مصاحبه ی پایگاه خبری Gaming Bolt با سازنده ی بازی...پیشنهاد میکنم بخونید..!!
××××××××××××××××××××××××
به نام خدا
برای هر مدال افتخاری یک ندای وظیفه وجود دارد و برعکس.Sniper Elite 3 را نمیتوان بصورت یک FPS تصور کرد و قابل رقابت با عناوین یادشده دانست ولی برای خود صاحب سبک است و نشان داده که میتواند در ژانر شوتر سوم شخص خوش بدرخشد. تا عرضه ی بازی برای پلتفرمهای مقصد زمان زیادی باقیست؛ولی تاآن موقع بیایید کمی از احوالات شرکت سازنده "Rebellion " و مراحل ساخت بازی بیشتر اطلاعات کسب کنیم.دراین مصاحبه با " Jean-Baptiste " یکی از کارگردانان این بازی صحبت کرده ایم.
خبرنگار:
Kurtis Simpson
کارگردان: Jean-Baptiste Bolcato
خبرنگار:
آیا میتونید اطلاعاتی درمورد تفاوتهای بازی در پلتفرمهای مختلف به ما بدین؟بازی روی Ps3/Xbox360 با Ps4/Xbox1 چه تفاوتهایی باهم دارن؟
کارگردان:
خب ما برای نسل بعد برنامه ریزی کرده ایم و شما بایک بازی نسل هشتمی طرفید.گرافیک بهتر؛وضوح بهتر و نورپردازی بهتر و... که ما به یمن ارتقای موتور بازی به آن دست یافته ایم همگی دربالاترین سطح خواهند بود. وقتی با اسلحه ی خود نقطه ای را هدف میگیرید، مهم نیست آن نقطه کف زمین باشد یا دورترین Range اسلحه؛ تمام چیزهایی که از دوربین اسلحه میبینید را لمس خواهید کرد.دسته ی PS4 مارا قادر ساخت تا یک سری سروصدا ایجاد کنیم و شما هنگام بازی کردن این صداهارا میشنوید ولی نه از باند صدا بلکه از دسته ی خودتان این صداهارا میشنوید.برای Xbox سعی شد تا با قرار دادن انگشتتان برروی دکمه ی شلیک صدای قلبتان را با ویبریشن سینک کنیم.ولی خودتان را خسته نکنید.نسخه ی PC بازی چیز دیگریست.
خبرنگار:
خودتون دوست دارید بعد از اتمام پروژه روی کدام پلتفرم بازی رو تجربه کنید؟
کارگردان:
معلوم است.PC.همین الان نیز برخی افراد استودیو بازی را روی PC تجربه کرده اند.Pc برایمان بسیار هایز اهمیت است.بازی برروی Pc بصورت 4k خواهد بود و از قابلیت 3d پشتیبانی میکند و طبق صحبتهایی که با AmD داشته ایم همه چیز برای زیبانشان دادن محیط آماده است. البته اهمیتی که ما برای PCقائلیم به اندازه ی بقیه ی کنسول های نسل بعدی میباشد؛کمی بیشتر البته.
آیا برای کنسول های نسل حاضر هم همین اهمیت را قائلید؟
البته؛ هنوز مردم بسیاری در سراسر دنیا کنسولهای فعلی خود را نگه داشته اند و ما برنامه ریزی کرده ایم که بازی متناسب با سیستم سخت افزاری هرشخص به بهترین نحو اجرا شود.
خبرنگار:
آیا میتوانید به جرئت بگوئید که PC لید پلتفرم بازی است؟
کارگردان:
یه جورایی.اکثر توسعه دهنده های بازی که روش کارمیکنن بازی رو برروی PC ترجیه میدن.ما نسخه ی PS4وXbox1 رو اندکی زودتر از PC عرضه میکنیم و یه کم وقت رو صرف پولیش کردن نسخه ی Pc میکنیم یعنی پیکسلهای بیشتر و تکسچرهای طبیعی تری رو روی آبجکتهای موجود امتحان میکنیم وبهترین هاش رو انتخاب میکنیم.
