محیطی GTAO ، سیستم پراکندگی زیرسطحی نور و استفاده از یـ Tone Mapper کاملا جدید برای بهبود نمایشگرهای HDR هست .
  • ماد ساز مشهور هالک هوگان که سازنده بسته گرافیکی معروف HD Reworked Project بود ، به صورت رسمی توسط سازنده ها به کار گرفته شده و پروژه بهبود بافت ها با همکاری مستقیم اون انجام گرفته .
  • روی کنسول PS5 Pro بازی دارای حالت 60 فریم بر ثانیه به همراه فعال بودن تمام قابلیت های Ray Tracing هست و یـ حالت Performance با نرخ فریم باز تا سقف 90 فریم بر ثانیه هم برای نمایشگرهای 120 هرتز در نظر گرفته شده .

تغییرات اساسی گیم پلی ، مبارزات و سیستم های کاربری

  • تیم سازنده سیستم مبارزات بازی رو مشابه آپدیت 2.0 سایبرپانک 2077 دستخوش تغییرات اساسی کرده و این به روزرسانی فقط یـ ارتقای ظاهری نیست .
  • انیمیشن های نبرد گرالت روان تر شده ، فاصله رسیدن به دشمن ها سریع تر شده و انیمیشن های خشن و فینیشرهای جدیدی مثل بریدن سر با ترکیب جادوی Aard به بازی اومده .
  • دوربین مبارزات کاملا داینامیک و تطبیق پذیر شده ؛ موقع نبردهای تک به تک دوربین به کاراکتر نزدیک می شه و موقع مبارزه با گروه های شلوغ دشمن ها به عقب برمی گرده تا دید کاملی به میدان جنگ داشته باشین .
  • کنترل و سوارکاری اسب گرالت یعنی Roach به طور اساسی ارتقا پیدا کرده ، رفتار هوش مصنوعی هیولاها در جریان مبارزات آپدیت شده و افکت های بصری هر پنج جادوی ویچر مدرن تر شده .
  • درخت مهارت ها دگرگون شده و مثل گذشته وابسته به پرک های پرکننده نیست ؛ ساختار بیلدها انعطاف پذیرتر شده تا آزادی عمل بسیار بیشتری در ترکیب جادوها ، مهارت های شمشیرزنی و کیمیاگری داشته باشین .
  • سیستم Transmog بالاخره به بازی اومده تا بتونین ظاهر هر زره یا کلاه خودی رو بدون تغییر دادن مشخصات دفاعی و لول اون به کار ببرین .
  • قابلیت Immersive Meditation اضافه شده که برخلاف گذشته صفحه رو سیاه نمی کنه ، بلکه گذر شبانه روز و تغییرات آب و هوا به صورت زنده دور گرالت به تصویر کشیده می شه .
  • سیستم های ردیابی کوئست ها ، رابط لوت کردن و بخش تمرینی بازی مدرنیزه شده .
  • قابلیت Photo Mode با پوزهای جدید ، فریم ها ، فیلترها و امکان اضافه کردن کاراکترهای دلخواه به محیط توسعه پیدا کرده .
  • مادسازی کنسولی از طریق پلتفرم mod.io به شکل رسمی روی کنسول های ایکس باکس سری ایکس و اس و پلی استیشن 5 فعال می شه و شامل انواع مادهای سلاح ، ماموریت و لباس می شه .

