آفتاب داغ بدن را تا حد تشنج گرم كرده. شن و خاك گلو و صورتها را پوشانده . شهري وسيع با آرزوهاي بزرگ ، تبديل به ميدان نبردي شده است كه تك تك سربازهاي آن در ميان برهوت به دنبال شكار هستند. تنها خاك و خون هم محفل ما است.
درود.
مدت كمي از اولين نمايش Spec Ops: The Line مي گذرد ، ولي در همين مدت زمان كوتاه اين بازي توانسته با پتانسيل بالا و البته گرافيك خيره كننده خود نظر بسياري را به خود جلب كند.
بازي كه 2K حساب بسياري روي آن باز كرده و اعتقاد دارد يكي از بهترين شوترهاي اين نسل خواهد شد.
سايت Eurogamer به تازگي يك Preview از اين بازي نوشته كه بسيار جالب شده است.
در حالي كه در اطراف خانه ي استوديو Yager قدم مي زنيم ، اين موضوع را درك مي كنيم كه چرا سازندگان شهري را بر مبناي يك بازي سوم شخص شوتر خلق كرده اند. برلين را مي توان مركز حفاظت هاي مالي دانست ، ولي اين شهر تاريخچه اي بزرگ از كشاكش و بحران داشته.
از نبردهاي قبيله اي گذشته گرفته تا جبهه هاي جنگ سرد.
هر چيزي كه بيش از 60 سال عمر داشته باشد در زير گلوله پوشيده شده. نبردهاي خياباني بزرگي در طي دروه هاي پاياني جنگ جهاني دوم در اين شهر به وقوع پيوسته . يادها و نمادهاي زيادي ، يادآور دوران سخت و غريب اين شهر است.
شايد آشكار ترين و معروف ترين اين حوادث ، افسانه ي عجيب ديوار برلين باشد كه بيست سال پيش سايه اي از ترس و وحشت بر مردم حاكم كرده بود. جنگ بين شرق و غرب و تمام حوادث آن از خاطرات هيچ كس فراموش نمي شود.
تمام اين پس زمينه ها ، خرابي ها و نابودي ها ، دولتمندي و فقر ، تاثير بسزايي در هسته اصلي ساخت Spec Ops داشته است.
بازي در آينده نچندان دور در شهر دوبي اتفاق مي افتد. شهري خود نما و زيبا كه در يكي از فقير ترين مناطق جهان شكل گرفته. اين زينت كه به دست انسانها ساخته شده ، ناگهان دچار يك حمله طبيعي مي شود. توفاني وحشتناك و بي سابقه از شن آن را زير خود دفن مي كند. نوك بزرگترين آسمان خراشها ، هم سطح تلي از شن و خاك مي شود.
حال پس زمينه از خيابانها به داخل فضاهاي بسته مي شود. هتل ها ، لابي ها ، مراكز تفريحي و مسكوني ، همه دستخوش نابودي شده اند . يك فضاي وسوسه انگيز همانند Bioshock اين بار بدون شن . خبري از دنياي زير آب و فانتزي آن نيست. اين بار در فضايي در سطح زمين و به شدت واقع گرايانه هستيم.
بازگرديم به شهر ؛ جايي كه شما در نقش كاپيتان Walker همراه با دو جوخه دلتا هستيد. آنها براي نجات و بازگرداندنه كلونل Conrad به اينجا آمده اند. او شخصي است كه براي كمك و بررسي خرابي ها به اينجا آمده كه حال دستور داده شده باز به امريكا باز گردد. به نظر ارتش كلونل عوض شده و از مافوق هاي خود پيروي نمي كند. حال اين وظيفه ي Walker است كه به آنجا رفته و او را زنده بازگرداند.
داستان ممكن است برايتان خيلي آشنا بيايد. Yager به طور آشكار از منابعي مانند Heart of Darkness و Apocalypse Now الهام گرفته است.
در نگاهي مختصر به دمويي كه ديديم ، متوجه شديم كه واضح است ، كلونل Conrad ديگر آن كسي نيست كه زماني بوده و متوجه مي شويم كه سرنوشت كساني كه قبلا براي گرفتن او فرستاده شده بودند زياد زيبا نبوده !.
