Multi Platform The Blood of Dawnwalker

GD5dwynXsAAvagC.jpg
--------------------------------------------
سازنده: Rebel Wolves
ناشر: Bandai Namco
تاریخ عرضه: نامشخص
پلتفرم: PC, PS5, XSX|S
--------------------​
etelaat.png
  • سبک بازی Fantasy Action RPG.​
  • بازی به رهبری Konrad Tomaszkiewicz کارگردان ویچر 3 و Mateusz Tomaszkiewicz لول دیزاینر ارشد ویچر 3 و سایبرپانک 2077 ساخته میشود.​
  • سازنده گفته تا پایان سال اطلاعات بیشتری از بازی منتشر خواهد کرد.​
  • این بازی نقش‌آفرینی اکشن فانتزی تک‌نفره در دید سوم شخص، ماجرایی حماسی را در جهانی تاریک و اسرارآمیز روایت می‌کند. توسعه این بازی با استفاده از موتور قدرتمند آنریل انجین 5 بیش از دو سال به طول انجامیده است و قرار است نسخه کامل آن با گیم‌پلی جذاب در تابستان 2025 منتشر شود.
  • این پروژه توسط تیمی حرفه‌ای و با تجربه هدایت می‌شود که پیش از این در ساخت بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند The Witcher 3 نقش داشته‌اند. کنراد توماسزکیویچ، کارگردان سابق بازی The Witcher 3، به عنوان کارگردان این بازی فعالیت می‌کند و ماتئوش توماسزکیویچ، مدیر ماموریت سابق بازی‌های The Witcher 3 و سایبرپانک، نیز در طراحی ماموریت‌ها و داستان بازی نقش کلیدی دارد.
  • بازی در دنیایی به نام "دره سانگورا" جریان دارد که در قرن چهاردهم میلادی و در اروپای قرون وسطایی قرار گرفته است. این جهان به دلیل طاعون، قحطی و بی‌نظمی اجتماعی به شدت آسیب دیده و مردم در شرایط سختی زندگی می‌کنند. طراحان بازی با الهام از معماری و فرهنگ غنی کشورهای اروپای شرقی مانند لهستان، اوکراین و بالکان، فضایی تاریک و وهم‌آور را خلق کرده‌اند.
  • در این جهان، خون‌آشام‌ها به صورت مخفیانه زندگی می‌کنند و منتظر فرصتی مناسب برای آشکار شدن و تسلط بر جهان هستند. با توجه به شرایط سخت مردم، خون‌آشام‌ها احساس می‌کنند که زمان مناسبی برای اجرای نقشه‌های شوم خود پیدا کرده‌اند. آنها با استفاده از ضعف و ناامیدی مردم، به تدریج قدرت خود را افزایش می‌دهند و قصد دارند تا بر اربابان فئودال ظالم پیروز شوند.
  • در بازی "The Blood of Dawnwalker"، چرخه شب و روز تأثیر بسیار زیادی بر گیم‌پلی دارد. شب‌ها، خون‌آشام‌ها قدرت بیشتری پیدا می‌کنند و محیط بازی نیز تغییر می‌کند. روستاها و ساختمان‌ها در تاریکی شب، چهره دیگری به خود می‌گیرند و جو ترس و وحشت در هوا پیچیده است.
  • در این بازی، شما در نقش "کوئن" بازی می‌کنید. کوئن یک موجود خاص است که نه انسان است و نه خون‌آشام، بلکه ترکیبی از هر دو است. او توانایی‌های منحصر به فردی دارد و می‌تواند در دنیای انسان‌ها و خون‌آشام‌ها به راحتی حرکت کند. در طول روز، شما با استفاده از شمشیر و سلاح‌های دیگر با دشمنان خود مبارزه می‌کنید و در شب از قدرت‌های خون‌آشامی خود برای کاوش در محیط و انجام ماموریت‌های خاص استفاده می‌کنید.
  • شما تنها 30 روز و 30 شب فرصت دارید تا خانواده خود را نجات دهید. با هر ماموریت که انجام می‌دهید، زمان به جلو حرکت می‌کند و حس فوریت بازی افزایش می‌یابد. با این حال، شما می‌توانید زمان را مدیریت کنید و تصمیم بگیرید که چه زمانی به استراحت بپردازید و چه زمانی به دنبال انجام ماموریت‌ها باشید.
  • در طول بازی با شخصیت‌های مختلفی آشنا می‌شوید که هر کدام اهداف و انگیزه‌های خاص خود را دارند. برخی از این شخصیت‌ها ممکن است به دوستان شما تبدیل شوند و برخی دیگر به دشمنان شما. روابط شما با این شخصیت‌ها بر روند داستان بازی تأثیرگذار خواهد بود.
