Rise Of The Tomb Raider | PC

newtombraider610.jpg


درود
سری Tomb Raider را می‌توان به عنوان یکی از پر فراز و نشیب ترین بازی های ژانر اکشن‌ادونچر نام برد. اولین شماره بازی در سال 1996 منتشر شد. شخصیت اصلی بازی لارا کرافت نام داشت. شخصیتی که از روی شخصیت محبوب ایندیا جونز الهام گرفته شده بود. شماره اول بازی یک عنوان بی‌نقص در زمان خودش بود و استقبال نسبتا خوبی هم از آن شد. همین امر باعث شد تا ادامه های مختلفی برای این بازی در طول سالیان گذشته ساخته شود، اما متاسفانه هر شماره دارای نواقص مختلفی بود و هیچ وقت نتوانست تجربه نسخه اول بازی را تکرار کند تا این که در سال 2011 شرکت Crystal Dynamics نسخه Reboot شده بازی را معرفی کرد. این بار همه چیز فرق کرده بود. لارا کرافت جوان و کم تجربه به سرعت توانست در دل طرفدران ژانر اکشن ادونچر جای باز کند. داستان، گیم پلی و گرافیک بازی به صورت کلی دگر گون شده و از آن حالت خشک و کلاسیک بیرون آمده بود. با محبوبیت نسخه اول استودیو Crystal Dynamics تصمیم گرفت ساخت ادامه این عنوان را هم در دستور کار خود قرار دهد. بازی ابتدا در E3 سال 2014 برای کنسول های نسل هفتم و هشتم و PC معرفی شد. اما این تمام داستان نیست، دو ماه بعد و در طول کنفرانس Games Com شرکت مایکروسافت اعلام کرد که Rise Of Tomb Raider به صورت انحصاری برای کنسول های مایکروسافت منتشر خواهد شد. متاسفانه تا به امروز اطلاعات زیادی از بازی منتشر نشده و فقط ما می دانیم بازی ادامه دهنده نسخه قبلی این عنوان است. بعد از آن که لارا کرافت جوان موفق شد از جزیره و وقایع شماره اول جان سالم به در ببرد، در این شماره قسمت جدیدی از ماجراجویی های او را تجربه خواهیم کرد. بر خلاف شماره اول این بار لارا کرافت به یک شخصیت پخته و با تجربه تبدیل شده‌است. به نظر می رسد این بار ماجراجویی های او از جزیره گرمسیر شماره اول به محیط های کوهستانی و برفی انتقال یافته‌است. با توجه به موفقیت شماره اول و همچنین حمایت مایکروسافت از این عنوان، به نظر می رسد باز هم شاهد Tomb Raider بی نقصی خواهیم بود.
ظاهرا بخش تکنیکی و فنی بازی نسبت به نسخه قبلی خیلی بهتر شده . به طوری که طراحی صورت پیشرفت زیادی داشته همه موارد به صورت کامل واقعی طراحی و ساخته شده از طریقه حرکت کردن بدن تا اب هوا مخصوصا برف که کاملا طبیعی به نظر می رسد
برای مثال وقتی لارا نزدیک یک دیوار باشد، آن را لمس می کند .هنگامی که در برق فرو می روید برای بیرون امدن از ان تلاش می کنید .و این باعث می شود در بازی حس بیشتری داشته باشید
تاریخ عرضه بازی در سال 2016 اعلام شده



تاپیک تصاویر


سایت سازنده بازی

lcgsri3sby2ba32ruxre.png

720P




  1. Platforms: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, Microsoft Windows
  2. Publishers: Square Enix, Microsoft Studios

    حداقل سیستم مورد نیاز بازی

    • OS: Windows 7 64bit
    • Processor: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • GPU: NVIDIA GTX 650 2 GB or AMD HD7770 2 GB
    • RAM: 6 GB
    • HD Space: 25 GB
    • DirectX: DirectX 11
    • Input: Mouse + Keyboard

طبق تایید رسمی ناشر، Rise of the Tomb Raider در تاریخ ۲۸ ژانویه (مصادف با ۸ بهمن) برای ویندوز ۱۰ و استیم به همراه قابلیت پشتیبانی از وضوح تصویر ۴K منتشر خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:
کیفیت HBOA+ رو بالاتر بردن ظاهرا ولی مشکل پرفرمنس SSAA هنوز حل نشده :|

اصلا برای بازی های سنگین aa native در هیچ بازی ای پیشنهاد نمی شه در همه ی بازی ها هم خیلی سنگین هست چرا که native هست ssaa یا msaa هیچ کاریشم نمی شه کرد بذارید smaa راحت بازی کنید اگر اینقدر سیستم اینقدر شاخه که می کشه ssaa هم بزنید اما بی خود انتظار بهینه سازی در این قسمت نداشته باشه. ضمن اینکه بازی با توجه به گرافیکش انصافا فریم دهی خوبی داره اپشن های گرافیکی هم بسیار در افزایش فریم تاثیر گذار هستن بازیساز به نحو احسنت کارش رو انجام داده پورت بازی عالی هست.

اینم 1 راهنمایی کامل برای تکنیک سنگین ssaa که بهترین کیفیت با سنگین ترین aa حساب می شه.
SSAA, or Super-Sample Anti-Aliasing is a brute force method of anti-aliasing. It results in the best image quality but comes at a tremendous resource cost. SSAA works by rendering the scene at a higher resolution, 2x SSAA renders the scene at twice the resolution along each axis (4x the pixel count), 4x SSAA renders the scene at four times the resolution along each axis (16x the pixel) count, and 8x SSAA renders the scene at eight times the resolution along each axis (64x the pixel count). The final image is produced by downsampling the massive source image using an averaging ******. This acts as a low pass ****** which removes the high frequency components that caused the jaggedness.

MSAA, or Multi-Sample Anti-Aliasing is an optimization of SSAA that reduces the amount of pixel shader evaluations that need to be computed by focusing on overlapping regions of the scene. The result is antialiasing along edges that is on par with SSAA and less anti-aliasing along surfaces as these make up the bulk of SSAA computations. MSAA is substantially less computationally expensive than SSAA and results in comparable image quality.

FXAA, or Fast Approximate Anti-Aliasing is an Anti-Aliasing technique that is performed entirely in post processing. FXAA operates on the rasterized image rather than the scene geometry. As a consequence, forcing FXAA or using FXAA incorrectly can result in the FXAA ****** smoothing out parts of the visual overlay that are usually kept sharp for reasons of clarity as well as smoothing out textures. FXAA is inferior to MSAA but is almost free computationally and is thus desirable on low end platforms.

Ambient Occlusion is a set of methods used to assist in simulating the effects of ambient light on geometry, in particular it is used to estimate how exposed a surface is to ambient light. The use of ambient light over point light allows designers to combine indoor and outdoor scenes and use variable day/night cycles without compromising the visual aspects of the scene.
Point light sources work very well indoors, but using a directional point light source to simulate the sun and various atmospheric effects doesn't work very well. Instead, the brightness of the entire scene can be adjusted based on the occlusion of various surfaces.

True Ambient Occlusion cannot currently be done in real time on modern gaming machines, it's too computationally complex. Instead, video games use several methods to approximate it. There are at least three main methods of approximating ambient occlusion, Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO), and High Definition Ambient Occlusion (HDAO).
 
آخرین ویرایش:
بازی رو تموم کردم . داستان بازی واقعا بینظیره و زندگی لارا کرافت رو از ابتدا تا الان پوشش میده و تمامی نقطه های کور اونو باز میکنه . مشکل اساسی بازی لگ افت فریم و عدم بهینگی اونه . گرافیک بازی محشره و بهترین قسمت بازی اون موسیقی آخر بازی هستش . بازی واقعا ارزش یک بار تجربه کردن رو داره .
 
هر چه قدر جلوتر میرم افت فریم بیشتر میشه‌.بازی اصلا بهینه نیست. حالا مشکل از هر چی که هست (قفل بازی٬ تکنیک های Nvidia و ...) رسما گند زدن. یکم از ویچر یاد بگیرین
 
در رابطه با پچ جدید:

one of the new options introduced in today's patch, Specular Reflections Quality, makes a huge difference on very high.


کسی هست از بچه ها یه عکس قبل و بعد very high از Specular Reflections Quality بزاره؟ اصلاً عکس های بازی خیلی قشنگن!
 
گرافیک بازی خیلی کم بود با اپدیت بهترم شد البته سنگین ترم شد اما خیلی عالیه گرافیکش

من ابتدا نویز داشتم در تصویرم هی می گفتن این چیه فکر کردم از سخت افزاره بعد فهمیدم تکنیک film grain بازی هست که نمی دونم قبل از اپدیت هم می شد off کرد یا نه اما off کردم خیلی بهتر شد این چه افکت مسخره ای اخه شما هم اگر off نکردید off کنید.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or