The Evil Within

با درود
من دیدم حیفه واقعاً یکی از شاهکارهایی که در آینده داره میاد تاپیک نداشته باشه ، پس با کپی برداری از 2 مطلب بخش اخبار تاپیکش رو زدم....

THE EVIL WITHIN

Developer : Tango Gameworks a division of ZeniMax Asia K.K
Director : Shinji Mikami
Publisher : Bethesda Softworks
Release Date : October 14, 2014

این بازی در سال 2014 و برای PC , XBOX 360 , PS3 , Xbox one & PS4 میاد
The Evil Within is in development for PC, PS3, Xbox 360 and next generation consoles and is slated for release in 2014.
The Evil Within announcement screenshots arrive | VG247
theevil.jpg



بعد از مدت‌ها انتظار بلاخره بازی جدید آقای شینجی میکامی، مرد افسانه‌ای دنیای گیم، و خالق سری بازی Resident EVil با نام The Evil Within منتشر شد. در همان پخش اولین تریلر اطلاعات کوتاهی پیرامون آمدن بازی در سال 2014 و پلتفرم‌ها آن در رسانه‌ها ذکر شد. در همین راستا نیز اطلاعات نسبتا کامل تری بدست‌مان رسید که به صمع و نظر شما خواهیم رساند.

در جدیدتری خبری که آمد بازی با موتور گرافیکی قدرتمند شرکت id software یعنی id Tech 5 در حال ساخت می‌باشد. بی‌شک ارائه و بکار گیری این موتور قوی در بازی که سبکی ترسناک را دارد می‌تواند بسیار حائز اهمیت باشد. در دیگر سو نیز سازنده بازی استودیو Tango Gameworks می‌باش. این استودیو ژاپنی که در سال 2010 توسط خود اقای میکامی تاسیس شد؛ قرار است اولین پروژه مهم خود را در سال 2014 با نام The Evil Within روانه بازار نماید.

در مورد داستان بازی، شخصیت اصلی آن کارگاهیست با نام Sebastian. وی در یک روز عادی به همراه همکارش وقتی داست یک جنایت سریالی را دنبال می‌کرد توسط یک نیروی ترسناک و مرموز مورد حمله قرار می‌گیرد؛ سباستین که شاهد کشته شدن تک، تک همکارانش توسط این نیروی عجیب و مررموز است، مورد حمله قرار می‌گیرد و هوشیاری خود را از دست می‌دهد. وی مدتی بعد در یک مکان به هوش می‌آید و می‌بیند دور و اطرافش پر از موجودات عجیب و غریب است، لذا برای فهمیدن این که چه اتفاقی افتاده است شروع به تجسس می‌کند.

طبق اخبار اقای میکامی در بازی خود از المان‌های survival horror به نحو بسیار سختی قرار است بهره گیرد؛ محدویت‌هایی پیرامون تیر، تفنگ و منابع انرژی در بازی به کار رفته اند تا ترس و وحشت و استرس را هر چه بیشتر به بیننده القا نماید. میکامی در این بازی به شما قول یک بازی با اتمسفر بسیار ترسناک، و عنوانی که می‌تواند مخاطب را بترساند را می‌دهد.

در بازی دشمنان شما دارای هوش بالایی هستند و زمانی که در ترس خود فرو رفته‌اید و به دنبال را چاره هستید، آن‌ها برای شما در حال تدارک حیله‌ و تله هستند. این تله ها می‌تواند به صورت دام بری شما باشد که بسیار مرگبار نیز هستند. شاید یکی از نقاط قوتی که سال ها در سبک های این چنینی ندید‌ایم، بودن معماهایی باشد که ساعت ها و حتی روزها وقت شما را بگیرد، میکامی نیر در این مورد اعلام کرده است در بازی شما با پازل‌ها، و معماهای بسیاری سخت و گوناگونی مواجه خواهید شد.

نکته مهم: در بازی طبق خبر اگر شما در تله ای بیفتید و در آن بمیرید، جسد مرده شما بعد از ادامه آن مرحله دشمن شما خواهد بود!

