Multi Platform The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

سازنده
CD Project Red
تاریخ انتشار
May 2015
ناشر
CD Project Red
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
  7. Nintendo Switch 2
https___image-api.nrj.fr_http_www.nrj-games.fr%2Fuploads%2Fpages%2F5d024cf13e6cd_the-witcher-c...jpg


Developer : CD Project Red
Publisher : Bandai Namco / Warner Bros
Genre :Action RPG
Platform : PC / Xbox One / PS4
Release Date : 19 May 2015
29 اردیبهشت 1394


​
سومین نسخه از سری محبوب و تحسین شده The Witcher، تحت زیر نام The Wild Hunt در حال ساخت و توسعه می‌باشد. بازی قرار است بزرگترین عنوان ساخته شده در این سری باشد و پایانی بزرگ را بر این 3گانه رقم خواهد زد.


اطلاعات منتشر شده:

  • گیم پلی همانند عنوان دوم خواهد بود که صدالبته تغییراتی نیز به دنبال خواهد داشت،
  • بازی یک دنیای Open World بزرگ و زنده را به تصویر خواهد کشید به گونه ای که بزرگترین دنیا را در تاریخ بازی های RPG خواهد داشت،
  • جزئیات بازی "30 برابر" بزرگتر از 2 عنوان پیشین خود خواهد بود،
  • استفاده از اسب و قایق برای جستجو در دنیای پهناور بازی، اضافه شده است. همچنین عنصر Fast Travel را در بازی شاهد خواهیم بود،
  • به گفته سازندگان، بازی "20 برابر" بزرگتر از عنوان Skyrim خواهد بود،
  • هر عملی از سوی بازیکنان بر روی دنیای بازی تاثیر به سزایی خواهد داشت،
  • هر ماموریت شامل روش هایی خواهد بود که از طریق آن ها می‌توان آن ماموریت را به پاین رساند. در واقع بازی گزینه های مورد نظر را پیش روی بازیکن خواهد گذاشت که از آزادی عمل بالایی برخوردار خواهند بود،
  • مبارزات همانند نسخه دوم در قالب مبارزات تن به تن و استفاده از جادو خواهد بود،
  • امکان قطع عضو در بازی وجود خواهد داشت،
  • به گفته سازنده، چیزی بیش از 100 ساعت برای اتمام بازی نیاز خواهد بود، 50 ساعت برای ماموریت های اصلی و 50 ساعت برای ماموریت های فرعی،
  • سیستم آب و هوا و شبانه روز بازی به صورت دینامیک خواهد بود،
  • هوش مصنوعی NPC ها به مراتب بیشتر از قبل شده است و اکان تعامل با محیط اطراف به صورت واقع گرایانه صورت خواهد گرفت،
  • به گفته سازندگان، چیزی بالغ بر 80 هیولا در دنیای بازی وجود خواهد داشت که هر کدام هوش، نیروها و صفات مخصوص به خود را خواهند داشت،
  • همراه با چرخه شبانه روز، نیروها و مهارت های هیولاها نیز متغیر خواهد بود، همانند قدرت گرفتنِ یک گرگ نما در شب مهتابی، که به بازیکنان اجازه خواهد داشت استراتژی مورد نظر خود را برای شکار پیاده کنند،
  • ساخت سلاح و معجون ها نیز همچنان در بازی حضور دارد اما بر خلاف نسخه پیشین، عمق بیشتری به خود خواهند گرفت،
  • مکانیزم های جدیدی همچون Witcher Sense، مبارزه بر پشت اسب و شنا در زیر آب ها و همچنین استفاده از تیر و کمان به بازی اضافه شده اند،
  • گرالت قادر به پریدن از روی اشیاء مختلف و بالا رفتن از ساختمان های خواهد بود. به گفته سازندگان این مکانیزم همانند سری Assassin's Creed نخواهد بود، بلکه بیشتر شبیه به عنوان Uncharted ساخته شده است،
