Multi Platform The Blood of Dawnwalker

GD5dwynXsAAvagC.jpg
--------------------------------------------
سازنده: Rebel Wolves
ناشر: Bandai Namco
تاریخ عرضه: 3 سپتامبر 2026
پلتفرم: PC, PS5, XSX|S
--------------------​
etelaat.png
  • سبک بازی Fantasy Action RPG.​
  • بازی به رهبری Konrad Tomaszkiewicz کارگردان ویچر 3 و Mateusz Tomaszkiewicz لول دیزاینر ارشد ویچر 3 و سایبرپانک 2077 ساخته میشود.​
  • سازنده گفته تا پایان سال اطلاعات بیشتری از بازی منتشر خواهد کرد.​
  • این بازی نقش‌آفرینی اکشن فانتزی تک‌نفره در دید سوم شخص، ماجرایی حماسی را در جهانی تاریک و اسرارآمیز روایت می‌کند. توسعه این بازی با استفاده از موتور قدرتمند آنریل انجین 5 بیش از دو سال به طول انجامیده است و قرار است نسخه کامل آن با گیم‌پلی جذاب در تابستان 2025 منتشر شود.
  • این پروژه توسط تیمی حرفه‌ای و با تجربه هدایت می‌شود که پیش از این در ساخت بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند The Witcher 3 نقش داشته‌اند. کنراد توماسزکیویچ، کارگردان سابق بازی The Witcher 3، به عنوان کارگردان این بازی فعالیت می‌کند و ماتئوش توماسزکیویچ، مدیر ماموریت سابق بازی‌های The Witcher 3 و سایبرپانک، نیز در طراحی ماموریت‌ها و داستان بازی نقش کلیدی دارد.
  • بازی در دنیایی به نام "دره سانگورا" جریان دارد که در قرن چهاردهم میلادی و در اروپای قرون وسطایی قرار گرفته است. این جهان به دلیل طاعون، قحطی و بی‌نظمی اجتماعی به شدت آسیب دیده و مردم در شرایط سختی زندگی می‌کنند. طراحان بازی با الهام از معماری و فرهنگ غنی کشورهای اروپای شرقی مانند لهستان، اوکراین و بالکان، فضایی تاریک و وهم‌آور را خلق کرده‌اند.
  • در این جهان، خون‌آشام‌ها به صورت مخفیانه زندگی می‌کنند و منتظر فرصتی مناسب برای آشکار شدن و تسلط بر جهان هستند. با توجه به شرایط سخت مردم، خون‌آشام‌ها احساس می‌کنند که زمان مناسبی برای اجرای نقشه‌های شوم خود پیدا کرده‌اند. آنها با استفاده از ضعف و ناامیدی مردم، به تدریج قدرت خود را افزایش می‌دهند و قصد دارند تا بر اربابان فئودال ظالم پیروز شوند.
  • در بازی "The Blood of Dawnwalker"، چرخه شب و روز تأثیر بسیار زیادی بر گیم‌پلی دارد. شب‌ها، خون‌آشام‌ها قدرت بیشتری پیدا می‌کنند و محیط بازی نیز تغییر می‌کند. روستاها و ساختمان‌ها در تاریکی شب، چهره دیگری به خود می‌گیرند و جو ترس و وحشت در هوا پیچیده است.
  • در این بازی، شما در نقش "کوئن" بازی می‌کنید. کوئن یک موجود خاص است که نه انسان است و نه خون‌آشام، بلکه ترکیبی از هر دو است. او توانایی‌های منحصر به فردی دارد و می‌تواند در دنیای انسان‌ها و خون‌آشام‌ها به راحتی حرکت کند. در طول روز، شما با استفاده از شمشیر و سلاح‌های دیگر با دشمنان خود مبارزه می‌کنید و در شب از قدرت‌های خون‌آشامی خود برای کاوش در محیط و انجام ماموریت‌های خاص استفاده می‌کنید.
  • شما تنها 30 روز و 30 شب فرصت دارید تا خانواده خود را نجات دهید. با هر ماموریت که انجام می‌دهید، زمان به جلو حرکت می‌کند و حس فوریت بازی افزایش می‌یابد. با این حال، شما می‌توانید زمان را مدیریت کنید و تصمیم بگیرید که چه زمانی به استراحت بپردازید و چه زمانی به دنبال انجام ماموریت‌ها باشید.
  • در طول بازی با شخصیت‌های مختلفی آشنا می‌شوید که هر کدام اهداف و انگیزه‌های خاص خود را دارند. برخی از این شخصیت‌ها ممکن است به دوستان شما تبدیل شوند و برخی دیگر به دشمنان شما. روابط شما با این شخصیت‌ها بر روند داستان بازی تأثیرگذار خواهد بود.
