پس از عرضه Alan Wake انتقادات زيادي به انيميشن هاي اين بازي ، به خصوص Facial Animation آن شد ، ولي Remedy از آن دسته استوديوهايي است كه هميشه سعي دارد نكات منفي خود را در پروژه بعد نه تنها ارتقاء دهد، بلكه آن را به بهترين شكل اجرا كند.
مجله Edge اخيرا سفري به فنلاند داشته تا تكنولوژي جديد Remedy را در زمينه انيميشن بدن و صورت مشاهده كند كه قرار است در پروژه بعدي آنها استفاده شود.
Lean Animator پروژه John Root كه در id و Epic Games هم همين سمت را دارد مي گويد تكنولوژي جديد آنها امكان اصلاح اشتباهات حين ضبط را دارا است و مي تواند تغييراتي در اشتباهات بازيگران هم بدهد.
تكنولوژي جديد Remedy قابليت اسكن كامل بازيگر را دارد و دقت و وضوح بسيار بالايي در مدل گيري از بازيگر دارد . انيماتور ها بعد از ضبط مي توانند كنترل كامل اديت و تغيير حالت بازيگر را در اختيار داشته باشند كه باعث شده چهره واقعي انسان را به طور كاملا Real Time اديت كنند .
اين سيستم حتي خون زير پوست را هم شناسايي مي كند و تغيير رنگ پوست و حالت را بر مبناي جريان خون زير پوست صورت و يا لب را به طور كاملا واقعي اجرا مي كند. Remedy باور دارد تكنولوژي جديد آنها چيزي است كه هيچ بازي سازي تا به حال آن را به كار نبرده است.
Mathias Myllyrinne كه CEO استوديو Remedy است مي گويد:" L.A. Noire انيميشن را يك قدم به جلو برد ولي Rockstar اينجا است، قصد داريم همانند آنها باشيم".
چندي پيش ديويد كيج هم اعلام كرد سيستمي انقلابي در زمينه انيميشن ساخته اند كه فراتر از L.A. Noire خواهد بود .

