Multi Platform The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

سازنده
CD Project Red
تاریخ انتشار
May 2015
ناشر
CD Project Red
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
  7. Nintendo Switch 2
https___image-api.nrj.fr_http_www.nrj-games.fr%2Fuploads%2Fpages%2F5d024cf13e6cd_the-witcher-c...jpg


Developer : CD Project Red
Publisher : Bandai Namco / Warner Bros
Genre :Action RPG
Platform : PC / Xbox One / PS4
Release Date : 19 May 2015
29 اردیبهشت 1394


​
سومین نسخه از سری محبوب و تحسین شده The Witcher، تحت زیر نام The Wild Hunt در حال ساخت و توسعه می‌باشد. بازی قرار است بزرگترین عنوان ساخته شده در این سری باشد و پایانی بزرگ را بر این 3گانه رقم خواهد زد.


اطلاعات منتشر شده:

  • گیم پلی همانند عنوان دوم خواهد بود که صدالبته تغییراتی نیز به دنبال خواهد داشت،
  • بازی یک دنیای Open World بزرگ و زنده را به تصویر خواهد کشید به گونه ای که بزرگترین دنیا را در تاریخ بازی های RPG خواهد داشت،
  • جزئیات بازی "30 برابر" بزرگتر از 2 عنوان پیشین خود خواهد بود،
  • استفاده از اسب و قایق برای جستجو در دنیای پهناور بازی، اضافه شده است. همچنین عنصر Fast Travel را در بازی شاهد خواهیم بود،
  • به گفته سازندگان، بازی "20 برابر" بزرگتر از عنوان Skyrim خواهد بود،
  • هر عملی از سوی بازیکنان بر روی دنیای بازی تاثیر به سزایی خواهد داشت،
  • هر ماموریت شامل روش هایی خواهد بود که از طریق آن ها می‌توان آن ماموریت را به پاین رساند. در واقع بازی گزینه های مورد نظر را پیش روی بازیکن خواهد گذاشت که از آزادی عمل بالایی برخوردار خواهند بود،
  • مبارزات همانند نسخه دوم در قالب مبارزات تن به تن و استفاده از جادو خواهد بود،
  • امکان قطع عضو در بازی وجود خواهد داشت،
  • به گفته سازنده، چیزی بیش از 100 ساعت برای اتمام بازی نیاز خواهد بود، 50 ساعت برای ماموریت های اصلی و 50 ساعت برای ماموریت های فرعی،
  • سیستم آب و هوا و شبانه روز بازی به صورت دینامیک خواهد بود،
  • هوش مصنوعی NPC ها به مراتب بیشتر از قبل شده است و اکان تعامل با محیط اطراف به صورت واقع گرایانه صورت خواهد گرفت،
  • به گفته سازندگان، چیزی بالغ بر 80 هیولا در دنیای بازی وجود خواهد داشت که هر کدام هوش، نیروها و صفات مخصوص به خود را خواهند داشت،
  • همراه با چرخه شبانه روز، نیروها و مهارت های هیولاها نیز متغیر خواهد بود، همانند قدرت گرفتنِ یک گرگ نما در شب مهتابی، که به بازیکنان اجازه خواهد داشت استراتژی مورد نظر خود را برای شکار پیاده کنند،
  • ساخت سلاح و معجون ها نیز همچنان در بازی حضور دارد اما بر خلاف نسخه پیشین، عمق بیشتری به خود خواهند گرفت،
  • مکانیزم های جدیدی همچون Witcher Sense، مبارزه بر پشت اسب و شنا در زیر آب ها و همچنین استفاده از تیر و کمان به بازی اضافه شده اند،
  • گرالت قادر به پریدن از روی اشیاء مختلف و بالا رفتن از ساختمان های خواهد بود. به گفته سازندگان این مکانیزم همانند سری Assassin's Creed نخواهد بود، بلکه بیشتر شبیه به عنوان Uncharted ساخته شده است،
