Multi Platform Resident Evil 2

سازنده
Capcom
تاریخ انتشار
January 2019
ناشر
Capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
649p_remake2.png


بالاخره و بعد از مدت‌ها شایعات منتشرشده در فضای مجازی، زمان انتشار ریمیک عنوان به‌شدت مورد انتظار Resident Evil 2 به‌طور رسمی اعلام شد. طبق اطلاعات منتشرشده در حاشیه کنفرانس E3 کمپانی سونی، ریمیک عنوان Resident Evil 2 قرار است در تاریخ 25 ماه ژانویه 2019 (جمعه، 5 بهمن‌ماه) برای پلتفرم پلی‌استیشن 4، رایانه شخصی و ایکس باکس وان عرضه شود. همانند نسخه اصلی بازی، بار دیگر شاهد حضور چهره‌های محبوب لیان کندی (Leon Kennedy) و کلیر ردفیلد (Claire Redfield) هستیم که برای اولین بار وارد شهر راکون سیتی (Raccoon City) شده‌اند.

بررسی بازی Resident Evil 2
  • کمبود مهمات و محدودیت توی همه چیز.
  • سلامتی مثل نسخه های کلاسیکه. 3-4 تا گاز از زامبی ها = مرگ.
  • کمدهایی؟ مثل RE7 و TEW توی بازی هستن که با کلید میشه بازشون کرد و مهمات و چیزای دیگه پیدا کرد.
  • ماشین تایپ ها برای سیو کردن، برگشتن.
  • سلاح های دفاعی مثل چاقوهای توی REmake برگشتن.
  • Marvin Branagh نقش پر رنگ تری ایفا میکنه.
  • سیستم کرکره ها برای پوشوندن بعضی از درها و پنجره از نسخه RE 1.5 Beta برگشتن.
  • مثل شماره های 3 و 7، با باروت میشه مهمات ساخت.
  • پنجره ها رو موقتا میشه کاور کرد توی نقاطی که رفت و آمد زیاده (مثل نسخه اصلی).
  • خشونت بازی داینامیک هست و هر گلوله که به دقت شلیک بشه، قطع عضو زامبی ها رو در پی داره.
  • ضرباتی که روی بازیکن میخوره، اثرشون روی بدنش باقی میمونه مثل گاز زامبی ها.
  • نقشه بازی به طور کلی دگرگون شده. اگرچه بعضی چیزا هنوز همون حس قدیمی رو میدن اما تمامی اتاق ها کاملا زیر و رو شدن.
  • Jump Scare ها به بازی اضافه شدن تا تجربه جدید و غیر قابل پیش بینی به ارمغان بیارن.
  • توی راکون سیتی بیشتر میشه چرخید و مناطق بیشتری رو توش میشه کاوش کرد.
  • شخصیت هایی که توی نسخه اصلی که حضور کوتاهی داشتن، اینجا بعضا بیشتر اهمیت پیدا کردن.

  • LEON
  • چهره ی لیان با توجه به photogrammetry مثل RE7 و DMC5 رئال و به روز شده
  • استایل نگه داشتن اسلحه مشابه RE4 شده و متفاوت از نسخه کلاسیک شده
  • بک گراند لیان تغییر کرده. در واقع لیان باید به خاطر بهم زدن با gf ـش دیر به سرکار می رسید، اما این پارت کنار گذاشته شده و روی خود لیان متمرکز شده که از طرف فردی نامشخص باهاش تماس گرفته میشه که از اونجا دوری کنه
  • لیان بازی رو توی ایستگاه گاز شروع میکنه جایی که کلر رو می بینه. همون ایستگاه گازی که توی نسخه ی اصلی راننده تریلره گاز گرفته شده.
  • لباس و آرمور لیان حالت واقعی تری به خودش گرفته و به جلیقه ی پلیس شباهت بیشتری پیدا کرده. لباسش هم بیشتر شبیه لباس فرم پلیس های تازه کاره
  • لیان بازی رو با ژاکت شروع میکنه ، طبق تئوری های موجود احتمالاً جلیقه رو توی اداره ی پلیس طی کات سین با Marvin میگیره و می پوشه
  • انیمیشن دویدن و به طور کلی تمام حرکات لیان از نسخه ی اصلی بازی کندتر شده.
  • danger State لیان داخل بازی هست و توی این حالت حتی کندتر از حالت معمولی حرکت میکنه. استایل ایستادن و حرکت کردنش هم وقتی Helth به وضعیت خطرناک میرسه تغییر میکنه.
  • جای دمیج و گاز گرفتگی ها حتی توی کات سین ها هم باقی می مونه و نمایش داده میشه
  • علاوه بر این، خیس شدن مدل لیان هم به کات سین ها منتقل میشه
  • وقتی گاز گرفته میشید وارد انیمیشنی میشید که نمیشه ازش خارج شد مگه اینکه سلاح دفاعی مثل REmake داشته باشید
  • لیان می تونه توسط دوتا زامبی هم گاز گرفته بشه که در این حالت دمیج بیشتری بهش وارد میشه
  • لیان توی REmake2 بیشتر از قبل صحبت میکنه و داخل گیم پلی متناسب با شرایط موجود دیالوگ میگه
idi8_re2_title.png
CLAIRE

  • اطلاعات زیادی از کلر فعلاً در دسترس نیست ، مدل صورت کلر هم اسکن شدس
  • به نظر میاد اینجا هم کلر Mr.X و Birkin رو میبینه، مشابه سناریوی B
  • لباس اسپرت و موتورسواری قبلیش با ژاکت و ظاهر جدید تعویض شده. اینکه اینکار دلیلی داره یا نه هنوز مشخص نیست