در آخر نیز سازندگان عنوان می‌کنند بازی The Evil Within دارای یک سناریو بسیار هیجان‌انگیز می‌باشد و هر کارکتر دارای شخصیت خواصی است که باعث با کیفت تر شدن این بازی شده است. دنیای بازی انچنان تاثیر گذار است که شما کاملا تنش و اضطراب را در بازی مشاهده خواهید کرد.
37903263874037134400.jpg




IGN امروز اولین پیش نمایش The Evil Within به همراه مصاحبه ای با سازندگان بازی را منتشر کرده که خلاصه ی آن به شرح زیر است:

از مصاحبه
*******
کلی:​


  • [*=right]میکامی عاشق سبک Surviaval-horror هست. اما در این سال های اخیر به نظر میرسه این سبک از هسته ی خودش فاصله گرفته و به چیز دیگری تبدیل شده. میکامی در صدد بازگرداندن آن می باشد.
    [*=right]میکامی در نظر داره ترکیب تماع عیاری از وحشت و اکشن رو به ارمغان بیاره. وی فکر میکنه بالانس بین این دو تا بسیار مهمه و دو نیمه ی سبک Surviaval-horro رو تشکیل میدهند. میکامی این سبک را اینجوری توصیف میکنه که در آن بازی هم باید ترسناک باشه (با یه سری موجودات کاملا عجیب و مخوف) و در عین حال به بازیکن امکان حمله ور شدن عمیق به سوی این موجودات ترسناک رو بده.
    [*=right]وی میخواد وقتی بازیکنان بازی رو بردارند، این حس کاملا درشون به وجود بیاد که بگند، "من سال هاست که همچین بازی به این اندازه ترسناک و وحشت آور، بازی نکرده بودم".
    [*=right]میکامی در نظر داره که یک ترس روانشناسانه رو ارائه بده و بازیکنان رو مجبور به انجام کارهایی کنه که برایشان ناخوشایند باشه. (از دید روان شناسانه)

داستان:​


  • [*=right]سه کاراگاه به محل جنایت که یک تیمارستان است، اعزام میشوند، جایی که به نظر میرسه کشتار مخوفی صورت گرفته است. پلیس زودتر به محل اعزام شده است و زمانی که این سه با تاخیر به آن جا می رسند، هیچ کدام از پلیس ها به جز اتوموبیل های خالیشان را در محل نمیببیند. در داخل تیمارستان یک سری جسد وجود داره.
    [*=right]با ضربه ای که به سر شخصیت بازی در ادامه داستان وارد می شود، وی از هوش می رود و در محل دیگری به هوش می آید. و خوب داستان بازی اینجوری شروع می شود که "من کدوم گوری هستم، اینجا چه خبره؟ این قتل ها برای چیه؟".
    [*=right]میکامی میخواد داستان بازی تمرکز کمتری بر روی پیچش های داستانی (twist) و تغییرات ناگهانی داشته و بیشتر سعی داره روی جنبه ی مرموز بودن و رمز آلود بودن داستان تمرکز کنه.


گیم پلی:​


  • [*=right]میکامی از سلاح هایی که در بازی می توانید استفاده کنید به "اسلحه های گرم مانند پیستول و شاتگان و اسلحه های سرد مثل چاقو و تبر" اشاره داشت. مورد دیگری که میتوانید به عنوان سلاح و کشتن دشمن استفاده کنید، استفاده و گذاشتن تله می باشد.
    [*=right]میکامی اصلا دوست نداره که شخصیت بازی قدرت های فراانسانی داشته باشه و یا این بتونه از اسلحه های سنگین مثل مچین گان استفاده کنه.
    [*=right]تیم بازی به شدت در حال کار بر روی یک مکانیزم "احساسی" در گیم پلی هستند. طوری که تیم بازی میخواد بازیکنان در هنگام رویارویی با دشمنان اون حس وحشت و ترسی که آن ها در نظر دارند را به آدم القا کنه.
    [*=right]میکامی در نظر داره لوکیشن ها، سناریوها و موقعیت های مختلف و متفاوت از همی بسازه که اوضاع دائما برای بازیکنن در حال تغییر باشند.

انجین:


  • [*=right]همون طور که می دانید بازی از انجین ID-Tech 5 استفاده میکنه که هم مناسب بازی های شوتر اول شخص و هم سوم شخص می باشد. اما تیم بازی تغییرات زیادی در انجین بازی صورت داده تا اون استایل گرافیکی و هنری که در یک بازی horror میخواهند را بتوانند بدست بیارند.


شخصیت ها و دشمنان:​


  • [*=right]یک سری زامبی های مرسوم در بازی حضور دارند.
    [*=right]بعضی دیگر از دشمنان شما بسیار عجیب و غریب هستند و با نگاه کردن به آن ها برای تشخیص این موضوع که چجوری میخوان به سمت شما بیایند و یا چجوری میخواند به شما ضربه وارد کنند، سخت است. این باعث میشه حس اضطراب و همچین حس مردد بودن در شما به وجود بیاد.
    [*=right]شخصیت ها و موجوداتی که از لحاظ ظاهری عجیب و غیر عادی هستند که حس کنجکاوی شما بر می انگیزند.