  • نشانه های Witcher (که تحت عنوان Sign از آن ها یاد میشد) به 10 عدد افزایش یافته اند که 5تای آن ها از قبل وجود داشته اند،
  • بازیکن قادر خواهد بود که هنگام سواری بر پشت اسب، از بمب و Sign ها استفاده کند،
  • داستان بازی ادامه ای بر نسخه پیشین خود خواهد بود،
  • ماموریت گرالت "شخصی تر" توصیف شده است،
  • بازی به شرح مفصلی در مورد Wild Hunt ها خواهد پرداخت، کسانی که پس از ورود به هر منطقه، تنها ویرانی بر جای خواهند گذاشت،
  • بازی با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی استودیو CPR یعنی Red Engine 3 بهره خواهد برد که با سازنده توانایی خلق جلوه های بصری فوق العاده و دیگر المان های موجود داده است،
  • هیچ گونه بارگذاری در حین ورود از منطقه ای به منطقه ای دیگر وجود نخواهد داشت.
  • در بازی 4 درجه سختی وجود دارد (Easy, Normal, Hard, Dark) که هر کدام میزان توانایی هیولاها را تغییر میدهند. Hit Point/Hit Box ها در هر 4 درجه سختی ثابت هستند.
  • بعد از تموم کردن هر کدام از قراردادهای شکار هیولا میتونید با استفاده از یه Mini Game برای گرفتن پول بیشتر چانه زنی کنید.
  • ماموریت های فرعی بسیار خوب طراحی شده اند و نویسندگی و پراکندگی داستانی آنها بسیار بالاست.
  • استفاده از دارو برای درجات سختی بالاتر بسیار حیاتی است. هر ترکیب را فقط کافیست یکبار درست کنید و پس از آن در صورت داشتن الکل میتوانید آن را دوباره پر کنید. داروها را میتوان برای کارایی بهتر آپگرید کرد. هرچند داروهای قویتر میزان آلودگی سمی بدن شما را نیز بالاتر خواهند برد.
  • Novigrad و No Man's Land در واقع یک نقشه بوده و در مجموع بسیار بزرگتر از Skyrim هستند. جزیره های Skellig دیگر بخش بزرگ بازی را تشکیل میدهند. در کنار آن، 5-6 منطقه جداگانه دیگر از جمله Kaer Morhen در بازی وجود دارند.
  • Witcher 3 هیچگونه Respawning (ظهور مجدد) برای دشمنان ندارد. در طول 2 روز بازی او دشمنانی که کشته بود دوباره در آنجای قبلی ظاهر نشده اند.
  • بهترین Item های بازی از راه Crafting(ساختن) بدست می آیند.
  • مجله GS بشدت از داستان و نحوه پخش شدن خط های داستانی (شاخ و برگ گرفتن آن) و این حقیقت که نمیتوان به راحتی آنها را حدس زد، راضی بودند.
  • برای کسانی که میخواهند یک راه خاص را بروند و بازی را به یک صورت خاص تمام کنند، به دلیل وسعت داستان و نحوه پخش شدنش سخت است که بفهمید دقیقا از کجا کار "خراب" شد تا بخواهند با یک Save/Load ساده به آنجا برگشته و اشتباهتشان را اصلاح کنند.
  • برخلاف سیستم انتخاب دیالوگ در عناوین Bioware، در Witcher 3 تصمیم ها به صورت "خوب" و "بد" دسته بندی نشده اند. (بسته به موقعیت) خود بازیکن باید متوجه شود که کدام تصمیم بد و کدام خوب است.
  • W3 دو شهر بسیار بزرگ به نام های Novigrad و Oxenfurt خواهد داشت. هر دو بسیار زنده به نظر میایند.
  • منطقه No Man's Land شامل 25 روستای کوچکتر خواهد بود.
  • در بازی دهکده هایی به بزرگی Flotsam از نسخه 2 وجود دارد.
  • Geralt میتواند از مردم دزدی کند. هرچند سیستم فعلی بسیار ساده و آسان است و جای کار دارد.
  • بخشهای Ciri در مجموع بین 5 تا 10 ساعت خواهند بود و بیشتر مانند یک بازی Action Adventure میباشند تا RPG. بسته به موقعیت Ciri توانایی های خاصی خواهد داشت و از درخت آپگرید در این بخشها خبری نیست.