MARVIN و باقی NPC ها

  • نقش Marvin پررنگ تر شده و به نسخه ی 1.5 نزدیک تر شده. marvin بلافاصله بعد از ملاقات با لیان به زامبی تبدیل نمیشه و توی خارج شدن از RPD به لیان کمک میکنه و چاقوش رو به لیان میده.
  • احتمالاً یه لیکر به Marvin حمله کرده، به همین دلیله ترس از یه چیز ناشناخته داره . خونی که روی بدنشه مال خودشه

  • Elliot ، پلیسی که قبلاً توی فایل ها فقط بهش اشاره شده بود الان زندس ، البته تا قبل از اینکه زامبی ها بهش حمله کنن. اطلاعات بیشتر در مورد اینکه آیا از بقیه پلیس ها کس دیگه ای زنده هست یا نه در دسترس نیست
  • Birkin, Annette, Sherry و Ada حضورشون توی بازی تایید شده. هنوز تاییدی مبنی بر حضور Chief Irons توی بازی وجود نداره ولی صداش روی تریلر بازی شنیده میشه. Ben هم جزء کرکترهای تایید نشدس.
qvz1_re2_char_ada.png
ریمیک Resident Evil 2 آشنا به نظر می‌رسد ولی برای ترساندن مسیری جدیدی را انتخاب کرده است.

نگاهی به دموی منتشرشده بازی:

ریمیک Resident Evil 2 در مسیر خوبی از قدیم و جدید درحرکت است. زمانی که حس نوستالژی و خاطره‌انگیز ارائه می‌کند، همچنان دارای اتمسفر ترسناکی است. دمو بازی از جایی شروع می‌شود که ما لیان اس کندی (Leon S. Kennedy) را در اداره پلیس شهر راکون سیتی (Raccoon City Police Department) می‌بینم، کسی که در این بازسازی شخصیت قوی ولی شکست‌پذیری را دارد ولی از آن شخصیت ساده در نسخه اصلی خبری نیست. این ویژگی‌های ذکرشده نباید برای طرفداران نسخه اصلی تعجب‌آور باشد، زیرا این ریمیک به‌شدت به آن‌ها نیاز دارد و در این قسمت شاهد پلیسی تازه‌کار (rookie) و به همراهی صداگذاری قدرتمند از این شخصیت محبوب هستیم. صداپیشگان طوری کار خود را به نحو احسن انجام دادن کند بسیار محیط بازی برای بازیکن باورپذیر شده است.

لازم به ذکر است که دوربین بازی مانند دوربین رو شانه قسمت چهارم این سری شده است که بسیار و بهتر از نسخه دوربین نسخه اصلی در مواقع حساس مؤثر واقع می‌شود. در این بازی شاهد آن است که سالن‌های اداره پلیس شهر راکون سیتی و راهرو آن به‌طورکلی تغییر پیداکرده‌اند و سالن‌ها و راهروها بسیار باریک‌تر شده‌اند. سوم شخص شدن با نمای پرپیچ خم اداره پلیس شهر راکون سیتی بسیار همخوانی دارد که باعث می‌شود گشت‌وگذار در اداره پلیس بسیار هیجان‌انگیز به نظر برسد و از طرفی دیگر و برخلاف نسخه اصلی که هر دفعه وارد دری می‌شدیم شاهد صفحه بارگذاری بودیم؛ اینجا دیگر خبری از این نیست.

زمانی که در اداره پلیس شهر دررفت آمد بودم، به‌ندرت اتفاق می‌افتاد که احساس امنیت کنم. بعضی از مکان دقیقاً همان‌طور که به یاد دارم دوباره بازسازی‌شده‌اند ولی وقتی‌که وارد آن مکان می‌شدم با خاطرات من اصلاً همخوانی نداشت. به‌طور مثال، در راهروهای جنوب غربی اداره پلیس، من انتظار داشتم که چندین زامبی مبارزه کنم ولی در این ریتمیک می‌بینم که در همان مکان، تعدادی از جسدهای افسرهای پلیس راکون سیتی ریخته شده است که برخی از آن‌ها هم به طرز وحشتناکی کشته‌شده‌اند. بااینکه من بازی اصلی را چندین تمام کردم، ولی جزییات جدید از این بازی باورنکردنی است.

وقتی‌که برای اولین بار با زامبی‌ها در این ریمیک مواجه می‌شوید، به خاطر تغییر دوربین بازی به آدم احساس ناامیدی دست می‌دهد. زمانی که شما زامبی‌ها را هدف قرار می‌دهید، نشانگر به‌آرامی رو هدف حرکت می‌کنید و باعث می‌شود شلیک بهتری را داشته باشید. هیچ‌وقت انتظار نداشته باشید که با هر شلیکی که انجام می‌دهید، تیر شما به هدف بخورد. زمانی که با تعداد زیادی از زامبی‌ها در یک‌گوشه گیر افتادید، به‌شدت مراقب باشید که هر شلیکی را به‌درستی انجام دهید و از هر گلوله‌ای به‌درستی استفاده کنید.

ریمیک Resident Evil 2، تمرکز بسیار زیادی به گشت‌وگذار در محیط بازی را دارد که این گشت‌وگذار شامل حل کردن معماها و پیدا کردن کلیدهای اصلی درب‌های قفل می‌شود. به‌طورکلی باید بگویم که این ریمیک تبدیل یک عنوان horror metroidvania شده است، یعنی اینکه 50 درصد از بازی اصلی را قبلاً شاهدش بودیم و 50 درصد دیگر کاملاً بازی را تبدیل به اثری جدیدی کرده است. بازیکن دائماً در حال بررسی مسیرهای جدیدی هست و در این مکان‌های جدید مواردی را به دست می‌آورد که برای دستیابی به هدف اصلی بازیکن کمک می‌کند. در این ریمیک می‌بینم که آزادی عمل بسیار را در رابطه به گشت‌وگذار و کشف معماهای بازی به بازیکن داده‌شده است که می‌توان گفت این تغییر بسیار مثبتی برخلاف نسخه اصلی در یک اثر ماجراجویانه است.

به‌عنوان یک طرفدار، بعد از شنیدن خبر ریمیک بازی غافلگیر شدم. بعد از تمام کردن دمو بازی، باید بگویم که نمی‌توانم تا زمان عرضه بازی اصلی بازی منتظر بمانم، دوست دارم هرچه سریع‌تر وارد مکان‌های بشوم که به آن خاطره داشتم ولی با تغییرات زیاد در هم‌مکان‌های خاطره‌انگیز. تجربه بسیار لذت بخشی برای من بوده است

fd1y_re2_title2.png

کلیات بازی

Herb ها مشابه RE7 تبدیل به پودر شدنUI بازی مشابه RE7 هست
item box ها و ماشین های تایپ داخل بازی حضور دارن. جوهر های چاپ هم برای درجه های سختی بالا در نظر گرفته شدن
Hunk و Tofu در بازی حضور خواهند داشت
Gunpowder ها از RE7 برگشتن ؛ پلیر به جای enhanced bullets (RE3)، می تونه انواع مختلفی از گلوله رو بسازه
افزایش ظرفیت خشاب Handgun داخل بازی هست
چاقو کماکان به عنوان یک ابزار دفاعی برای جلو گیری از گاز گرفته شدن داخل بازی حضور داره، می تونید بعد از مُردن زامبی ها چاقو رو از بدنشون دربیارید. هنوز در مورد نحوه ی پیدا کردن چاقو ها اطلاعاتی در دسترس نیست.
چاقو ها محدودیت استفاده دارن و از هر چاقو فقط برای 3 بار دفاع در مقابل گاز گرفته شدن میشه استفاده کرد. استفاده از چاقو برای ضربه زدن به زامبی ها از سلامتی چاقو کم میکنه و باعث میشه زودتر از بین برن
طبق فایل ها ، داستان بازی بسط داده شده و گسترده تر از نسخه ی اورجیناله
کمپین لیان و کلر جدا از هم هستن و هر کدام تجربه ی کاملاً متفاوت و منحصر به فردی رو ارائه میدن. zapping system از بازی حذف شده.
همونطور که توی REmake بازی 70% جدید و 30% برگرفته از قدیم بود گفته میشه REmake2 هم 80% جدید و 20% برگرفته از قدیم ـه.

دشمن ها

فلسفه ی REmake2 مقداری متفاوت از نسخه ی اصلی هست ، تعداد تیر مورد نیاز برای کشتن زامبی ها مثل قبل نیست و با توجه به انجین جدید بازی کشتن زامبی ها از قبل سخت تر شده (تیر بیشتری نیازه برای کشتن هر زامبی). هدشات کردن مثل قبل موثر و 100% نیست ، ممکنه بعد از هدشات بخشی از اعضای صورت زامبی از بین بره و هنوز زنده باشه
مدل هر زامبی از 3 لایه تشکیل شده. پوست ، ماهیچه ، استخوان. به همین دلیل شلیک کردن به اونها ممکنه نتایج متفاوتی داشته باشه ، از بین رفتن پوست و معلوم شدن لایه های زیرین ، سوراخ شدن پوست و ماهیچه ، شکستن استخوان ها و جدا شدن اعضا از همدیگه و ... بسته به نوع شلیک ممکنه نتایج متفاوتی دیده بشه و مثل نسخه ی کلاسیک صرفاً شلیک چند گلوله به راحتی باعث کشته شدن زامبی ها نمیشه ، حتی با شاتگان. به عنوان مثال در تصویر زیر قفسه ی سینه ی زامبی به کل سوراخ شده اما زامبی هنوز زنده ـس و توانایی حمله کردن داره

مشابه سری کلاسیک بعد از مُردن زامبی ها اطرافشون دایره ای از خون تشکیل نمیشه و به همین جهت نمیشه تشخیص داد که زامبی مُرده یا هنوز زندس. بعضی از زامبی ها بسته به Health ـی که براشون باقی مونده خودشون رو به مُردن میزنن. بعضی از اونها بلافاصله برای غافلگیر کردن شما هنگام عبور از کنارشون زنده میشن و بهتون حمله میکنن و بعضی از اونها خودشون رو در اون حالت نگه میدارن و در دفعات بعدی که از اون محیط رد میشید زنده میشن و بهتون حمله می کنن.
جسد زامبی ها توی محیط باقی می مونه و مثل قبل بعد از مُردن غیب نمیشه. به همین دلیل احتمال زنده شدن هر زامبی ای که از کنارش عبور می کنید وجود داره.
همونطور که قبلاً هم اشاره شد هدشات کردن حتی با شاتگان هم مساوی با مرگ 100% نیست. زامبی ها بعد از هدشات شدن با شاتگان هم ممکنه زنده بمونن.
لیکر ها توی بازی حضور دارن. همونطور که توی تریلر مشاهده شد یه لیکر از 1F به 3F میره. همونطور که در فایل های بازی هست گفته شده اونها کماکان کور هستن که میشه مثل گذشته بدون تولید صدا ازشون عبور کرد.