  • نشانه های Witcher (که تحت عنوان Sign از آن ها یاد میشد) به 10 عدد افزایش یافته اند که 5تای آن ها از قبل وجود داشته اند،
  • بازیکن قادر خواهد بود که هنگام سواری بر پشت اسب، از بمب و Sign ها استفاده کند،
  • داستان بازی ادامه ای بر نسخه پیشین خود خواهد بود،
  • ماموریت گرالت "شخصی تر" توصیف شده است،
  • بازی به شرح مفصلی در مورد Wild Hunt ها خواهد پرداخت، کسانی که پس از ورود به هر منطقه، تنها ویرانی بر جای خواهند گذاشت،
  • بازی با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی استودیو CPR یعنی Red Engine 3 بهره خواهد برد که با سازنده توانایی خلق جلوه های بصری فوق العاده و دیگر المان های موجود داده است،
  • هیچ گونه بارگذاری در حین ورود از منطقه ای به منطقه ای دیگر وجود نخواهد داشت.
  • در بازی 4 درجه سختی وجود دارد (Easy, Normal, Hard, Dark) که هر کدام میزان توانایی هیولاها را تغییر میدهند. Hit Point/Hit Box ها در هر 4 درجه سختی ثابت هستند.
  • بعد از تموم کردن هر کدام از قراردادهای شکار هیولا میتونید با استفاده از یه Mini Game برای گرفتن پول بیشتر چانه زنی کنید.
  • ماموریت های فرعی بسیار خوب طراحی شده اند و نویسندگی و پراکندگی داستانی آنها بسیار بالاست.
  • استفاده از دارو برای درجات سختی بالاتر بسیار حیاتی است. هر ترکیب را فقط کافیست یکبار درست کنید و پس از آن در صورت داشتن الکل میتوانید آن را دوباره پر کنید. داروها را میتوان برای کارایی بهتر آپگرید کرد. هرچند داروهای قویتر میزان آلودگی سمی بدن شما را نیز بالاتر خواهند برد.
  • Novigrad و No Man's Land در واقع یک نقشه بوده و در مجموع بسیار بزرگتر از Skyrim هستند. جزیره های Skellig دیگر بخش بزرگ بازی را تشکیل میدهند. در کنار آن، 5-6 منطقه جداگانه دیگر از جمله Kaer Morhen در بازی وجود دارند.
  • Witcher 3 هیچگونه Respawning (ظهور مجدد) برای دشمنان ندارد. در طول 2 روز بازی او دشمنانی که کشته بود دوباره در آنجای قبلی ظاهر نشده اند.
  • بهترین Item های بازی از راه Crafting(ساختن) بدست می آیند.
  • مجله GS بشدت از داستان و نحوه پخش شدن خط های داستانی (شاخ و برگ گرفتن آن) و این حقیقت که نمیتوان به راحتی آنها را حدس زد، راضی بودند.
  • برای کسانی که میخواهند یک راه خاص را بروند و بازی را به یک صورت خاص تمام کنند، به دلیل وسعت داستان و نحوه پخش شدنش سخت است که بفهمید دقیقا از کجا کار "خراب" شد تا بخواهند با یک Save/Load ساده به آنجا برگشته و اشتباهتشان را اصلاح کنند.
  • برخلاف سیستم انتخاب دیالوگ در عناوین Bioware، در Witcher 3 تصمیم ها به صورت "خوب" و "بد" دسته بندی نشده اند. (بسته به موقعیت) خود بازیکن باید متوجه شود که کدام تصمیم بد و کدام خوب است.
  • W3 دو شهر بسیار بزرگ به نام های Novigrad و Oxenfurt خواهد داشت. هر دو بسیار زنده به نظر میایند.
  • منطقه No Man's Land شامل 25 روستای کوچکتر خواهد بود.
  • در بازی دهکده هایی به بزرگی Flotsam از نسخه 2 وجود دارد.
  • Geralt میتواند از مردم دزدی کند. هرچند سیستم فعلی بسیار ساده و آسان است و جای کار دارد.
  • بخشهای Ciri در مجموع بین 5 تا 10 ساعت خواهند بود و بیشتر مانند یک بازی Action Adventure میباشند تا RPG. بسته به موقعیت Ciri توانایی های خاصی خواهد داشت و از درخت آپگرید در این بخشها خبری نیست.