ساخت يك بازي از يك سوم شخص قديمي خيلي كار پر مدعايي است ولي Yager گفته است كه اين كار بسيار بزرگي خواهد بود. داستان بازي خيلي پيچيده و خاكستري است و وابسته به تصميمات شما تغيير خواهد كرد. در يك منطقه زني جوان دقيقا ميان ديد و خطي است كه شما با كمپ ياغي ها فاصله داريد. انتخاب اينجاست كه آيا ماشه را بدون معطلي مي كشيد و او را در موقعيت بدي قرار مي دهيد و يا اينكه اين كار را نمي كنيد. اين مي تواند چه تاثيري روي جوخه شما داشته باشد؟
هنوز معلوم نيست اين گونه تصميمات تاثير اساسي روي داستان دارد و يا اينكه فقط تغييراتي را در شخصيت شما ايجاد مي كند. خلق يك شخصيت بد يا خوب چيزي است كه شما با تصميماتي كه مي گيريد خلق مي كنيد.
Corey Davis طراح ارشد بازي مي گويد:" بازي مي تواند به نظر فوق العاده بيايد.بازي مي تواند فوق العاده انجام شود. اما اگر شما هيچ چيز از محيط اطراف خود درك نكنيد ، اتفاقها و كركتر شما به يك آشغال تبديل خواهد شد"
در دمويي كه ما ديديم ، Walker به سمت يك مرد ه بر عكس رو به روي پرچم امريكا آويزان شده مي رود. او پشت مرد مي رود و سعي مي كند كه به راديو نظامي وي برسد. Walker كشف مي كند كه اين مرد يكي از افرادي بوده كه قبلا براي نجات Conrad فرستاده شده بوده.
محيط و خرابي هاي آن نقش بسزايي در بازي دارد. پنجره هاي شكسته و سراشيبي ها باز ، مكاني هستند كه طوفان مي تواند از آن نفوز كرده و خطر ناك باشد. وبالا و پايين رفتن توسط طوفان شن تاثيري بر موقعيت شما يا دشمناتان در نبرد دارد.
شن تنها جنبه بصري در بازي ندارد. يك راكت به سمت شما شليك مي شود و پس از برخورد به زمين مشاهده مي كنيد كه شنهاي زمين شروع به چرخيدن به دور خود مي كنند و همانند آبي كه در حال تخليه شدن است ، گرد آبي را به وجود مي آورد. اين يك اتفاق نادر نيست و بارها و بارها اتفاق مي افتد. شما در تقلا براي نجات هستيد . كم كم بدنتان به داخل شن فرو مي رود و فقط ممكن است تنها دست شما بيرون مانده باشد كه اگر خوش شانس باشيد كسي شما را از آن بيرون بكشد.
وقتي از تاريكي بيرون آمديد و چشمانتان را باز كرديد ، مشاهده مي كنيد كه تا دقايقي قبل روي زمين بوديد و حالا در سقف خانه ها هستيد. ممكن است در لابي يك هتل سر در بياوريد و دشمنانتان بالا باشند. حال با C4 هايي كه آنها از بالا مي اندازند ، موقعيت شما خطر ناك شده و بايد راه فراري پيدا كنيد.
پنجره و شيشه هاي آن تاثير بسزايي در بازي دارند. مي توانيد با شليك به شيشه ها شنهاي پشت آن را وارد محوطه كرده و دشمنانتان را زير آن مدفون كنيد. كارهاي بسياري با فيزيك و شن هاي بازي مي توان كرد كه همه ي آنها با موتور Unreal Engine 3 ساخته شده.
جوخه شما صرفا براي انجام ماموريت دور هم جمع نشده اند. روابط آنها نزديك است و با همكاري و فعل و انفعال به هم مي توانيد بسيار عالي عمل كنيد. كارهاي تاكتيكي زيادي بايد انجام دهيد كه شما مسئول برنامه ريزي آنها هستيد.
يارهاي شما نسبت به تير دشمنان آسيب ناپذير نيستند و تاثير زيادي در داستان دارند. شما در حالت زخمي شدن آنها مي توانيد نجاتشان دهيد.
اطلاعات كمي راجع به بخش Multiplayer بازي آمده. ولي طبق گفته سازندگان دو تيم جدا مشغول ساخت بخش تك نفره و چند نفره هستند.
بازي به نظر فوق العاده مي آيد و قرار است سال ديگر براي PC ، PS3 و Xbox 360 عرضه شود.
آخرین ویرایش:

