Multi Platform Tekken 7

اولین اطلاعات عنوان Tekken 7 لیک شد

logo_main.png




Information



  • Tekken 7 در اوایل سال 2017 بر روی PS4, X1 و PC عرضه خواهد شد.
  • Tekken 7: Fated Retribution معرفی شد. نسخه آپدیت شده Tekken 7 که شخصیت های بیشتر و آپدیت های بیشتری به همراه خواهد داشت. این نسخه برای عرضه بر روی آرکید و کنسول ها در نظر گرفته شده است.
  • Akuma از Street Fighter به عنوان شخصیت مهمان در T7: FR حضور خواهد داشت.
  • بازی با موتور گرافیکی Unreal Engine 4 در دست ساخت است.
  • مکانیزم جدیدی تحت عنوان Rage Drive به بازی اضافه شده که امکان کنسل کردن یک حرکت و ادامه دادن کمبوها با حرکات دیگر را می‌دهد. این قابلیت همانند دیگر قابلیت ها تنها در وضعیت Rage در دسترس بوده و انجام دادن آن، این حالت را از بین می‌برد.
  • مبارزات به صورت 1 به 1 دنبال خواهند شد و خبری از حالت 2 به 2 نیست.
  • داستان بازی پیرامون خاندان میشیما خواهد بود و به ریشه های داستانی و چگونگی شکل گیری ژن شیطانی باز خواهد گشت. به گفته کاتسوهیرو هارادا، بسیاری از اسرار این سری در این نسخه فاش خواهند شد.
  • شخصیت Kazumi در این نسخه حضور خواهد داشت و نقش مهمی را ایفا خواهد کرد.
  • 2 مکانیزم جدید به بازی اضافه شده است: Rage Art که زمانی که خط سلامتی به مقطعی بحرانی رسیده باشد، به بازیکن این اجازه را خواهد داد که علاوه بر افزایش قدرت ضربات، فنونی بسیار قدرتمند را پیاده سازی کند / Power Crush که به بازیکن اجازه خواهد داد که حرکات خود را علی رغم ضربه خوردن از حریف دنبال نماید، اگرچه ضربات دریافتی همچنان سلامتی را کاهش خواهند داد.
  • سیستم Bound که باعث پرت شدن حریف به هوا و دنبال کردن کمبو توسط بازیکن میشد، تا حد زیادی کمرنگ شده است و تعداد فنونی که این حرکات را انجام میدهند، زیاد نخواهند بود. علاوه بر این بازیکن قادر نخواهد بود که در میانه کمبو از این سیستم استفاده کند.
  • برای جبران کمرنگ شدن سیستم Bound، به بسیاری از حرکات، کمبوهای جدیدی اضافه شده تا به گسترش دادن کمبو کمک کند.
  • در صورت استفاده از Rage Art، وضعیت Rage از بین می‌رود.
  • برخلاف دو عنوان قبلی، بازیکن در حالت Rage، افزایش ضربات نخواهد داشت و فقط امکان دسترسی به Rage Art رو خواهد داشت.
  • Rage Art تمامی شخصیت ها لزوما همانند یکدیگر نمی‌باشد و برای برخی از شخصیت ها به صورت دیگری عمل میکند.
  • قابلیت جدیدی به نامِ Super Slow Motion به بازی اضافه شده است. زمانی که هر دو بازیکن خونِ کمی داشته باشند و به عبارتی توی حالت Rage باشند، زمانی که همزمان با هم حمله کنند، صحنه اسلو موشن شده و به نقل از هارادا، حسی هیجان انگیزِ سینماتیک به بازیکن ها منتقل میکند. که یا ضربه ها خطا میروند، یا Double K.O اتفاق میوفتند و یا K.O رخ میدهد.
  • به گفته هارادا شخصیت Katarina برای تازه واردان مناسب خواهد بود.
  • دوربین بازی نسبت به Tekken Tag Tournament 2 عقب تر گذاشته شده است.
  • تعداد شخصیت ها نسبت به TTT 2 کمتر خواهند بود.
  • افکت های گرد و خاک، آب و عرق کردن شخصیت ها در بازی وجود خواهد داشت.
  • مکانیزم دوربین بازی این اجازه را به بازیکنان خواهد داد که طرف مورد علاقه خود را برای شروع مسابقه انتخاب کنند. بسته به انتخاب بازیکنان، دوربین در طرفین مناسب قرار خواهد گرفت.