  • میتوان با ساخت کیسه هایی برای زین اسب خود Storage ـتان را افزایش دهید، هرچند برای دسترسی به آیتم های قرار داده شده در این Storage ها باید به پیش اسبتان رفته و از آنجا برشان دارید.
  • ریش Geralt با گذر زمان رشد خواهد کرد. برای کوتاه نگه داشتنش مجبورید بعد از چند روز به آرایشگاه بروید.
  • جزییات ریز زیادی همچون توقف Roche برای خوردن سیبی از یک سبد، در بازی وجود دارد.
  • دنیا میتواند بر اساس تصمیمات شما تغییر کند اما این موضوع محدودیتی دارد. مثلا همانند Skyrim نمیبینید که مردم یکدفعه ای با اژدها درگیر شوند.
  • بازی Open World است اما تقریبا همه چیز "کنترل شده" است و سازنده برای همه بخش ها "برنامه ریزی" کرده است.
  • گرلت در مورد بسیاری از اتفاقات بازی نظر میدهد/حرف میزند. مثلا هنگامی که دارد رد چند نفر یا یک شکار را میگیرد.
  • انواع بسیار زیادی از دشمنان در بازی وجود داشته و هر یک حس متفاوتی نسبت به دیگری دارند.
  • ماموریت های فرعی بسیار عالی کار شده اند و هر کدام داستان خاص خود را گفته و نسبت به Geralt واکنش نشان میدهند.
  • تمام دنیا بسیار زنده و واقع گرایانه بنظر میاید.
  • هر منطفه در بازی رنگ پردازی و احساس خاص خود را دارد.
  • "غیرممکن است که بتوانید 2 بار ویچر 3 را دقیقا به یک صورت تمام کنید"
  • Open World بودن بازی ممکن است بر روی Pacing افرادی که زیاد اهل RPG نیستند تاثیر بگذارد.
  • موسیقی بازی در کل خوب بوده و بسته به موقعیت بازی به صورت داینامیک عمل میکند. هرچند نمیتوان گفت موسیقی شاهکار یا فوق العاده است.
  • خشونت تصویری بازی بسیار زیاد بوده خصوصا در موارد قطعی اعضای بدن و به نسبت TW1 و TW2، هرچند بازی همچنان طبیعی به نظر میاید.
  • تنها لودینگ بازی در محیط خارجی مپ بین سرزمین اصلی و Skellig است.
  • بعضی ساختمان های بسیار بزرگ و داستانی ممکن است لودینگ داشته باشند، هرچند ساختمان های عادی اینگونه نیستند.
  • تمام Item های انتخاب شده در خود بازی بر روی Grealt قابل مشاهده هستند.
  • مبارزه با دستان خالی برگشته است، اینبار بدون QTE. مبارزات به صورت طبیعی برگشته و دارای ضربات سریع و قوی میباشند.
  • شهرها دارای اکوسیستم واقع گرایانه هستند، به عنوان مثال همانند قرون وسطا در حومه شهر میتوان Craftsman ها را پیدا کرد.
  • ماموریت های فرعی به صورت رندوم و اتفاقی طراحی نشده و هر کدام مکان و داستان مخصوص خود را دارند.
  • محیط هیچ تغییر یکدفعه ای نخواهد داشت (مثلا از صحرا یدفعه ای به منطقه مرطوب و جنگلی تبدیل شود) تغییرات محیط کاملا طبیعی و واقع گرایانه هستند.
  • در طول این 12 ساعت دنیای بازی هیچوقت احساس پوچی یا خالی بودن نداشته است.
  • بازی بسیار جذاب است و شما را "به دورن خود" میکشد. W3 توانسته بدون از دست دادن پیچیدگی نسخه های قبلی در عین حال بسیار روانتر از آنها باشد.
می‌توان گفت سازنده ها برای خلق این عنوان از تمام توانایی خود استفاده برده است. تا بدین جای کار پیش نمایش های بازی فوق العاده بوده و جایزه های بسیاری را از سایت ها و مجلات به خود اختصاص داده است.

