استودیوی Asobo و شرکت Focus Entertainment در جریان رویداد Xbox Showcase بهطور رسمی از Resonance: A Plague Tale Legacy رونمایی کردند؛ عنوانی جدید در مجموعه تحسینشده A Plague Tale. این بازی در قالب یک تریلر معرفی شد و مشخص شد که داستان آن ۱۵ سال پیش از وقایع A Plague Tale: Innocence روایت میشود. شخصیت اصلی این بار سوفیا است همان قاچاقچی محبوب از Requiem که اینبار با لقب «عقرب دریایی» و با شخصیتی سرد و خشن به میدان بازگشته است.
Resonance مسیر تازهای را برای مجموعه هموار میکند و تمرکز بیشتری بر روی اکشن و مبارزات دارد. دیوید ددین، مدیر ارشد خلاقیت استودیوی Asobo گفته:
ما میخواستیم دنیای A Plague Tale را با شخصیتی کشف کنیم که تمرکز بیشتری روی کنش و درگیری داشته باشد.
در این بازی، بازیکنان کنترل سوفیا را به دست میگیرند و با او راهی جزیرهای افسانهای به نام «جزیره مینوتور» شوند؛ جایی پر از معماهای مبتنی بر نور، که بازیکن باید با استفاده از گوی ددالوس آنها را حل کند. مراحل خطرناک و مرگبار این جزیره، لایههای جدیدی به گیمپلی بازی اضافه میکنند.
پیشدرآمدی اکشن با معما و طاعون که در ۵ شهریور ۱۴۰۵ برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه میشود.
پیشدرآمدی اکشن با معما و طاعون که در ۵ شهریور ۱۴۰۵ برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه میشود.
شرکت فوکوس اینترتینمنت (Focus Entertainment) و استودیوی آسوبو (Asobo Studio)، اطلاعات و جزئیات جدیدی از مکانیزمهای گیمپلی، اتمسفر و داستان اثر مورد انتظار خود یعنی بازی Resonance: A Plague Tale Legacy منتشر کردند. این عنوان نسبت به نسخههای گذشته این مجموعه، تغییرات ساختاری بزرگی به خود دیده و رویکردی اکشنمحورتر پیدا کرده است.
در این نسخه، بازیکنان کنترل شخصیت سوفیا (Sophia) را به دست میگیرند؛ غارتگر جوان، چابک و سرسختی که در حال فرار است و قصد دارد به رازهای تاریک گذشته خود پی ببرد. مسیر سوفیا او را به جزیره مینوتور میکشاند؛ مکانی مرموز و پر از تلههای مرگبار، معماهای پیچیده و ارتش تعقیبکنندگانی که در پی تصاحب گنجینهای باستانی هستند. با این حال، چالش اصلی او در اعماق جزیره و مواجهه با موجود مخوفی است که پشت این افسانهها پنهان شده و ارتباطی مرموز با بیماری افسانهای سری یعنی ماکولا (Macula) دارد.
ویژگیهای کلیدی و مکانیزمهای گیمپلی:
سیستم جابهجایی بین دو خط زمانی: جذابترین ویژگی فاششده بازی، امکان سوییچ و تغییر خط زمانی بین قرون وسطی (دوران سوفیا) و دوران باستان مینوآ است. پژواک اقدامات بازیکن در گذشته، مسیرها و نبردهای زمان حال را تغییر میدهد و سرنوشت دو قهرمان را در پهنای تاریخ به یکدیگر گره میزند.
حل پازل با دستکاری نور: بازیکنان با استفاده از یک گوی مینوآی دزدیدهشده و یادداشتهای راهنما، باید معماهای خلاقانهای را حل کنند که بر پایه دستکاری نور طراحی شدهاند؛ نیرویی که طبق افسانهها توسط ددالوس (معمار اساطیری) در قلب جزیره بافته شده است.
بقای بیرحمانه در سایهها: سایهها در این جزیره امن نیستند؛ حضور موجودی بیقرار و شکارچی در تاریکی احساس میشود که تکتک قدمهای بازیکن را زیر نظر دارد. در این بازی ایستادن به معنای مرگ است و کاربر باید مدام در حال حرکت، پنهان شدن و پیشروی باشد.

