Suda51 : ساخت IP های جدید و موفق ، کار دشواریست .

  • Thread starter Thread starter Kavigne
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Kavigne

کاربر سایت

goichi-suda-51.jpg


Goichi Suda،رئیس استدیو Grasshopper و خالق عناوینی چون Killer7 و No More Heroes در TGS امسال ، با Eurogamer گفتگویی ترتیب داده و از دشواریهای ساخت IP جدید سخن به میان آورده است که چکیده و لپ مطلب این گفتگو چنین بوده است :
"البته که ما دوست داریم بازی هایمان فروش خوبی داشته باشند ؛ نه تنها در ژاپن ، بلکه در کل دنیا و در غرب ... ساخت IP های جدید که در عین موفقیت کیفی ، فروش خوبی هم داشته باشد ، امری سخت است . در واقع شما به کمک فوق العاده نیاز خواهید داشت تا صاحب یک فرنچایز موفق باشید ؛ متاسفانه ما همچین چیزی را در اختیار نداشتیم و در امر فروش خیلی موفق ظاهر نشدیم ."
Shadow of the Damned (سایه ملعون) ، آخرین دست آورد آقای سودا 51 و تیم خوش فکر اوست که به همراهی EA منتشر شد ، این عنوان علی رغم امتیازات خوب ، فروش کم و نا امید کننده ای داشته است .
 
  • Like
Reactions: Dinosaur
درسته که EA ناشر این بازی بوده که خیلی هم ناشر کلفت و اسم و رسم داری هست ، اما در واقع سودا یه جورایی به EA طعنه زده و داره از تبلیغات نه چندان مناسب EA گله میکنه ؛ هیچی هیچی هیچی که نداشته باشه این بازی (که نظر شخصی من رو شاهکار و ایناست) ، دو تا از اساطیر بازی سازی ژاپن پشتش بودن (یا 3 تا با آکیرا اگر حساب کنیم ! ) ... EA روی این قضیه خیلی کم مانور داد و در عوض هر روز یه خبر از BF3 منتشر میکرد ! دقیقا 7 8 ماهی میشه که EA زندگیش شده BF3 ... من نمیگم اگه EA برای بازی سنگ تموم هم میذاشت فروش رویایی میکرد ، نه ... اما این سیاست نه چندان مناسب ناشران که بر روی عناوین خیلی بزرگشون بیش از حد زوم میکنن و عناوین متوسط و کوچیکشون هیچی رسما ، به نفع صنعت گیم هم نمیتونه باشه در دراز مدت ...
any way , to me , this is not fu*king fair ...
کاملا موافقم در اکثر زمینه ها هایپ این آمریکایی های و غربی ها حق شرقی هارو پایمال میکنه و این محدود به بازی ها نمیشه... من واقعا لذت بردم از بازی خلاقیت های جالبی داشت و با فضای ذهنی من میخوند ولی متاسفانه این موارد هست که باعث میشه از این بازی ها کم ساخته بشه و همش Fps های سینماتیک پر زرق و برق ساخته بشه...
 

از اون چند تا گیم پلی اومده بود یکی دو ماه پیش. اسم نهاییش Diabolical Pitch هست و فقط هم به صورت دانلودی (Arcade) میاد !
این چیه دیگه؟:d کلی دلمون صابون زدیم اول که Arcade شد دوم هم که از این سبک بازی ها خوشم نمیاد :d
ماکرو چند تا انحصاری جدید تو E3 2012 معرفی نکنه خونش حلاله از اینجا بگم :d البته به همراه نسل جدید XBOX :d البته GTR هم قبوله معرفی کنه نسخه جدیدش :d
 
اگه بخوام در مورد SOD بگم شايد تا به حال به اين اندازه منتظر هيچ بازي نبودم و اونم به خاطر 3 استادي بود كه رو اين بازي كار مي كردن مخصوصا استاد بزرگوار شينجي ميكامي :x و فكر مي كردم كه يه بازيه بي نظير از آب در مياد ولي وقتي بازي رو تموم كردم به نظر كمي پايين تر از سطح انتظارم اومد البته بازم بازيه قشنگي بود ولي شايد اگه مرحله ي كليشه اي 4ش نبود خيلي بهتر مي شد و شايدم نمراتش بيش تر مي شد ولي اگه اون عنوان رو يه بازي همه چي تموم (نمره 10) حساب كنيم من به بازيه جديدش 0 هم نمي دم.(البته اين نظر كاملا شخصيه).
به نظر شخص بنده واقعا تاسف داره كه يكي از اساتيد بزرگ بازي سازي بياد يه بازي مثل لالي پاپ بسازه.
فقط ناراحتم براي استاد اكيرا كه از آهنگ سازي براي سايلنت هيل به آهنگ سازي براي لالي پاپ رسيد.=((
 
به نظر شخص بنده واقعا تاسف داره كه يكي از اساتيد بزرگ بازي سازي بياد يه بازي مثل لالي پاپ بسازه.
فقط ناراحتم براي استاد اكيرا كه از آهنگ سازي براي سايلنت هيل به آهنگ سازي براي لالي پاپ رسيد.=((
مگه شما بازی کردی لولیپپ چینساو رو ؟! :دی
 
مگه شما بازی کردی لولیپپ چینساو رو ؟! :دی

آره كيوان جون تمومش كردم جات خالي :d
ولي خوب واضحه ديگه در بهترين حالت اگه همه چي تموم باشه يه بازيه درجه 3 از آب در مياد. خوب اصولا داستان كه نداره، روند داستاني كه نداره،تا اونجا كه ما ديديم گرافيكم كه نداره،طراحي درست حسابي هم كه نداره و خيلي چيزاي ديگه كه نداره.
 
منكه با اينكه خيلي منتظر SHOD بودم ولي وقتي بازي ريليز شد كلا نااميد شدم.

به نظرم فقط اسم شينجي ميكامي رو بازي بود وبس.البته صداگذاري بازي هم خوب بود.

بازي يك اثر مستهجن و كلا بي مورد بود كه پر بود از نماد گرايي مضخرف.استفاده بي مورد از صحنه هاي مستهجن و تكيه بيش از حد بازي رو اين قضيه بازي رو غير قابل تحمل ميكرد.حالا واسه مني كه بازيهاي ژاپني رو دوست دارم و زياد با اين محيط غريبه نيستم در مقابله اين بازي كم آوردم. بقيه مشخصه.بازي جديد ايشون هم از الان مشخصه كه كاملا هدفمند همين روند رو ادامه ميده.
 
کم یا زیاد بودن فروش یک بازی تاثیر مستقیمی در کیفیت اون بازی داره...این که یه بازی امتیاز خوبی گرفته و در مقابل فروش کمی داشته باید بهش شک کرد!!...درباره ی ساختن ای پی جدید هم تا حدودی با حرفای سودا موافقم اما نه کاملا:این که سودا و میگامی میان یه بازی کاملا سلیقه ای(البته مناسب با سلیقه ی خودشون و از سر سیری)میسازن ...خب نباید انتظار فروش بالا رو داشته باشن.

در کل نظر من اینه که بهتره هر بازیسازی گذشته و ریشه ی خودش رو فراموش نکنه و سکوی پرتاب خودش یعنی جایی که در اون تبدیل به یک ادم قابل اطمینان(نزد گیمرها) شده رو همیشه به یاد بیاره...تنوع و نواوری هم به جای خودش ;)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or