لینک های مرتبط:

​


​
 
Last edited by a moderator:
بازی خیلی خوبیه
ولی به عنوان کسی که هر سه نسخه رو تموم کرده میگم به شخصه با نسخه یکش و قضیه سالامندرا بیشتر حال کرد و تو خاطر مونده ...
اما حقیقت اینه که به دلیل تبلیغات خوب و هدفمند و البته تعریف سینه به سینه این بازی، بیماری احساسی قضاوت کردن حتی به منتقد گیم اسپات نیز سرایت کرد به نظرم اصلا در حد نمره 10/10 نیست!!! چرا؟
چون 3 اشکال اساسی داشت :


1- اون ویژگی جستجوی ویچری خیلی تو عصابه و هر یه مرحله درمیون تقریبا شما رو مجبور به استفاده از اون میکنه که رو اعصاب و چشم تاثیر منفی میزاره...
2-بعد از اتمام بازی شما رو با یه جهان خالی از دوست و فامیل رها میکنه و همه شخصیت های اصلی به شکل عجیبی غیبشون زده !!!
3-به دلیل جهان باز بودن و گذاشتن حق انتخاب و البته داستان اصلی طراحان نمیتونن پیش بینی کنن شما در چه لولی قرار دارین بنابر این اگر کاربر لولش بالا باشه مثل پشه غول آخر ها رو میکشه که خود این قضیه مزه مبارزه نفس گیر با غول آخرارو از بین میبره...(مثل من که غول آخر بازی رو مثل هلو زدمش و ناراحت شدم...البته کارکتر سیری و مبارزاتش خوب بود و بلانس بین اون و غول ها بر قرار شده بود) جالبه تو اسکایروم این بالانس خیلی بهتر بود...

نمره من به این بازی نه کمتر نه بیشتر!!! :
9
با شماره 2 کاملا موافقم....بازی درسته بعد پایان ادامه داره...اما یجوریه شخصیت های اصلی سریع کنار گذاشته میشن که آدم میلی به Side Quest های بازی پیدا نمیکنه
 
در مورد +New game هم مشکلات خیلی هست و اگه الان بگم باگ هست یه سری میان میگن جو مثبت بده اقا
ولی سوال من اینه که چطور وقتی بار اول بازی رو رو درجه دوم سختی رفتم گرگ و کلا ارواح و سایر غولها با چند ضربه از بین میرفتن ولی الان که دارم بازی رو روی همون درجه سختی مجدد میرم کاملا مشخصه که جون دشمن چند برابر شده
برای مثال محاله 5 تا 6 تا گرگ بیاد و بشه همزمان همشون رو شکست داد اونم با لول 40 در حالیکه با لول 15 و قدرت ارمور کمتر هم براحتی شکست میخوردند
برای حل این مشکل راه حلی هست یا خیر؟
چون یکی از دوستان میگفت احتمالا با اپدیت جدید قراره حل بشه

خب کلا فلسفه New Game + همینه دیگه . که لول شما حفظ شه و لول دشمن ها هم افزایش پیدا کنه . باگ نیست عادیه توی بقیه بازی های RPG هم همین جوره .
 