txcy_char_t7.png

5nsi_btn_josie_off.png
h2u_btn_chloe_off.png

k2fv_btn_gigas_off.png
b5th_btn_claudio_off.png

k2z5_btn_kazumi_off.png
czuj_btn_katarina_off.png

zzok_btn_kuma_off.png
ieb7_btn_panda_off.png

nfjy_btn_shaheen_off.png
n6ed_btn_lee_off.png

y2ow_btn_mraven_off.png
69kt_btn_miguel_off.png

536g_btn_eliza_off2.png

ghsk_btn_heihachi_off.png
9o6a_btn_gouki_off.png

tqnj_btn_kazuya_off.png
3qvd_btn_jin_off.png

w3qf_btn_hwoarang_off.png
7yto_btn_devil_off.png

kmaw_btn_dragunov_off.png
7a34_btn_feng_off.png

205h_btn_lars_off.png
80tj_btn_king_off.png

r29p_btn_asuka_off.png
1om7_btn_alisa_off.png

yfvt_btn_bryan_off.png
wmx4_btn_bob_off.png

r39t_btn_nina_off.png
rpk_btn_xiaoyu_off.png

cwid_btn_lili_off.png
gn96_btn_leo_off.png

s1s_btn_law_off.png
d1ib_btn_steve_off.png

0fef_btn_paul_off.png
jq8p_btn_yoshimitsu_off.png

x2qd_btn_jack_off.png


siy_t7.png



0gyf_btn_articsnowfall_on_%282%29.png
xtx4_btn_abandonedtemple_on_%282%29.png

7qf_btn_dragonsnest_on_%282%29.png
ksx_btn_devilspit_off_%282%29.png

owyz_btn_jungleoutpost_on_%282%29.png
rtq2_btn_forgottenrealm_on_%282%29.png

ykif_btn_mishimadojo_on_%282%29.png
txr4_btn_mishimabuilding_on_%282%29.png

w94o_btn_twilightconflict_on_%282%29.png
owjx_btn_souq_on_%282%29.png
 
آخرین ویرایش:
همیشه هم اینجوری نیست. نمونه‌ش Capcom vs SNK که خیلی حرف واسه گفتن داشته و ادامه مهم پیدا کرد و CvS2 قشنگ مسابقه‌های حرفه‌ای درست حسابی هم داشت... خیلی‌ها هم هنوز نـِـق می‌زنن که CvS3 کو.
(جالب اینه که SNK vs Capcom هم اومده بوده اما اصلاً به اندازه Capcom vs SNK طرفدار نداره)

منظورم ترکیب بازیها با سبک و فازهای مختلف بود حمید :دی بازیهای SNK مثل KOF که خودشون دوبعدی هستن وقتی با بازیهای دوبعدی کپکام قاطی بشن طبیعیه بازم حرفه ای بودنشون حفظ میشه :دی مثلاً همین Marvel Vs Capcom هم بازی فوق العاده ای هست و توی Evo هم حضور داره :دی
 
Tekken 7's plot thickens with addition of Jun Kazama, due in 2014 -- PlayStation Universe
The producer behind the long-running Tekken franchise has confirmed the upcoming seventh numbered entry in the beat-’em-up series will be released in 2014.
تاریخ دقیق نداده نامرد !:|:دی به هر جال جای شکرش باقیــــه :bighug::d
Elsewhere, Harada-san divulged some information on the game’s Mishima-centric plotline. Apparently, we’ll discover what happened to Kazumi Mishima, Kazuya’s long-deceased mother (or so we thought), who is confirmed to be the mysterious woman in the teaser trailer.
 
The producer behind the long-running Tekken franchise has confirmed the upcoming seventh numbered entry in the beat-’em-up series will be released in 2014.
Beat 'em up :|:|:|:|؟ wuuuuuuuuuuuuut

تریلر بدی نبود خیلی هم خوب نبود. یعنی خیلی هایپم نکرد ولی اینکه آخر خاندان میشیما هست خودش میتونه جالب باشه :دی
 
خب اینم تریلر کامل بازی:

HD
SD

هنوز پلتفرم های بازی مشخص نشدن. ازشون پرسیدن حالت 1 به 1 توی بازی هست یا تگ؟ گفتن بستگی به مخاطبان داره که تا الان همه گفتن 1 به 1.