خبرنگار:
شما درباره ی کنترلر PS4توضیح دادید و قابلیت پخش صدا ازین کنترلر رو تائید کردید؛ازطرفی درباره ی کنترلرXbox1 توضیح دادید، سوال من اینه که آیا بازی با Kinect هم تطبیق داده شده؟
کارگردان:
مابا مایکروسافت صحبت داشتیم و بهشون گفتیم که یک بازی سبک "اسنایپینگ" رو نمیشه روی کینکت پیاده کرد. چیزی که ما بیشتر بهش پرداختیم تجربه ی ناب و لذت بخش "تک تیرانداز بودن"ه و این رو هم میدونیم که استفاده از کینکت واسه گیمرها چیز خوبیه ولی مهم نیست.اونا میتونن با کنسول خودشون این لذت رو تجربه کنن.شما هدفتون رو انتخاب میکنید.جهت باد رو درنظر میگیرید؛نفس عمیق و بنگ! مغز طرف رو میپاشید رو دیوار و ازینکارتون نهایت لذت رو میبرید.حالا حاضرید کینکت رو بگیرید تو دستتون و ادای تک تیراندازهارو دربیارید؟بزارید ما شمارو تو موقعیت تک تیرانداز بودن قرار بدیم.
خبرنگار:
کیفیت بازی برروی Xbox One چطوریاس؟
کارگردان:
تاشش ماه قبل نگران این موضوع بودیم که ممکنه با کنسولهای نسل جدید مشکل کیفیت فریم هارو داشته باشیم ولی خوشبختانه با قابلیت جدید SDK که تو سخت افزار کنسولهای نسل جدید تعبیه شده ما به شما قول 1080p رو میدیم. به نظر من Xbox One درکنار یک وسیله برای بازی کردن تبدیل به یک مالتی مدیا شده.شما باهاش تقریبا همه کارمیتونید بکنید ولی PS4 فقط و فقط یک ماشین برای بازی کردنه.
خبرنگار:
شما میگید که PS4 تمام فکر و ذهنش اجرای بازیه؟
کارگردان:
آره.بنظرم PS4 به اندازه ی چند اپسیلون از Xbox One قویتره.ولی XboxOne خودش رو میرسونه بهش.حافظه ی PS4 "eSRAM" چیزی حدود 8گیگ فضا داره واین یعنی ما میتونیم باهاش یه کم بیشتر روی بازیمون مانور بدیم.علت اینکه اکثر بازی ها 1080p نیستن همینه.شما مجبورید برای بهینه استفاده کردن از حافظه ی کنسولها بازی رو مقداری سبکتر بسازید ولی Sniper Eliteی که ما داریم روش کار میکنیم 1080p اجرا میشه و خیالتون راحت.
خبرنگار:
اکثر بازیهای موجود دربازار مثل Assassin’s Cree Iv/Tomb Raider/Call Of Duty که بصورت مولتی پلتفرم عرضه شدن به گفته ی کارشناسها ؛ برروی Ps4عملکرد بهتری داشتن.این اتفاق برای بازی شما هم میوفته؟آیا ما میتونیم انتظار داشته باشیم بازی برروی هردو کنسول با60فریم و1080p اجرا بشه؟
کارگردان:
برروی هردو کنسول این قابلیت رو پیاده کردیم ولی هرچقدر هم قوی باشن فریم ریتشون نزدیک به 60میشه و تو بازه ی 40-50 فریم بازی رو اجرا میکنن.این افت فریم رو هرگز متوجه نمیشید چون بازی به شدت روان و پویا طراحی شده . بازی حدود 2-3 فریم برروی Xbox 1 کمتر از Ps4 اجرا میشه.
