Shadow of the Tomb Raider

him4_lara_croft_shadow_of_the_tomb_raider-wide.png
Shadow of the Tomb Raider سومین نسخه از سری Tomb Raider Rebooted می باشد که درسال 2013 آغاز شد ، اینبار توسط Eidos Montreal توسعه یافته (Crystal Dynamics توسعه دهنده ی نسخه های قبلی بر روی پروژه Avengers کار می کند) بر روی پلتفورمهای Xbox One ، PlayStation 4 و PC توسط Square Enix در تاریخ 14 سپتامبر 2018 / 23 شهریورماه منتشر می شود .

h77x_shadow_tomb_raider_7.jpg

نسخه ی دمو در Cozumel مکزیک آغاز می شود ، Lara و Jonah به دنبال رهبر Trinity’s با نام Dominguez هستند ، لارا مصمم به پیدا کردن Domingues به فستیوال روز مردگان (Day of the Dead) می رود . آنجا بازیکنان کنترل لارا را به دست میگیرند ، لارا در میان جمعیت با مردم محلی صحبت می کند تا اطلاعات لازم در مورد Dominguez را بدست آورد .

o41l_shadow_tomb_raider_1.jpg

طولی نمی کشد که لارا به یک مکان حفاری شده می رسد و میگوید ترینیتی آنچه را که لارا دنبال می کند ، در این مکان به تصویر کشیده است ، لارا با خواندن کتیبه ها و نگاه کردن به نقاشی های دیواری پی می برد معبد مایا دور نیست ، صخره ها را حرکت می دهد تا یک مسیر به غار باز کند .

h95_shadow_tomb_raider2.jpg

توانایی cliff-hanging skills دارای مهارتهای جدیدی است ، هر کدام از ابزار لارا باید به شیوه ای خاص مورد استفاده قرار گیرد مثل عناوین قبلی ، با طناب می توانید اجسام را بکشید ، عناصر آشنا در بازی وجود دارد مانند سیستم کرفتینگ ، مسیرهای وهم انگیز ، پازلهای سرگرم کننده همانند گذشته وجود دارد .
هنگامیکه لارا خود را به پایین غار می رساند ، متوجه می شود هرم نابود شده است ، طراحی مکانهای جدید توسط Eidos Montreal زیبا و بنظر می رسد دارای معماهای پیچیده که برای عبور به مهارت و تفکر نیاز دارند می باشد .
همچنین توسعه دهنده (Eidos) قصد دارد مقبره ها خوفناک بنظر آیند .

uzb_shadow_tomb_raider_3.jpg

شنا کردن عضو جدا نشدنی از بازی Tomb Raider است ، زیر آب و در حال حرکت به سمت هرم لرزشی اتفاق می افتد که لارا مجبور است با توجه به محدودیتهایش مبارزه و سعی کند غرق نشود .
بخشهای زیر آب آموزش داده می شود ولی بعضی اوقات بنظر این آموزشها دستو پاگیر است .

rx35_shadow_tomb_raider_4.jpg

استتار یکی از مواردیست که با وجود پوشش گیاهی در بازی برای شکار یا غلبه بر دشمنان میتوان استفاده نمود ، البته این باعث نمی شود در برابر خطرات در امان باشید .

03lm_shadow_tomb_raider_5.jpg

مطمئن نیستم در بین فنهای Tomb Raider بازگشت به این عمق زیرزمینی حتی در نسخه دمو خوشایند خواهد بود یا خیر ، احساس می کنم به عنوان بازگشت به دوران های مختلف ، زمانیکه اولین نسخه از این سری در سال 2013 متولد شد ، محیط ها احساس تازه ای داشتند ، اما پس از گذشت 5 سال این احساس حتی با این دمو آنچنان جلوه نمی کند .

apln_shadow_tomb_raider_6.jpg

نکات مثبت : ویژواله‍ای عالی ، لحظات تنش زا ، مخفی کاری هنوز لذت بخش است .
نکات منفی : بررسی محل و پیدا کردن ورودی مقبره بسیار شبیه به بازی های قبلی است ، از پیشینه خود کمی دور می شود .

5b0l_tomb_raider_2018_movie_logo.png

بررسی نسخه های مختلف بازی :
83108767881579521245.jpg

(Shadow of the Tomb Raider – Season Pass ($29.99
  • Seven new adventures called “Paths”
  • Paths includes new narrative, new missions, a Challenge Tomb, a new weapon, a new outfit and a new skill.​
  • First Challenge Tomb will also introduce new co-op functionality.​
  • Season Pass owners receive an exclusive weapon, outfit, and skill on Day One​
(Shadow of the Tomb Raider – Limited Steelbook Edition ($59.99
  • Base Game​
  • Steelbook packaging​
  • Three art cards​
Pre-order the game and be upgraded to this version while supplies last.

