Multi Platform The Blood of Dawnwalker

GD5dwynXsAAvagC.jpg
--------------------------------------------
سازنده: Rebel Wolves
ناشر: Bandai Namco
تاریخ عرضه: 3 سپتامبر 2026
پلتفرم: PC, PS5, XSX|S
--------------------​
etelaat.png
  • سبک بازی Fantasy Action RPG.​
  • بازی به رهبری Konrad Tomaszkiewicz کارگردان ویچر 3 و Mateusz Tomaszkiewicz لول دیزاینر ارشد ویچر 3 و سایبرپانک 2077 ساخته میشود.​
  • سازنده گفته تا پایان سال اطلاعات بیشتری از بازی منتشر خواهد کرد.​
  • این بازی نقش‌آفرینی اکشن فانتزی تک‌نفره در دید سوم شخص، ماجرایی حماسی را در جهانی تاریک و اسرارآمیز روایت می‌کند. توسعه این بازی با استفاده از موتور قدرتمند آنریل انجین 5 بیش از دو سال به طول انجامیده است و قرار است نسخه کامل آن با گیم‌پلی جذاب در تابستان 2025 منتشر شود.
  • این پروژه توسط تیمی حرفه‌ای و با تجربه هدایت می‌شود که پیش از این در ساخت بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند The Witcher 3 نقش داشته‌اند. کنراد توماسزکیویچ، کارگردان سابق بازی The Witcher 3، به عنوان کارگردان این بازی فعالیت می‌کند و ماتئوش توماسزکیویچ، مدیر ماموریت سابق بازی‌های The Witcher 3 و سایبرپانک، نیز در طراحی ماموریت‌ها و داستان بازی نقش کلیدی دارد.
  • بازی در دنیایی به نام "دره سانگورا" جریان دارد که در قرن چهاردهم میلادی و در اروپای قرون وسطایی قرار گرفته است. این جهان به دلیل طاعون، قحطی و بی‌نظمی اجتماعی به شدت آسیب دیده و مردم در شرایط سختی زندگی می‌کنند. طراحان بازی با الهام از معماری و فرهنگ غنی کشورهای اروپای شرقی مانند لهستان، اوکراین و بالکان، فضایی تاریک و وهم‌آور را خلق کرده‌اند.
  • در این جهان، خون‌آشام‌ها به صورت مخفیانه زندگی می‌کنند و منتظر فرصتی مناسب برای آشکار شدن و تسلط بر جهان هستند. با توجه به شرایط سخت مردم، خون‌آشام‌ها احساس می‌کنند که زمان مناسبی برای اجرای نقشه‌های شوم خود پیدا کرده‌اند. آنها با استفاده از ضعف و ناامیدی مردم، به تدریج قدرت خود را افزایش می‌دهند و قصد دارند تا بر اربابان فئودال ظالم پیروز شوند.
  • در بازی "The Blood of Dawnwalker"، چرخه شب و روز تأثیر بسیار زیادی بر گیم‌پلی دارد. شب‌ها، خون‌آشام‌ها قدرت بیشتری پیدا می‌کنند و محیط بازی نیز تغییر می‌کند. روستاها و ساختمان‌ها در تاریکی شب، چهره دیگری به خود می‌گیرند و جو ترس و وحشت در هوا پیچیده است.
  • در این بازی، شما در نقش "کوئن" بازی می‌کنید. کوئن یک موجود خاص است که نه انسان است و نه خون‌آشام، بلکه ترکیبی از هر دو است. او توانایی‌های منحصر به فردی دارد و می‌تواند در دنیای انسان‌ها و خون‌آشام‌ها به راحتی حرکت کند. در طول روز، شما با استفاده از شمشیر و سلاح‌های دیگر با دشمنان خود مبارزه می‌کنید و در شب از قدرت‌های خون‌آشامی خود برای کاوش در محیط و انجام ماموریت‌های خاص استفاده می‌کنید.
  • شما تنها 30 روز و 30 شب فرصت دارید تا خانواده خود را نجات دهید. با هر ماموریت که انجام می‌دهید، زمان به جلو حرکت می‌کند و حس فوریت بازی افزایش می‌یابد. با این حال، شما می‌توانید زمان را مدیریت کنید و تصمیم بگیرید که چه زمانی به استراحت بپردازید و چه زمانی به دنبال انجام ماموریت‌ها باشید.
  • در طول بازی با شخصیت‌های مختلفی آشنا می‌شوید که هر کدام اهداف و انگیزه‌های خاص خود را دارند. برخی از این شخصیت‌ها ممکن است به دوستان شما تبدیل شوند و برخی دیگر به دشمنان شما. روابط شما با این شخصیت‌ها بر روند داستان بازی تأثیرگذار خواهد بود.
