Multi Platform Tekken 7

اولین اطلاعات عنوان Tekken 7 لیک شد

logo_main.png




Information



  • Tekken 7 در اوایل سال 2017 بر روی PS4, X1 و PC عرضه خواهد شد.
  • Tekken 7: Fated Retribution معرفی شد. نسخه آپدیت شده Tekken 7 که شخصیت های بیشتر و آپدیت های بیشتری به همراه خواهد داشت. این نسخه برای عرضه بر روی آرکید و کنسول ها در نظر گرفته شده است.
  • Akuma از Street Fighter به عنوان شخصیت مهمان در T7: FR حضور خواهد داشت.
  • بازی با موتور گرافیکی Unreal Engine 4 در دست ساخت است.
  • مکانیزم جدیدی تحت عنوان Rage Drive به بازی اضافه شده که امکان کنسل کردن یک حرکت و ادامه دادن کمبوها با حرکات دیگر را می‌دهد. این قابلیت همانند دیگر قابلیت ها تنها در وضعیت Rage در دسترس بوده و انجام دادن آن، این حالت را از بین می‌برد.
  • مبارزات به صورت 1 به 1 دنبال خواهند شد و خبری از حالت 2 به 2 نیست.
  • داستان بازی پیرامون خاندان میشیما خواهد بود و به ریشه های داستانی و چگونگی شکل گیری ژن شیطانی باز خواهد گشت. به گفته کاتسوهیرو هارادا، بسیاری از اسرار این سری در این نسخه فاش خواهند شد.
  • شخصیت Kazumi در این نسخه حضور خواهد داشت و نقش مهمی را ایفا خواهد کرد.
  • 2 مکانیزم جدید به بازی اضافه شده است: Rage Art که زمانی که خط سلامتی به مقطعی بحرانی رسیده باشد، به بازیکن این اجازه را خواهد داد که علاوه بر افزایش قدرت ضربات، فنونی بسیار قدرتمند را پیاده سازی کند / Power Crush که به بازیکن اجازه خواهد داد که حرکات خود را علی رغم ضربه خوردن از حریف دنبال نماید، اگرچه ضربات دریافتی همچنان سلامتی را کاهش خواهند داد.
  • سیستم Bound که باعث پرت شدن حریف به هوا و دنبال کردن کمبو توسط بازیکن میشد، تا حد زیادی کمرنگ شده است و تعداد فنونی که این حرکات را انجام میدهند، زیاد نخواهند بود. علاوه بر این بازیکن قادر نخواهد بود که در میانه کمبو از این سیستم استفاده کند.
  • برای جبران کمرنگ شدن سیستم Bound، به بسیاری از حرکات، کمبوهای جدیدی اضافه شده تا به گسترش دادن کمبو کمک کند.
  • در صورت استفاده از Rage Art، وضعیت Rage از بین می‌رود.
  • برخلاف دو عنوان قبلی، بازیکن در حالت Rage، افزایش ضربات نخواهد داشت و فقط امکان دسترسی به Rage Art رو خواهد داشت.
  • Rage Art تمامی شخصیت ها لزوما همانند یکدیگر نمی‌باشد و برای برخی از شخصیت ها به صورت دیگری عمل میکند.
  • قابلیت جدیدی به نامِ Super Slow Motion به بازی اضافه شده است. زمانی که هر دو بازیکن خونِ کمی داشته باشند و به عبارتی توی حالت Rage باشند، زمانی که همزمان با هم حمله کنند، صحنه اسلو موشن شده و به نقل از هارادا، حسی هیجان انگیزِ سینماتیک به بازیکن ها منتقل میکند. که یا ضربه ها خطا میروند، یا Double K.O اتفاق میوفتند و یا K.O رخ میدهد.
  • به گفته هارادا شخصیت Katarina برای تازه واردان مناسب خواهد بود.
  • دوربین بازی نسبت به Tekken Tag Tournament 2 عقب تر گذاشته شده است.
  • تعداد شخصیت ها نسبت به TTT 2 کمتر خواهند بود.
  • افکت های گرد و خاک، آب و عرق کردن شخصیت ها در بازی وجود خواهد داشت.
  • مکانیزم دوربین بازی این اجازه را به بازیکنان خواهد داد که طرف مورد علاقه خود را برای شروع مسابقه انتخاب کنند. بسته به انتخاب بازیکنان، دوربین در طرفین مناسب قرار خواهد گرفت.

