Tango Gameworks

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

amri7506

کاربر سایت
Our games are "hand-crafted"

شرکت Tango Gameworks با کمال افتخار از راه‌اندازی وب‌سایت جدید خود خبر می‌دهد. این وب‌سایت، چشم‌انداز خلاقانه ما را شرح می‌دهد و لوگوی جدیدی را به نمایش می‌گذارد که نماد تصویر به‌روز شده برند ما است.

امیدواریم در این سفر جدید به ما بپیوندید و منتظر مطالب بیشتر از ما در آینده باشید!
1500x500.png 5WZSgHFJ_400x400.jpg

ادرس سایت:

Home - Tango Gameworks

DSC8332-scaled-768x512.jpg

تانگو برای بازی اکشن معرفی نشده‌اش استخدام می‌کند!
2025.06.02
در حالی که هنوز آماده‌ی افشای اطلاعات زیادی نیستیم، تانگو گیم‌ورکس تعدادی موقعیت شغلی برای کار اولیه روی یک بازی اکشن معرفی نشده دارد!

این موقعیت‌ها تقریباً در هر بخشی وجود دارند، بنابراین اگر علاقه‌مند به همکاری با تیم پشت عناوین موفقی مانند Hi-Fi RUSH هستید، فلسفه‌ی استودیوی ما را مطالعه کنید، با برخی از اعضای تیم ما در بخش سازندگان آشنا شوید و سپس در صفحه استخدام ما، اطلاعات بیشتری در مورد استودیو و استخدام ما کسب کنید.

ما همیشه به دنبال سازندگان با استعدادی هستیم تا بازی دست‌ساز بعدی خود را به واقعیت تبدیل کنند!
 
به نظرم بهترین تصمیم ادامه های فای راشه.
پارسال کارگردان اصلی استودیو هم که دوباره بهشون اضافه شد (John Johanas)
دیگه همه چی برای برگشت عناوین خفن قبلی و جدید آمادست.

البته با جون گرفتن دوباره سبک وحشت میشه احتمال برگشت TEW رو هم در نظر گرفت و کی بهتر از John Johanas برای کارگردانی اون.
ولی به نظرم عنوان اول باید همه پسندتر باشه که جاپای استودیو رو محکم تر کنه.
که Hifi Rush 2 به راحتی میتونه این نقش رو بازی کنه.
 
به نظرم بهترین تصمیم ادامه های فای راشه.
پارسال کارگردان اصلی استودیو هم که دوباره بهشون اضافه شد (John Johanas)
دیگه همه چی برای برگشت عناوین خفن قبلی و جدید آمادست.

البته با جون گرفتن دوباره سبک وحشت میشه احتمال برگشت TEW رو هم در نظر گرفت و کی بهتر از John Johanas برای کارگردانی اون.
ولی به نظرم عنوان اول باید همه پسندتر باشه که جاپای استودیو رو محکم تر کنه.
که Hifi Rush 2 به راحتی میتونه این نقش رو بازی کنه.
بعد از شکست تجاری کالیستو پروتکل احتمالش کمه که کرفتون بیاد چراغ سبز واسه اینکه اینها هم بیان بازی ترسناک بسازن بده، احتمالا قسمت دوم های فای راش ولی با بودجه تپل تر از همه بیشتر
 
John1-712x712.jpg John2alt-712x712.jpg

جان
یوهانس

مدیر خلاق

در تانگو چه کار می‌کنید؟

من مدیر خلاق در استودیو هستم، بنابراین جدا از کارگردانی عناوینی که توسعه می‌دهیم، با سایر رهبران خلاق و کارکنان همکاری می‌کنم تا به دستیابی به دیدگاه‌های خلاقانه منسجم در پروژه‌هایمان کمک کنم.

این بیشتر در مورد حفظ فرهنگی است که برای استودیوی خود می‌بینیم و حمایت خلاقانه از همه افراد اینجا!

محیط توسعه تانگو را چگونه توصیف می‌کنید؟

من احساس می‌کنم تانگو یک فلسفه توسعه کاملاً "باز" دارد. ما می‌خواهیم اعضای تیم هنگام ساخت یک بازی به طور اتفاقی و آزادانه در مورد آنچه کار می‌کند یا نمی‌کند صحبت کنند.

این گاهی اوقات به این معنی است که دفتر می‌تواند گاهی اوقات بسیار پر سر و صدا باشد زیرا ما به طور اتفاقی در مورد ایده‌ها صحبت می‌کنیم و در هر لحظه افراد مختلفی را جذب می‌کنیم، اما سرزندگی خاصی در همه اینها وجود دارد که آن را سرگرم‌کننده می‌کند!

به نظر شما چه چیزی تانگو را به عنوان یک استودیوی بازی منحصر به فرد می‌کند؟

در حالی که هر استودیوی بزرگی به عنوان یک تیم کار می‌کند، دوست دارم فکر کنم مالکیتی که ما به اعضای تیم خود تحمیل می‌کنیم، عامل کلیدی در دستیابی به بهترین کیفیت و اجازه دادن به سازندگان برای رشد مهارت‌هایشان است. دلبستگی الهام‌بخش است و ما واقعاً می‌خواهیم شما به بازی‌های ما دلبستگی شخصی داشته باشید و قلب خود را در آنها بگذارید.