تمساح بزرگ توی فاضلاب توی بازی حضور داره.


«ما انجامش می دهیم.»


با همین کلمات بود که یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi) تهیه‌کننده کمپانی کپکام (Capcom) در سال 2015، خبر از ریمیک عنوان ترسناک رزیدنت اویل 2 (Resident Evil) را داده بود. عنوان ترسناک/بقاء (horror/survival) و بسیار موفق کمپانی کپکام یعنی رزیدنت اویل 2، از زمان عرضه خود در سال 1998 توانست 83 میلیون واحد فروش داشته باشد و بعد از تأیید ریمیک بازی تمامی طرفداران منتظر اخبار جدیدی از این عنوان محبوب هستند. به‌تازگی وب‌سایت Newsweek، مصاحبه‌ای را با یوشیاکی هیرابایاشی و تسویوشی کاندا (Tsuyoshi Kanda) ترتیب داده است.


خب، چه چیزهای در مورد این ریمیک جدید خواهد بود؟

یوشیاکی هیرابایاشی: ما همیشه در تلاش بودیم که به حس کلی بازی اصلی که با فنّاوری نسل جدید ادغام‌شده است، احترام بگذاریم. یکی از چیزهای که از ترکیب حس کلاسیک بازی و فنّاوری نسل جدید به دست می‌آید این است که مبارزات باز زامبی‌های بازی را تبدیل به یک تجربه نوینی و جدیدی کرده هست، طوری که بازی ترسناک‌تر از عناوین قبلی این سری شده است.

چرا تصمیم گرفتید که دوربین روی شانه را برای این بازی انتخاب کنید؟

تسویوشی کاندا: ما مدت‌زمان زیادی بود که در این مورد فکر کردیم. نکته اصلی برای ما این بود که می‌خواستم بهترین اتمسفر ممکن را داشته باشیم؛ طوری که بازیکن در آن به‌راحتی غرق شود. شما درحالی‌که تجربه نزدیکی و شخصی با زامبی‌ها قرار است داشته باشید و از طرفی دیگر نیز باید با این شیوع مقابله کنید.

علاوه بر این مورد، ما دو تا از پرطرفدارترین شخصیت‌های این سری یعنی لیان و کلیر را در این بازی داریم. به همین دلیل تصمیم گرفتیم که ما آن‌ها را طوری درصحنه داشتم و از دوربین روی شانه استفاده کنیم. ما آن‌ها را در پس‌زمینه‌ای از حمله زامبی‌ها به این شخصیت‌ها قراردادیم؛ این بهترین راه است که تجربه فوق‌العاده‌ای را با Resident Evil 2 خلق کنیم.

یوشیاکی هیرابایاشی: ما مدت‌زمان زیادی بود که در این مورد فکر کردیم و برای همین در سال 2015 بود که خودمان اعلام کردیم که «این کار رو می‌کنیم». ما مدت‌زمان را در مورد دوربین بازی فکر کردیم که طوری باشد آن را تبدیل به بهترین تجربه ممکن کند و این نتیجه‌ای است که ما به آن رسیدیم.

چرا برای لیان و کلیر، صداپیشه‌های جدیدی را انتخاب کردید؟

یوشیاکی هیرابایاشی: اگر تریلر معرفی بازی را مشاهده کرده باشید، می‌توانید به‌راحتی متوجه بشوید که بازی به‌طورکلی بازنویسی شده است، منظورم در مورد مکان‌های معروف بازی‌ها و زامبی‌ها نیست؛ فقط در مورد شخصیت‌های اصلی بازی است. ما مجدداً با خود تصور کردیم که باید ظاهر این شخصیت‌ها چگونه باشند، از طرفی دیگر نیز ما به انتخاب دوباره بازیگران اصلی اصراری نداشتیم ولی همیشه احترام زیادی را به تیم اصلی و بازی اصلی قائل هستیم. اگر می‌خواستیم دوباره از همان داستان و همان شخصیت‌ها استفاده کنیم باید همه‌چیز را از اول شروع می‌کردیم. این تغییرات عظیم فقط شامل ظاهر شخصیت‌ها نمی‌شد، بلکه صداگذاری دوباره آن‌ها نیز هست؛ بنابراین ما تصمیم گرفتیم که برای اجرای بهترین تجربه ممکن از صداپیشه‌های جدید استفاده کنیم.

آیا باید انتظار غافلگیری در بخش داستانی بازی داشته باشیم؟ یا چیزهای که مردم در حال حاضر در مورد این بازی نمی‌دانند؟

تسویوشی کاندا: مطمئناً ما مقداری نکات شگفت‌انگیز به قسمت داستانی بازی اضافه کردیم. ما در حال حاضر بازی را طوری ساختیم که تا جایی ممکن به ریشه‌های اصلی وفادار باشد، ولی از طرف دیگر احساس کردیم که باید چیزهای جدیدی را به بازی اضافه کنیم که هم برای کسانی که با بازی اصلی زندگی کرده‌اند و همچنین برای بازیکنان تازه‌وارد تبدیل به اثر منحصربه‌فردی شود. متأسفانه نمی‌توانم بگویم که چه مواردی جدید و حیرت‌انگیزی را به بازی اضافه کرده‌ایم.