txcy_char_t7.png

5nsi_btn_josie_off.png
h2u_btn_chloe_off.png

k2fv_btn_gigas_off.png
b5th_btn_claudio_off.png

k2z5_btn_kazumi_off.png
czuj_btn_katarina_off.png

zzok_btn_kuma_off.png
ieb7_btn_panda_off.png

nfjy_btn_shaheen_off.png
n6ed_btn_lee_off.png

y2ow_btn_mraven_off.png
69kt_btn_miguel_off.png

536g_btn_eliza_off2.png

ghsk_btn_heihachi_off.png
9o6a_btn_gouki_off.png

tqnj_btn_kazuya_off.png
3qvd_btn_jin_off.png

w3qf_btn_hwoarang_off.png
7yto_btn_devil_off.png

kmaw_btn_dragunov_off.png
7a34_btn_feng_off.png

205h_btn_lars_off.png
80tj_btn_king_off.png

r29p_btn_asuka_off.png
1om7_btn_alisa_off.png

yfvt_btn_bryan_off.png
wmx4_btn_bob_off.png

r39t_btn_nina_off.png
rpk_btn_xiaoyu_off.png

cwid_btn_lili_off.png
gn96_btn_leo_off.png

s1s_btn_law_off.png
d1ib_btn_steve_off.png

0fef_btn_paul_off.png
jq8p_btn_yoshimitsu_off.png

x2qd_btn_jack_off.png


siy_t7.png



0gyf_btn_articsnowfall_on_%282%29.png
xtx4_btn_abandonedtemple_on_%282%29.png

7qf_btn_dragonsnest_on_%282%29.png
ksx_btn_devilspit_off_%282%29.png

owyz_btn_jungleoutpost_on_%282%29.png
rtq2_btn_forgottenrealm_on_%282%29.png

ykif_btn_mishimadojo_on_%282%29.png
txr4_btn_mishimabuilding_on_%282%29.png

w94o_btn_twilightconflict_on_%282%29.png
owjx_btn_souq_on_%282%29.png
 
آخرین ویرایش:
یه نفر توی گف به خاطر 20 سالگی سری Tekken یه مقاله کوچک درباره سری گذاشته بود و منم گفتم بد نیست اینجا بذارمش:



7 دسامبر سال 1994 بود که کمپانی Namco اولین شماره از سری Tekken رو روانه Arcade ها کرد. اون زمان نامکو سرمایه گذاری وسیعی در زمینه ساخت بازی های 3D انجام داد که اون زمان جز اولین عناوینی بودن که با مدل های سه بعدی ساخته می‌شدن و به همین دلیل، ساخت Tekken شروع شد. شاید تصویر زیر چیزی بود که قرار بود در ابتدا Tekken باشه:



مدتی از شروع بازی نگذشته بود که اسم بازی "Rave War" گذاشته شد اما مدتی بعد به "Tekken" تغییر نام داد که به ژاپنی به معنی "Iron Fist" هست. یه تیم فوق العاده کوچک شروع به کار روی مجموعه ای کردن که در نهایت به پر فروش ترین سری فایتینگ توی جهان با فروش بیش از 42 میلیون نسخه تبدیل شد.:



Tekken در ابتدا بنا بر دلایل مختلفی، به جای Virtua Fighter، بیشترین تاثیر رو از Street Fighter پذیرفت. Tekken تفاوت زیادی با دیگر سری های 3D معروف مثل Soul Calibur, Dead or Alive و Virtua Fighter داره که به طراحی و استایل و نوع گیم پلی منحصر به فردش مربوط میشه. اولین دلیل اینه که بر خلاف اون 3تا، Tekken دکمه جداگونه ای برای دفاع کردن نداره و ترجیح داد راه Street Fighter رو در پیش بگیره: گرفتن عقب برای دفاع کردن. همچنین بر خلاف دیگر بازی ها، سری Tekken از لحاظ کنترل شخصیت ها کاملا بر اساس 4 عضو هر شخصیت طراحی شده بود (2 دست و 2 پا) و بر اساس نوع حرکات تقسیم بندی نشده بود. با اینکه استفاده از این نوع کنترل باعث سخت تر شدن اجرای حرکات میشده، اما تشخیص حرکات رو بسیار شهودی تر کرد چرا که بسته به نوع انیمشن هر شخصیت و اینکه در چه جهت ایستاده، ضربات رو با توجه به اعضایی که میبینید، وارد کنید و به خاطر استفاده از همین نوع کنترل بود که Tekken به چیزی که ما الان می‌شناسیم، تبدیل شد.





Tekken 1 اساسا یه بازیِ 2D بود و هیچ گونه SideStep-یی در بازی وجود نداشت. حتی الان هم میتونین بفهمین که اون زمان سری Tekken طراحی منحصر به فردی توی در رابطه با شخصیت ها داشته. شاید هم همینجا بود که اولین برداشت از شخصیت Bruce Lee صورت گرفت که بسیار شباهت به خود واقعیش می‌داد!






و خب Tekken 2 ساخته و عرضه شد. شخصیت های جدید تر به بازی اضافه شدن. اندینگ ها به صورت CG ساخته شده بود و شما در نهایت Baek رو آزاد می‌کردین.





و اما! انقلاب تازه شروع شده بود. Tekken 3دنیا رو طوفانی کرد. این شماره بود که برای اولین بار سری رو وارد دنیای کاملا 3D کرد. SideStep به بازی اضافه شد. شخصیت ها بیشتر و متنوع تر شدن. حرکات و انیمشن ها جهش فوق العاده ای داشتن. گرافیک بازی عالی بود و داستان بازی جلوه پر رنگ تری به خودش گرفته بود.





و اما این بازی بود که نامکو بار دیگه سری رو یه قدم به جلو سوق داد. اون زمان بدون دسترسی به منابعی چون UTube و غیره، درک کامل سیستم بازی مشکلات خاص خودش رو داشت. چیزهایی مثل low-parries, tackle grabs, side-throws, tag specific launchers into blue sparks و ... ساعت ها وقت شما رو می‌گرفت تا متوجه اون ها بشید.





Tekken 4 هم ساخته و عرضه شد. با وجود اینکه TTT 1 توی بازار بود، شاید توجه خیلی کمی به این بازی شد. اما جدا از همه این موارد، استایل هنری بازی فوق العاده بود. تغییرات توی طراحی شخصیت ها به خوبی صورت گرفته بود. یک سری Costume های جدید برای هر شخصیت طراحی شده بود که تا حدودی نمایان گر خط داستانی و زندگی اون شخصیت بود. Tekken 4 آخرین عنوانی بود که واقعا سعی کرد طراحی های متفاوتی انجام بده.





و Tekken 5 هم به بازار اومد و سری رو بار دیگه به روزهای اوجش رسوند. بازی از قدرت سخت افزار PS2 به خوبی بهره جسته بود و گرافیک خارق العاده ای رو به نمایش گذاشته بود. شخصیت های با طراحی منحصر به فردی به میدون بازگشته بودن. مکانیزم گیم پلی عمیق تر شده بود و استیج ها با طراحی یونیکی ساخته شده بودن.



Tekken 6 در سال های اولیه نسل هفتم عرضه شد اما شاید باب میل بسیاری از افراد نبود. جدا از مسائل تکنیکی و خوب بازی، 2 مکانیزم جدید به نام های Rage و Bound رو به سری اضافه کرد و جزئی از استانداردهای سری شد.

TTT2 هم سال 2012 عرضه شد و موفقیت های زیادی رو از آنِ خودش کرد. بازی به طور کلی سیستم عنوان پیشینِ خودش رو استفاده کرده بود اما در بسیاری از نقاط پر رنگ تر ظاهر شده بود. سیستم Rage و Bound قدرتمند تر از قبل بازگشته بودن. بازی به بازیکنان اجازه می‌داد تا با استفاده از قابلیت تگ کردن، کمبو های بزرگ و قدرتمندی رو پیاده کنن.