روایت داستانی ، جغرافیا و ساختار منطقه Letten در Songs of the Past

  • این اکسپنشن داستانی عظیم برای انتشار در سال 2027 برنامه ریزی شده که پنجره احتمالی اون اردیبهشت 1406 مصادف با می 2027 یا پاییز 1406 تخمین زده می شه .
  • تنها توی یـ هفته بعد از معرفی اولیه ، بیش از 900 هزار نفر این بسته رو به لیست علاقه مندی های استیم اضافه کردن که رکوردی بی سابقه برای محتوای دانلودی یـ بازی مربوط به سال 2015 محسوب می شه و تریلرهای اون به تنهایی بالای 26 میلیون بازدید ثبت کردن .
  • تعداد 220 توسعه دهنده روی ساخت این بسته کار می کنن که شامل 170 نفر در استودیوی Fool's Theory ، تعداد 10 نفر در هسته اصلی سی دی پراجکت رد و باقی به شکل تیم های برون سپاری هستن .
  • منطقه Letten در شمال شرقی ردانیا و در امتداد رودخانه نیمنار واقع شده ؛ سرزمینی در مرزهای شمالی که از ویرانی های جنگ دوم و سوم نیلفگارد در امان مونده و با الهام از حومه های انگلستان و جنوب لهستان فضایی سرسبز ، مزارع بزرگ و معماری های متفاوتی داره .
  • ایده داستانی این بسته الحاقی یـ ایده تازه نیست و حدود 11 سال پیش در زمان توسعه بازی اصلی مطرح شده بود که به خاطر نبود زمان به تعویق افتاده بود .
  • داستان از نظر بازه زمانی بعد از پایان کمپین اصلی ویچر 3 و وقایع بسته Blood and Wine جریان داره ؛ یعنی زمانی که گرالت توی باغ کوروو بیانکو بازنشسته شده اما مرگ پدر دندلاین باعث می شه تا برای همراهی دوستش به عمارت دو لتنهوف سفر کنه .
  • روایت درست بعد از برگزاری جشن سنتی بلتین وارد بحران می شه ؛ شبی که بعد از یـ مشاجره خانوادگی ، دندلاین ناپدید می شه و گرالت برای پیدا کردنش به اعماق تاریکی های لتن می ره .
  • خانواده دندلاین شامل مادربزرگ مقتدر و سنتی اون ، برادر جدی و مسئولیت پذیرش به اسم گوستاو که نقطه مقابل دندلاین هست و دختر عموی اون ها به نام لیلا وارد داستان می شن .
  • شخصیت لیلا به عنوان گزینه رابطه عاشقانه جدید در دسترس قرار می گیره ولی پیگیری این رابطه کاملا اختیاریه و وفاداری گرالت به ینفر یا تریس نقض نمی شه .
  • سازندگان تایید کردن که چهره های نام آشنا و شخصیت های کلیدی قبلی هم در قالب نقش های کوتاه توی این بسته حضور خواهند داشت .
  • چرخه رفتاری ان پی سی ها پیچیده تر شده و مشاغل محلی لتن به شکل پویا فعالیت می کنن و چوپان ها ، گاری ها و جشنواره های روستایی به صورت طبیعی توی دنیای بازی حرکت می کنن .

مبارزات تازه ، سلاح زنجیر ، هیولاها و کارت های جدید Gwent

  • سلاح نمادین زنجیر نقره ای به بازی اضافه شده که ارجاعی مستقیم به تریلر سینمایی ابتدایی نسخه اول ویچر و نبرد استریگا داره .
  • این سلاح توی اسلات Crossbow قرار می گیره و کارکردهای چندگانه داره : ضربات سریع برای گیج کردن دشمن ها ، کوبیدن اهداف سنگین به زمین ، کشیدن هیولاهای پرنده به پایین ، شکستن سپرهای دفاعی و کشیدن دشمنان دوربرد به سمت گرالت به همراه فینیشرهای اختصاصی مرگبار .
  • پس از اتمام محتوای بسته الحاقی ، سلاح زنجیر توی نقشه های اصلی بازی هم قابل استفاده باقی می مونه .
  • هیولاهای جدید شامل گونه های حشره ای Swarmions ، کمین گران Stalktails با دم طعمه ای گیاهی و گیاهان به شدت سمی Thornblooms هستن که از خاکستر و خون باغ خارها متولد شدن .
  • یـ باس فایت اختصاصی به نام نگهبان چاه معرفی شده که با شمشیر و گل های بنفش در محیط نبرد تن به تن می کنه .
  • لول دشمنان و مناطق این اکسپنشن از لول 40 به بالا شروع می شه و یـ گزینه شروع سریع هم برای ورود بی واسطه به دی ال سی تعبیه شده .
  • تعداد 20 کارت کاملا جدید به مینی گیم Gwent اضافه می شه که به هر فکشن اصلی بین 4 تا 5 کارت اختصاص داده شده ؛ شخصیت هایی مثل گرامیست کیمیاگر صاحب کارت اختصاصی شدن و کارت های آب و هوایی و قهرمان تازه ای به بازی اومده .