  • یکی از مکانیک‌های اصلی بازی، "گرسنگی خون" است. شما به عنوان یک خون‌آشام، نیاز به تغذیه از خون دارید. اگر مدت زمان طولانی بدون تغذیه بگذرانید، کنترل خود را از دست می‌دهید و ممکن است به افراد بیگناه حمله کنید. حتی ممکن است به بهترین دوست خود نیز آسیب برسانید.
  • خون‌آشام‌های این بازی ظاهری بسیار ترسناک دارند. دندان‌های آنها به طور مداوم رشد می‌کند و با گذشت زمان بزرگ‌تر می‌شود. خون‌آشام‌های قدیمی دندان‌های بسیار بلندی دارند که در دهانشان پنهان شده است.
  • خون‌آشام‌ها توسط یک رهبر قدرتمند به نام "برنسیس" هدایت می‌شوند. برنسیس یک خون‌آشام بسیار قدیمی است که قصد دارد با استفاده از قدرت خود، جهان را به تصرف خود درآورد. او معتقد است که خون‌آشام‌ها موجوداتی برتر هستند و انسان‌ها شایسته زندگی نیستند.
  • داستان بازی "The Blood of Dawnwalker" بسیار پیچیده و چند لایه است. شخصیت‌های بازی دارای انگیزه‌های مختلفی هستند و روابط بین آنها دائماً در حال تغییر است. شما باید با دقت به دیالوگ‌ها گوش دهید و سرنخ‌ها را پیدا کنید تا بتوانید پازل داستان را حل کنید.
با تشکر از @Farh@d برای برگردان اطلاعات بازی به فارسی.
shakhsiatha.png
Screenshot 2025-01-18 233903.png
کوئن، بزرگ‌ترین فرزند یک خانواده روستایی فقیر، دوران کودکی سختی را گذراند. او از سنین پایین مجبور شد در معادن نقره، همراه پدرش کار کند.
کوئن، کودکی باهوش و کنجکاو بود و آرزو داشت از دره کوچک و محدودشان خارج شود و به ماجراجویی بپردازد. اما او می‌دانست که خانواده‌اش به او وابسته هستند و نمی‌توانست آن‌ها را تنها بگذارد.
به دست آوردن قدرت‌های خون‌آشامی زندگی او را به کلی دگرگون کرد و او را وحشت‌زده ساخت. اما در عین حال، این قدرت‌ها به او فرصتی داد تا از محدودیت‌ها و مسئولیت‌های سنگینی که بر دوشش بود، رها شود.
Screenshot 2025-01-18 233928.png
برنسیس، متولد سال ۱۳۱ میلادی در امپراتوری روم با نام کائسو بورینوس لورنتیوس، از خانواده‌ای نجیب زاده و مالک زمین‌های بزرگ کشاورزی (لاتیفوندیا) بود و سرنوشت بزرگی در انتظار او بود.
او به سنای روم پیوست و به سرعت در بالاترین مقامات رسمی روم صعود کرد و آرزو داشت که نماینده بعدی شود. او در مسیر درست برای رسیدن به این هدف بود... اگر به خون آشام تبدیل نمی‌شد. در یک چشم به هم زدن، او از بالاترین نقطه نردبان اجتماعی به پایین‌ترین نقطه آن سقوط کرد - اما اشتیاق او برای قدرت همچنان باقی ماند.
1000004541.jpg
برخی از انسان‌ها فقط می‌خواهند جهان را در آتش ببینند - و باکیر بی‌شک یکی از آن‌هاست. به عنوان انسان، او دهه‌ها را در دشت‌های خشک آسیای مرکزی گذراند و در حال سوزاندن، لگدمال کردن و تاراج بود.او حتی قبل از تبدیل شدن نیز تشنه خون بود. قرن‌ها در پشت سایه‌هایی پنهان شد که از آن نفرت داشت. دوست دارد مرکز توجه باشد و مردم نام او را بدانند - و هنگام شنیدن اسمش لرزه به تن‌شان بیافتد.
1737574014591.jpeg
Ambrus یک تازه خون آشام است که قصد ثابت کردن خودش به بقیه رو داره.
جاه طلبی اش حدی نداره و برای رسیدن به اهدافش حاظره از تمامی خط قرمزها بگذره.
فریب زره پر زرق و برق و گیسوان بلندش رو نخورید. شاید یک نجیب زاده به نظر برسد ولی در واقع زندگی ای بسیار سخت، پر از فقر، درد و حقارت رو پشت سر گذاشته.
اکنون زمانش رسیده که حقش رو از دنیا پس بگیره.
و با تمام افرادی که در زندگی قبلی طردش کرده بودند تسویه حساب کند.
tasavir.png
 

Attachments

  • 1000004541.jpg
    1000004541.jpg
    460 KB · مشاهده: 3
آخرین ویرایش:
اومدم تو تاپیک چه ملت ناامیدن:-"
من خودم پیشنمایش ها رو ندیدم، ولی یکی از دوستان که نظر mehی داشت به بازی بعد پیشنمایش ها خیلی هایپ شده:دی

اپنینگ بازی حدود 4 ساعت طول میکشه و منتقدا فقط همین بخشو میتونستن برن
سیستم مبارزات کمی شبیه For Honorه انگار، میگفت okه به نظر میاد...وار راه بندازه

گویا حالت انسانی و خوت آشامی هم سبک مبارزه ش فرق میکنه

محدودیت زمانی روزانه مثل پرسونا هست، روزانه 8 تا تایم اسلات برا فعالیت های مختلف دارید، که قبل شروع هر فعالیت بهتون میگه چندتا اسلات مصرف میکنه

همینطور که میدونید میشه همه رو خورد و اینا :-" مثل Vampyr تا حدی... ولی خطر آفرین تر...
یه خط گشنگی دارید، اگر خط تموم بشه وسط دیالوگ با هرکی هم باشید کلکش رو میکنید:دی

حق انتخاب ها و کشتن ملت و خوردن و ...، به شدت تو ماموریت ها و مسیر داستان تاثیرگذاره، حتی ماموریت های فرعی هم گویا خیلی تاثیرگذار بودن (بخشی که بازی میدرخشه اینجاست گویا)

کلا از شخصیت پردازی بازی هم خیلی تعریف کردن

اینجور که میگفت ملتی که بازی کردن خیلی خوششون اومده و زوری ازشون دسته گرفته شده:))

گویا میتونید مسیر خیلییی شخصیت منفی هم مثل Infamousها پیش بگیرید:-" کلا بگید گور بابای یه سری اتفاقات مهمی داستانی، بران اهمیتی ندارن و ...

و اینکه مثل زلدا میتونید گویا مستقیم برید برا پایان :-"
که خوب فاقد اهمیته این:p ما سر دو راهیزیه مسیر بریم ببینیم اصلیه برمیگردیم مسیر اشتباه رو میریم ببینیم چه خبره:-"
دیگه مستقیم رفتن سر باس آخر فقط به درد اسپیدران ها میخوره:p

اما خوب بازی همش گل و بلبل نیست:دی بازی AAه تهش...
مقادیر زیادی Janky هست که تو تاپیک در مورد این بخش به تفصیل بیان کردن دوستان:دی
انیمیشن ها روون نیست ، ممکنه بعد تموم شدن دیالوگ دو ثانیه زل بزنید به طرف مقابل و بعد دیالوگ بعدی شروع بشه و این حرفا :-"
 
اما خوب بازی همش گل و بلبل نیست:دی بازی AAه تهش...
آقا من با این طرز فکر خیلی مشکل دارم :D نگید انصافا این حرفو. مگه ما بازی 70 دلاری AA داریم؟ اینا دارن پول یه تجربه کامل AAA رو میگیرن و یه AA نسبتا خوب تحویل میدن. واقعا این قضیه براتون اسکم نیست؟ :D
 
آقا من با این طرز فکر خیلی مشکل دارم :D نگید انصافا این حرفو. مگه ما بازی 70 دلاری AA داریم؟ اینا دارن پول یه تجربه کامل AAA رو میگیرن و یه AA نسبتا خوب تحویل میدن. واقعا این قضیه براتون اسکم نیست؟ :D
نه:p سال هاست داریم یاکوزا میخریم و همین کلاه سرمون میزارن، عادی شده:-"
یاکوزا که بعید میدونم AA هم باشه بس که Asset Reuse داره:دی 4نفر میشینند کل بازیو از چیزایی که دارن میسازن، یه تیمم دارن برا کاتسین های خفن داستانی:-"
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
نه:p سال هاست داریم یاکوزا میخریم و همین کلاه سرمون میزارن، عادی شده:-"
یاکوزا که بعید میدونم AA هم باشه بس که Asset Reuse داره:دی 4نفر میشینند کل بازیو از چیزایی که دارن میسازن، یه تیمم دارن برا کاتسین های خفن داستانی:-"
اتفاقا همون یاکوزا هم تغییر رویه داد و فقط نسخه های اصلی RPG ـش فول پرایس بودن. نه اون اسپین آف کیریو فول پرایس بود نه پایرت یاکوزا نه حتی کیوامی 3.