=================

خب اینم همون خلاصه ای که گفتم (هر چند مفصل نبود و فقط جهت آشنایی بود) و الان هم که همه چشم دوختن به Tekken 7!
 
تغییرات توی طراحی شخصیت ها به خوبی صورت گرفته بود.
کینگ فاجعه بود :| و اصلی ترین دلیل اینکه با T4 اصلا حال نکردم و خیلی خیلی کم بازیش کردم، همین بود :-"

حالا که بحث Tekken داغه ، X vs Y رو هم بر اساس همین شروع کنیم >:)
 
کینگ فاجعه بود :| و اصلی ترین دلیل اینکه با T4 اصلا حال نکردم و خیلی خیلی کم بازیش کردم، همین بود :-"

حالا که بحث Tekken داغه ، X vs Y رو هم بر اساس همین شروع کنیم >:)
شما دیگه همه جا می ری این x vs y رو هم یه جوری به موضوع ربط می دی '!;;) کاری نداشتیم می گفتید یه x vs y هم بر اساس بچه ها بزاریم !!!:d
مثلا من vs شما :))
 
شما دیگه همه جا می ری این x vs y رو هم یه جوری به موضوع ربط می دی '!;;) کاری نداشتیم می گفتید یه x vs y هم بر اساس بچه ها بزاریم !!!:d
مثلا من vs شما :))

هرجا میریم؟ این اولین پستمه در مورد XvsY تو تاپیک دیگه ای!
جفت تاپیک ها هم دست علیه، سوژه خوبی هم هست، چرا که نه >:)
 
هرجا میریم؟ این اولین پستمه در مورد XvsY تو تاپیک دیگه ای!
جفت تاپیک ها هم دست علیه، سوژه خوبی هم هست، چرا که نه >:)
نمی دونم چی بگم 'خوب ای اقای علیه :d یه چی بزار که اون ورش رو ما دوست بداریم و اون یکی ورشو شما!!!که دله امیر حسین راحت شه:)):bighug:
 
عالیه شهاب:d یه خورده دست بجنبون:d
=========================
لاین آپِ EVO امسال:

  • Ultra Street Fighter IV
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3
  • Super Smash Bros. for Wii U
  • Guilty Gear Xrd -SIGN-
  • Killer Instinct
  • Mortal Kombat X
  • Persona 4 Arena Ultimax
  • Super Smash Bros. Melee
  • Tekken 7
و قراره نسخه آرکیدِ T7 هم باشه:d بهتر از این نمیشد:d
 
یه مصاحبه بزرگ با هارادا صورت گرفته که به نظرم هم خبر های بد توشه و هم خبرهای خوب:
سال های زیادی رو توی نامکو گذروندم و شاید اینو قبلا توی عموم مردم نگفتم، اما اخیرا من صاحب یه بچه شدم و این موضوع دیدگاه منو نسبت به قضایا عوض کرد. به این نتیجه رسیدم به اندازه دوره جوونی که فکر میکردیم، دیگه وقت زیادی باقی نمونده و باعث شده که من فکر کنم نهایتا 20 سال دیگه رو میتونم توی این صنعت باقی بمونم.
گفته که در حال حاضر وقت کمتری رو روی ساخت Tekken 7 صرف میکنه (/:)) چرا که فکر میکنه تیم سازنده که توی این 20 سال همراهش بودن، به اندازه ای تجربه دارن که خودشون ساخت بازی رو پیش ببرن. گفته که تیم هدفش اینه که بر خلاف نسخه های قبلی، این شماره رو جوری بسازن که برای افراد تازه وارد، ملموس تر باشه و اونا قراره شخصیت های زیادی رو پوشش بدن تا به یه جمع بندی برای 20 سالگی سری برسن.

