Squad

بررسی اجمالی
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Squad
یک شوتر اول شخص تاکتیکی است که عصر مدرن را دنبال می کند و همراه است با ارتش های دنیای واقعی، این بازی یک دنباله ی معنوی برای Project Reality که تغییری برای Battlefield 2 است، و در حال توسعه داده شدن توسط OWIS) Offworld Industries)، تیمی متشکل از توسعه دهندگان قبلی PR، می باشد. Squad از Unreal Engine 4 استفاده می کند.
Squad سرورهای 100 بازیکنه، امکانات رزمی قابل استقرار و وسایل نقلیه را با تمرکزی قوی بر المان های گیم پلی که بر واقع گرایی، ارتباط و کار تیمی تاکید دارند، بدون قربانی کردن راحتی استفاده ارائه می دهد.

Squad با کیک استارتر تامین بودجه شد و در حال حاظر بر روی دسترسی زودهنگام استیم قرار دارد، OWI انتظار دارد بازی در ربع سوم سال 2017 تکمیل بشود.

-

محتوایی که در ادامه می آید محتمل به تغییر، و اطلاعات گرفته شده از منابع رسمی است.


گیم پلی
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
7jk08x3eqln63n66bekg.jpg

Squad یک FPS کلاس محور نظامی مدرن است، جایی که دو تیم دشمن در مدهای بازی متنوعی با یکدیگر تا رسیدن به یک نتیجه مبارزه می کنند. این بازی نبرد پیاده نظام محوری که با وسایل نقلیه ی زرهی وسعت داده شده را ارائه می دهد، بازیکنان قادر خواهند بود تانک ها را برانند و هلیکوپترها را خلبانی کنند.

توسعه دهندگان در پی پر کردن شکاف بین شوترهای سبک آرکید مانند Battlefield و شبیه سازهای نظامی مثل Arma هستند.

Squad مبارزات تیمی 50 در مقابل 50 را ارائه می دهد، هر تیم می تواند به 9 جوخه هر کدام شامل حداکثر 9 بازیکن تقسیم شود، همچنین یک مد فرمانده وجود خواهد داشت.​

در حین اینکه Squad مقدار زیادی از الهام را از ریشه هایش در Project Reality: BF2 می گیرد، این بازی همچنین تعدادی ایده ی جدید که با موتور BF2 امکان پذیر نبودند را ارائه می دهد. این ایده ها شامل هشیاری بدنی کامل، خم شدن به چپ یا راست، نوسان اسلحه و قابلیت کشیدن هم تیمی های مرده به منطقه ی امن می شوند.
di06pox1vkxbicbw9kjs.jpg

HUD بازی Squad حداقلی است و فقط اطلاعات ضروری مثل قطب نما را در پایین صفحه نمایش می دهد، نقشه ی بسیار کوچک و همچنین شمار مهمات برای اسلحه ها وجود ندارند، فقط تعداد خشاب های باقی مانده وجود دارد.

حرکت، حالت قرار گرفتن بدن و قوت پیاده نظام نوسان اسلحه را تحت تاثیر قرار می دهد ولی بازیکن می تواند جهت تثبیت اسلحه نفسش را برای بازه ی کوتاهی از زمان نگه دارد. همچنین در حرکت بازیکن در حالی که دارد با حداکثر سرعت می دود تکانه وجود دارد.​


ارتباط
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

با توجه به اینکه موفقیت در Squad به شدت به کار تیمی و هماهنگی وابسته است، چندین راه برای فرمانده، سرجوخه ها (SL) و سربازان رتبه پایین برای صحبت کردن با هم تیمی هایشان با استفاده از VOIP وجود دارد، این روش ها موارد زیر را شامل می شوند:​
  • کانال سراسری سرجوخه جایی که هر سرجوخه می تواند با همه ی سرجوخه های دیگر و فرمانده می تواند با همه ی سرجوخه ها، به طور همزمان صحبت کند.​
  • کانال سرجوخه جایی که سرجوخه و فرمانده می توانند با یک سرجوخه ی معین با استفاده از صفحه اعداد 1-9 صحبت کنند.​
  • کانال جوخه جایی که سرجوخه و اعضایش می توانند با همدیگر صحبت کنند.​
  • گفتار موضعی محلی برای صحبت با هم تیمی ها در مجاورت نزدیک.​
گفتار موضعی محلی نمی تواند توسط تیم دشمن شنیده شود، OWI ذکر کرد که این تنها منجر به ترول کردن خواهد شد و افراد را بر آن می دارد که از چت نوشتاری تیم یا نرم افزار VOIP بیرونی استفاده کنند.