در رابطه با TKxSF هم دیشب هارادا تاکید کرد که پروسه ساخت بازی همچنان ادامه داره و کنسل نشده:d
 
راجع به نسخه PC چیزی نگفته ؟
چندتا سایت خبری با کمال اطمینان گفتن میاد. مخصوصا اینکه رئیس بخش ژاپن Epic Games که باهاشون برای ساخت بازی همکاری دارن، طی کنفرانسی گفته که بازی برای PC میاد و گویا لید پلتفرم هم هست ولی نکته اینه که هر جا گشتم، نتونستم اون کنفرانس رو پیدا کنم.
 
اطلاعات جدید از Comic Con :

- The plot will have a “very detailed background story”
- It will serve as the conclusion of the Mishima clan saga
- The game will answer why Heihachi is trying to kill his grandson, why Hiehachi threw Kazuya off of a cliff, who Devil Jin is and other Tekken mysteries
- Harada: “We’re still formulating the basic gameplay systems and polishing them”
- Will feature one-on-one battles instead of team-based battles as in the Tekken Tag series
- Character designs from seven guest artists, including Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard) and Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns)
- Lars from Tekken 6: Bloodline Rebellion will return, as redesigned by Ninnin
- Shinji Aramaki is directing Tekken 7′s opening pre-rendered cinematic
- Aramaki wants to have characters from Appleseed appear in Tekken 7
 
خب وقت مصاحبه-س:

حدود 2 هفته از زمان معرفی بازی میگذره. واکنش ها تا بدین لحظه چگونه بوده؟

حقیقتا ما در رابطه با زمان معرفی بازی به خورده نامطمئن بودیم اما به هر حال به معرفی بازی توی EVO 2014 بسنده کردیم. اگرچه روی نحوه معرفی کردن بازی هم فکر کرده بودیم، اما در نهایت و بالاتر از هر چیزی، خوشحالیم که طرفداران از معرفی بازی خوشحال شدن.

این دفعه، این نسخه یکی از عناوین شماره دار و اصلی این سری هست. پس قطعا احساس میشه که انتظارات و پیش بینی ها با دفعات قبل متفاوت باشه. طرفداران با نظراتشون فیس دوغ و توییتر رو پر کرده بودن.

با نسخه قبلی یعنی Tekken Tag Tournament 2، بسیار از بازیکنان ازش گذشتن، چرا که بر خلاف انتظارات ما، یاد گیری با 2 کاراکتر سخت بوده (/:)) بنابراین، در این نسخه به عنوان یکی از قسمت های اصلی، ما تصمیم داریم که بازی رو به ریشه های خودش برگردونیم. به جایی که احتمالا خیلیا باهاش آشنا هستن. این چیزی هست که ما از طرفدارانمون دریافت کردیم.

اهدافی که شما دوست دارین توی Tekken 7 بهشون برسین، شامل چه چیزهایی میشن؟

برای Tekken 7، ما دو جنبه اصلی در نظر گرفتیم. اولین جنبه اینه که هر خط داستانی رو که در طی 20 سال گذشته گفته شده، با هم جمع بزنیم. از اونجایی که بیستمین سالگرد این سری هست، داستان این بار نقش پررنگ تری خواهد داشت. به همین خاطر ما میخواستیم یک جمع بندی تا بدین جای کار داشته باشیم و به نتیجه برسانیم. پس با این حساب، ما امیدواریم که بتوانیم به تصویر ذهنی بازیکنانی که به داستان و شخصیت ها در بازی ها اهمیت می‌دهند، برسیم. این کار ممکن هست مدتی به طول بیانجامه اما ما چیزهایی در چنته خواهیم داشت.

درسته. پس با این حساب، داستان قراره به نتیجه برسه.

بله و با این کار ما می‌خواهیم کار را برای طرفداران جدید، بازیکنانی که قراره دوباره به بازی روی خوش نشان دهند و کسانی که فکر می‌کردند TTT2 سخت هست، آسان کنیم.

همچنین بازیکنانی هستند که از بازی دوری می‌کنند چرا که فکر می‌کنند این سری سخت هست. برای نمونه، کسانی هستند که ویدئوهای بازی رو توی یوت یوب نگاه می‌کنن و خودشون بازی رو انجام نمیدن و به خودشون میگن که " یادگیریش برای من غیر ممکنه!" . ما قصد داریم بازی رو برای این گونه افراد نیز در دسترس تر و لذت بخش تر بسازیم و در عین حال به سیستمی فکر میکنیم که بر اساس آن این بازیکنان بگن که " هی! منم می‌تونم اینکارو انجام بدم! ". ما خیلی دوست داریم که این بازیکنان را برای حضور فعالانه تر به بازی بکشانیم.