بهتر از Swallow نیستش.
توی ng+ هم برعکس بازی های مشابه مثل اینه که بازی رو از اول شروع کردی و وقتی لول شما ۴۰ یعنی لول ۱۰ (۳۰-۴۰=۱۰ ) حالت عادی هستید.
اگر کیرا رو به kaer morhen نفرستید تروفی نمی تونید بگیرید.

برای کارت ها هم به http://forum.bazicenter.com/thread97012/ مراجعه کنید.

- - -ویرایش - - -


توی ماموریت های جانبی به دنبال ماموریت های مربوط به cerys و hjalmar بگرد و انجامشون بده. بعد سراغ این ماموریت بیا.
میشه دقیقا بگید کدومه اسمش؟ از ماموریت جانبی منظورتون secondy quest هست؟ اینجای بازی چقدر رو رفتم؟ چقدر تا پایان بازی مونده؟
 
دوستان من هیچ کدوم از آپدیت های قبلی رو.نگرفتم الان میخوام مستقیم آخری رو.دانلود کنم که فکر کنم 1.08 باشه
حجم کلش چقده و اینکه وقتی کنسول رو به نت وصل میکنم خودش شروع میکنه به دانلود آپدیت بازی، همون آخری رو میگیره دیگه؟ ( بازی های دیگه معمولا آخری رو میگیرن) یا باید خودمون دستی بریم و 1.08 رو انتخاب کنیم؟!
 
دوستان من هیچ کدوم از آپدیت های قبلی رو.نگرفتم الان میخوام مستقیم آخری رو.دانلود کنم که فکر کنم 1.08 باشه
حجم کلش چقده و اینکه وقتی کنسول رو به نت وصل میکنم خودش شروع میکنه به دانلود آپدیت بازی، همون آخری رو میگیره دیگه؟ ( بازی های دیگه معمولا آخری رو میگیرن) یا باید خودمون دستی بریم و 1.08 رو انتخاب کنیم؟!
حجمش فکر کنم 6.5 تا 7 گیگ باشه
وقتی کنسولو به نت وصل کنید خودش فقط ابدیت اخرو میگیره اخری هم همین 1.08 هستش

- - -ویرایش - - -

میشه دقیقا بگید کدومه اسمش؟ از ماموریت جانبی منظورتون secondy quest هست؟ اینجای بازی چقدر رو رفتم؟ چقدر تا پایان بازی مونده؟
بله همونه.
الان تقریبا نصف بیشتر بازی رو رفتید ولی تا پایان بازی خیلی مونده باز
 
جالا که زدی کشتیش مشکلی نیست ولی یکی از تروفیهای بازیو از دست دادید البته اگه برات اصلا مهم باشه!!!!
بین تریس و ینیفر باید بگم سلیقه هست که دلت بخواهد زنت چه شکلی باشه آینده:d
من خودم دور اول بازی محل سگ نمیزاشتم به تریس و فرستادمش رفت و میرفتم پیش ینیفر فقط عشق و حال........ تمام دیالوگهایی که زهردار بودنو انتخاب میکردم:dمخصوصا بعد دزدیدن اون ماسک:d
اما متاسفانه این دور بخاطر گرفتن یکی از تروفیها مجبور شدم به تریس بگم عاشقتم:-/ولی خب بعدشو که دیدم فهمیدم همچین هم تصمیم بدی نبودا!!!!!
اگه هم به تریس بگی عاشقتم و هم به ینیفر بگی اخر بازی هردو ول میکنن میرن و آخرش گرالت بیچاره باید صد سال آینده زندگیشو تنها بگذرونه


یه سوال داشتم خیلی مضخرفه ولی میپرسم شاید کسی جای خوبی سراغ داشته باشه!!!
تو بازی علاقه شدیدی به raw meat دارم......کجارو میتونم پیدا کنم که مثلا حدود 10 تا اینا برای فروش داشته باشن؟؟؟