امکانات رزمی قابل استقرار، لجستیک ها و سیستم اسپاون
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
سه راه مختلف برای اسپاون بر روی نقشه وجود دارند:

نقطه ی کنترل مرکزی
نقطه ی اسپاون اصلی که پایگاه اصلیست، نقطه ای که تمام تیم می تواند اسپاون شود، این تنها نقطه ی اسپاون موجود در ابتدای راند است و نمی تواند توسط هیچ کدام از تیم ها غیرفعال بشود.

پایگاه عملیاتی مقدم (FOB)

np2z1tmauy0r1uti5x86.jpg

این پایگاه ها نقاط اسپاون ساخته شده توسط بازیکن، جایی که تمام تیم می تواند اسپاون شود هستند. سرجوخه ها می توانند محل امکانات رزمی قابل استقرار (مانند سیم خاردار، دیوارهای Hesco، گودال های خمپاره و آشیانه های اسلحه های ماشینی سنگین) را نزدیک FOB بر روی زمین مشخص کنند، امکانات رزمی که سپس می توانند توسط بازیکنان دیگر با بیلچه های تاشو ساخته شود.

این پایگاه ها فقط می توانند با فاصله ی حداقل 400 متر از یکدیگر ساخته شوند.
در حال حاضر، این پایگاه ها به همان شیوه ی نقاط گردهمایی عمل می کنند، یک سرجوخه فقط به تعداد کمی از اعضا در نزدیکی خود احتیاج دارد تا آن ها را بسازد. در آینده، این پایگاه ها فقط اگر تدارکات توسط کامیون ها یا هلی کوپترها آورده شده باشند می توانند ساخته شوند.

نقطه ی گردهمایی (RP)
نقاط گردهمایی می توانند توسط یک سرجوخه قرار داده شوند و به جوخه ی سرجوخه ای که آن ها را قرار داده محدود هستند، هر جوخه می تواند در آن واحد فقط یک RP فعال داشته باشد. اگر سرجوخه تعداد کمی اعضا در نزدیکی خود داشته باشد نقاط گردهمایی می توانند قرار داده شوند ولی اگر دشمنان نزدیک باشند این نقاط ناپدید می شوند. به ازای هر جایگذاری یک RP، آن RP می تواند 9 دفعه استفاده شود.


سیستم تعیین نقش و مجموعه تجهیزات سرباز
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
m7209xpsdsxuhgcv5sdo.jpg

Squad یک سیستم تعیین نقش و مجموعه تجهیزات سرباز با بسیاری از گونه های متفاوت از کلاس ها که می توانید از بین آن ها انتخاب کنید را ارائه می دهد. با توجه به اینکه این بازی بر پایه ی منازعات دنیای واقعی بنا شده است، بازیکنان فقط قادرند از تجهیزات استاندارد استفاده کنند. با این حال مقداری از سفارشی سازی اسلحه وجود دارد، مانند گونه های متفاوت از سایت ها (Sights) و ضمیمه ها.

خیلی از مجموعه های تجهیزات احتیاج دارند دو یا تعداد بیشتری نفر در جوخه ی یکسان باشند، اگر بازیکنی جوخه ای را ترک کند یا از جوخه ای بیرون انداخته شود، او سپس مجموعه تجهیزات کنونی خود را از دست خواهد داد و یک مجموعه تجهیزات "تازه سرباز" به جایش دریافت خواهد کرد.

در اینکه چه تعدادی از هر مجموعه تجهیزات می تواند در یک جوخه و در تیم باشد محدودیت وجود دارد.

نقش های پشتیبانی و فرماندهی
  • افسر
  • مهندس
  • پزشک
نقش های رزم مستقیم
  • تفنگدار
  • تفنگدار دارای سلاح خودکار
  • ضد تانک سبک
  • سرباز حامل نارنجک و/یا نارنجک انداز
  • رخنه گر
  • تیرانداز ماهر برگزیده
نقش های تخصصی
  • تک تیرانداز
  • ضد تانک سنگین
  • شناسایی
  • ضد هوایی
  • عضو خدمه
  • خلبان


مدهای بازی
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
پیش روی و امن سازی (AAS)

25ye2bchh720nedej1na.jpg

AAS یک مد بازی سبک تسلط (Conquest) است، جایی که دو تیم دشمن به سبکی خطی یا موازی به مکان های روی نقشه حمله می کنند و/یا از آن ها دفاع می کنند، در حالی که تلاش می کنند قلمرو بیشتری را امن سازی کنند.

