Splinter Cell 6 و بازگشت به ریشه ها

TCSCELL

8
کاربر سایت
50145710978441706695.png


در مراسم GDC امسال بود که Jade Raymond از Ubisoft Toronto گفت که به زودی عنوان بعدی از سری بازی های Splinter Cell (که طبق شایعات Retribution نام خواهد داشت) را رونمایی خواهد کرد. اکنون بعد از 2 هفته از اتمام مراسم، ایشان طی گفتگویی با وبسایت خبری CVG اذعان داشت که در این شماره همچنان همانند عنوان قبلی، تمرکز بر روی قسمت اکشن است، ولی این بار یکی از ریشه های فراموش شده سری به این عنوان باز خواهد گشت.
"مطمئنا بازی آن ضرب آهنگ اکشن را باز هم خواهد داشت، اما این بار ما به دنبال چیزی جالب تر و هیجان انگیز تر هستیم. چیزی که در واقع یکی از ریشه های تاریخی بازی است که قبل از این زیاد در جریان بازی ظاهر نشده بود. وقعا نمی توانم چیز بیشتری بگویم."
خانم ریموند همچنین دوباره تاکید کرد که تمرکز آن ها در حال حاضر 100% بر روی Splinter Cell بعدی است، ولی نیم نگاهی به خلق IP جدید نیز دارند:
"ما هم اکنون بر روی IP بزرگ جدیدی درون استودیو کار نمی کنیم. این یکی از اهداف ماست و ما مطمئنا در حال انجام کار هایی در این رابطه هستیم، اما نه در حال حاضر. ما اکنون به طور تمام و کمال بر روی Splinter Cell بعدی متمرکز هستیم."
Splinter Cell 6 تقریبا 2 سال پیش توسط جید ریموند طی ویدیویی تایید شد، ولی از آن زمان تا کنون رونمایی رسمی نشده است. طی آخرین اخبار قرار بود ریموند این عنوان را به زودی معرفی کند. طبق شایعات این شماره دنباله مستقیم وقایع Conviction خواهد بود. باید صبر کرد و دید ریموند چه زمانی قصد دارد ششمین قسمت از این فرنچایز را رسما رونمایی کند.
 
کاملا تایید میشه :دی
در ضمن باید Co-op هم داشته باشه ، Co-op نسخه قبلی یکی از لذت بخشترین Co-op هایی بود که توی این چند ساله بازی کردم >:d

استقبال می شود :دی می تونه هر دو بخش رو داشته باشه :دی هم قسمت های اکشن مثلاً برای رسیدن به یه جای خاص و بعد از اون یه مخفی کاری به سبک قدیمی برای نفوذ به تاسیسات و ... :دی

CO-OP قبلی در یک کلام خدااااااا بود :دی
منو بیشتر یاده قضیه رزیدنت اویل 6 انداخت.
والا ما پیر شدیم دیگه حوصله اون Stealth خالی رو نداریم!:دی ولی از اینکه بازی به سمت اکشن بره و اکشنش بیشتر بشه اصلا موافق نیستم! یه چیزی تو مایه های نسخه چهارم بازی خیلی خوب میشه. واقعا ایده کاملا جالبی تو بازی بود. مامور دو جانبه...:دی باید بازی رو طوری میرفتی که هیچ کدوم بهت شک نکنند. به طور مخفیانه باید کرمت رو توی NSA و اون یکی اسمش رو یادم رفت میریخی!:دی خود کلمه Double Agent مامور دوجانبه (جاسوس دو جانبه!:دی) بوی یک بازی مخفی کاری رو میداد. تغییراتی نسبت به 3نسخه اول داشت تا گیمری که بازی میکنه حس تکراری بودن بهش دست نده. بعضی مراحل بازی تو روز باید میرفتی ولی نه مثل کانویکشن اسلحه به دست بزنی ملت رو تیر باران کنی:| تو نسخه پنجم دیگه واقعا زیاده روی کرده بودند. در کل با این یه تیکه اصلا حال نکردم:

تمرکز بر روی قسمت اکشن است،
:|

تمرکز باید روی مخفی کاری باشه و در کنارش رو اکشن بازی هم کار بکنند ولی نه اینکه تمرکز اصلیشون رو روی اکشن بزارند :|
 
به حتمال زیاد همین آواتار آقای TCSCELL رو میگه .:d چون تو CONVICTION خیلی از طرفدارا ناراحت بودن که تو بازی نبود . به قولی یکی از نماد های بازی هست:d
 