خبرنگار:
برامون از سیستم Xray Kill Camera بگید. افرادتون تونستن این فرایند رو تو بازی به مرحله ی جدیدی برسونن؟
کارگردان:
آره.ما قابلیت دوربین ایکس ری رو دراین بازی به مرحله ی جدیدی منتقل کردیم و شما بعد از شلیک دقیق فقط خردشدن استخوانهای افراد رو نمیبینید. دوربینی که ما تواین فرآیند استفاده کردیم خسارتهایی که با شلیک به قسمت معینی از یک وسیله ی نقلیه هم وارد میکنید رو بهتون نشون میده.ما داخل موتور وسایل نقلیه ؛داخل باک بنزین؛راننده؛بشکه های انفجاری رو هم به شما نشون میدیم.هرچه بیشتر دقیق باشید جزئیات بیشتری از نابودی این چیزها رو میتونید ببینید.وسایل نقلیه دربازی دریکجا ثابت نخواهند بود و بعضیاشون رو حرکت دادیم و به اصطلاح از "استاتیک بودن" به "دینامیک بودن" نقل مکان کردیم؛پس شما مجبورید برای اینکه دیده نشید موقعیتتون رو تغییر بدین.
خبرنگار:
درباره ی طراحی مراحل توضیح بدین.
کارگردان:
شما میتونید کارهای زیادی رو برای تموم کردن مراحل انجام بدید.بعضی راههارو سیستم به شما پیشنهاد میده ولی همیشه دست بسته نیستید و خودتون میتونید از هرمسیری که دلتون خواست به نقطه ی مورد نظر برسید.ما مسیرهای مختلف،میانبرهای متعدد،سربازهای مختلف و افسرهای متفاوت زیادی رو ایجاد کردیم.اونم ازنوع واقعیشون. بزارید براتون مثال بزنم. تو نسخه ی قبل ما به گیمرها غذا رو نشون میدادیم و اونا میبایست میخوردنش ولی تو این نسخه ما به گیمر ها مواد اولیه ی ساختن غذارو میدیم و این خود گیمرها هستن که باید غذارو بپزن و بخورن. آزادی عمل بازی به مراتب بیشتراز نسخه ی قبله. شما همینطور که جلو میرید باید هرزگاهی پشت سرتون رو هم نگاه کنید.تواین بازی شما خودتونید و خودتون.هیچکس به دادتون نمیرسه. شما تو یک موقعیت برای مدت زمان طولانی نمیتونید پنهان شید.سربازهایی که نگهبانی میدن برحسب اتفاق از محلی که شما توش هستید دیدن میکنن و مراقب تمام حرکات هستند.
خبرنگار:
یعنی ما میتونیم برخلاف مسیر اصلی گیم پلی یک مسیر دیگه رو برای ادامه دادن بازی انتخاب کنیم؟
کارگردان:
آره آره.کاملا همینطوره.
خبرنگار: Co-Op داریم تو بازی یا نه؟
کارگردان:
آره.بصورت آنلاین شما میتونید با دوستتون یک مرحله رو برید.البته به مراتب سخت تر و چالش برانگیز ترخواهد بود.یکی از شما اسنایپر میشید و نفر دوم مراقبتون میشه.
خبرنگار:
مولتی پلیر چطور خواهد بود؟
کارگردان:
بهتر از قبل.
خبرنگار:
مثل نسخه ی قبل شاهد Mod موسوم به Zombie خواهیم بود؟
کارگردان:
نه.ما واسش فعلا برنامه ای نداریم.بیشتر دوست داریم یک تک تیرانداز حقیقی وسختی هایی که این عضو ارتش تجربه میکنه رو به گیمرها منتقل کنیم و واقعی نشون دادن این امر هدف اصلی ماست.
خبرنگار:
خب اینطور که بوش میاد شما یک پروژه ی خارق العاده رو دارید به اتمام میرسونید و من و بقیه ی گیمرها منتظر بازیتونیم...ممنون ازینکه وقتتون رو دراختیار ما گذاشتید.سخن پایانی؟
کارگردان:
ممنون از شما و امیدواریم که بعد از انتشار بازی از آن لذت ببرید.
منبع
ترجمه: خودم:d