مناطق باید به ترتیب به تصرف در بیایند و وضعیت هر پرچم (اینکه پرچم به اهتراز درآمده ی یکی از تیم هاست یا پرچم بی طرفیست) تصمیم می گیرد که کدام مکان ها عملیاتی هستند.

هر تیم با مقداری تعیین شده از بلیط ها (در بالا سمت راست صفحه دیده می شود) شروع می کند، این بلیط ها با مردن بازیکنان و از دست رفتن اهداف شروع به کم شدن خواهند کرد. اولین تیمی که تعداد بلیط هایش صفر شود می بازد.

شورش (INS)
شورش یک مد بازی نامتقارن است جایی که یک نیروی متعارف تلاش می کند تا ذخایر اسلحه ی شورشیان را رهگیری و نابود کند، مکان این ذخایر تصادفیست و نیروی متعارف باید اطلاعات جمع آوری کند (از طریق مغلوب ساختن شورشیان) تا هر کدام را پیدا کند.

مشابه با مد بازی AAS نیروی متعارف با مقداری تعیین شده از بلیط ها شروع می کند در حالی که تعداد بلیط های شورشیان نامحدود است و شورشیان فقط احتیاج دارند اطمینان حاصل کنند که ذخایر نابود نمی شوند.


جناح ها
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
togjsv6qwg21dzhcfv9f.jpg

Squad هر دوی جناح های متعارف و نامتعارف را بر اساس ارتش های دنیای واقعی ارائه می دهد.

ارتش های معمول
  • نیروهای مسلح بریتانیایی
  • نیروهای مسلح روسی
  • ارتش ایالات متحده
ارتش های غیرمعمول
  • شورشیان، یاغی های متداول خاور میانه ای
  • شبه نظامی ها، باغی های متداول اروپای شرقی


نقشه ها
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
پهنه ی اروپای شرقی

  • (Fool's road (Project Reality remake
  • Gorodok
  • Operation First Light
  • Yehorivka
پهنه ی خاور میانه
  • Chora
  • (Fallujah West (Project Reality remake
  • Kohat toi
  • Logar Valley
  • Sumari Bala
  • Training range


توسعه
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2014

r3so5yzoo0fzf8x5x0wo.jpg

توسعه ی Squad در 2014 شروع شد بعد از اینکه چندین تن از توسعه دهندگان Project Reality: BF2 دریافتند ساخت Project Reality 2 که توسط یک تیم جدا انجام می شد با موفقیت به پایان نمی رسد.

با امید به ساختن یک دنباله ی معنوی برای PR: BF2 که بر رویش کار کردند، این توسعه دهندگان PR: BF2 شرکت Offworld Industries را تشکیل دادند و شروع به کار بر روی Squad، یک بازی تجاری استفاده کننده از Unreal Engine 4، کردند.

Squad در دهم اکتبر 2014 رونمایی شد همراه با نمایش چندین اسکرین شات و یک گیم پلی 12 دقیقه ای از وضعیت پیش از آلفای پروژه توسط تیم. Offworld Industries برنامه ریزی کرد تا یک کمپین کیک استارتر را بعدا در همان سال آغاز کند.

در نوامبر توسعه دهندگان اعلان کردند که کمپین جذب سرمایه از مردم تا 2015 به تاخیر افتاده بود.

2015
در بیست و نهم ژانویه Offworld وب سایت رسمی را راه ادازی کرد، سایتی که سرورهای 100 بازیکنه و ساخت امکانات رزمی را تایید کرد.

در آوریل توسعه دهندگان بازی را در چراغ سبز استیم قرار دادند، بازی در دو روز به جایگاه نخست دست یافت و در عرض یک هفته مورد پذیرش واقع شد.

در ماه می Offworld اولین ورژنشان از امکانات رزمی قابل اسقرار و سیستم های تعیین نقش و مجموعه تجهیزات سرباز را معرفی کردند، آن ها همچنین محیط تست را باز کردند و با موفقیت اولین سرور 100 بازیکنه ی خود را به راه انداختند. بعدا در آن ماه آن ها کیک استارتر خود را راه اندازی کردند و به هدف اصلیشان که 184000 دلار کانادایی بود در 5 روز دست یافتند، کمپین جذب سرمایه از مردم در 27 ژوئن با دستیابی به 434805 دلار و دو هدف ورای هدف اصلی که جهت توسعه ی بیشتر پروژه تعیین شده بود به پایان رسید.

