درود بر همه ای دوستان
Senua's Saga: Hellblade 2 به عنوان اولین بازی نسل نهمی مایکروسافت در مراسم 2019 the game award معرفی شد . بازی که قراره قدرت Xbox Series X به رخ رقبا بکشه.
اقای Alex Battaglia از کارشناسان دیجیتال فاندری این تریلر بررسی کرده
اولین نکته عجیب فریم ریت و رزولوشن این تریلر
این تریلر رزولوشن 3840x1608 که کمی بیش از 74 درصد 4k واقعی و 24 فریم 80 درصد 30 فریم در مجموع 60 درصد پیکسل بر ثانیه 4k 30 فریم . (احتمالا به خاطر اجرای روانتر مجبور شدن رزولوشن و فریم پایین تر از سطح معمول استفاده کنن )
در order 1886 سازندگان برای نمایش گرافیک فوق العاده مجبور شدن از نسبت تصویر2.40:1 و رزولوشن 1920x800 استفاده کنن
در مقاله GameSpot's Series X reveal coverage اشاره شده این تریلر سطح جدیدی از جزییات نورپردازی و تکنینک های رندرینگ استفاده شده که تا به حال بر روی کنسول ها دیده نشده
همین مورد نویسنده کنجکاو کرده که چه ویژگی های نسل بعدی در تریلر Hellblade 2 خودنمایی میکنه
اولین مورد جزییات شگفت انگیز در مقایسه با نسخه قبلی حتی بهترین های نسل 8 چند سطح بالاتر
این جزییات بقدری فوق العاده است که شک برانگیز
در تمام بازی ها سطح جزییات اشیا Level of detail (LOD) وابسته به حرکت دوربین و شخصیت اصلی تغییر میکنه
اما در تمام طول تریلر همه جزییات فارغ از نزدیکی یا دور بودن نسبت به دوربین کاملا شفاف و بی نقص رندر شده
مورد بعدی نورپردازی نسل بعدی مشخصا منظور ray tracing
و تکنینک های رندرینگ که به حال بر روی کنسول ها استفاده نشده مثل volumetric fluid simulation شبیه سازی سیالات حجمی مانند دود
اتش فشانی که توجه همه به سمت خودش جلب کرد دود و خاکستر با جزییات شگفت انگیزی فوران می کرد
اما با توجه به این که ما فقط از یک زاویه اتش فشان می بینم به نظر نمیاد به صورت real-time رندر شده باشه . بیشتر یه انیمشن 2بعدی که در درون موتور بازی رندر میشه تکنیکی مشابه بهمن rise of the tomb raider
یا یک 2.5D animated textures مشابه Epic's Infiltrator demo که در سال 2013 منتشر شد
به هر حال هنوز برای قضاوت زود باید منتظر نمایش های بیشتر از بازی بود
در بعضی صحنه ها افکت های بازتابی دیده میشه که ممکن حاصل استفاده از ray tracing باشه اما صحنه ها مشابه بازی control در تریلر وجود نداره و نمی شه با قاطعیت گفت که نورپردازی فوق العاده تریلر حاصل استفاده از ray tracing یا نه
در نهایت شکی نیست که سطح جزییات در این تریلر فراتر از نسل حاظر اما سطح بی نظیر جزییات فارغ از فاصله دور نسبت به دوربین (حتی با وجود 24 فریم و رزولوشن پایین تر از 4k ) به نظر غیر واقعی میاد
ممکن کمی نا امید کننده باشه اما با توجه به اتفاقاتی که در گذشته افتاده بهتره انتظارات معقولی از نسل بعد داشته باشیم البته هم امیدواریم مایکروسافت و Ninja Theory در بازی نهایی هم این سطح از جزییات به نمایش بگذارن اما 24 فریم و روزولوشن پایین تر از 4k در حالی 30 فریم کمترین فریم ریت قابل بازیه و خود مایکروسافت وعده 60 فریم حتی 120 و 8k داده نگران کننده است
Senua's Saga: Hellblade 2 به عنوان اولین بازی نسل نهمی مایکروسافت در مراسم 2019 the game award معرفی شد . بازی که قراره قدرت Xbox Series X به رخ رقبا بکشه.