نظر شما در مورد نوع افرادی که در تانگو کار می‌کنند چیست؟

تانگو مانند گروهی از طرفداران بازی است که می‌توانند روی چیزی که به آن علاقه دارند کار کنند. همه (به شکلی حمایتی) پرشور هستند و ما سازندگانی داریم که پیشکسوتان صنعت هستند، افراد جوان‌تر که شروع به کار می‌کنند و هر چیزی بین این دو، بنابراین طیف گسترده‌ای از الهامات وجود دارد که هر کسی به یک پروژه می‌آورد.

با نگاهی به آینده، هنگام کار در تانگو برای چه چیزی هیجان‌زده هستید؟

البته که این هیجان مربوط به کار روی پروژه‌های آینده ماست. در تانگو ما قبلاً از ژانرهای مختلف عبور کرده‌ایم و نشان داده‌ایم که می‌توانیم غیرمنتظره‌ها را انجام دهیم، حتی اگر یک چالش باشد. هر چیزی که در آینده بسازیم آسان نخواهد بود، اما همانطور که همه ما در ساخت بازی‌ها بهتر می‌شویم، پروژه‌های بعدی که ارائه می‌دهیم بهترین‌های ما خواهند بود!

چه چیزی دوست دارید به کسی که به شرکت یا همکاری با تیم شما علاقه‌مند است بگویید؟

ممکن است تانگو ترکیبی از ایده‌آل‌گرایان بی‌قرار به نظر برسد، اما ما همچنین افراد باهوش و پرشوری هستیم. کار کردن در اینجا مستلزم این است که بخواهید نظراتتان در یک بازی تغییر ایجاد کند، زیرا صادقانه بگویم... واقعاً همینطور است! ما از هر کسی که به فرآیند خلاقانه، مثبت‌اندیشی می‌آورد، استقبال می‌کنیم. همچنین، کسانی که در کار تیمی پیشرفت می‌کنند، نه فقط در وظایف محوله.
سایت رسمی
 
تانگو گیم‌ورکس با ظاهری جدید... و وب‌سایتی جدید بازگشته است!

2025.06.02
بالاخره، پس از ماه‌ها انتظار، تانگو گیم‌ورکس به شکلی کاملاً جدید بازگشته است. ما سایت خود را باز کرده‌ایم تا به طرفداران و اعضای آینده تیم خود نگاهی به استودیویمان بیندازیم.

در اینجا می‌توانید با فلسفه استودیو آشنا شوید و همچنین ویژگی‌های اعضای تیم را ببینید.

به این موارد، لوگو و برندسازی جدید ما نیز اضافه می‌شود!

با تمرکز بر حس ساخت بازی، چشم‌انداز ما بر استودیویی متمرکز است که مانند یک کارگاه خلاق عمل کند و بازی‌ها و تجربیاتی بسازد که بر حس «دست‌ساز» ما در کارمان تأکید داشته باشند.

اما از همه مهم‌تر، تانگو گیم‌ورکس در حال استخدام است! اطلاعات زیادی در مورد موقعیت‌های شغلی باز و جزئیات مربوط به محیط کار وجود دارد.

به محض باز شدن موقعیت‌ها و اخبار مربوط به استودیو یا پروژه‌های آینده‌مان، سایت را به‌روزرسانی خواهیم کرد!

از سایت دیدن کنید و از حس و حال کار در کارگاه خلاقانه‌ی Tango Gameworks لذت ببرید!

studio-768x299.png

دفتر Tango Gameworks بازگشایی شد!
2025.06.02
کمی طول کشید، اما دفتر رسمی Tango Gameworks, Inc. باز است و محیط کار ترکیبی ما بالاخره همتای داخلی خود را دارد!
این کارها زمان می‌برد، اما دفتر ما در توکیو دوباره باز شده است، زیرا آن را با یادگاری‌های پروژه‌هایمان پر می‌کنیم و دکوراسیون را بر اساس هویت جدید برندمان شروع می‌کنیم!

quad03-712x712.png

درباره ما
در Tango Gameworks، ما همیشه در ساخت بازی‌ها آماده‌ی چالش هستیم.

ما هرگز از بازگشت به رویکردهای امن راضی نیستیم. ما خود را تا مرزهای خلاقیتمان پیش می‌بریم تا دنیایی جدید از ایده‌ها و تجربیات تازه را باز کنیم، همیشه روی بازیکن و بالاترین کیفیتی که می‌توانیم به دست آوریم تمرکز داریم.

ما همچنین قویاً معتقدیم که بهتر است به عنوان یک تیم با بزرگترین چالش‌ها مقابله کنیم.