مورد بعدی Pokken Tournament هست که گفته وقت زیادی رو داره صرف این یکی میکنه (8-|)

سومی Summer Lesson هست که یه واقعیت مجازیه که به یکی از پروژه های بزرگش در آینده مرتبط هست.

چهارمی Time Crisis 5 هست (What the hell!)

علاوه بر اینا گفته روی چندتا بازی دیگه هم کار میکنه که معرفی نشدن (که بعدا متوجه شدیم یکیشون Project Treasure، انحصاری Wii U هست)

در مورد TKxSF هم گفته:
الان خیلی سخته که در موردش حرف بزنم. حقیقتا قصد داشتم زودتر از اینا بازی رو عرضه کنم اما نامکو تاریخ عرضه بازی رو عقب انداخت چرا که بازار از بازی های فایتینگ اشباع شده بود و به خاطر مشکل توی ساختش نبوده. در حال حاضر هم بازی در دست ساخت هست و حدود 40 نفر مشغول کار بر روی بازی هستن (اگرچه بعضیاشون وقتشون رو بین این و T7 تقسیم کردن). اما در حال حاضر بزرگترین کارمون T7 هست.
گفته که نمیتونم در مورد تاریخ عرضه TKxSF صحبتی بکنم اما گفته میخوام به شیوه ای این کار رو انجام بدم که ملت رو سورپرایز کنم:
مردم برای مدت طولانی دارن در مورد این بازی حرف میزنن و سورپرایز نمیشن اگه ما همینطوری بازی رو کاملا معمولی عرضه کنیم.
به صورت جک وار هم گفته که من اینجوری تاریخ عرضه رو معرفی میکنم:
هی! فردا میتونین بازیش کنین!
که جالب اینجاست نامکو دقیقا همین کار رو برای Tekken Revolution انجام داد و بازخورد خوبی داشت.

و اما کارهایی که میخواد در آینده انجام بده:

گفته که با توجه به اینکه 20 سال دیگه بیشتر توی این صنعت نیست، میخواد 3تا پروژه بزرگ رو انجام بده. 2تاشون مربوط به واقعیت مجازی هستن که ترجیح میده فعلا در موردشون چیزی نگه. اما آخری در نوع خودش جالبه:

گفته میخواد یه فایتینگ بسازه که شامل شخصیت های تمام فایتینگ های معروف دهه 80 - 90 یا شاید هم 2000 باشه. نه یه چیزی مثل Super Smash Bros، بلکه یه چیز درست و حسابی با شخصیت های Capcom, Sega, Koei Tecmo, SNK, Warner Bros و Data East و ...

گفته که:
شنیدین در مورد بازی های ترسناک چی میگن؟ میگن برای بچه ها نیست. در مورد این بازی هم من میگم برای گیمرهای کژوال نیست. فقط برای هاردکور جماعته!
گفته در حال حاضر وضعیت صنعت بازی توی ژاپن جوریه که شاید فقط کپکام و نامکو بتونن از پس همچین بازی بر بیان اما واقعا دوست داره این کار رو قبل از بازنشسته شدنش انجام بده.

Katsuhiro Harada's bucket list: Tekken, Summer Lesson and more | Life in Japan — An 18-part look inside Japan’s game industry
 
اوهایو.... ;-) ....

واقعا مرسی و دستت درد نکنه علی صلح و صفا جان.....
عاشقتم پسر و خسته نباشی.....
@):- ....

در مورد خود مصاحبه ، میگم عاشق هارادا هستم الکی نیست هااااااا.....
کلا کم کار نیست و خیلی کارا و هدف هنوز داره....
غرق باریساز اصل ژاپنی اینجا خودش رو نشون میده که چقدر خدا هستن..... <3 ....

Tekken 7 خواهد ترکاند........
>_____<
 
بازی 18 فوریه (29 بهمن) روی آرکید ها عرضه میشه. کمتر از 1 ماه دیگه در واقع. امیدوارم هر چی سریعتر Roster رو مشخص کنن و سیستم گیم پلی رو کامل نشون بدن.
البته هارادا گفته این یه جورایی Pre-Launch هست. انتظار میره که Full-Launch بره برای مارچ.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or