خب کدوم یکی از اینا شرایطشون در حدیه که از اول تا آخر تجربه مطلوبی نداشته باشه؟ همشون کاملا اوکی بودن.
اصلا هر بازی که تو اوایل عمر یه امولاتور قابل بازی میشه با یکسری قربانی کردن ویژگیهای گرافیکی و نورپردازی و غیره انجام میشه.
همین GOW 3 نسخه PS3 خیلی سال پیش روی فورکهای خاصی از PCCS3 کاملا قابل بازی بود.
خیلیها هم اونموقع بازی کردن و گفتن که تمومش کردن.
ولی خود تیم سازنده امولاتور از اونموقع با هر آپدیت بزرگی که میدادن میگفتن فلان گلیچ گرافیکی رو درش رفع کردیم ، فریم دهی رو فلان درصد بیشتر کردیم ، نورپردازی مثلا فلان جا که تصویر به هم میریخت رو فیکس کردیم.
یا مثلا همین چند روز پیش تازه یه آپدیت دادن که تکسچر آینه داخل کابین ماشینها تو GT6 که تا حالا سیاه نشون میداد رو فیکس کردن.(البته تو نسخه های آپدیت اولیه)
این برای بلادبورن هم که نزدیک به دوساله که قابل بازی و تموم کردنه پیش اومد ، اما همچنان که امولاتور پیشرفت میکنه کلی از این باگهای گرافیکی و پرفورمنس هم حل میشه.
حالا یکی میتونه بگه من این موارد برام مهم نیست و فقط میخوام بازی کنم که خب هیچ ایرادی نداره ولی کلا تجربه بازی کردن با امولاتور ها رو ما بیشتر در مورد بازیهای انحصاری پیگیرش هستیم.
برای همین میخوایم به بهترین شکل ممکن قابل تجربه کردن باشه ، نه با چشم پوشی از یکسری ویژگیها.
این میشه که مثلا من که دوسال پیش بلادبورن رو بالاخره بازی کردم تا حالا روی سیستمم مونده و با هر آپدیت دنبال اینم که ببینم باز چطور تونستن پیشرفت کنن و...
میگم... این پورتها برای بازیهای کنسولهای قدیمی خیلی اتفاقا کار راه اندازه که کار رو برای پلیر راحت میکنه ولی برای بازیهایی که خود امولاتورش خیلی سنگین در دست توسعست به نظرم یه کار عجله ای و بیفایدست.
چون ماه بعد که امولاتور آپدیت جدیدش اومد (مثلا همین Shadps4) ، اگه دولوپر فلان پورت برنگرده و این پورت رو آپدیت نکنه رسما دیگه ناقصه و منسوخ.