از پیش نمایش IGN:


  • [*=right]شخصیت اصلی بازی، سباستین به همراه دو کاراگاه خود وارد تیمارستان میشوند. دو همکار وی که یکی آن ها جوزف نام داره و دیگری که یک زن می باشد و بقیه به اسم "بچه" ا[احتمالا به خاطر سن پایین و تازه کار بودن] صدایش میکنند.
    [*=right]جسد های زیادی در گوشه و کنار بیمارستان وجود داره. سباستین در یکی از نمایشگرهای مربوط به دوربین های مراقبتی، شخص ناشناسی را می بینید که در حال کشتن یک پلیس می باشد. که در ادامه داستان همان شخص ناگهان از گوشه به سباستین ضربه ی محکمی وارد میکند که باعث می شود وی از هوش برود.
    [*=right]قسمت های داخلی بدن انسان و همچنین خون زیادی در جای جای محیط تیمارستان دیده میشوند.
    [*=right]سباستین سپس در مکان دیگری و به صورت کله پا آویزان از یک قلاب به هوش میاد. چندین جنازه ی دیگر به مانند سباستین آویزان هستند. یک فرد روانی با چاقوی قصابی و کاملا خونی در آن جا حضور دارد که سپس یکی از جنازه های آویزان شده رو به پایین می آورد و بعد از گذاشتن جسد بر روی میز، شروع به سلاخی کردن آن میکند.
    [*=right]انمیشین ها و سرعت حرکت شخصیت بازی بر حسب این که آیا دشمن در مقابل شما وجود داره یا نه تغییر میکند.
    [*=right]سباستین هشدار مرد قصاب رو بر می انگیزه. وی (قصاب) اسلحه ی معروف میکامی، یعنی یک اره برقی، را در دست میگیره و به شخصیت ما حمله ور میشود. در این جا شاهد یک سکانس تغییب و گریز هستیم که سباسیتن به سختی میتواند از محلکه بگریزد.
    [*=right]در صورتی که مرد قصاب شما را گم کند. بی جهت با اره برقی خود به این طرف و آن طرف ضربه می زند. در صورت این که دوباره شناسایی شوید، وی بدون معطلی به شما حمله ور میشود. شما همچین می توانید با پرت کردن آجر حواس وی را پرت کنید.
    [*=right]سباستین بالاخره میتواند توسط یک آسانسور از محلکه میگریزد. وی ناامیدانه از تیمارستان پا به فرار میگذارد. بیرون از تیمارستان اتومیبل های پلیس که در آتش دارند میسوزند را مشاهده میکند و سپس آن جا ترک میکند. پیش در آمد و بخش ابتدایی بازی در این جا به پایان می رسد.
    [*=right]بخش دوم دمو در ادامه ی بازی و در یک محیط تاریک و باز اتفاق می افتد که در انتهای آن به یک کلبه ی متروکه ختم می شود. سباستین سپس وارد کلبه می شود و با یک سری زامبی های "مرسوم و معمول در بازی ها" رو به رو میشود.
    [*=right]این زامبی ها به نظر میرسه آثار شکنجه و عذاب در ظاهرشون دیده میشه.
    [*=right]در حالی که سباسیتن در حال تیراندازی به زامبی ها برای نجات خود می باشد، ناگهان صحنه و محیط بازی در حین مبارزه تغییر میکند و شاهد یک سکانس با درخشش زیاد بر روی تصویر و همچنین به نظر میرسد سباستین در حال خونریزی است دیده می شود. سپس وی خود را در تیمارستان دوباره پیدا میکند.
    [*=right]دمو در انتها با بیرون آمدن یک موجود جن مانند و دارای چندین پا از یک استخر خون و حمله ور شدن سریع آن به سمت شما به پایان می یابد.