چه المان هایی وجود داشته که مانع از حضور اینجور بازیکنان در حضور در این سری شده و برنامه شما برای برداشتن این موانع چیه؟

توی این سری، چیزای سورپرایز کننده بسیار زیادی وجود داره. که شما باید یاد بگیرین و فکر می‌کنم مشکل این گروه از بازیکنان اینه که نمیدونن از کدوم نقطه شروع کنن. این موضوع باعث گیج شدن بازی کن و ترک اونا میشه. برای مثال در فایتینگ های دو بعدی، شما می‌تونین به بازیکنان یاد بدین که " از این حرکت به این شیوه استفاده کن و همه چی حله!" . این بار ما نیز قصد داریم تا این گونه سیستمی را در بازی پیاده سازی کنیم. ما فکر می‌کنیم سری Tekken تا بدین جای کار برای این دسته از بازیکنان سخت بوده که مثلا Special Move ها را از نظر قدرت، از هم جدا سازی کنند اما این بار ما می‌خواهیم کار را آسان تر کنیم.

پس شما برای قابل دسترس بودن بازی اینکارو کردین.

نمیدونم چند بار باید اینو بگم! یکی از ویژگی های استثنایی این سری، مکانیزم Wake Up بوده که معمولا خیلیا در مقابله باهاش مشکل پیدا میکنن.

در دیگر بازی های فایتینگ، سیستم Wake Up به صورتی هست که شما وقتی به زمین برخورد می‌کنید، آسیب ناپذیر میشید و میتونین به راحتی بلند شین. اما توی سری Tekken به این آسونی نیست. در واقع این مکانیزم خیلی پیچیده هم هست. اما به خاطر همین پیچیدگی، باعث شده برای طرفداران اصلی این سری، جالب باشه هر چند برای بازیکنان جدید این موضوع سخت خواهد بود. پس ما تصمیم به مرور دوباره این سیستم گرفتیم. می‌خواهیم این مانیزم را به نقطه ای برسانیم که برای این بازیکنان آسان باشد اما طرفداران اصلی را ارضا کند.

وقتی میگی قراره بازی رو برای بازیکنان جدید لذت بخش تر کنی، مطمئنا برای طرفداران اصلی و قدیمی این سری خبر خوبی نیست و اونا رو نگران میکنه چرا که ممکنه به این معنی باشه که گیم پلی دیگه عمق نداره و اونا رو ارضا نمیکنه. شما قراره چجوری با این موضوع مقابله کنید؟

ما قطعا اون سطح از عمق رو که بازیکنان از بازی انتظار دارن رو پیاده سازی می‌کنیم. اما برای بازیکنان جدید به این صورت هست که اگر رقیب اونا داره کاری میکنه که خیلی عمیقه و درکش براشون سخته، پس اگر حتی عمقی هم وجود داشته باشه، اونا نمیتونن از پسش بر بیان. پس ما به دنبال مکانیزمی هستیم که این کار رو مرحله به مرحله برای بازیکنان جدید آسون کنه. حتی اگر لازم نباشه بیش از حد از مکانیزم بازی سر در بیارین و ازش لذت ببرین. ما می‌خواهیم به بازیکنان اصلی این اجازه رو بدیم که از همون اول بازی رو عمیق شروع کنن و در عین حال بازیکنان جدید بدون استفاده از مکانیزم پیشرفته هم راحت باشن. این بالانسی هست که ما می‌خواهیم بهش برسیم.

زمان بعدی که ما اطلاعاتی از بازی می‌شنویم، کی خواهد بود؟

احتما قبل یا بعد از TGS که کمتر از یک ماه با ما فاصله داره. اما در عین حال، توی فیس جوق و توییتر گوش به زنگ باشین چرا که هز از چندگاهی اطلاعات کوچکی رو منتشر می‌کنیم. و برای طرفداران، لطفا هر گونه سوالی که داشتین رو برای ما بفرستین.
 
آخرین ویرایش:
ممنون و تشکر شدید ازت علی صلح و صفا جون عالی بود .
عالیــــــــــــــــــــــــ بود ...
دمت گرم .
21.gif



بنظرم عالی میشه توی پست اول اضاف کنی عالی میشه .
13.gif


فقط یکم دارم میترسم مخصوصا دارن هی گیر میدن بازی رو آسون تر یا همون در دسرس تر کنن برای بقیه .
یا اینکه به دو بعدی نزدیک کنن فایتینگ استایل بازی رو که من دوست دارم ولی خوب تیکن تیپ خودش رو داره و باید نیگهداره .
32.gif
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or