اقای Alex Battaglia از کارشناسان دیجیتال فاندری این تریلر بررسی کرده
اولین نکته عجیب فریم ریت و رزولوشن این تریلر
این تریلر رزولوشن 3840x1608 که کمی بیش از 74 درصد 4k واقعی و 24 فریم 80 درصد 30 فریم در مجموع 60 درصد پیکسل بر ثانیه 4k 30 فریم . (احتمالا به خاطر اجرای روانتر مجبور شدن رزولوشن و فریم پایین تر از سطح معمول استفاده کنن )
در order 1886 سازندگان برای نمایش گرافیک فوق العاده مجبور شدن از نسبت تصویر2.40:1 و رزولوشن 1920x800 استفاده کنن
در مقاله GameSpot's Series X reveal coverage اشاره شده این تریلر سطح جدیدی از جزییات نورپردازی و تکنینک های رندرینگ استفاده شده که تا به حال بر روی کنسول ها دیده نشده
همین مورد نویسنده کنجکاو کرده که چه ویژگی های نسل بعدی در تریلر Hellblade 2 خودنمایی میکنه
اولین مورد جزییات شگفت انگیز در مقایسه با نسخه قبلی حتی بهترین های نسل 8 چند سطح بالاتر
این جزییات بقدری فوق العاده است که شک برانگیز
در تمام بازی ها سطح جزییات اشیا Level of detail (LOD) وابسته به حرکت دوربین و شخصیت اصلی تغییر میکنه
اما در تمام طول تریلر همه جزییات فارغ از نزدیکی یا دور بودن نسبت به دوربین کاملا شفاف و بی نقص رندر شده
مورد بعدی نورپردازی نسل بعدی مشخصا منظور ray tracing
و تکنینک های رندرینگ که به حال بر روی کنسول ها استفاده نشده مثل volumetric fluid simulation شبیه سازی سیالات حجمی مانند دود
اتش فشانی که توجه همه به سمت خودش جلب کرد دود و خاکستر با جزییات شگفت انگیزی فوران می کرد
اما با توجه به این که ما فقط از یک زاویه اتش فشان می بینم به نظر نمیاد به صورت real-time رندر شده باشه . بیشتر یه انیمشن 2بعدی که در درون موتور بازی رندر میشه تکنیکی مشابه بهمن rise of the tomb raider
یا یک 2.5D animated textures مشابه Epic's Infiltrator demo که در سال 2013 منتشر شد
به هر حال هنوز برای قضاوت زود باید منتظر نمایش های بیشتر از بازی بود
در بعضی صحنه ها افکت های بازتابی دیده میشه که ممکن حاصل استفاده از ray tracing باشه اما صحنه ها مشابه بازی control در تریلر وجود نداره و نمی شه با قاطعیت گفت که نورپردازی فوق العاده تریلر حاصل استفاده از ray tracing یا نه
در نهایت شکی نیست که سطح جزییات در این تریلر فراتر از نسل حاظر اما سطح بی نظیر جزییات فارغ از فاصله دور نسبت به دوربین (حتی با وجود 24 فریم و رزولوشن پایین تر از 4k ) به نظر غیر واقعی میاد
ممکن کمی نا امید کننده باشه اما با توجه به اتفاقاتی که در گذشته افتاده بهتره انتظارات معقولی از نسل بعد داشته باشیم البته هم امیدواریم مایکروسافت و Ninja Theory در بازی نهایی هم این سطح از جزییات به نمایش بگذارن اما 24 فریم و روزولوشن پایین تر از 4k در حالی 30 فریم کمترین فریم ریت قابل بازیه و خود مایکروسافت وعده 60 فریم حتی 120 و 8k داده نگران کننده است
Attachments
آخرین ویرایش:

رسما سطح جزئیات و باور پذیری اشون از چهره منم واقعی تره