  • یکی از مکانیک‌های اصلی بازی، "گرسنگی خون" است. شما به عنوان یک خون‌آشام، نیاز به تغذیه از خون دارید. اگر مدت زمان طولانی بدون تغذیه بگذرانید، کنترل خود را از دست می‌دهید و ممکن است به افراد بیگناه حمله کنید. حتی ممکن است به بهترین دوست خود نیز آسیب برسانید.
  • خون‌آشام‌های این بازی ظاهری بسیار ترسناک دارند. دندان‌های آنها به طور مداوم رشد می‌کند و با گذشت زمان بزرگ‌تر می‌شود. خون‌آشام‌های قدیمی دندان‌های بسیار بلندی دارند که در دهانشان پنهان شده است.
  • خون‌آشام‌ها توسط یک رهبر قدرتمند به نام "برنسیس" هدایت می‌شوند. برنسیس یک خون‌آشام بسیار قدیمی است که قصد دارد با استفاده از قدرت خود، جهان را به تصرف خود درآورد. او معتقد است که خون‌آشام‌ها موجوداتی برتر هستند و انسان‌ها شایسته زندگی نیستند.
  • داستان بازی "The Blood of Dawnwalker" بسیار پیچیده و چند لایه است. شخصیت‌های بازی دارای انگیزه‌های مختلفی هستند و روابط بین آنها دائماً در حال تغییر است. شما باید با دقت به دیالوگ‌ها گوش دهید و سرنخ‌ها را پیدا کنید تا بتوانید پازل داستان را حل کنید.
با تشکر از @Farh@d برای برگردان اطلاعات بازی به فارسی.
shakhsiatha.png
Screenshot 2025-01-18 233903.png
کوئن، بزرگ‌ترین فرزند یک خانواده روستایی فقیر، دوران کودکی سختی را گذراند. او از سنین پایین مجبور شد در معادن نقره، همراه پدرش کار کند.
کوئن، کودکی باهوش و کنجکاو بود و آرزو داشت از دره کوچک و محدودشان خارج شود و به ماجراجویی بپردازد. اما او می‌دانست که خانواده‌اش به او وابسته هستند و نمی‌توانست آن‌ها را تنها بگذارد.
به دست آوردن قدرت‌های خون‌آشامی زندگی او را به کلی دگرگون کرد و او را وحشت‌زده ساخت. اما در عین حال، این قدرت‌ها به او فرصتی داد تا از محدودیت‌ها و مسئولیت‌های سنگینی که بر دوشش بود، رها شود.
Screenshot 2025-01-18 233928.png
برنسیس، متولد سال ۱۳۱ میلادی در امپراتوری روم با نام کائسو بورینوس لورنتیوس، از خانواده‌ای نجیب زاده و مالک زمین‌های بزرگ کشاورزی (لاتیفوندیا) بود و سرنوشت بزرگی در انتظار او بود.
او به سنای روم پیوست و به سرعت در بالاترین مقامات رسمی روم صعود کرد و آرزو داشت که نماینده بعدی شود. او در مسیر درست برای رسیدن به این هدف بود... اگر به خون آشام تبدیل نمی‌شد. در یک چشم به هم زدن، او از بالاترین نقطه نردبان اجتماعی به پایین‌ترین نقطه آن سقوط کرد - اما اشتیاق او برای قدرت همچنان باقی ماند.
1000004541.jpg
برخی از انسان‌ها فقط می‌خواهند جهان را در آتش ببینند - و باکیر بی‌شک یکی از آن‌هاست. به عنوان انسان، او دهه‌ها را در دشت‌های خشک آسیای مرکزی گذراند و در حال سوزاندن، لگدمال کردن و تاراج بود.او حتی قبل از تبدیل شدن نیز تشنه خون بود. قرن‌ها در پشت سایه‌هایی پنهان شد که از آن نفرت داشت. دوست دارد مرکز توجه باشد و مردم نام او را بدانند - و هنگام شنیدن اسمش لرزه به تن‌شان بیافتد.
1737574014591.jpeg
Ambrus یک تازه خون آشام است که قصد ثابت کردن خودش به بقیه رو داره.
جاه طلبی اش حدی نداره و برای رسیدن به اهدافش حاظره از تمامی خط قرمزها بگذره.
فریب زره پر زرق و برق و گیسوان بلندش رو نخورید. شاید یک نجیب زاده به نظر برسد ولی در واقع زندگی ای بسیار سخت، پر از فقر، درد و حقارت رو پشت سر گذاشته.
اکنون زمانش رسیده که حقش رو از دنیا پس بگیره.
و با تمام افرادی که در زندگی قبلی طردش کرده بودند تسویه حساب کند.
tasavir.png
 