  • یکی از مکانیک‌های اصلی بازی، "گرسنگی خون" است. شما به عنوان یک خون‌آشام، نیاز به تغذیه از خون دارید. اگر مدت زمان طولانی بدون تغذیه بگذرانید، کنترل خود را از دست می‌دهید و ممکن است به افراد بیگناه حمله کنید. حتی ممکن است به بهترین دوست خود نیز آسیب برسانید.
  • خون‌آشام‌های این بازی ظاهری بسیار ترسناک دارند. دندان‌های آنها به طور مداوم رشد می‌کند و با گذشت زمان بزرگ‌تر می‌شود. خون‌آشام‌های قدیمی دندان‌های بسیار بلندی دارند که در دهانشان پنهان شده است.
  • خون‌آشام‌ها توسط یک رهبر قدرتمند به نام "برنسیس" هدایت می‌شوند. برنسیس یک خون‌آشام بسیار قدیمی است که قصد دارد با استفاده از قدرت خود، جهان را به تصرف خود درآورد. او معتقد است که خون‌آشام‌ها موجوداتی برتر هستند و انسان‌ها شایسته زندگی نیستند.
  • داستان بازی "The Blood of Dawnwalker" بسیار پیچیده و چند لایه است. شخصیت‌های بازی دارای انگیزه‌های مختلفی هستند و روابط بین آنها دائماً در حال تغییر است. شما باید با دقت به دیالوگ‌ها گوش دهید و سرنخ‌ها را پیدا کنید تا بتوانید پازل داستان را حل کنید.
با تشکر از @Farh@d برای برگردان اطلاعات بازی به فارسی.
shakhsiatha.png
Screenshot 2025-01-18 233903.png
کوئن، بزرگ‌ترین فرزند یک خانواده روستایی فقیر، دوران کودکی سختی را گذراند. او از سنین پایین مجبور شد در معادن نقره، همراه پدرش کار کند.
کوئن، کودکی باهوش و کنجکاو بود و آرزو داشت از دره کوچک و محدودشان خارج شود و به ماجراجویی بپردازد. اما او می‌دانست که خانواده‌اش به او وابسته هستند و نمی‌توانست آن‌ها را تنها بگذارد.
به دست آوردن قدرت‌های خون‌آشامی زندگی او را به کلی دگرگون کرد و او را وحشت‌زده ساخت. اما در عین حال، این قدرت‌ها به او فرصتی داد تا از محدودیت‌ها و مسئولیت‌های سنگینی که بر دوشش بود، رها شود.
Screenshot 2025-01-18 233928.png
برنسیس، متولد سال ۱۳۱ میلادی در امپراتوری روم با نام کائسو بورینوس لورنتیوس، از خانواده‌ای نجیب زاده و مالک زمین‌های بزرگ کشاورزی (لاتیفوندیا) بود و سرنوشت بزرگی در انتظار او بود.
او به سنای روم پیوست و به سرعت در بالاترین مقامات رسمی روم صعود کرد و آرزو داشت که نماینده بعدی شود. او در مسیر درست برای رسیدن به این هدف بود... اگر به خون آشام تبدیل نمی‌شد. در یک چشم به هم زدن، او از بالاترین نقطه نردبان اجتماعی به پایین‌ترین نقطه آن سقوط کرد - اما اشتیاق او برای قدرت همچنان باقی ماند.
1000004541.jpg
برخی از انسان‌ها فقط می‌خواهند جهان را در آتش ببینند - و باکیر بی‌شک یکی از آن‌هاست. به عنوان انسان، او دهه‌ها را در دشت‌های خشک آسیای مرکزی گذراند و در حال سوزاندن، لگدمال کردن و تاراج بود.او حتی قبل از تبدیل شدن نیز تشنه خون بود. قرن‌ها در پشت سایه‌هایی پنهان شد که از آن نفرت داشت. دوست دارد مرکز توجه باشد و مردم نام او را بدانند - و هنگام شنیدن اسمش لرزه به تن‌شان بیافتد.
1737574014591.jpeg
Ambrus یک تازه خون آشام است که قصد ثابت کردن خودش به بقیه رو داره.
جاه طلبی اش حدی نداره و برای رسیدن به اهدافش حاظره از تمامی خط قرمزها بگذره.
فریب زره پر زرق و برق و گیسوان بلندش رو نخورید. شاید یک نجیب زاده به نظر برسد ولی در واقع زندگی ای بسیار سخت، پر از فقر، درد و حقارت رو پشت سر گذاشته.
اکنون زمانش رسیده که حقش رو از دنیا پس بگیره.
و با تمام افرادی که در زندگی قبلی طردش کرده بودند تسویه حساب کند.
tasavir.png
 