یوشیاکی هیرابایاشی: ما تمامی تلاش خود را به کار گرفتیم که از تمامی المان‌های بازی اصلی در نسخه جدید آن استفاده کنیم. به‌طور مثال، اگر می‌خواهید که لیان با NPC های بازی اصلی تعامل داشته باشید. ما همچنان می‌خواهیم که بازیکنان آن زمان، همان‌طوری که دوست دارند این ریمیک را دوباره انجام دهند ولی از طرفی دیگر نیز می‌خواهیم بازیکنان جدید بازی را با روش‌های جدیدتر به اتمام برساند تا تبدیل به تجربه لذت بخشی برای آن‌ها شوند. ما تلاش می‌کنیم که در همان زمان به خواسته‌های بازیکنان جدید و قدیم احترام بگذاریم.

گره‌های زیادی در عناوین قبلی سری وجود داشت، به‌طور مثال، اسکین Elza Walker برای شخصیت کلیر در اولین پلی‌استیشن؛ بنابراین من از شما این را می‌پرسم: آیا بازهم حالت Tofu و Fourth survivor در این ریمیک خواهند بود؟ و این حالت‌ها از همان شروع در دسترس و یا قفل هستند؟

یوشیاکی هیرابایاشی: بله البته که این مادها در بازی جدید حضور خواهند داشت و این را هم بگویم که به‌صورت محتوای دانلودی (DLC) یا چیزی شبیه به این نیز عرضه نمی‌شوند. ما هنوز در این مورد فکر می‌کنیم که آن‌ها را چگونه به بازیکنان برسانیم، ولی هنوز تصمیم نگرفتیم که آن‌ها را در همان شروع بازی در دسترس بازیکن قرار دهیم و یا اینکه بازیکن را مجبور کنیم که یک‌بار بخش داستانی بازی را به اتمام برسانند تا این گزینه‌ها بازشوند.

تسویوشی کاندا: ممکن است که حالت Tofu برای بازیکن سخت باشد که از همان شروع بازی در دسترس باشد. ما همچنان به بازخوردها و نظرات طرفداران گوش خواهیم داد؛ اما این اطمینان را به شما می‌دهیم که این حالت‌ها در بازی وجود قرار خواهند داشت و قرار نیست که به‌صورت DLC عرضه شوند و یا برای به دست آوردن آن‌ها پولی پرداخت کنید.

چه چیزی باعث شد که شما بازی‌ای را بازسازی کنید که با آن آشنایی زیادی دارید؟

تسویوشی کاندا: یکی که بزرگ‌ترین تحولات پیش از اعلام رسمی ساخت بازی در سال 2015، عشق و علاقه بسیار زیاد به این بازی بود. ما می‌دانستیم که این سری چقدر محبوب و بسیار پرطرفدار است، اما واکنش به پیغام «ما انجامش می دهیم.» بسیار گسترده و به‌نوعی فشار عظیمی بر روی ما بوده است؛ بنابراین احساس کردیم که باید بار دیگر بر روی این بازی کارکنیم و این چیزی است که از صمیم قلب دوست داشتیم انجام دهیم.

یوشیاکی هیرابایاشی: زمانی که دانش‌آموز بودم، اولین قسمت بازی را برای پلی‌استیشن خریدم و بعدازاینکه رزیدنت اویل 2 عرضه شد، این بازی را نیز خریدم. دقیقاً به یاد داریم که مبارزه با زامبی چقدر برای من ترسناک بود و حتی چراغ‌های خانه را نیز خاموش می‌کردم که تجربه بسیار ترسناکی برای من بشود. این بازی پیش از حد برای من استرس‌زا بود؛ بنابراین زمانی که در حال ساخت این ریمیک هستم، با خود می‌گویم که باید این بازی به تجربه ترسناکی برای علاقه‌مندان تبدیل شود، اما پیش خود فکر می‌کنم که نمی‌شود این کار را فقط با یک بازی انجام داد. شما باید عناصر دیگری در بازی قرار دهید که تبدیل به تجربه کلی شود و نه‌فقط ترساندن بی‌پایان؛ بنابراین من تلاش خود را خواهم کرد که تعادل بسیار خوبی در بازی حکم‌فرما شود.

5lzi_re2_end.png


 
Last edited by a moderator:
یه نکته خیلی خیلی مهم راجع به نسخه دلوکس ادیشن بازی هست که من تازه فهمیدم :D گفتم اگه کسی از فن های قدیمی نمی دونه و براش مهمه در جریان باشه ! موزیک نسخه اورجینال ۱۹۹۸ فقط برای نسخه دلوکس قابل انتخاب هست متاسفانه ! یعنی اگه می خوای موقع گشت و گذار تو بازی صدای بسته شدن محکم در معروف رو بشنوید یا وقتی وارد اتاق سیو می شید قند تو دلتون اب بشه حتما دلوکس رو بخرید :D فقط این‌نسخه فیزیکی استیل بوک که الان تو بازار موجود هست نمی دونم همون دلوکس محسوب می شه یا نه !
گفتن بعد از عرضه بازی میتونید محتویات نسخه DELUXEرو خریداری کنید،بهش میگن original soundtrack swap،اگه تو استور قرار نگرفته شاید بخاطر نرسیدن تاریخ رسمی باشه که 25 janاست،احتمالا دو روز دیگه قرار بگیره
 
گفتن بعد از عرضه بازی میتونید محتویات نسخه DELUXEرو خریداری کنید،بهش میگن original soundtrack swap،اگه تو استور قرار نگرفته شاید بخاطر نرسیدن تاریخ رسمی باشه که 25 janاست،احتمالا دو روز دیگه قرار بگیره
خبر نداری نسخه استیل بوک شامل این swap می شه یا نه ؟
 