Attachments

  • 1000004541.jpg
    1000004541.jpg
    460 KB · مشاهده: 12
آخرین ویرایش:
دوستان کمبت بازی چه شکلیه ؟منظورم اینه فینیشرهای جذاب مثل ویچر ۳داره؟
کامبتش از ویچر ۳ خیلی بهتره. چه با شمشیر چه با چنگال خون آشامیش قشنگ کیف میده مبارزات. اخر هر فایتم روی طرف یه فینیشر میزنه. کلیم ابیلیتی و قابلیت میتونی انلاک کنی که توی شب چه توی روز که خیلی متنوع کرده مبارزاتو.
من نمیدونم اینا مغز خر خوردن همچین مکانیزم محدودیت زمانی برای بازی گذاشتن حالا هر چقدر هم بگین وقت زیاد میاریم بازم یه ترس و استرس تو گیمر ایجاد میکنه .واقعا مکانیزم احمقانه ای هستش برای همین من هنوز دودلم بازی را بگیرم یا نه
ای کاش اپدیت بدن اپشنال کنن این قضیه. درسته دوستمون گفت که وقت اضافه میاره ولی من تو ۱۰ ساعتی که بازی کردم همش استرس دارم و چشمم به اون خط زمان شب و روزه که تموم نشه. بازی کلی محتوا داره و خیلی موقع بجای لذت بردن همش دارم حساب کتاب میکنم چیکار کنم. ایده خفنیه و به داستانم میخوره ولی یجوریه به هر حال.
 
دوستانی که بازی کردن می تونن توضیح بهتری بدن ولی منم به نظرم نکته منفی به حساب میومد اما یکم راجع بهش خوندم ظاهراً گشت و گذار تو بازی تأثیر زیادی رو زمان نداره و یه سری تصمیم های داستانی تو مأموریت ها و فعالیت های مشخصی از زمانت کم می کنه و کلاً بعضی از انتخاب هایی که تو بازی انجام میدی باعث میشه مسیر و اتفاقات متفاوتی رو تجربه کنی؛ یعنی هر انتخاب به معنی از دست دادن یه سری فرصت های دیگه ست و حتی اگر زمانت هم تموم شه پایان داستان بر اساس اون وضعیتی که تا اون لحظه هستی تغییر می کنه. در کل بیشتر به جای اینکه یه تایمر باشه برای اتمام بازی، یه محدودیت زمان برای انتخاب مأموریت هاست. به نظرم حرکت نو و جالبیه :D
ممنون بابت توضیحاتت ولی من قانع نمیشم خیلی کار احمقانه ایه :D
 
کامبتش از ویچر ۳ خیلی بهتره. چه با شمشیر چه با چنگال خون آشامیش قشنگ کیف میده مبارزات. اخر هر فایتم روی طرف یه فینیشر میزنه. کلیم ابیلیتی و قابلیت میتونی انلاک کنی که توی شب چه توی روز که خیلی متنوع کرده مبارزاتو.