Attachments

  • 1000004541.jpg
    1000004541.jpg
    460 KB · مشاهده: 13
آخرین ویرایش:
بازیو تموم کردم
خوب طبیعتا من چون فن سبک فانتزیم خوشم اومد ولی بازی نسبت به کانسپتش میتونست وسیع تر باشه
سیستم زمانیش حالا نمیدونم اپدیت دادن اینطوری شد یا بود از اول زیاد استرسی وارد نکرد من تمام ساید کوئست هارو تونستم برم چند روزم اضافه اوردم
کیمپلی و داستان رو دوست داشتم تنها مشکلی که داشتم با Lore بازی بود ، درسته که فهمیدیم این نسخه استارت یه Saga جدیده ولی عملا بازیکن رو تو تاریکی نگه داشتن با اینکه یه بازیه کامل رو فروختن
سوالای زیادی مطرحه مثل اینکه
۱- هدف برنسیس از مراسم هیچوقت معلوم نشد کامل تیکه تیکه اطلاعات داد که میخاد بخش هایی از Anachora رو بیاره تو دنیای واقعی ولی عملا مشخص نشد
۲- خود Anachora و ماهیتی که ازش حرف میزنن چیه؟
۳-موجودی که تو Anachora هست چیه
۴- از Augurs ها اطلاعاتی ندادن درست با اینکه از اواسط بازی Mihai ازشون حرف میزنه تا خاطرات Isbrand و خود لاکرا و Neberu
۵- دلیل اینکه کسی داون واکر میشه مبهمه هنوز معلوم شد یکی از دلایلش درگیری شخص درحال تبدیل با نقره است فقط
و…
خیلی سوال بی جواب گذاشتن که میگم تا حدی منطقیه ولی بنظرم دیگه خیلی بیش از حد تو تاریکی گذاشتن بازیکنو تا حالا نسخه بعد کی بیاد بخان جواب بدن
قبول دارم شاید یکم بیش از حد ابهام به جا گذاشته ولی نه در حدی که بشه گفت بازی ناقص بوده
خودتون در جریانید این دنیا سازی های تدریجی تو خیلی از فرنچایز ها اجرا شده؛ مثلاً Prothean ها و Sovereign ها داخل مس افکت و TWCB های AC وقتی ابهاماتشون روشن شد فهمیدیم داستان اصلاً اون چیزی که ما تو نسخه اول فهمیدیم نبوده! خوده Wild Hunt هم داخل سری ویچر به تدریج تو نسخه 3 اومد مرکز داستان شد. تو سری MGS بعد از انتشار 2 نسخه Snake Eater اومد بخش بزرگی از lore بازی رو کامل کرد....

در مورد سؤال ها:
1- تنها اطلاعاتی که میده همینه، احتمالاً می خواسته به اون موجود دسترسی پیدا کنه یا کنترلش کنه
2- طبق نوشته های داخل بازی جاییه که روح Vrakhiri های که به دست هم کشته میشن ولی جذب قاتل نمیشن، زیر نظر اون موجود سرگردون می مونن ولی خب باز این که جهان پس از مرگشونه یا یه بعد موازی مشخص نیست
3- این موجوده اونجا از روح هایی که گرفتارن تغذیه می کنه ولی احتمالاً قدرت Vrakhiri ها از اون سرچشمه می گیره
4- یه نوشته تو بازی هست به نام History of Augrus که فقط میگه یه Order قدیمی برای زمان روم باستانن که هنرشون تفسیر خواست و اراده خدایان بوده و کلاً بهشون میگن Guardians of Ancient Secrets در حدی که حاضر بودن برای حفظ اسرار، افراد رو تبعید یا به مرگ محکوم کنن
5- دقیقاً تا الان همین رو گفته که بخاطر اینکه کوئن از بچگی تو معدن نقره کار کرده و در معرض گرد و غبارش بوده Dawnwalker شده و بیشتر به نظر میاد یه تبدیل ناقص باشه تا یه نژاد یا خاندان باستانی
 
  • Like
Reactions: SPY x KIller
قبول دارم شاید یکم بیش از حد ابهام به جا گذاشته ولی نه در حدی که بشه گفت بازی ناقص بوده
خودتون در جریانید این دنیا سازی های تدریجی تو خیلی از فرنچایز ها اجرا شده؛ مثلاً Prothean ها و Sovereign ها داخل مس افکت و TWCB های AC وقتی ابهاماتشون روشن شد فهمیدیم داستان اصلاً اون چیزی که ما تو نسخه اول فهمیدیم نبوده! خوده Wild Hunt هم داخل سری ویچر به تدریج تو نسخه 3 اومد مرکز داستان شد. تو سری MGS بعد از انتشار 2 نسخه Snake Eater اومد بخش بزرگی از lore بازی رو کامل کرد....