داش ما ک نگفتیم ب کلی ارزش تکرار نعره،خب بخای با درجات سختی مختلف تموم کنی ک میکنم، بله چن بار باید تموم کنیم اما بخای کیفیت بازیو بسنجی واقعیتش همون ی بارم بسشه
اما در مورد انتظار ک گفتی نظر دیگ ای دارم!
مگ میش از بهترین نسخه سری ک خیلیا موافقن گل سرسبد سریه انتظار بالایی نداشت؟!!!!!
والا دیگ دارم شک میکنم
وختی ریمیک 1رو ببینین ک با کلی تغییرات مثبت نسبت به نسخه اصلی ک خودش تحول عظیمی ایجاد کرد وارد بازار شد، الان با این همه امکانات و تکنولوژی بالا انتظار بالایی نداشته باشم از بهترین نسخه سری؟!!!! تو این نسخه بود ک هوادارا ایمان آوردن ب سازنده ها.تو این نسخه بود ک کپکام خدایی میکرد تو دل میلیونها گیمر.
علت اینک هی در مورد این بازی انتقاد میکنم اینک استاد اصلی نیس ک رهبریشون کنه.
خوشحالم ک بازی ریمیک شده. خدارم شکر میکنم اما انتظار من یکیو ک برطرف نکرد
حتما ما نمیفهمیم دیگ:|
جوری میگین تغییرات ریمیک 1 نسبت به نسخه اصلی تحول عظیمی بود انگار این ریمیک 2 (که 300 برابر ریمیک تر از 1 هست) یه ریمیک بُنجُله. ببخشید ریمیک 1 دقیقا چیکار کرد؟ جز اینکه 4تا اتاق جدید به بازی اضافه کرد و گرافیکش تغییر کرد؟ همون گیم پلی خشک با همون دوربین ها و همون مکانیزم قدیمی که تازه به خاطر رئال شدنش، کندتر هم شده بود.
استاد اصلی (اگر منظورتون میکامیه) هم فعلا زیر بازی خودشون زاییدن. اگر منظورتون کامیا هست، که اونم گفته با بازی حال کرده.
===========
هر چی جلوتر میرم، به زور میتونم از بازی بیام بیرون. اضطراب لحظه ای آدم رو ول نمیکنه و همیشه ترس اینو داری که یه اتفاق عجیبی بیوفته:D مهمات توی بازی به ظاهر زیاد هست، اما زامبی ها واقعا سگ جونن و تمام تیرها صرف کشتن اونا میشه. یه لیکر که میاد، کلا Shit my pants:)) باورتون میشه کلا 2تا تیر شات گان دارم در حالی که بوی آشنای Mr.X از فاصله نزدیکی به مشامم میرسه؟:)) حالا اینکه از دست زامبی ها و لیکرها چهار نعل فرار میکنم به کنار. بد وضعیتیه. انصافا انتظار نداشتم اینقدر وضعیتم نابود باشه. خوبه که همه رو هم هدشات میکنم:|/:)
 
جوری میگین تغییرات ریمیک 1 نسبت به نسخه اصلی تحول عظیمی بود انگار این ریمیک 2 (که 300 برابر ریمیک تر از 1 هست) یه ریمیک بُنجُله. ببخشید ریمیک 1 دقیقا چیکار کرد؟ جز اینکه 4تا اتاق جدید به بازی اضافه کرد و گرافیکش تغییر کرد؟ همون گیم پلی خشک با همون دوربین ها و همون مکانیزم قدیمی که تازه به خاطر رئال شدنش، کندتر هم شده بود.
استاد اصلی (اگر منظورتون میکامیه) هم فعلا زیر بازی خودشون زاییدن. اگر منظورتون کامیا هست، که اونم گفته با بازی حال کرده.
===========
هر چی جلوتر میرم، به زور میتونم از بازی بیام بیرون. اضطراب لحظه ای آدم رو ول نمیکنه و همیشه ترس اینو داری که یه اتفاق عجیبی بیوفته:D مهمات توی بازی به ظاهر زیاد هست، اما زامبی ها واقعا سگ جونن و تمام تیرها صرف کشتن اونا میشه. یه لیکر که میاد، کلا Shit my pants:)) باورتون میشه کلا 2تا تیر شات گان دارم در حالی که بوی آشنای Mr.X از فاصله نزدیکی به مشامم میرسه؟:)) حالا اینکه از دست زامبی ها و لیکرها چهار نعل فرار میکنم به کنار. بد وضعیتیه. انصافا انتظار نداشتم اینقدر وضعیتم نابود باشه. خوبه که همه رو هم هدشات میکنم:|/:)

میشه انقدر دل مارو آب نندازی :| اینو بن کنید آقااااااااااا :-w
 
تقریبا یک ساعت بازی کردم. شروع بازی خیلی خوبه. اون یارو که کامیون داره از نظر طراحی چهره و رئال بودنش، به طرز وحشتناکی خوبه و جزئیات بیداد میکنه. شهر راکون سیتی رو خیلی خوب طراحی کردن و شدیدا منتظرم ریمیک 3 رو ببینم که بتونم توش پرسه بزنم. بارون عالیه و قشنگ خیس شدن رو میبینید.
اداره پلیس هم همونطوریه که توی دمو بود اما جای آیتم ها به کلی عوض شده. واقعا حس خوبی دارم وقتی بازیش میکنم و مطمئنم همگی خوششون میاد. اصلا دلم نمیخواد برم سر کار:D
دوست عزیز چطور بازی تهیه کردید؟ چطور به حرف شما استناد کنیم که بازی دارید انجام میدید؟


Sent from my LG-H860 using Tapatalk
 
پریلود شده یا نه؟ میخوام دیتاشو با سیستم دانلود کنم واسه PS4 بعد بازیو بخرم لینک دانلودشو از سایت PSN یکی لطف کنه.. ریجن یک باشه
------------
پ.ن: پیدا کردم خودم از یه سایت ایرانی
 