ای کاش اپدیت بدن اپشنال کنن این قضیه. درسته دوستمون گفت که وقت اضافه میاره ولی من تو ۱۰ ساعتی که بازی کردم همش استرس دارم و چشمم به اون خط زمان شب و روزه که تموم نشه. بازی کلی محتوا داره و خیلی موقع بجای لذت بردن همش دارم حساب کتاب میکنم چیکار کنم. ایده خفنیه و به داستانم میخوره ولی یجوریه به هر حال.
ولى بنظرم ايده ى خفنيه و خوشم اومد - خودم ميخام دو سه دور تمومش كنم با انتخاباى متفاوت با اينكه رو پى سى هستم و ماد اومده تايمو بجا سى روز ميبره رو نود روز ولى نميخام اينطورى پليش بدم - بازى ازت ميخاد كه چند بار تمومش كنى و هربار اتفاقات و اندينگ متفاوتى رو تجربه كنى ٩ تا يا ٧ تا اندينگ داره ونه فقط اندينگ هركارى ميكنى اتفاقات مختلفى رخ ميده همين ريپلاى وليوو بازى رو ميبره بالا
 
من تازه روز سومم يسوال اينكه ميشه مثلا يه روز مونده سراغ نجات خانواده برم ؟ بعضى ماموريتام ميرسم ميترسم وقت كم بيارم ميگم ولش كن بريم اونور مپ ببينم چى داره يكى از دست راستاى برنسيس رو خفت كنم از توانايى هاش كم كنم كه كارم راحتتتر بشه موقعى كه ميرم سراغ خودش همش اسن استرسو دارم كه دارم اينجا وقت تلف ميكنم
آره می‌شه. کلا یکم که جلوتر بری می‌‎فهمی که سازنده‌ها خیلی دست و دلبازتر از انتظارات بودن برای زمان دادن.

کامبتش از ویچر ۳ خیلی بهتره. چه با شمشیر چه با چنگال خون آشامیش قشنگ کیف میده مبارزات. اخر هر فایتم روی طرف یه فینیشر میزنه. کلیم ابیلیتی و قابلیت میتونی انلاک کنی که توی شب چه توی روز که خیلی متنوع کرده مبارزاتو.

ای کاش اپدیت بدن اپشنال کنن این قضیه. درسته دوستمون گفت که وقت اضافه میاره ولی من تو ۱۰ ساعتی که بازی کردم همش استرس دارم و چشمم به اون خط زمان شب و روزه که تموم نشه. بازی کلی محتوا داره و خیلی موقع بجای لذت بردن همش دارم حساب کتاب میکنم چیکار کنم. ایده خفنیه و به داستانم میخوره ولی یجوریه به هر حال.

من مجددا تاکید می‌کنم که واقعا بابت وقت کم آوردن جای ترس نیست. ولی یه چیزی که هست اینه که قطعا یه سری محتوا هستن که خیلی کم‌اهمیت‌تر از بقیه هستن. مثلا کوئست‌ها، اسکیل پوینت‌ها، فعالیت‌های مربوط به بالا بردن Infamy و حذف زیردستای برنسیس (حداقل تا جایی که هر سه زیردست رو بکشین و به بالاترین Infamy برسین)، و پروسه پیدا کردن زره و شمشیر نمادین بازی بیشترین اهمیت رو دارن و تمام اینا به راحتی توی زمانتون جا می‌شن.

ولی مثلا گزینه صبر کردن جلوی شراین‌ها بدترین کاریه که می‌تونید تو بازی انجام بدین و کوچک‌ترین آورده‌ای براتون نداره. بازسازی شراین‌های تخریب شده هم شاید غیر از یک مورد کار کاملا بیهوده‌ایه چون اونقدر توی مپ بازی شراین وجود داره که نیازی بهش حس نمی‌کنین. آزاد کردن زندانی‌ها یه سری وقتا کار ارزشمندیه چون ممکنه لا به لاشون یه Skill Trainer پیدا کنین، ولی خیلی وقتا مطلقا ارزش نداره چون بعضیاشون حتی تشکر هم نمی‌کنن. :D امثال کمپ سربازا و راهزنا یا لونه هیولاها و بقیه موارد مشابه هم ممکنه به خاطر لوتی که بهتون بدن ارزش داشته باشن، ولی نه در حدی که محتوای مهم‌تری که گفتم فداشون بشن.