  • میتوان با ساخت کیسه هایی برای زین اسب خود Storage ـتان را افزایش دهید، هرچند برای دسترسی به آیتم های قرار داده شده در این Storage ها باید به پیش اسبتان رفته و از آنجا برشان دارید.
  • ریش Geralt با گذر زمان رشد خواهد کرد. برای کوتاه نگه داشتنش مجبورید بعد از چند روز به آرایشگاه بروید.
  • جزییات ریز زیادی همچون توقف Roche برای خوردن سیبی از یک سبد، در بازی وجود دارد.
  • دنیا میتواند بر اساس تصمیمات شما تغییر کند اما این موضوع محدودیتی دارد. مثلا همانند Skyrim نمیبینید که مردم یکدفعه ای با اژدها درگیر شوند.
  • بازی Open World است اما تقریبا همه چیز "کنترل شده" است و سازنده برای همه بخش ها "برنامه ریزی" کرده است.
  • گرلت در مورد بسیاری از اتفاقات بازی نظر میدهد/حرف میزند. مثلا هنگامی که دارد رد چند نفر یا یک شکار را میگیرد.
  • انواع بسیار زیادی از دشمنان در بازی وجود داشته و هر یک حس متفاوتی نسبت به دیگری دارند.
  • ماموریت های فرعی بسیار عالی کار شده اند و هر کدام داستان خاص خود را گفته و نسبت به Geralt واکنش نشان میدهند.
  • تمام دنیا بسیار زنده و واقع گرایانه بنظر میاید.
  • هر منطفه در بازی رنگ پردازی و احساس خاص خود را دارد.
  • "غیرممکن است که بتوانید 2 بار ویچر 3 را دقیقا به یک صورت تمام کنید"
  • Open World بودن بازی ممکن است بر روی Pacing افرادی که زیاد اهل RPG نیستند تاثیر بگذارد.
  • موسیقی بازی در کل خوب بوده و بسته به موقعیت بازی به صورت داینامیک عمل میکند. هرچند نمیتوان گفت موسیقی شاهکار یا فوق العاده است.
  • خشونت تصویری بازی بسیار زیاد بوده خصوصا در موارد قطعی اعضای بدن و به نسبت TW1 و TW2، هرچند بازی همچنان طبیعی به نظر میاید.
  • تنها لودینگ بازی در محیط خارجی مپ بین سرزمین اصلی و Skellig است.
  • بعضی ساختمان های بسیار بزرگ و داستانی ممکن است لودینگ داشته باشند، هرچند ساختمان های عادی اینگونه نیستند.
  • تمام Item های انتخاب شده در خود بازی بر روی Grealt قابل مشاهده هستند.
  • مبارزه با دستان خالی برگشته است، اینبار بدون QTE. مبارزات به صورت طبیعی برگشته و دارای ضربات سریع و قوی میباشند.
  • شهرها دارای اکوسیستم واقع گرایانه هستند، به عنوان مثال همانند قرون وسطا در حومه شهر میتوان Craftsman ها را پیدا کرد.
  • ماموریت های فرعی به صورت رندوم و اتفاقی طراحی نشده و هر کدام مکان و داستان مخصوص خود را دارند.
  • محیط هیچ تغییر یکدفعه ای نخواهد داشت (مثلا از صحرا یدفعه ای به منطقه مرطوب و جنگلی تبدیل شود) تغییرات محیط کاملا طبیعی و واقع گرایانه هستند.
  • در طول این 12 ساعت دنیای بازی هیچوقت احساس پوچی یا خالی بودن نداشته است.
  • بازی بسیار جذاب است و شما را "به دورن خود" میکشد. W3 توانسته بدون از دست دادن پیچیدگی نسخه های قبلی در عین حال بسیار روانتر از آنها باشد.
می‌توان گفت سازنده ها برای خلق این عنوان از تمام توانایی خود استفاده برده است. تا بدین جای کار پیش نمایش های بازی فوق العاده بوده و جایزه های بسیاری را از سایت ها و مجلات به خود اختصاص داده است.