56806186217435437684.jpg


پیش نمایش وبسایت PCGames.de:



  • [*=right]تیم بازی برای افرایش حس سینماتیک، مقدار HUD را به شدت کاهش داده است. به گفته ی PCGames تقریبا هیچ گونه رابط کاربری ای در صفحه وجود ندارد. (IGN تنها به تولبار جان اشاره کرده است.)
    [*=right]منوی حلقه مانند برای اسلحه ها inventory
    [*=right]انتخاب سریع آیتم ها بوسیله ی دی پد
    [*=right]وجود بسته های سلامتی جان
    [*=right]درست به مانند RE4 شما در ابتدای بازی با یک مرد اره برقی بدست و تعداد زیادی زامبی رو به رو خواهید شد. اما با این تفاوت که در اینجا می توانید از تله و یک سری آپشن های دیگه استفاده کنید که باعث تفاوت در رویکرد مبارزه ها شده است.
    [*=right]با یک تله گذاری درست می توانید چندین هدف رو با هم نابود کنید.
    [*=right]موسیقی زیادی در دمو وجود نداشت که این موضوع حتی باعث شده بازی وحشتناک تر جلوه کنه.


کانسپت آرت ها و تصویر In-Engine (تصویر سوم) از ویدیو:




ویدیوی مصاحبه با سازنده ها:
Making The Evil Within: Survival Horror Returns - YouTube

پیش نمایش IGN:
The Evil Within First Look - IGN

با تشکر از kolange_edalat & behrooz که من فقط اطلاعاتشون رو کپی کردم برداشتم آوردم :biggrin1:

تریلر جدید 28 می 2013

تصاویر The Evil Within
 
آخرین ویرایش:
چه کسانی استاد میکامی را در این مسیر سخت همراهی کردند و میکنند؟!

اقای نااوکی کاتاکی کارگردان هنری این بازی
از جمله کارهای پیشین او میتوان به کارگردان هنری شاهکارهایی چون okami و vanquish اشاره کرد.

vlcsnap-2014-07-11-19h37m23s121.png
 
منم همین نظر رو اول داشتم. اون اوایل یه سری میگفتن بازی خیلی اکشن هست اما preview های بعدی گفتن بازی خیلی اتمسفره سنگینی داره و مهمات اینا اونقدر زیاد نیست که بشه همه قسمتها رو اکشن رفت اما بازم توی دموی PewDiePie دیدم که مثلا خیلی کلاسیک درب منطقه بسته میشد با خون و بایستی هرچی دشمن میومد رو میکشتی تا درب باز میشد ! نمیدونم خلاصه چطوری اینا بازی رو بالانس کردن که حسه ترسناک توش بمونه اما بیشتر فکر کنم استایله بازی به سمته بازیهای Survival هست که مثلا استرسه کمبود مهمات داشته باشی که این به علاوه محیطهای سرد و سنگین باعث ایجاد حسه ترس بشه ! شایدم من اشتباه میکنم . اما به نظرم این سیستم خیلی جوابگوی ایجاد ترس مثل بازیهای مثل Amneisa - Outlast نیست چون توی اونا ما عملا از نظره نبرد 0 هستیم و سایه ها بهترین دوسته بازیباز هستن اما توی استایل TEW بازی فرق میکنه. بازی کارهای دیگه کردن مثل سیستم crafting که طله داره و ... یه سری ترسهای ناگهانی و خشونت خیلی بالا و ... که اون حسه horror رو به دست بیارن . اما در کل فکر میکنم جوه بازی سنگین و سیاه باشه به اندازه کافی
همه حرفاتون صحيح
ولي ميتونست يه survival مثه re 3 باشه تا ادامه re4 و گرنه كسي از ميكامي sh يا ol يا amnesia نمي خواد
در نهايت با چيزايي كه من از بازي ديدم يك ادامه براي re 4 مي بينم تا براي re3 مثلا

ارمان جان شما بی خیال این بحث شو! علتش هم این هست که یک 100 بار دیگه هم survivel horro و pure horror را توضیح بدی دوباره میگند چرا مبارزه و کشتن توش هست! حالا جالب هست که این تعریف را من نکردم! یک نفر مثل خود میکامی تعریف کرده!
بعضی ها هم مثل اینکه متر دارند و ترس و اکشن را متر گیری میکنند
اقا من50 تا فید بک از این بازی خوندم و همه تعریف و تمجید کردند. عناوین ترسناک فقط ترس نیستند! همه چی باید داشته باشه تا یک بازی کامل باشه.


شمام وقتي مودبتر مثه دوست بالايي پست بدي به شمام جواب ميدم

.
 