البته بازی بعضا توی همین فعالیت‌های بی‌اهمیت می‌تونه یا یه لوت خیلی خفن بده یا یه خط داستانی کوچیک رو جلو ببره. کلا یه چیز واقعا تحسین برانگیز بازی اینه که شما توی فلان نقطه از بازی یه تصمیمی راجع به یه شخصیت می‌گیرین، و بعدا اتفاقی توی یه نقطه خیلی رندوم از مپ یا توی یه فعالیت جانبی رندوم یهو متوجه عواقب تصمیمتون می‌شین. ولی خب قرار نیست تمام محتوای بازی رو توی یه پلی‌ترو ببینین و همین عامل جذابیت و افزایش ارزش تکرار بازی هست. البته می‌تونین خونواده رو کلا دایورت کنین و مپ بازی رو برای خودتون شخم بزنین. :D
 
آره می‌شه. کلا یکم که جلوتر بری می‌‎فهمی که سازنده‌ها خیلی دست و دلبازتر از انتظارات بودن برای زمان دادن.



من مجددا تاکید می‌کنم که واقعا بابت وقت کم آوردن جای ترس نیست. ولی یه چیزی که هست اینه که قطعا یه سری محتوا هستن که خیلی کم‌اهمیت‌تر از بقیه هستن. مثلا کوئست‌ها، اسکیل پوینت‌ها، فعالیت‌های مربوط به بالا بردن Infamy و حذف زیردستای برنسیس (حداقل تا جایی که هر سه زیردست رو بکشین و به بالاترین Infamy برسین)، و پروسه پیدا کردن زره و شمشیر نمادین بازی بیشترین اهمیت رو دارن و تمام اینا به راحتی توی زمانتون جا می‌شن.

ولی مثلا گزینه صبر کردن جلوی شراین‌ها بدترین کاریه که می‌تونید تو بازی انجام بدین و کوچک‌ترین آورده‌ای براتون نداره. بازسازی شراین‌های تخریب شده هم شاید غیر از یک مورد کار کاملا بیهوده‌ایه چون اونقدر توی مپ بازی شراین وجود داره که نیازی بهش حس نمی‌کنین. آزاد کردن زندانی‌ها یه سری وقتا کار ارزشمندیه چون ممکنه لا به لاشون یه Skill Trainer پیدا کنین، ولی خیلی وقتا مطلقا ارزش نداره چون بعضیاشون حتی تشکر هم نمی‌کنن. :D امثال کمپ سربازا و راهزنا یا لونه هیولاها و بقیه موارد مشابه هم ممکنه به خاطر لوتی که بهتون بدن ارزش داشته باشن، ولی نه در حدی که محتوای مهم‌تری که گفتم فداشون بشن.

البته بازی بعضا توی همین فعالیت‌های بی‌اهمیت می‌تونه یا یه لوت خیلی خفن بده یا یه خط داستانی کوچیک رو جلو ببره. کلا یه چیز واقعا تحسین برانگیز بازی اینه که شما توی فلان نقطه از بازی یه تصمیمی راجع به یه شخصیت می‌گیرین، و بعدا اتفاقی توی یه نقطه خیلی رندوم از مپ یا توی یه فعالیت جانبی رندوم یهو متوجه عواقب تصمیمتون می‌شین. ولی خب قرار نیست تمام محتوای بازی رو توی یه پلی‌ترو ببینین و همین عامل جذابیت و افزایش ارزش تکرار بازی هست. البته می‌تونین خونواده رو کلا دایورت کنین و مپ بازی رو برای خودتون شخم بزنین. :D
واقعا كشتن زيردستاش زياد مهم نيست؟ و اون بالا بردن infamy ؟ بالا بره چه اتفاقى ميفته؟
 
واقعا كشتن زيردستاش زياد مهم نيست؟ و اون بالا بردن infamy ؟ بالا بره چه اتفاقى ميفته؟
چرا دیگه گفتم مهمه. :D هرچی Infamy بره بالا خرد خرد شرایط گیم پلی یکم سخت‌تر می‌شه ولی این رو می‌ذارم خودتون ببینین.
 
به شکل ساده بخوایم بگیم، زمان یـ جور Currency ـه . هر روز 16 تا پوینت داره یعنی شما مجموعا 480 پوینت دارین واسه خرج کردن . بعد خرج کردن تمام این ها هم بازی به پایان نمیرسه . به گفته خود سازنده بازی شما میتونید 80 درصد محتوای داستانی بازی رو تو یـ دور تجربه کنید و حتی میشه اکثر پایان های بازی رو تو دور اول دید (به شرطی که سیو دستی بکنید) خلاصه نگران اون مکانیک نباشید.
 