در مورد سؤال ها:
1- تنها اطلاعاتی که میده همینه، احتمالاً می خواسته به اون موجود دسترسی پیدا کنه یا کنترلش کنه
2- طبق نوشته های داخل بازی جاییه که روح Vrakhiri های که به دست هم کشته میشن ولی جذب قاتل نمیشن، زیر نظر اون موجود سرگردون می مونن ولی خب باز این که جهان پس از مرگشونه یا یه بعد موازی مشخص نیست
3- این موجوده اونجا از روح هایی که گرفتارن تغذیه می کنه ولی احتمالاً قدرت Vrakhiri ها از اون سرچشمه می گیره
4- یه نوشته تو بازی هست به نام History of Augrus که فقط میگه یه Order قدیمی برای زمان روم باستانن که هنرشون تفسیر خواست و اراده خدایان بوده و کلاً بهشون میگن Guardians of Ancient Secrets در حدی که حاضر بودن برای حفظ اسرار، افراد رو تبعید یا به مرگ محکوم کنن
5- دقیقاً تا الان همین رو گفته که بخاطر اینکه کوئن از بچگی تو معدن نقره کار کرده و در معرض گرد و غبارش بوده Dawnwalker شده و بیشتر به نظر میاد یه تبدیل ناقص باشه تا یه نژاد یا خاندان باستانی
کاملا درسته اصلا یکی از ویژگی های فرنچایز های بزرگ همین تزریق ذره ذره اطلاعاته من خودم طرفدار این نوع روایتم ولی حس اینو گرفتم چارچوب روایی کافی وجود نداره تا بازیکن یه کلیتی از بازی دستش بیاد بعد بشینه درمورد ابهام ها نظریه پردازی کنه درسته تو دیالوگ ها و نوشته ها سرنخ هایی بود مثل توضیحی که زحمت کشیدی دادی ولی باز نمیدونم حس اینکه نصفه نیمه تموم کردنش سریع برای ساخت نسخه های بعدو گرفتم :D
بنظرم جای کار بیشتر داشت من اول بازیو شروع کردم با چیزهایی که شنیده بودم گفتم احتمالا با سیستم زمانی اینطوری باید چنتا نیوگیم پلاس برم تا کوئست هارو کامل کنم ولی بعد از ۱۷-۱۸ روز عملا دیگه هیچ محتوایی وجود نداشت مجبور میشدی بری برای پایان .
خنده دارش اینه بازیو تموم میکنی شمشیر برنسیس رو بهت میده ولی چون آخره بازیه فرصت استفاده بهت نمیده :Dنیوگیم پلاسم که نداره ، این چیزاش تو ذوق میزد یکم وگرنه بازی جالبی بود
 
  • Like
Reactions: shayan7
کاملا درسته اصلا یکی از ویژگی های فرنچایز های بزرگ همین تزریق ذره ذره اطلاعاته من خودم طرفدار این نوع روایتم ولی حس اینو گرفتم چارچوب روایی کافی وجود نداره تا بازیکن یه کلیتی از بازی دستش بیاد بعد بشینه درمورد ابهام ها نظریه پردازی کنه درسته تو دیالوگ ها و نوشته ها سرنخ هایی بود مثل توضیحی که زحمت کشیدی دادی ولی باز نمیدونم حس اینکه نصفه نیمه تموم کردنش سریع برای ساخت نسخه های بعدو گرفتم :D
بنظرم جای کار بیشتر داشت من اول بازیو شروع کردم با چیزهایی که شنیده بودم گفتم احتمالا با سیستم زمانی اینطوری باید چنتا نیوگیم پلاس برم تا کوئست هارو کامل کنم ولی بعد از ۱۷-۱۸ روز عملا دیگه هیچ محتوایی وجود نداشت مجبور میشدی بری برای پایان .
خنده دارش اینه بازیو تموم میکنی شمشیر برنسیس رو بهت میده ولی چون آخره بازیه فرصت استفاده بهت نمیده :Dنیوگیم پلاسم که نداره ، این چیزاش تو ذوق میزد یکم وگرنه بازی جالبی بود
من احساس می کنم چون تو اکثر بازی ها بخصوص قدیمی ها یه موضوع و داستان خلق می کردن ولی یه دریچه برای توسعه اش تو نسخه های آینده میذاشتن اما تو این بازی اون داستان به کلی ساخته شده و ما الان قسمت اولش دیدیم بخاطر همین این حسی که گفتی رو آدم می گیره
حالا در مورد بحث زمان من شب آخر بازی رفتم پایان رو :D نمی دونم تو مپ کامل گشتی یا نه چون خیلی کوئست ها باید نزدیکش باشی که استارت بخوره. من فکر کنم یه کوئست پیدا کردن گنج و شاید چند تا از اکتیویتی های مهم هم مونده بود هنوز، هر چی اسکیل پوینت هم داشتم خرج کردم
 
  • Like
Reactions: SPY x KIller

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or