همه حرفاتون صحيح
ولي ميتونست يه survival مثه re 3 باشه تا ادامه re4 و گرنه كسي از ميكامي sh يا ol يا amnesia نمي خواد
در نهايت با چيزايي كه من از بازي ديدم يك ادامه براي re 4 مي بينم تا براي re3 مثلا

.
Ok
ولی بزار بازی اول عرضه بشه ببینیم سیستم چه طوری هست. چون اگر مهمات محدود باشه ... مخفی کاری لازم باشه در قسمتهای .... معلومه سیستم survival خواهد داشت. دیگه خیلی old school به سبک سیاق re3 نمیشه ساخت ! میدونی همین الانشم TEW خودش مثل یه بازی کاملا old school هست . یه چیزی بینه re4 و re3 و sh . یعنی اون حالت اکشن re4 رو داره اما به صورت سنگینتر و همچنین حالت survivor و معمایی re3 هم داره .
البته باز میگم برای نتیجه نهایی باید تا زمان عرضه منتظر موند. چیزی به عرضه بازی نمونده . کمتر از 55 روز شاید ...
خب اره طبیعتا میکامی به دنباله ساخته بازیهای مثل Amnesia نیست .....

اینکه رده پای re توش باشه شکی درش نیست. به هر حال re دست پخته میکامی هست. همیشه رده پای کارهای قبلیشون توی بازیهای جدیدشون میمونه ... چون فقط میاد به سمت بهبوده کارهای قبلی خودش ... شاید اگر re دسته میکامی بود ... شاید که نه ولی 100% الان re جایگاه خیلی بزرگتری داشت D:
امیدوارم با TEW بتونه جای خالی یه RE درست رو بعد از این همه سال پر کنه . واقعا خودشه که میتونه پر کنه !_!
 
من که به میکامی اعتماد دارم
هر چی میخواد بسازه re 4 باشه یا نسخه 4 باشه یا هر چهار تا باشه فقط بازی عالی باشه که رسما چند ساله یه بازی درست و حسابی در سبک بقا انجام ندادیم
فقط از یه چیز افسوس میخورم که tew اخرین ساخته استاد :((
 
من که به میکامی اعتماد دارم
هر چی میخواد بسازه re 4 باشه یا نسخه 4 باشه یا هر چهار تا باشه فقط بازی عالی باشه که رسما چند ساله یه بازی درست و حسابی در سبک بقا انجام ندادیم
فقط از یه چیز افسوس میخورم که tew اخرین ساخته استاد :((

کی گفته اخرينشه :|

یک صحبتها و شایعاتي بود اما استاد هیچ کجا به صراحت اعلام نکرده این آخرین کارش هست و بعدش ميکشه کنار و بازنشست ميشهb-)

مطمئن باش آخریش نخواهد بود:>
 
من که به میکامی اعتماد دارم
هر چی میخواد بسازه re 4 باشه یا نسخه 4 باشه یا هر چهار تا باشه فقط بازی عالی باشه که رسما چند ساله یه بازی درست و حسابی در سبک بقا انجام ندادیم
فقط از یه چیز افسوس میخورم که tew اخرین ساخته استاد :((
نه پشیمان شد! متاسفانه لینکش دم دست نیست! اویل ویتین قرار سه گانه باشه! نوع داستان هم طوری هست که این اتفاق بیفته! در ضمن این اولین بازی استدیو هست! تازه تیم کار را شروع کرده! قطعا شرکت zenimax سرمایه گذاری زیادی روی تانگو گیم ورکز کرده!
 
آخرین ویرایش:
کاش اون تاخیر مسخره نمیخوره بهش زودتر میتونستیم بازی کنیم تو این بی بازی ای :(
معماهای بازی در چه حدیه؟
سیستم آپگریدش چطوریه؟
 
کاش اون تاخیر مسخره نمیخوره بهش زودتر میتونستیم بازی کنیم تو این بی بازی ای :(
معماهای بازی در چه حدیه؟
سیستم آپگریدش چطوریه؟


استاد میکامي بسیار نکته سنج و دقیق هست تو کارش و نمیاد یک گیم با اشکالات گرافیکی و باگ و... را زودی بده بیرون b-)

کار ارزشمندی که استاد کرد این بود که از نظرات و انتقادات در این مدت زمان تا عرضه بازی استفاده کرد تا بازی را به بهترین شکل ممکن عرضه کنه و بیخودی تاخیر نداد بازی را :>

هر چند انتظار واقعا سخته:|

البته انتشار بازی یک هفته ای زود تر شده:)

معماهای بازی و اپگريد ها تا اونجایی که در ویدئو و دموهاي نمایش داده شده بسیار خوب کار شده :x
 
این همون ویلچیری هست که برای آپگرید باید ازش استفاده کرد؟
واحد لازم برای آپگرید چیه؟
کلا این قسمت آپگریدش سوالی شده برای ما :d
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or