یه مقدار تصمیم نابخردانه ای (احمقانه :D) گرفتن سر این قضیه. کلا اینکه همش یه تایمر گوشه تصویر ببینی که داره تموم میشه یه حس عجله ای به آدم میده و باعث میشه اونجوری لذت نبری. مخصوصا وقتی بازی RPG هستش که اصلا شرط اولش غرق شدن تو دنیای بازیه. هرچقدرم آدم بگه تاثیرش کمه و میشه توش گشت ولی همین که انقدر حواست بوده که بدونی چقدر گذشته و چیکارا کردی و الویت بندی کردی که وقت تلف نشه یعنی ضربه زده به تجربت.
 
میدونید خوبی موفقیت تیم هایی مثل Rebel Wolves چیه ؟ اینکه میدونی همیشه در حال پیشرفت کردن هستن و همیشه تمام سعیشون رو میکنن که نواقصشون رو بپوشونن . همون Mentality که از دلش Baldur's Gate 3 ها و Witcher 3 ها بیرون اومده . تیمی که از صفر شروع میکنه و طی چهار سال خروجی خوبی میده . میدونه اسکوپ پروژش چقدره و به راحتی اجراییش میکنه قطعا یـ روزی تبدیل به غول بی شاخ و دم میشه . اعتماد به نفسی که اینا دارن و جلو جلو نسخه های بعدیش رو معرفی میکنن تصادفی نیست .
 
آخرین ویرایش:
ممنون بابت توضیحاتت ولی من قانع نمیشم خیلی کار احمقانه ایه :D
اگه نگرانیت بابت پلت کردن بازی تو همون دور اوله ، تا اونجایی که دیدم میشه این کار رو کرد.
همونطور که قبلا اشاره کردی بازیها رو با تروفی گاید میری ، فکر نکنم خیلی این مکانیک اذیتت کنه.

اما بدون گاید هم مثل اینکه با لود کردن سیوهای قبل از ماموریت آخر میشه همه پایانها رو دید.
به شرطی که یکی از پایانها رو روی درجه سختی Duelist تموم کنیم ، برای مابقی میشه سختی رو کم کرد.

Screenshot 2026-09-05 185118.jpg
 
اگه نگرانیت بابت پلت کردن بازی تو همون دور اوله ، تا اونجایی که دیدم میشه این کار رو کرد.
همونطور که قبلا اشاره کردی بازیها رو با تروفی گاید میری ، فکر نکنم خیلی این مکانیک اذیتت کنه.

اما بدون گاید هم مثل اینکه با لود کردن سیوهای قبل از ماموریت آخر میشه همه پایانها رو دید.
به شرطی که یکی از پایانها رو روی درجه سختی Duelist تموم کنیم ، برای مابقی میشه سختی رو کم کرد.

View attachment 420973
حالا من که فعلا فرصت ندارم بازیش کنم دارم اونیموشا میرم بعدشم ولورین میاد تو اکتبر هم که شونصدتا بازی از کستلوینیا و فانتوم بلید تا فاینال رزونانس و ریمن هست.
ولی تو هم راهنمای پلات را اشتباه خونی بازی را باید تو درجه سختی dualist به طور کامل بری و یکی از اندینگ های اصلی را باهاش بگیری .حتی بازی یه اندینگ داره که سریع بهش میرسی اونم قبول نیست باید اصلی باشه.B-)

حالا از اینا گذشته من کلا خوشم نمیاد تو بازی ها تایمر بالا سرم باشه ربطی هم به پلات و تروفی نداره سلیقه گیمریم این شکلیه استرس میگیرم:D
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
حالا من که فعلا فرصت ندارم بازیش کنم دارم اونیموشا میرم بعدشم ولورین میاد تو اکتبر هم که شونصدتا بازی از کستلوینیا و فانتوم بلید تا فاینال رزونانس و ریمن هست.
ولی تو هم راهنمای پلات را اشتباه خونی بازی را باید تو درجه سختی dualist به طور کامل بری و یکی از اندینگ های اصلی را باهاش بگیری .حتی بازی یه اندینگ داره که سریع بهش میرسی اونم قبول نیست باید اصلی باشه.B-)

حالا از اینا گذشته من کلا خوشم نمیاد تو بازی ها تایمر بالا سرم باشه ربطی هم به پلات و تروفی نداره سلیقه گیمریم این شکلیه استرس میگیرم:D
خب منم همین رو گفتم دیگه :D
یکی رو با dualist ولی بقیه رو میشه کم کرد.

