شرکت Remedy Entertainment که توسعه دهنده ی بازی Quantum Break می باشد ،قصد ترکیب تکنیک تیر اندازی بازی Max Payne و داستان گویی به شکل تعاملی بازی Alan Wake را در قالب تجربه ای منحصر به فرد دارد تا بدین وسیله اعتبار شرکت خود را بالا ببرد.
در مصاحبه ی جدیدی که با مدیر عامل استودیو Matias Myllyrinne انجام شده، او بیان کرده که امیدوار است در Quantum Break تجربه ی منحصر به فردی را در قالب یک اثر تمام عیار از شرکت Remedy برای همگان به ارمغان آورد.
این بازی که به طور انحصاری برای XboxOne عرضه خواهد شد، در کنار یک شوی تلوزیونی خواهد بود (همانند شوتر علمی-تخیلی Defiance). هدف ایجاد بازی و نمایشی تلوزیونی در قالبی واحد است که در کنار یکدیگر روایت خواهند شد و مکمل یکدیگر خواهند بود. شاید امری رویایی به نظر بیاید ، اما Myllyrinne معتقد است که Remedy توانایی کافی برای انجام این کار را دارد.
او در ادامه مصاحبه خود با Gl.biz گفت: "ما تجارب زیادی از روش داستان گویی تعاملی در بازی Alan Wake کسب کرده ایم و امیدواریم که همان معیارها را به سطح بالاتری برسانیم.ما آموخته های زیادی راجع به مبارزات سینمایی و مکانیزم های تیراندازی در بازی Max Payne یاد گرفتیم و قصد توسعه ی هر چه بیشتر آنها داریم. ما تمامی این آموخته ها را در قالب محصولی نهایی از شرکت Remedy برای دوست داران فراهم خواهیم آورد."
Myllyrinne همچنین در مورد دوگانگی بازی و تلوزیونی Quantum Break اضافه کرد:" بازی و شوی تلوزیونی هر دو در قالب یک بسته واحد ارائه خواهند شد. قسمت های شوی تلوزیونی با قسمت های بازی درهم آمیخته خواهد شد. خط داستانی هر دو در یک مکان شکل خواهد گرفت. شما میتوانید قسمتی از شوی تلوزیونی را مشاهده کنید یا اینکه قسمتی را بازی کنید، اما ترکیب این دو لذت دوبرابری را برای شما در پی خواهد داشت ."
Myllyrinne همچنین بیان کرد با اهدافی که برای شرکت تعیین شده ، بازی در انحصار XboxOne خواهد بود، دلیل هم بودن حامی بزرگی به نام مایکروسافت میباشد که تا زمان انتشار بازی را حمایت خواهد کرد. او گفت: " این قطعا حرکت استراتژیک بزرگی برای مایکروسافت همانند ما میباشد. ایده ما ایده ی بزرگ و دیوانه واری است و انجام آن فقط با نیروهای فعلی به هیچ وجه امکان پذیر نیست ،اما ما باید اندکی عقب نشینی کنیم و به نیروهای شرکت بزرگی مثل مایکروسافت اجازه دهیم که در این راه به یاری و حمایت ما بیایند."
VG247
در مصاحبه ی جدیدی که با مدیر عامل استودیو Matias Myllyrinne انجام شده، او بیان کرده که امیدوار است در Quantum Break تجربه ی منحصر به فردی را در قالب یک اثر تمام عیار از شرکت Remedy برای همگان به ارمغان آورد.

این بازی که به طور انحصاری برای XboxOne عرضه خواهد شد، در کنار یک شوی تلوزیونی خواهد بود (همانند شوتر علمی-تخیلی Defiance). هدف ایجاد بازی و نمایشی تلوزیونی در قالبی واحد است که در کنار یکدیگر روایت خواهند شد و مکمل یکدیگر خواهند بود. شاید امری رویایی به نظر بیاید ، اما Myllyrinne معتقد است که Remedy توانایی کافی برای انجام این کار را دارد.
او در ادامه مصاحبه خود با Gl.biz گفت: "ما تجارب زیادی از روش داستان گویی تعاملی در بازی Alan Wake کسب کرده ایم و امیدواریم که همان معیارها را به سطح بالاتری برسانیم.ما آموخته های زیادی راجع به مبارزات سینمایی و مکانیزم های تیراندازی در بازی Max Payne یاد گرفتیم و قصد توسعه ی هر چه بیشتر آنها داریم. ما تمامی این آموخته ها را در قالب محصولی نهایی از شرکت Remedy برای دوست داران فراهم خواهیم آورد."
Myllyrinne همچنین در مورد دوگانگی بازی و تلوزیونی Quantum Break اضافه کرد:" بازی و شوی تلوزیونی هر دو در قالب یک بسته واحد ارائه خواهند شد. قسمت های شوی تلوزیونی با قسمت های بازی درهم آمیخته خواهد شد. خط داستانی هر دو در یک مکان شکل خواهد گرفت. شما میتوانید قسمتی از شوی تلوزیونی را مشاهده کنید یا اینکه قسمتی را بازی کنید، اما ترکیب این دو لذت دوبرابری را برای شما در پی خواهد داشت ."
Myllyrinne همچنین بیان کرد با اهدافی که برای شرکت تعیین شده ، بازی در انحصار XboxOne خواهد بود، دلیل هم بودن حامی بزرگی به نام مایکروسافت میباشد که تا زمان انتشار بازی را حمایت خواهد کرد. او گفت: " این قطعا حرکت استراتژیک بزرگی برای مایکروسافت همانند ما میباشد. ایده ما ایده ی بزرگ و دیوانه واری است و انجام آن فقط با نیروهای فعلی به هیچ وجه امکان پذیر نیست ،اما ما باید اندکی عقب نشینی کنیم و به نیروهای شرکت بزرگی مثل مایکروسافت اجازه دهیم که در این راه به یاری و حمایت ما بیایند."
VG247