لینک های مرتبط:

​


​
 
Last edited by a moderator:
@kasra2011
اگر بعنوان بازی RPG خریدی و وقت می زاری بازی کنی یک شاهکار هست.
اگر بعنوان بازی در سبک های دیگر خریدی اصلا راضی نخواهی شد بخاطر این که بخش عمده ای از این بازی بر اساس حرف زدن و این حرف زدن ها و خواند متن ها بخصوص کتاب مرتبط با دشمنان بازی بسیار نقش مهمی در بازی داره.
 
دوستان راهی نیست محل لباس ها و شمشیر های مختلف ویچر را سریعتر پیدا کرد ، که نخوایم مپ را زیر و رو کنیم!
الان یکی دو تیکه کم داریم هیچ جا هم پیدا نمیشه!
من تنها یه فروشنده پیدا کردم که نقشه محل مشخص اینها را داشت ، انهم بعضی پارت هاش را!
 
do.php

​

میتونم فقط بگم که بازی خیلی عالیه ( به جز بعضی باگهاش که میشه نادیدشون گرفت) بدون شک جزء 3 بازی برتر ساله. گرافیک قابل قبولی داره. مخصوصا روزها و غروب هاش. بعد از عرضه ی چند تا پچ میتونم بگم بهتر هم شده. ولی چیزی که میخوام بگم به گرافیک مربوط نیست. بهترین بازی های پر گرافیک هم وقتی داستان و گیم پلی خوبی نداشته باشن باز هم به درد نمیخورن. گرافیک بعد از چند ساعت بازی کردن برات عادی میشه و اینجاست که گیم پلی به کمک اش میاد تا بازی رو از خستگی در بیاره. حدود 52 ساعت توی بازی بودم. ولی فقط تونستم White orchard رو کامل تموم کنم (خدا میدونه که چند تا چیز رو از قلم انداختم) و توی velen چرخی بزنم. هنوز 50 تا علامت سوال توی velen مونده و تازه Novigrad و Skellige و Kaer Morhen هم مونده. مدام حواسم با اتفاق هایی تصادفی و زیبایی که توی دنیای W3 هست پرت میشه و یادم میره که باید quest های اصلی رو برم. از مسابقه های سوار کاری (خیلی کم بودن) تا گیر دادن یه آدم که خیلی دوست داره باهام بجنگه و هر دفعه نمییتونه، رسیدن به خونه ایی که تمامی اعضای خانوده (زن و بچه اش) مردن و مرد خانواده دنیای پر از غمش رو با دار زدن با درخت توی حیاطشون تموم میکنه. اون قدر از این آدم های این سرزمین گول خوردم که تمومی ندارن. همیشه به چشم مثبت نگاه میکنم و انتخابهایی به ظاهر درست میگیرن.نمیپرسم اگه من این دارو رو به این زن بدم آیا واقعا دارم نجاتش میدم یا باید بزارم در آرامش بمیره. نمیپرسم چرا این روح با بقیه فرق داره و میتونه منو ببینه نمیپرسم اگه من این مرد رو نجات بدم آیا آدم خوبیه یا نه. نمیپرسم چرا میخواین این آدم رو بکشین؟ موقعی میفهمم که دیر شده. زن و نجات دادم ولی در آخر معلوم شد هیچوقت مثل سابق نمیشه و کلا یه آدم بی روح و افسرده شده بود. روح یه هیولا بود و انتقامش رو گرفت. مرد رو نجات دادم و معلوم شد که دزد بوده و کلی زن و بچه رو کشت و اون مردی که میخواستن اعدامش کنن یه نوزاد تازه به دنیا اومده داره که هنوز نتونسته ببینش. جزئیاتش فراتر از یه بازیه.این انتخاب هاست که آدم رو میسازه. اگه براتون سواله که این فروشنده های دورگرد وقتی شب میشه کجا میرن من دنبالشون کردم و دیدم موقع شب به اولین کمپ یا دهکده ای که آتش داشته باشن میرن و تا صبح منتظر میمونن. امیدوارم که سری Witcher همیشه ادامه داشته باشه.


16 تا DLC مجانی به نظرم بهترین کاری بود که برای مخاطبینشون انجام دادن.توی سایت ها دیدم که Dragon Age جدیدا The Spoils of the Avvar رو عرضه کرده و میتونی سوار 5 تا حیوون بشی (گوزن و ...) و در ازای 5 دلار در اختیارتون قرار میده. 5 دلار برای سوار شدن رو حیوانات و یه Armor!!!!!!!!!!!!!!!!!! بعد نمیدونم چرا کسی میاد میگه W3 اصلا DLC خوب نداده.توی سایت های ایرانی که زیاد ندیدم ولی سایتهای خارجی کلی فحش و بد بیراه به CDPR میدادن که "چرا پچ Xp رو منتشر نکردی؟ این DLC ها چیه دادی بیرون؟" فقط واسه 4 روز دیر شدن پچ کلی فحش دادن. در عرض 1 ماه 6 پچ دادن بیرون تا بیشتر مشکلات حل بشه. چون اهمیت میدادن. لیاقت بیشتر این آدما همون شزکت های پول پرسته. نه این بازی که حتی یه قفل هم روش نگذاشتن و با اعتماد به نفس کامل اومدن جلو. خودم بازی رو نخریدم ولی به خودم قول دادم وقتی پول اومد دستم حتما حتما حتما میخرمش. چون لیاقتش رو داره.