بازی‌های ما "دست‌ساز" هستند.
 
hifirush-Hero-Image-712x712.jpg

هر کسی ایده‌های خودش را مطرح می‌کند و می‌تواند روی حمایت تیم خود برای تحقق آنها حساب کند. این منجر به اعتماد و کیفیت فوق‌العاده می‌شود.

تعهد ما به این نکات، چیزی است که بازی‌های ما را درخشان می‌کند و مالکیت هر عضو بر کار خود، بخش جدایی‌ناپذیر این فرآیند است.

ما می‌خواهیم هر توسعه‌دهنده احساس کند که تأثیر شخصی بر بازی‌هایی که می‌سازیم دارد و هر کس فرصتی برای به جا گذاشتن ردپای خود دارد.

در استودیوی ما، نه تنها می‌خواهیم بازی‌هایی بسازیم که احساس می‌کنیم هیچ کس دیگری نمی‌تواند، بلکه می‌خواهیم فضایی را برای رشد خلاقان ایجاد کنیم، هم با یادگیری از هم‌تیمی‌هایشان و هم با دادن فرصت به آنها برای انجام وظایف چالش‌برانگیز. مانند یک کارگاه، گاهی اوقات می‌تواند هرج و مرج به نظر برسد، اما همکاری با یکدیگر به یک بازی با کیفیت بالا تبدیل می‌شود که معتقدیم آنها را "دست‌ساز" می‌کند.

GUvbItSWUAETAbZ.jpeg

تیم ما علاقه‌ی زیادی به بازی‌های اکشن دارد و تمرکز اصلی ما گسترش دامنه‌ی فعالیت‌هایمان در این مسیر خواهد بود. اما ما در اینجا متوقف نخواهیم شد. درست مانند پروژه‌های قبلی‌مان که از طریق خلق IPهای جدید آزمایش شده‌اند، آینده‌ی Tango Gameworks در دستان ماست تا تجربیات جدید و نوآورانه‌ای را بدون قید و بندهای ژانری خلق کنیم.

به عنوان یک استودیوی ژاپنی، ما بر روی آوردن خلاقیت منحصر به فرد خود به بازی‌هایی تمرکز می‌کنیم که جذابیت جهانی دارند؛ امتداد طبیعی تأثیر ما از طراحی و سلیقه‌ی بازی‌های ژاپنی و غربی.

در حالی که تازه شروع به کار کرده‌ایم، مشتاقانه منتظر ملاقات با کسانی هستیم که با تیم ما همخوانی داشته باشند و واقعاً از کسانی که با انجام بازی‌های ما از ما حمایت می‌کنند، قدردانی می‌کنیم.
 
به نظرم بهترین تصمیم ادامه های فای راشه.
پارسال کارگردان اصلی استودیو هم که دوباره بهشون اضافه شد (John Johanas)
دیگه همه چی برای برگشت عناوین خفن قبلی و جدید آمادست.

البته با جون گرفتن دوباره سبک وحشت میشه احتمال برگشت TEW رو هم در نظر گرفت و کی بهتر از John Johanas برای کارگردانی اون.
ولی به نظرم عنوان اول باید همه پسندتر باشه که جاپای استودیو رو محکم تر کنه.
که Hifi Rush 2 به راحتی میتونه این نقش رو بازی کنه.
خب اینا الان دارایی کرفتون هستن و TEW هم دارایی بتسدا...
به نظرم TEW رو باید فراموش شده بدونیم. پروندش بسته شده.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
خب اینا الان دارایی کرفتون هستن و TEW هم دارایی بتسدا...
به نظرم TEW رو باید فراموش شده بدونیم. پروندش بسته شده.
درسته آی پی دستشون نیست منظورم یه بازی تو اون سبک بود که درست ننوشتم.

البته اگه بخوان همچین بازیی رو بسازن حتما Krafton میتونه برای گرفتن لایسنس TEW هم اقدام کنه.
فکر نکنم خیلی گرونتر از هایفای راش بوده باشه.
 
  • Like
Reactions: amri7506
درسته آی پی دستشون نیست منظورم یه بازی تو اون سبک بود که درست ننوشتم.

البته اگه بخوان همچین بازیی رو بسازن حتما Krafton میتونه برای گرفتن لایسنس TEW هم اقدام کنه.
فکر نکنم خیلی گرونتر از هایفای راش بوده باشه.
باز هم فکر نکنم برن سمت اون سبک دیگه...احتمال زیاد همون Hifi Rush رو بیشتر توسعه بدن و شاید هم عضوی از توسعه دهنده های پابجی بشن.
TEW حیف شد واقعا ...
 
باز هم فکر نکنم برن سمت اون سبک دیگه...احتمال زیاد همون Hifi Rush رو بیشتر توسعه بدن و شاید هم عضوی از توسعه دهنده های پابجی بشن.
TEW حیف شد واقعا ...
خب اینکه بازیشون به احتمال زیاد هایفای راشه که خیلی زیاده.
منم میگم برای بازی اول یه بازی مطمئن و همه پسند مثل هایفای راش 2 نیاز دارن.
وگرنه کرفتون شاید لایسنسش رو نمیخرید.
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or