آخرین ویرایش:
پریلود شده یا نه؟ میخوام دیتاشو با سیستم دانلود کنم واسه PS4 بعد بازیو بخرم لینک دانلودشو از سایت PSN یکی لطف کنه.. ریجن یک باشه
------------
پ.ن: پیدا کردم خودم از یه سایت ایرانی
پریلود که شده حجمشم دانلود کردم ۲۳ گیگ بود
فقط با خود کنسول میگیرم لینک نگرفتم
دوستان انشالا به زودی قرار میدن برات
 
جوری میگین تغییرات ریمیک 1 نسبت به نسخه اصلی تحول عظیمی بود انگار این ریمیک 2 (که 300 برابر ریمیک تر از 1 هست) یه ریمیک بُنجُله. ببخشید ریمیک 1 دقیقا چیکار کرد؟ جز اینکه 4تا اتاق جدید به بازی اضافه کرد و گرافیکش تغییر کرد؟ همون گیم پلی خشک با همون دوربین ها و همون مکانیزم قدیمی که تازه به خاطر رئال شدنش، کندتر هم شده بود.
استاد اصلی (اگر منظورتون میکامیه) هم فعلا زیر بازی خودشون زاییدن. اگر منظورتون کامیا هست، که اونم گفته با بازی حال کرده.
===========
هر چی جلوتر میرم، به زور میتونم از بازی بیام بیرون. اضطراب لحظه ای آدم رو ول نمیکنه و همیشه ترس اینو داری که یه اتفاق عجیبی بیوفته:D مهمات توی بازی به ظاهر زیاد هست، اما زامبی ها واقعا سگ جونن و تمام تیرها صرف کشتن اونا میشه. یه لیکر که میاد، کلا Shit my pants:)) باورتون میشه کلا 2تا تیر شات گان دارم در حالی که بوی آشنای Mr.X از فاصله نزدیکی به مشامم میرسه؟:)) حالا اینکه از دست زامبی ها و لیکرها چهار نعل فرار میکنم به کنار. بد وضعیتیه. انصافا انتظار نداشتم اینقدر وضعیتم نابود باشه. خوبه که همه رو هم هدشات میکنم:|/:)
بنجل نیس پ چیه
تو ریمیک 1 الویت شون بر پایه داستان بود.بقیه موارد هم نسبت ب داستان عوض شدن.انتظارشو نداشتم ب این تغییرات مهم بگین 4تا اتاق اضافی!
در مورد دوربینم ک قبل 4 دوربین لازم نبووووووووووووووووووووووووووووووود تغییر کنه،چون هنوز ملت با این دوربینا حال میکردن،پیشرفت و توسعه اش بماند!قدرت کم کنسول بماند
ولی تو نسخه دوم چیو تغییر دادن؟گرافیک؟ باس جدید؟از همه اینا مهمتر داستلنش عوض شده؟یا گسترده شده؟!
درباره شینجی ک بازیش حرف نداش با توجه به بودجه محدودش!!!
کامیا هم ک خیلی وقته این حرفارو زده بود.حالا بیاد اینو بازی کنه معلوم میشه تا چ حد تعریف خواهد کرد!!!
در مورد تعریفی ک از گیم پلی کردین موافقم.اگ با برنامه پیش نری خیلی رو مخه.
از ابزاری ک بهت میده تو اولویت بذارشون تا اینک فشنگ هدر کنی.بازی ی کاری میکنه ک مجبور بشی ی مسیرو دوبار نری.تنها نکته خوب بازیم همینه:D
موفق باشید
 
View attachment 100273
این بازی یک ریمیک برای Fanها است اگر اخبار رو دنبال میکردید و نمیدونم به چه دلیلی نظرتون برعکسه !یا شایدم دارید الکی میگید نسخ ی اول و دوم رو جویدید !شخصا این بازی رو به کسی پیشنهاد نمیکنم دیشب دیدم استریمر Shroudداشت رزیدنت اویل بازی میکرد بنده خدا اینقدر بازی مولتی نسل هشتمی رفته دیگه صبرش تو بازی از بین رفته مثل موشک تو بازی rushمیده
همون اویل7 هم من بالای 4بار تمومش کردم یه بار با VRرفتم 3بار رو PCتمومش کردم،چرا میگی ارزش تکرار نداره؟گرافیک و اتمسفر و جزئیات و jump scareو معما از این بهتر که میگید ارزش تکرار نداره؟دیالوگ های daddyبماند از مغزم بیرون نمیره !
همون اویل 7هم نسبت به سه تای قبلی شباهت بسیار بسیار نزدیک تری به نسخه های اولیه داشت یا نمیدونم شایدم این مد جدیده که هر سری یه اویل میاد همینجوری میگن شبیه به سری رزیدنت اویل نبود ! حداقل این حرف راجع به نسخه 7 و 2کاملا خنده داره،همون لباس اورجینال کلیر خودش باعث ارزش تکرار میشه دیگه بماند !