در سپتامبر Squad به یک وضعیت آلفای بسته وارد شد، عملکرد گیم پلی مانند احیا کردن و خونریزی به بازی اضافه شدند، بعدا در دسامبر بازی با دو جناح بیشتر اضافه شده و قابل بازی در استیم در دسترس قرار گرفت.

Squad در پانزدهم دسامبر در دسترسی زودهنگام استیم قرار گرفت.

2016
در حالی که بازی جریان مداومی از به روز رسانی ها را دریافت کرد، باید بر روی سیستم داخلی Squad برای انیمیشن ها و کنترل وسیله ی نقلیه دوباره کار بشود چیزیکه اضافه کردن وسایل نقلیه به بازی را به میزان قابل ملاحظه ای به تاخیر انداخت. همچنین بعضی از اولین استفاده کنندگان از Squad که دارای سی پی یوهای AMD بودند بازی را به خاطر اجرای ضعیف بر روی سیستم هایشان مورد نقد قرار دادند.​


ویدئوها
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
تیزر Squad آلفا ورژن 7


پی نوشت: به زودی همراه با مطالب حول راه اندازی سرور به روز رسانی می شود و همانطور که اینجا مشاهده می کنید تعداد زیادی سرور برای این بازی در حال حاظر وجود دارد.


 
آخرین ویرایش:
دوستان يكى بگه بنظرتون اين بازيه خوبيه ؟ پلير داره؟ سرگرم كنندست؟ راهنمايى كنيد لطفا
این بازی تا حدودی شبیه ساز هست و کار گروهی توش خیلی خیلی مهم هست .
2 تا ویژگی باید داشته باشید تا بتونید که از این بازی لذت ببرید که اولی مهم تر هست :
1: حوصله.
2: چندتا دوست که پایه باشند .
 
دوستانی که بازی میکنند یک گروه در استیم بسازند ما هم تیمی بازی کنیم من امروز بازی رو گرفتم عالیه اما تیمی خیلی جذابتره


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
این هم آی دی من هست در استیم، دوستانی که مایلند friend بشیم و حداقل هفته‌ای یکبار یا بیشتر بسته به وقت ساعت ۱۰ شب بازی کنیم.
c57505afc6ad788af8c3a8c33c995797.jpg
منو چندتا از بچه های دیگه هم بازیو خریدیم، خودم و بچه ها هنوز شروع نکردم بازیو و مبتدیم.
هماهنگ میکنم،سرور Discord و... که با هم شروع کنیم و پیشرفت کنیم.
این چند روز مونده به عید تموم شه مسلما وقت بیشتری داریم.
ادت کردم.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: amooei
منو چندتا از بچه های دیگه هم بازیو خریدیم، خودم و بچه ها هنوز شروع نکردم بازیو و مبتدیم.
هماهنگ میکنم،سرور Discord و... که با هم شروع کنیم و پیشرفت کنیم.
این چند روز مونده به عید تموم شه مسلما وقت بیشتری داریم.
ادت کردم.
شما بودید الان تو استیم friend شدید؟ اسمتون چی بود اونجا؟ متاسفانه من میکروفون هدستم از کار افتاده ولی هماهنگی‌بازی میکنم مشکلی نیست!
 
شما بودید الان تو استیم friend شدید؟ اسمتون چی بود اونجا؟ متاسفانه من میکروفون هدستم از کار افتاده ولی هماهنگی‌بازی میکنم مشکلی نیست!
آره ماکان هستم یا همین آواتار.
درست میکنیم، مشکلی نیست. خواستیم بازی کنیم خبرت میکنم آقا.
 
گروه تشکیل شد عزیزان.
بپیوندید که لذت دسته جمعی از بازی ببریم.
هرچی گروه بزرگتر بشه، شاید بتونیم با جمع کردن مبلغ سرور داخلی بگیریم و با پینگ عالی بازی کنیم، هرچه تیم بزرگتر ( البته حداکثر ۱۰۰ نفر :( ) این هزینه سرور میتونه تقسیم بشه و خیلی کمتر برای هر فرد گروه باشه.
فعلا که در سرورهای خارجی بازی میکنیم.

