من فقط داستان و اتمسفر حال کردم .
افراط زیاد تو مخفی کاری رمق گیم پلی گرفته بود
سایلنت هیل اف که اون دختر ریقو بود دائم مبارزه می کرد ولی اینجا .
اتفاقا این به نظرم اشتباهی بود که اکثر پلیرها از جمله خودم با این بازی انجام دادیم.
گرچه بازی یه طوری خودش رو به پلیر معرفی میکنه که انگار این شکل درست بازی کردنه.
بازی اجبار نمیکنه که مخفی کاری کنی ولی پلیر برای اینکه احساس امنیت کنه و از درگیری با دشمن دوری کنه رو میاره به مخفی کاری و بعضا ممکنه تا چند دقیقه یه جا وایسه که فرصتی به دست بیاره که از دست دشمن در بره.
سازنده هم ویژگی مخفی کاری رو جلوی پای پلیر گذاشته و هم بخش اکشن رو.
ولی طوری بازی رو طراحی کردن که هممون فکر کردیم باید کل بازی رو با مخفی کاری کردن پیش ببریم.
از بخش مبارزه خیلی ضعیف که با چوب و میله طراحی کردن و بعد چندبار استفاده از بین میرن... تا اون CRTV که دستمونه و غیره.
انصافا هم بازی کردن کل این نسخه از SH روی حالت مخفی کاری واقعا حوصله سر بر میشه.
این مورد که پلیر متوجه نشه که کلیت بازی رو نباید روی مخفی کاری بره هم خب ضعف بازی و طراحیشه که یا خودشون متوجه نشدن که نباید کل گیم پلی رو روی این حالت طراحی کنن.
یا واقعا این به عمد طراحی شده که تا جایی پلیر مخفی کاری کنه و از اون به بعد رو بیاره به اکشن...
ولی من تا اونجایی که دیدم هیچ کس این مسیر رو نرفته و همه اکثر بازی رو تو حالت مخفی کاری کامل تموم کردن چون بازی نتونسته این پیام رو درست به بازیکن انتقال بده.
اما اگه یه توصیه بخوام به پلیر جدید بکنم اینه که تا اونجایی که میتونه از مخفی کاری کردن فرار کنه ، بازی به مراتب جذابتر میشه.
از جایی که به اسلحه دسترسی پیدا کردین بزنین دشمن ها رو لت و پار کنین و این اشتباه که اکثرمون کردیم رو تکرار نکنین که بخواین مهمات و غیره رو ذخیره کنین.
منم دیر این رو متوجه شدم ، وقتی رسیدم
چپتر 5 تازه فهمیدم عجب گانپلی و حس شوتینگ خیلی خوبی داره بازی؟!
قطعا بهترین گانپلی و شوتینگ تو مجموعست.
مهمات هم که بازی به قدر کافی بهم داده بود ، چرا تا حالا استفاده نکردم و گذاشته بودم برای بعد و خودم رو عذاب دادم؟
این شد که دور بعدی رو با این ذهنیت بازی کردم و متوجه شدم که چقدر بازی جذابتر میشه.
اینکه یکسری جاها میتونستم چندتا دشمن رو به راحتی بکشم که حین اکسپلور کردن و غیره مزاحمم نشن و کندم نکنن و ریتم بازی رو نندازن.
تهش یه دشمن میمونه
، اونهم Weight که نمیشه کشتتش ، برای اونهم راه حل گذاشتن که به راحتی میشه تو اتاقهایی که درشون قفل داره و یک راه فرار کوچیک داره گیرش انداخت.
اگه توجه کنین تو تمام بخشهایی که این دشمن وجود داره یه همچین اتاقی رو هم تعبیه کردن که پلیر از این روش استفاده کنه.