فقط بانو Yennefer و دیگر هیچ ... :d

میخوام بار سوم از روی اجبار تریس رو انتخاب کنم :|
 
1- اون ویژگی جستجوی ویچری خیلی تو عصابه و هر یه مرحله درمیون تقریبا شما رو مجبور به استفاده از اون میکنه که رو اعصاب و چشم تاثیر منفی میزاره...
2-بعد از اتمام بازی شما رو با یه جهان خالی از دوست و فامیل رها میکنه و همه شخصیت های اصلی به شکل عجیبی غیبشون زده !!!
​
3-به دلیل جهان باز بودن و گذاشتن حق انتخاب و البته داستان اصلی طراحان نمیتونن پیش بینی کنن شما در چه لولی قرار دارین بنابر این اگر کاربر لولش بالا باشه مثل پشه غول آخر ها رو میکشه که خود این قضیه مزه مبارزه نفس گیر با غول آخرارو از بین میبره..​
.(مثل من که غول آخر بازی رو مثل هلو زدمش و ناراحت شدم...البته کارکتر سیری و مبارزاتش خوب بود و بلانس بین اون و غول ها بر قرار شده بود)​
جالبه تو اسکایروم این بالانس خیلی بهتر بود...
​
کلا لول بندی اکثر بچه هم نظر هم تو مراحل، هم دشمن داخل بازی .... چه بهتر بود لول هر شخصیت نشون میداد
کلا این بازی من خیلی یاد سریال تاخ تخت میندازه نمیدونم چرا؟ این شماره خیلی نزدیکتر شده.
 
دوستان من آپدیت 1.08 دارم
ولی تا وقتی سوار قایق نشم ، روی نقشه علامت های لنگر ها نمیاد ، این برای همه همینطوره ؟
آخه یاده قبل از آپدیت ها ، بدون این که سوار قایق بشم هم علامت های لنگر ها روی نقشه میومد

یه Hidden Treseure هم توی ولن هست که وقتی میرم بگیرمش هیچی وجود نداره ، اون متن نوشته وجود نداره که محدوده رو مشخص کنه و برم گنج رو پیدا کنم

کسی اینو دیده ؟

 
والا بقیه رو نمیدونم ولی من دارم تخته گاز بازیش میکنم دلمم نمیاد تموم شه میخوام تا آخر ادامه داشته باشه :D
شماره یکو بعد از شماره 2 بازی کردم ... برا همین فقط داستانش جلبم کرد... شماره 2 عالی بود.... این یکی روانیه!
 
بازی خیلی خوبیه
ولی به عنوان کسی که هر سه نسخه رو تموم کرده میگم به شخصه با نسخه یکش و قضیه سالامندرا بیشتر حال کرد و تو خاطر مونده ...
اما حقیقت اینه که به دلیل تبلیغات خوب و هدفمند و البته تعریف سینه به سینه این بازی، بیماری احساسی قضاوت کردن حتی به منتقد گیم اسپات نیز سرایت کرد به نظرم اصلا در حد نمره 10/10 نیست!!! چرا؟
چون 3 اشکال اساسی داشت :


1- اون ویژگی جستجوی ویچری خیلی تو عصابه و هر یه مرحله درمیون تقریبا شما رو مجبور به استفاده از اون میکنه که رو اعصاب و چشم تاثیر منفی میزاره...
2-بعد از اتمام بازی شما رو با یه جهان خالی از دوست و فامیل رها میکنه و همه شخصیت های اصلی به شکل عجیبی غیبشون زده !!!
3-به دلیل جهان باز بودن و گذاشتن حق انتخاب و البته داستان اصلی طراحان نمیتونن پیش بینی کنن شما در چه لولی قرار دارین بنابر این اگر کاربر لولش بالا باشه مثل پشه غول آخر ها رو میکشه که خود این قضیه مزه مبارزه نفس گیر با غول آخرارو از بین میبره...(مثل من که غول آخر بازی رو مثل هلو زدمش و ناراحت شدم...البته کارکتر سیری و مبارزاتش خوب بود و بلانس بین اون و غول ها بر قرار شده بود) جالبه تو اسکایروم این بالانس خیلی بهتر بود...