ولی اوکی حالا یکی شاید مشکلی نداشته باشه. ولی اینکه گفته میشه انتظارات باید کنترل شه چیه دیگه؟ یعنی یکی حق نداره پول یه AAA رو بده و توقع AAA داشته باشه؟ حتی باید رو متاش هم این قضیه تاثیر مستقیم بذاره. تو داری پول یه محصولی رو میگیری که نتونستی بهش برسی پس ضعفت به حساب میاد.

والا من جای سونی بودم بازی کردن عادی رو هم سابسکریبشن میذاشتم براش چه برسه اشتراک آنلاین و حذف دیسک و این حرفا :D
 
اتفاقا همون یاکوزا هم تغییر رویه داد و فقط نسخه های اصلی RPG ـش فول پرایس بودن. نه اون اسپین آف کیریو فول پرایس بود نه پایرت یاکوزا نه حتی کیوامی 3.

ولی اوکی حالا یکی شاید مشکلی نداشته باشه. ولی اینکه گفته میشه انتظارات باید کنترل شه چیه دیگه؟ یعنی یکی حق نداره پول یه AAA رو بده و توقع AAA داشته باشه؟ حتی باید رو متاش هم این قضیه تاثیر مستقیم بذاره. تو داری پول یه محصولی رو میگیری که نتونستی بهش برسی پس ضعفت به حساب میاد.

والا من جای سونی بودم بازی کردن عادی رو هم سابسکریبشن میذاشتم براش چه برسه اشتراک آنلاین و حذف دیسک و این حرفا :D
بزار اینا هم یه 50نسخه که دادن انشاالله تغییر رویه میدن:دی

حالا اون هرکی با توجه به دیدگاه خودش سطح انتظار کنترل میکنه:دی
مثلا بازی های ایندی رو ببینیم معمولا 15~20 دلارن، و با این فرمون در نظر بگیریم خیبی کم در حد سیلک سانگن، پس باید به بقیه گیر داد یا برعکس:-"

البته مسلما قیمت پایین تر میتونست خیلی کمکشون کنه، خود ما هم برا این قیمت کامل نمیدیم و منتظر تخفیف میمونیم:-"

اتفلقا سر همین قیمت در ادامه بحث 2D-HDهای اسکوئر چند روز پیش با یکی از بچه ها صحبت داشتیم، که عجیبه الیوت IP جدید و پلی تایم کمتر قیمت کامله، FF R و اکتوپث و ... ارزون ترن:دی
 
البته مسلما قیمت پایین تر میتونست خیلی کمکشون کنه، خود ما هم برا این قیمت کامل نمیدیم و منتظر تخفیف میمونیم:-"
دقیقا مشکلم همینه. یه هفتس همه زمین و زمانو به هم دوختن که سونی داره دیسک رو حذف میکنه که مجبور نباشه تخفیف زیاد رو همه چیز بزنه که منم موافقم. بعد حاضریم یه بازی که ارزششو نداره، فول پرایس باشه. ولی ما شیش ماه التماس ناشر کنیم 20 دلار تخفیف بزنه که بشه ارزش واقعی اون محصول.

حالا اون هرکی با توجه به دیدگاه خودش سطح انتظار کنترل میکنه:دی
تنها تفاوتی که وجود داره دیدگاه منطقی و غیر منطقیه :D منطق میگه هر مدل بازی یه بازه قیمتی داره. بازه AAA بین 70 تا هشتاده. AA های غیر ایندی مثل هلبلید و همین دان واکر و پایرت یاکوزا بین 50 تا 60 دلار. بازی های ایندی هم که دیگه به نسبت اون جامعه مخاطبشون از ده دلار داریم تا 40 دلار.
دیدگاه غیرمنطقی هم اینه که یه AA رو میخوان بهت بفروشن 70 دلار و تو کاملا اوکی ای و ناراضی از اینکه چرا بقیه انتظار زیادی از بازی دارن. ازونطرفم برات 70 دلار ارزش نداره پس چشمت خشک میشه به دست ناشر ببینی کی ده درصد روش تخفیف میزنه که آدم زورش نیاد.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or