منو بیشتر یاده قضیه رزیدنت اویل 6 انداخت.
والا ما پیر شدیم دیگه حوصله اون Stealth خالی رو نداریم!:دی ولی از اینکه بازی به سمت اکشن بره و اکشنش بیشتر بشه اصلا موافق نیستم! یه چیزی تو مایه های نسخه چهارم بازی خیلی خوب میشه. واقعا ایده کاملا جالبی تو بازی بود. مامور دو جانبه...:دی باید بازی رو طوری میرفتی که هیچ کدوم بهت شک نکنند. به طور مخفیانه باید کرمت رو توی NSA و اون یکی اسمش رو یادم رفت میریخی!:دی خود کلمه Double Agent مامور دوجانبه (جاسوس دو جانبه!:دی) بوی یک بازی مخفی کاری رو میداد. تغییراتی نسبت به 3نسخه اول داشت تا گیمری که بازی میکنه حس تکراری بودن بهش دست نده. بعضی مراحل بازی تو روز باید میرفتی ولی نه مثل کانویکشن اسلحه به دست بزنی ملت رو تیر باران کنی:| تو نسخه پنجم دیگه واقعا زیاده روی کرده بودند. در کل با این یه تیکه اصلا حال نکردم:


:|

تمرکز باید روی مخفی کاری باشه و در کنارش رو اکشن بازی هم کار بکنند ولی نه اینکه تمرکز اصلیشون رو روی اکشن بزارند :|

فعلاً فقط باید اعتماد کرد :دی
البته کانویکشن اصلاً بد نبود :دی فقط یه کم زیاده روی بود :دی همونو با یه کم مخفی کاری قدیمی قاطی میکردن معرکه میشد :دی و گرنه خودش هم اصلاً چیز بدی نبود :دی بخواهیم نخواهیم هم استایل راه رفتن و مخفی شدن و هم کاور گرفتن به روش قدیمی دیگه جواب نمیده و استایل کانویکشن الان بهترین گزینه ـس که با ترکیب شدن با نوع مخفی کاری قدیمی میتونه بازی ای بشه که بشر تا حالا به چشم ندیده :دی
 
فعلاً فقط باید اعتماد کرد :دی
البته کانویکشن اصلاً بد نبود :دی فقط یه کم زیاده روی بود :دی همونو با یه کم مخفی کاری قدیمی قاطی میکردن معرکه میشد :دی و گرنه خودش هم اصلاً چیز بدی نبود :دی بخواهیم نخواهیم هم استایل راه رفتن و مخفی شدن و هم کاور گرفتن به روش قدیمی دیگه جواب نمیده و استایل کانویکشن الان بهترین گزینه ـس که با ترکیب شدن با نوع مخفی کاری قدیمی میتونه بازی ای بشه که بشر تا حالا به چشم ندیده :دی
خو منم همین رو میگم!:دی زیاده روی کرده بودند!
تو نسخه ی قبلی کاور گرفتن بهترین روش برای مخفی کاری بود ولی تو نسخه های قبل تر انتخاب های خیلی بیشتری داشتی. برایا ینکه منظورم رو بهتر متوجه بشی یه نگاهی به این مقاله ای که سینا گذاشته بنداز!:دی

مخفی کاری در Conviction خیلی سبُک و آسان بود و شباهتی به Splinter Cell های گذشته که دارای صدها المان برای مخفی کاری،ابزار و وسایل(Gadget) کار آمد و چندین و چند راه برای از پا درآوردن دشمنان بود،نداشت.بیشتر شبیه یک Splinter Cellـه رژیمی بود!!هر چقدر که بازی سطحی تر شد،بیشتر ما را نا امید کرد که چرا یکی از بزرگترین فرنچایزهای مخفی کاری به همین سادگی المان های فوق العاده ی عنوان های قبلی خود را نادیده می گیرد!ما خواهان یک گیم پلی مخفی کاری حرفه ای،عمیق و پیچیده همانند سری کلاسیک،در SC 6 هستیم.که مطلقا درخواست زیادی نیست،هست؟
http://forum.bazicenter.com/thread49519/#post1618499
 
سبک بازی مخفی کاریه اونوقت تمرکز روی قسمت اکشنه ! کلا خیلی جالبه !
به نظرم، با این صحبتای ریموند، بازگشت به دوران اوج امکانپذیر نیست و کلا باید بیخیال یه مخفی کاری درست حسابی به سبک PT یا حتی CT بشیم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or