منم هنوز بازی نکردم ، نمیدونم این شکل تایمر دقیقا چقدر تاثیر داره و میتونه ذهن پلیر رو مشغول کنه یا نه.
احتمالا بعد از اونیموشا میرم سراغش.
 
  • Like
Reactions: ashe
واقعا از کارگردان کارکشته ای مثل Konrad Tomaszkiewicz انتظار موفقیتی کمتر از بازی the blood of dawnwalker نمی‌رفت.
کسی که کارگردانی اصلی the Witcher 3 ،بسته ها دی ال سی hearts of stone و blood and wine رو برعهده داشت.
برای من the Witcher 3 بهترین بازی نسل هشتم هست و این رو مدیون این کارگردان میدونم و کاملا جای خالی Konrad Tomaszkiewiczتو بازی سایبرپانک حس میشد و به همین دلیل واقعا نتونستم به اندازه ویچر سه از سایبرپانک لذت ببرم و مشخصا بخاطر نبود این فرد ، عناصر و سیستم نقش آفرینی بازی در سایبرپانک برای من یک سقوط آزاد محسوب می‌شد.
The blood of dawnwalker دقیقا همون حسو حال و اتمسفر blood and wine رو برام تداعی میکنه یک دنیای تاریک، بی رحم و سرد که میتونه صدها ساعت پلیر غرق در دنیای خودش کنه.
من بلاد دان واکر یک پروژه AA نمیدونم قطعا اسکیل بازی شاید کوچکتر از عناوین AAAدهن پرکن امروزی باشه ولی وزنه و مکانیک ها rpg بازی کاملا در حد عناوین AAAمحسوب میشه و با بازی طرف هستیم که تو زمینه نقش آفرینی حرف ها زیادی برای گفتن داره.
World building بازی محشر از آب دراومده یک دنیای تاریک که توسط خون آشام ها احاطه شده و انتخاب هایی که پیش روی کارکتر بازی قرار میده نه احساس خیر مطلق منتقل میکنه و نه شر و با یک دنیا و کارکترها طرفیم که سمت خاکستری شدن رفتن.
داستان و روایت بازی حرف ها زیادی برای گفتن داره روایت داستان بازی عالیه و از این منظر با بازی طرف هستیم که مثل ویچر سه انتخاب ها داستانی وزن و تاثیر زیادی تو سرنوشت کارکترهای و دنیای بازی دارن.
کمبات بازی هم برخلاف ویچر سه که حالت آرکید گونه داشت در اینجا با یک کمبات عميق و چالش برانگیز طرفیم سیستم حمله، پری و دفاع الهام زیادی از عنوان kingdom come deliverance گرفته و قدرت ها خون آشامی هم جذاب کار شدن.
از منظر آرت استایل هم قطعا کوهستان ها تاریک ، دهکده ها متروکه ،قلعه ها تاریک و غروب ها غم انگیز بازی چشم نواز و مسحور کننده هست.
شاید محدودیت زمانی بازی اکسپلوریشن بازی رو تحت تاثیر قرار داشته باشه اما بخاطر همین محدودیت به شدت ارزش تکرار بازی بالا رفته و به نظرم به سیستم نقش آفرینی و لول دیزاین بازی عمق زیادی بخشیده.
البته میشه به انیمیشن ها و فیشال انیمیشن ها بازی خرده گرفت و تو اینجاس که میشه کمی محدودیت پروداکشن بازی رو دید.
اما بلاد اف دان واکر نشون داد که با مدیریت منابع ,داشتن ویژن بزرگ و اعتماد به نفس به تجربه سازندگان میشه یک عنوان جاه طلبانه خلق کرد که نه تنها یکی از بهترین عناوین نقش آفرینی با محوریت خون آشام ها هست بلکه برای عشاق ویچر سه نسبت به ویچر چهار جذاب تر و ویچرتر هست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or