واقعا ویچر عشقه مثل متال4...
 
من تازه بازيو شروع كردم فقط حرف ميزنن ك
همينجوري حوصله سر بر ميمونه يا درست ميشه؟
افت فريمش با اپديت رديف ميشه؟


Sent from my iPhone 5s using Tapatalk
حال نداري اسكال نداره مربع رو تند تند بزن اسكيپ كن فقط پيشنهاد نميشه چون وقتي ميگه ديالوگ رو انتخاب كن اگه گوش نداده باشي نميدوني كدوم رو بزني من كه اسكيپ ميكنم اخر بازي هم مهم نيست فقط ميخوام به مبارزاتش برسم چون واقعا دشمناش و جنگيدن لذت بخش كار شده و گرافيك هم يك دسته ولي طراحي صورتا واقعا بده اولاش كم تو ذوق ميزد الان خيلي تو ذوق ميزنه مثلا گرافيك صورت سيري و ينيفر نسل قبلين ولي موها خوبه دوستان با لول پنج كمه ايا چون واقعا نميشه لول رو بالا برد خيلي سخته
 
حال نداري اسكال نداره مربع رو تند تند بزن اسكيپ كن فقط پيشنهاد نميشه چون وقتي ميگه ديالوگ رو انتخاب كن اگه گوش نداده باشي نميدوني كدوم رو بزني من كه اسكيپ ميكنم اخر بازي هم مهم نيست فقط ميخوام به مبارزاتش برسم چون واقعا دشمناش و جنگيدن لذت بخش كار شده و گرافيك هم يك دسته ولي طراحي صورتا واقعا بده اولاش كم تو ذوق ميزد الان خيلي تو ذوق ميزنه مثلا گرافيك صورت سيري و ينيفر نسل قبلين ولي موها خوبه دوستان با لول پنج كمه ايا چون واقعا نميشه لول رو بالا برد خيلي سخته

کلا داستان بازی به همین انتخاب دیالوگ بازی هست من خودم با کمک دیکشنری تونستم بفهم تا الان قضیه چیه توصیه میکنم دیالوگ رو حتما بخونید چون بازی خیلی لذت بخش میشه
 
2.JPG


داشتم دنبال يه چيز ديگه ميگشتم برخورد كردم به يه غار كه به يه تالار فوق‌العاده زيبا منتهي ميشد. شمال نويگارد، پشت يه قلعه بزرگ. اونجا با يكي ميجنگيد كه بعدش دياگرام هاي خوبي ميده. داخل تالاري كه درش قفله. واسه پيدا كردن كليد بايد از محوطه سمت چپ ورودي بريد زير آب و از جاي ديگه اي بيرون بيايد. اونجا بايد چند تا مجسمه رو به مركز دايره قرار بديد. كف دايره كه باز شد بريد از زير آب كليد داخل يه صندوقه.
 
بچه هایی که سخت ترین درجه ی بازی رو نرفتم حتما تست کنن! من الان تا کشتن گریفن پیش رفتم و واقعا بازی برام چند برابر زیبا شده! یه سری کار راحت شده چالش رسما :d

فقط یه چیزی رو اعصابمه :| تو white Orchad یه monster هست اصلا کلا نمیشه کشتش :| بعد بدیش اینه که اونجا می خوام پیش merchant هم برم نمی تونم همش در حال ترسیدنه :| کلا اونجا رو کرده یه وضعی منم که عین هویجم جلوش :d نمی دونم چیکارش کنم!
 
دوستان کسی armorجدید بازی گرفته هر چی گشتم نبود ممنون میشم اگه کسی میدونست محلش بگه
Armor تو بازی برای انواع و اقسام build ها و level ها زیادی
گشتی یعنی الان کله بازی رو گشتی ؟

یه سری به جاهایی که "؟" دارن بزن. گاها ممکنه به مناطقی برسی که Secret Treasure هم داشته باشه .
بعد فارم کردن و لوت کردن میتونه هرزگاهی باعث پیدا کردن armor بشه
اکثریت armor ها diagram اش رو به دست میاری و باید دنباله material باشی برای craft کردنشون عزیز
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or