نقشه راه بلندمدت و وضعیت سایر پروژه های CD Projekt Red

  • میخال نواکوفسکی تاکید کرده که DNA اصلی این استودیو ساخت بازی های تک نفره ، داستانی و نقش آفرینی با لایه های عمیق احساسی باقی می مونه و مدل درآمدی استودیو بر اساس فروش بلندمدت بازی ها طراحی شده ، نه بازی های آنلاین سرویس محور .
  • بازی The Witcher 4 با اسم رمز پلاریس در حال حاضر با حضور 519 توسعه دهنده وارد فاز تولید کامل شده و برای سال 2028 هدف گذاری شده .
  • سه گانه بعدی ویچر شامل نسخه های 4 ، 5 و 6 قرار هست در یـ بازه زمانی 6 ساله پشت سر هم وارد بازار بشن .
  • پروژه بازسازی نسخه اول یا The Witcher 1 Remake که توسط استودیوی Fool's Theory ساخته می شه ، روی موتور و پایپ لاین مشترک با ویچر 4 بنا شده ؛ به همین دلیل پیش تولید اصلی اون تا زمان تکمیل ابزارهای ویچر 4 متوقف مونده و تاریخ عرضه اون بعد از سال 2028 و حدود سال های 2031 تخمین زده می شه .
  • پروژه چندنفره ویچر با اسم رمز سیریوس توی استودیوی The Molasses Flood با 84 سازنده در دست ساخته .
  • تیم توسعه نسخه بعدی سایبرپانک با اسم رمز اوریون به 184 نفر افزایش پیدا کرده و پیش بینی می شه تا 3 الی 4 سال آینده به مرحله عرضه برسه .
  • آی پی کاملا جدید استودیو با اسم رمز هادار در حال حاضر یـ تیم 33 نفره داره و علاوه بر این ها ، 2 پروژه محرمانه و معرفی نشده دیگه هم در مراحل توسعه فعال قرار دارن .
  • دوربین مبارزات کاملا داینامیک و تطبیق پذیر شده ؛ موقع نبردهای تک به تک دوربین به کاراکتر نزدیک می شه و موقع مبارزه با گروه های شلوغ دشمن ها به عقب برمی گرده تا دید کاملی به میدان جنگ داشته باشین .
این خیلی عالی میشه ... نمیخام اسپم کنم ولی ریسمترش بیاد حتما کپیخورش رو نصب میکنم برای نیو گیم پلاس ...تو نسخه پلی 4 ش به اون 3 تا جادوگرا شمشیر پرت نمکینه ولی تو نسخه ریسمتر پرت میکنه !!!
 
  • Like
Reactions: ce7en44
متاسفانه یا خوشبختانه بعضی از مراحل این بازی باگ دارد و قاطی پاتی میشود ... یکی از این مراحل جونیور Get Junior هستش!!! دوستانی که نسخه پلی 5 رو بازی کردن ایا اینطوریه ؟
این مشکل تو همه نسخه ها موجوده.
حالا ببینیم تو این ریمستر فیکسش میکنن یا نه. ولی فعلا این کوئست رو باید به ترتیبی که باید بری که به باگ نخوری.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or