این لینک گروه و قوانینش که صرفا برای لذت بردن از بازی نوشته شده:

Steam Community :: Group :: Squad - Iranian


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
اقا ناراحت نشد اما جای پلی دادن یه بازی با گرافیک داغون که میخواد ادای آرما رو در بیاره خود آرما سه رو بخرید و بزنید نخریدید هم کرکیش رو دوستان ایرانی سرور دارن و خیلی عالی هست

Sent from my H60-L04 using Tapatalk
 
اقا ناراحت نشد اما جای پلی دادن یه بازی با گرافیک داغون که میخواد ادای آرما رو در بیاره خود آرما سه رو بخرید و بزنید نخریدید هم کرکیش رو دوستان ایرانی سرور دارن و خیلی عالی هست

Sent from my H60-L04 using Tapatalk
فک میکنم اکثر کسایی که بازیو تهیه کردن آرما رو هم توی اکانتشون داشته باشن.
به نظرم این بازی از بعضی جنبه ها بهتر از آرما باشه (پرفورمنس و باگ) در صورتی که بازی هنوز مراحل ارلی اکسس رو داره طی میکنه،به نظرم شما یکم دارید به این بازی کم لطفی میکنین D:
 
فک میکنم اکثر کسایی که بازیو تهیه کردن آرما رو هم توی اکانتشون داشته باشن.
به نظرم این بازی از بعضی جنبه ها بهتر از آرما باشه (پرفورمنس و باگ) در صورتی که بازی هنوز مراحل ارلی اکسس رو داره طی میکنه،به نظرم شما یکم دارید به این بازی کم لطفی میکنین D:
والا من تعصبی رو هیچ گیمی ندارم و خیلی هم گیم های مختلف دارم ولی واقعا شبیه ساز جنگی برتر از آرما نداریم مگر بخش های کوچک و خاص مثلا تو هواپیما های جنگنده dcs world و این قبل شبیه ساز ها

Sent from my H60-L04 using Tapatalk
 
  • Like
Reactions: TeTration
والا من تعصبی رو هیچ گیمی ندارم و خیلی هم گیم های مختلف دارم ولی واقعا شبیه ساز جنگی برتر از آرما نداریم مگر بخش های کوچک و خاص مثلا تو هواپیما های جنگنده dcs world و این قبل شبیه ساز ها

Sent from my H60-L04 using Tapatalk
Squad قرار نیست جای Arma رو بگیره، هیچوقت هم همچین ادعائی نکرده.
با این طرز فکر اگه بخوایم پیش بریم، پس هیچ کس نباید بتلفیلد یا COD بخره.
شبیه سازها همیشه یکسری گیمر خاص رو هدفگذاری میکنن و همیشه گیمرهای معمولی سمتشون جذب نمیشن، حالا بدلیل سخت بودن یادگیری و...
این میشه که پلیرهای معمولی COD,BF خیلی سخت پاشون به ARMA باز میشه.
اما Squad این خلا بین بازیهائی مثل بتلفیلد تا Arma رو خیلی راحت پر میکنه ، پرفورمنس خوب، گیم پلی خوب همینطور روان و آپدیت های بزرگ و مستمر از روز اول خیلی طرفدار داره.
ازطرف دیگه طرفدارهای شبیه ساز هیچوقت خودشون رو معطوف به فقط یک بازی نمیکنن،چون تمام این شبیه سازها در آخرش "بازی" هستن و هیچوقت نمیتونیم بگیم یک بازی کامل هست.
 
  • Like
Reactions: m jax and TeTration
اقا ناراحت نشد اما جای پلی دادن یه بازی با گرافیک داغون که میخواد ادای آرما رو در بیاره خود آرما سه رو بخرید و بزنید نخریدید هم کرکیش رو دوستان ایرانی سرور دارن و خیلی عالی هست

Sent from my H60-L04 using Tapatalk

دوست من احتمالا شما چند وقت پیش بازی رو تجربه کردید بهتون پیشنهاد میکنم حتما جدیدا مخصوصا با آپدیت آخری که بازی از این رو به اون رو شده بازی رو قضاوت کنید واقعا تو بحث پرفورمنس خیلی خوب کار کردن تو آپدیت آخر

اسم اکانت استیم من هم roxy هرکس این رو بازی می‌کنه به من پی ام بده


Sent from my iPhone using Tapatalk
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or