نمره من به این بازی نه کمتر نه بیشتر!!! :
9

در مورد لول بندی کلا Eredin آسون بود و حتی میتونستین بلاکش کنین. به شخصه کسیو ندادم تو فایتش مشکل داشته باشه یا بمیره.
ولی خب Imlerith توی Death March واسه من سخت ترین باس بازی بود.

در کل Leveling Scale بد نیست ولی خب اسکایریم از این نظر بهتر بود چون دینامیک بود.
ویچر دینامیک نیست. شما الان برین White Orchad گرگا همون لول 4-5 هستن.
 
در مورد لول بندی کلا Eredin آسون بود و حتی میتونستین بلاکش کنین. به شخصه کسیو ندادم تو فایتش مشکل داشته باشه یا بمیره.
ولی خب Imlerith توی Death March واسه من سخت ترین باس بازی بود.

در کل Leveling Scale بد نیست ولی خب اسکایریم از این نظر بهتر بود چون دینامیک بود.
ویچر دینامیک نیست. شما الان برین White Orchad گرگا همون لول 4-5 هستن.

آقا دم شما گرم قضیه رو باز کردی و یه چیزی هم از شما یاد گرفتیم
مرسی ا
منم همینو میگم تو یه کتاب بازی سازی نویسندش که از طراحان بازی بایوشاک بود نوشته بود که قول آخر معمولا در نقطه اوج داستان و به عنوان چالش نهایی استفاده میشه و باید سخت ترین چالش باشه به طوری که بازی کن باید از تمامی مهارت هایی که در طول بازی یاد گرفته استفاده کنه ولی در عمل میبینیم که به خاطر عدم استفاده از ریتم ارتقای لول دشمنان و غول ها (یا به قول شما داینامیک نبودن اون) تجربه بازی مخصوصا انتهای اونو کم ارزش تر کرده بود...
 
آقا دم شما گرم قضیه رو باز کردی و یه چیزی هم از شما یاد گرفتیم
مرسی ا
منم همینو میگم تو یه کتاب بازی سازی نویسندش که از طراحان بازی بایوشاک بود نوشته بود که قول آخر معمولا در نقطه اوج داستان و به عنوان چالش نهایی استفاده میشه و باید سخت ترین چالش باشه به طوری که بازی کن باید از تمامی مهارت هایی که در طول بازی یاد گرفته استفاده کنه ولی در عمل میبینیم که به خاطر عدم استفاده از ریتم ارتقای لول دشمنان و غول ها (یا به قول شما داینامیک نبودن اون) تجربه بازی مخصوصا انتهای اونو کم ارزش تر کرده بود...
البته یه چیزم بگم، اگه مثلا لول شما پایین بود یا لول Eredin بالاتر بود فرقی توی آسونی و سختی نداشت، چون فوقش بجای مثلا 200 تا دمیج 600 تا دمیج میداد و شما با سه ضربه میمردین. بحث اینه که تو اون باس فایت میشه کلا کاری کرد که اصلا هیچ دمیجی نخورید. هیچ کار خفنیم نیست فقط دستتونو بذارین روی Alt و Space به هر جهتی که دوست داشتین!
Ability هاشم به نظر خیلی مبتدی بود چون خیلی راحت میشد بازم جاخالی داد. برخلاف Imlerith که پشتتون Teleport میکرد و اگه جابجا Roll میکردین کارتون تموم بود!

البته اینم بگم توی لولینگ داینامیک شما حس میکنین کلا بی هدف دارین بازی میکنین. یعنی هر چقد شما قوی تر میشین دشمنای اطراف قوی تر میشن پس برا چی آیتم جمع کنیم یا لول آپ کنیم؟! این مشکلم هستش.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or