(Shadow of the Tomb Raider – Croft Steelbook Edition ($89.99
  • Base game​
  • Limited Edition Steelbook​
  • Three art cards​
  • Season Pass​
  • Three additional weapons​
  • Three additional outfits​
  • Original game soundtrack​
  • 48 hour early access​
(Shadow of the Tomb Raider – Digital Deluxe Edition ($69.99
  • Base game​
  • Additional weapon and outfit​
  • Original soundtrack​



s5wh_tumblr_o4ssq1bmb61qkq7tbo1_500.png
سری TR برای اولین بار در سال 1374 بر روی Sega Saturn ، PS1 و MS-DOS منتشر شد ، توسط Core Design توسعه داده شد و Eidos Interactive آن را منتشر کرد ، شخصیت اصلی لارا کرافت یک باستان شناس انگلیسیست که در جستجوی گنجینه های باستانی می باشد .
این بازی توسط منتقدان تحسین و بسیار مورد توجه قرار گرفت طوری که ، برخی منتقدین آن را از بزرگترین بازیهای ویدئویی که تاکنون ساخته شده است یاد کردند و موفق به فروش 7 میلیون نسخه در سراسر جهان شد . ریمیک بازی در سال 1385به مناسبت دهمین سالگردش ( محاسبه بین سال 96 و 97) منتشر شد .
شخصیت لارا کرافت یکی از محبوب ترین شخصیتهای مونث در بین عموم گیمرها می باشد . هر چند که فیلمهای ساخته شده از این شخصیت محبوب ، رضایت طرفداران و منتقدین را به همراه نداشته .
محبوبیت Tomb Raider در اوایل دهه 2000 رو به افول گذاشت ، و پس از انتقاد و شکست تجاری Tomb Raider : The Angel of Darkness توسعه سری به Crystal Dynamics سپرده شد که برای Legacy of Kain شناخته شده بودند ، Tomb Raider: Legend در سال 2006 منتشر شد ، این بازی یک جدول زمانی جدید با یک تجسم متفاوت از لارا کرافت را آغاز کرد . این بازی هم از سوی منتقدین تحسین شد و هم فروش موفقیت آمیزی به همراه داشت .
در 5 مارس 2013 ریبوت بازی (ظهور) منتشر شد که وجهه ی دیگر لارا به نمایش گذاشته شد ، آسیب پذیر ، ناامید ، تلاش برای بقا ، و هدفی که شخصی نیست و باید برای زنده ماندن و نجات دوستانش تلاش کند به تصویر کشیده شد .
Rise of the Tomb Raider دو سال بعد در سال 2015 انتشار یافت که با حواشی بسیاری لانچ آن همراه بود ، بازی پس از این همه سال در انحصار مایکرو قرار گرفت و وظیفه نشر بازی را بر عهده داشت ، با اینکه 70 در صد فروش کلی بازی بر روی پلتفورم محبوب PS بود ولی در کمال ناباوری کارل استوارت مسئول CD در توییتی ادعای کذبی بر همیشگی بودن انحصار این عنوان بر روی کنسول مایکروسافت کرد ، پس از یک سال این بازی بر روی PS4 با تمام بسته های الحاقی و همچنین شارپتر شدن بازی همراه شد .
اتفاقات این نسخه پس از ریبوت 2013 (ظهور ) اتفاق می افتد که لارا به دنبال راز جاودانگیست ، او به سیبری سفر می کند و گرفتار اتفاقاتی غیر معمول می شود ، در این نسخه شاهد برف ، کولاک هستیم که لارا باید از پس مشکلات فراوان برای هدفی که در سر دارد جان سالم به در ببرد و موفق بیرون آید .

نطرسنجی کاربران بازیسنتر :

نمایشهای بازی را چگونه ارزیابی می کنید
  1. عالی
    12 رای
    8.5%
  2. خوب
    33 رای
    23.2%
  3. متوسط
    48 رای
    33.8%
  4. ضعیف
    20 رای
    14.1%
  5. بسیار ضعیف
    6 رای
    4.2%
  6. خاک ...
    23 رای
 
آخرین ویرایش:
درجه سختی بازی رو براساس معما ها، سیستم کاوش، و مبارزات میتونید شخصی سازی کنید

photo_۲۰۱۸-۰۸-۰۹_۱۴-۳۸-۳۷.jpg photo_۲۰۱۸-۰۸-۰۹_۱۴-۳۸-۴۰.jpg photo_۲۰۱۸-۰۸-۰۹_۱۴-۳۹-۱۱.jpg

توضیحات اضافه سازندگان:

Play the way you want in Shadow of the Tomb Raider with new accessibility selections and customizable difficulty settings! Go beyond the single toggle for altering gameplay and say hello to new options like:

-Optional Y Axis Inversion
-Toggling on and off Vibration
-Reducing Camera Shake
-The option to center the camera horizontally so that it is ‘soft locked’ on Lara’s back, requiring the use of only one stick for movement. The other stick can still be used to move the camera if desired.
-The option to tap rather than hold left trigger to aim down the sights
-The option to use right (default) or left stick to aim, when looking down sights (left trigger)
-The option to hold button press prompts rather than repeated tapping
-The option to push the stick directionally for crank control prompts rather than rotate
-Adjustable aim sensitivity


Our Audio accessibility options include:

-Subtitles: Off, On with Color, On without Color
-Environmental Subtitles: Display subtitles for all conversations taking place nearby, or only for critical conversations
-Closed Captioning: Display additional or interpretive information such as sound effects, musical cues, and other relevant audio information

We’re not stopping there because we’ve made it possible for players to independently adjust difficulty for puzzles, traversal, and combat. There are four unique settings for the aforementioned trio: Easy, Normal, Hard, and Deadly Obsession. While traditional options like easy, normal, and hard can be swapped at any time, once a player chooses Deadly Obsession, it applies to all three categories (puzzles, traversal and combat) and they will be unable to change the difficulty for the remainder of the playthrough. Choose-wisely…

A loyal friend to any Tomb Raider completionist, Survival Instincts is back once again. Adventurers looking for a more holistic experience can toggle Beacon (next objective location) and Glow (interactable objects) on/off regardless of difficulty settings (except when on the Deadly Obsession setting, of course).

For a deeper look at the game’s difficulty settings, feast your eyes on the breakdown below.
 
درجه هاي سختيش در نوع خودش جديد و جالبه البته مواردش اونجوري نيست ولي كاملا متفاوته مثلا براي گشت گذار تايم بندي گرفتن صخره بسيار محدوده يا كمبت در هارد درجه خون بازيابي نميشه
 
همونطور که میدونید بازی Spiderman و Shadow of the Tomb Raider به فاصله یک هفته از هم عرضه میشن و خب براساس شواهد میزان تقاضا برای عرضه اسپایدرمن خیلی بالاست به هر جهت کارگردان توم ریدر Dan Bisson گفته نگرانی بابت عرضه این دو بازی درکنار همدیگه ندارند و هر دوی این بازیها میتونند در کنار هم وجود داشته باشند چون تجربه متفاوتی ارائه میدهند، یکی بیشتر درباره حرکات، شهر و باقی چیزهاست و یکی دیگه هم درباره کاوش و پیدا کردن چیزهاست

در انتها Dan Bisson نویسنده ارشد داستان بازی گفته: "تنها یک بازی هست که لارا کرافت رو داره"

Tomb Raider Director Says "I'm Not Worried About Spider-Man"
 
همونطور که میدونید بازی Spiderman و Shadow of the Tomb Raider به فاصله یک هفته از هم عرضه میشن و خب براساس شواهد میزان تقاضا برای عرضه اسپایدرمن خیلی بالاست به هر جهت کارگردان توم ریدر Dan Bisson گفته نگرانی بابت عرضه این دو بازی درکنار همدیگه ندارند و هر دوی این بازیها میتونند در کنار هم وجود داشته باشند چون تجربه متفاوتی ارائه میدهند، یکی بیشتر درباره حرکات، شهر و باقی چیزهاست و یکی دیگه هم درباره کاوش و پیدا کردن چیزهاست

در انتها Dan Bisson نویسنده ارشد داستان بازی گفته: "تنها یک بازی هست که لارا کرافت رو داره"

Tomb Raider Director Says "I'm Not Worried About Spider-Man"
اصولا بازی های بزرگ اونقدر رو هم تاثیر گذار نیستن به نظرم و هرکدوم طرفدارهای خودشون رو دارن، الان هم نشد در اولین فرصت خریدارهای خودشون رو دارن!

این وسط بازی های کوچیک و ناشناخته، یا IP جدید بدون یک ناشر غول که براش سنگ تموم بزاره، وقتی با بازی های بزرگ با هم عرضه بشن گم و گور و فراموش بشن!