من از شرود استریم نسخه دمو رو دیدم که اتفاقا خیلی حال کرد و نسبتا هم خوب بازی میکرد (خودش هم گفت به کل عمرش evil بازی نکرده) ولی خب برای مثال کل دلست رو تو یک روز کامل تا اخر شب استریم کرده بود قبلا ( البته اخرش هم گفت امروز دونیت نسبت به همه روزا کمتر بود ولی اشکال نداره و ساعت دو شب بعد از 8 9 ساعت بازی ملت بهش میگفتند برو پابجی پلی بده :D )
اما به هر جهت این بازی ها به خاطر روند خطی و تجربه قابل مشابه ایی که برای اکثره پلیرها دارند استریم خور نیست و طبیعیه استریمرها کمتر سراغ بازی برن
 
من همیشه با شلیک نکردن توی حرکت ایول ها مشکل داشتم، بازی شون میکردم ولی اون روونی ای که بازی های این سبکی سوم شخص داشت رو برام نداشت.
این نسخه هم فکر میکنم همینطوریه؟ درسته؟
دوست عزیز چطور بازی تهیه کردید؟ چطور به حرف شما استناد کنیم که بازی دارید انجام میدید؟


Sent from my LG-H860 using Tapatalk
نه آزار داره ، داره الکی خالی میبنه:|
 
خب بازی رو تموم کردم. تقریبا 8 ساعت شد (تایمی که استیم زده و درست تره). تایم پایانی بازی رو 5 ساعت و نیم زده.

تجربه فوق العاده‌ای بود. دقیقا همون چیزیه که همه انتظارش رو دارن و سال‌ها منتظرش بودن. گیم‌پلی به شدت عالی و نرم و روونه. مهمات توی بازی کمه. ترس و اضطراب به وفور یافت میشه. چالش توی بازی زیاده بعضا بهتره بیخیال کشتن زامبی‌ها و لیکرها بشید و منابعتون رو درست مدیریت کنید. آخر بازی با صدقه زنده موندم و با یه خشاب کلت رفتم سراغ باس آخر:D آپگرید سلاح ها خیلی خوبه. معماها هنوز هستن. لوکیشن‌های آشنای همیشگی رو زیاد توی بازی میبینید. سورپرایز تا دلتون بخواد توی بازی هست.
داستان بازی همونه ولی یه کوچولو بعضی جاها تغییر کرده. بهترین قسمت بازی هم اون Mr.X هست که یه تنه کل بار ترس بازی رو به دوش میکشه و قشنگ معلومه داشتن یه ورژن اولیه نمسیس رو تست میکردن واسه ریمیک 3. هیچ جا از دستش در امان نیستین و حتی وقتی گمش هم بکنید، صدای راه رفتنش رو به وضوع میشنوید. اینقدر این موضوع عالی کار شده که بیشتر اوقات از صدای راه رفتن خودتون هم میترسید و فکر میکنید پشت سرتونه:))
یه سری از جاهای بازی رو هم با لیان ندیدم و خیلی از سوراخ سنبه ها رو هم نگشتم. به نظرم این موارد توی سناریو کلیر دنبال میشه چون وقتی بازی تموم میشه، 2nd Run با شخصیت دوم شروع میشه و اتفاقا رو از دید اون میبینیم. اگر اشتباه نکنم، همون سناریوهای A و B اینجا هم حضور دارن.
در کل به شدت حال کردم و اصلا حس خستگی بهم دست نداد. حالا سماق میمکیم تا ریمیک 3 توی E3 معرفی بشه و 2020 بیاد.
دوست عزیز چطور بازی تهیه کردید؟ چطور به حرف شما استناد کنیم که بازی دارید انجام میدید؟
Sent from my LG-H860 using Tapatalk
مرتیکه مسخره:)):D
 
خب بازی رو تموم کردم. تقریبا 8 ساعت شد (تایمی که استیم زده و درست تره). تایم پایانی بازی رو 5 ساعت و نیم زده.

تجربه فوق العاده‌ای بود. دقیقا همون چیزیه که همه انتظارش رو دارن و سال‌ها منتظرش بودن. گیم‌پلی به شدت عالی و نرم و روونه. مهمات توی بازی کمه. ترس و اضطراب به وفور یافت میشه. چالش توی بازی زیاده بعضا بهتره بیخیال کشتن زامبی‌ها و لیکرها بشید و منابعتون رو درست مدیریت کنید. آخر بازی با صدقه زنده موندم و با یه خشاب کلت رفتم سراغ باس آخر:D آپگرید سلاح ها خیلی خوبه. معماها هنوز هستن. لوکیشن‌های آشنای همیشگی رو زیاد توی بازی میبینید. سورپرایز تا دلتون بخواد توی بازی هست.
داستان بازی همونه ولی یه کوچولو بعضی جاها تغییر کرده. بهترین قسمت بازی هم اون Mr.X هست که یه تنه کل بار ترس بازی رو به دوش میکشه و قشنگ معلومه داشتن یه ورژن اولیه نمسیس رو تست میکردن واسه ریمیک 3. هیچ جا از دستش در امان نیستین و حتی وقتی گمش هم بکنید، صدای راه رفتنش رو به وضوع میشنوید. اینقدر این موضوع عالی کار شده که بیشتر اوقات از صدای راه رفتن خودتون هم میترسید و فکر میکنید پشت سرتونه:))
یه سری از جاهای بازی رو هم با لیان ندیدم و خیلی از سوراخ سنبه ها رو هم نگشتم. به نظرم این موارد توی سناریو کلیر دنبال میشه چون وقتی بازی تموم میشه، 2nd Run با شخصیت دوم شروع میشه و اتفاقا رو از دید اون میبینیم. اگر اشتباه نکنم، همون سناریوهای A و B اینجا هم حضور دارن.
در کل به شدت حال کردم و اصلا حس خستگی بهم دست نداد. حالا سماق میمکیم تا ریمیک 3 توی E3 معرفی بشه و 2020 بیاد.

مرتیکه مسخره:)):D
پیشنهادت برای دور اول بازی کردن با کلیر هست یا لیان؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or