البته این SE آخرش باز میاد میگه از انتظاراتمون کمتر فروخته:p بگو حالا از RDR هم بیشتر بفروشه:))

---
این ایده درجه سختی، که مسیر رو کم رنگ تر میکنه هم جالبه! امیدوارم البته رو اعصاب نره چنین چیزی:-"
 
البته این SE آخرش باز میاد میگه از انتظاراتمون کمتر فروخته:p بگو حالا از RDR هم بیشتر بفروشه:))

دقیقا همینطوره :))
بنظر منم سبکشون خیلی متفاوته و آنچنان روی هم تاثیر نمیذارن و اینکه عنکبوتی هم اختصاصی ps4 هس.احتمالا فروش اولش روی ps4 کمتر میشه
 
دقیقا همینطوره :))
بنظر منم سبکشون خیلی متفاوته و آنچنان روی هم تاثیر نمیذارن و اینکه عنکبوتی هم اختصاصی ps4 هس.احتمالا فروش اولش روی ps4 کمتر میشه
چون اطلاعاتت کمه میگم ، آمازون به محض گذاشتن پیش خرید بازی SM ، در مدت کوتاهی نسخه های مختلف از جمله کالکتور رو پیش فروششو به اتمام رسوند ، و در جواب اینکه TR چطور میفروشه ، فروش TR روی پلتفورم PS در رده بالاتریه به دلیل فن بیس عظیمش ، اینو آمار ثابت کرده .

منظور من احتمال فروش کم برای TR بود نه برای Spider Man :D
حالا امیدوارم هر دو خوب بفروشن گرچه خودم زیاد اهل عنکبوتی نیستم ولی می دونم طرفدار بیشمار داره مخصوصا توی آمریکا اینا
SM خیلی خوب میفروشه ، کسایی مثل شما هم که اهلش نیستی جذبش میشی :D TR هم خوب میفروشه
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: SHANSER
چون اطلاعاتت کمه میگم ، آمازون به محض گذاشتن پیش خرید بازی SM ، در مدت کوتاهی نسخه های مختلف از جمله کالکتور رو پیش فروششو به اتمام رسوند ، و در جواب اینکه TR چطور میفروشه ، فروش TR روی پلتفورم PS در رده بالاتریه به دلیل فن بیس عظیمش ، اینو آمار ثابت کرده .
منظور من احتمال فروش کم برای TR بود نه برای Spider Man :D
حالا امیدوارم هر دو خوب بفروشن گرچه خودم زیاد اهل عنکبوتی نیستم ولی می دونم طرفدار بیشمار داره مخصوصا توی آمریکا اینا
 
  • Like
Reactions: SHANSER
تا الان که پیش نمایش های بازی خوب بودن مثلا این یکیش تو نتیجه گیریش
There’s a clear confidence here from Crystal Dynamics. If critics complained that the earlier games’ violence didn’t match their protagonist, the studio has now tacitly agreed, shifting the character itself to be more violent, responsible for more death, whether intentionally or not. Who knows if the final game can live up to this early chapter’s promise, but if so it could marry the best of Tomb Raider’s mechanics with its darkest, weightiest writing yet.

که گفته تغییر جهت اگاهانه یا عدم اگاهانه استودیو Edios برای خشن تر کردن لارا و اینکه مسویل مرگ بیشتر خودش باشد منظورش به مرگبارتر شدن محیط و گفته اگه ادامه بازی مثل چپتر اولیه اینجور باشه با یکی بهترین تامب رایدر که مکانیک تاریک تر و داشتلن سنگین تری داره روبرو هستیم
 
  • Like
Reactions: hitman68
اصولا بازی های بزرگ اونقدر رو هم تاثیر گذار نیستن به نظرم و هرکدوم طرفدارهای خودشون رو دارن، الان هم نشد در اولین فرصت خریدارهای خودشون رو دارن!

این وسط بازی های کوچیک و ناشناخته، یا IP جدید بدون یک ناشر غول که براش سنگ تموم بزاره، وقتی با بازی های بزرگ با هم عرضه بشن گم و گور و فراموش بشن!

البته این SE آخرش باز میاد میگه از انتظاراتمون کمتر فروخته:p بگو حالا از RDR هم بیشتر بفروشه:))

---
این ایده درجه سختی، که مسیر رو کم رنگ تر میکنه هم جالبه! امیدوارم البته رو اعصاب نره چنین چیزی:-"
این حرفت مثال نقضش زیاده اتفاقا تاریخ عرضه خیلی مهمه که پرت نباشه و نزدیک به هم نباسن مثلا نمونش دو بازی بتسدا Evil withen 2 و Wolf2 که به فاصله کم از هم عرضه شدن و بازاریابی بدی هم داشتن ولی wolf2 نمراتشم عالی بود ولی فروشش خیلی بد شد نسبت به یک و یکجوری خراب کاری شد
 

جالبه کلا طراحی صورت لارا تغییر کرده یک سری ابجکت هم اضافه شده! قشنگ خطر رو حس کردن!
نسخه E3 افکتهای Tress FXش بهتر از نسخه دمو جلوه میکنه . رفتار رشته موها تو حالتای مختلف هم تفاوت چشمگیری داره با دمو . این چهره رو طرفدارا دوس میدارن ، دستشون درد نکنه ب اسن هم آنالیز کردن :D ، میمونه Lara's outfits =P~:D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or