سلام !
Quantic Dream استوديو كه همه ما ها به خاطر شاهكارهايي همچون Fahrenheit و Omikron: The Nomad Soul به خاطر داريم . همانطور كه همه ميدانيم اين استوديو در حال حاضر در حال كار بر روي بازي جديد خود Heavy Rain به صورت exclusive براي PS3 است .
طي صحبت هايي كه در Paris Game Developers Conferenceasتوسط جناب Guillaume de Fondaumière كه معاون مدير عامل (co-CEO ) و تهيه كننده اجرايي ( executive producer ) اين استوديو است شد ايشان اعلام كردند كه اونها ( Quantic Dream ) در حال تفكر براي ساختن 2 بازي همراه با 2 استوديو مختلف هستند .
اين استوديو در حال حاضر در حال ساخت عنوان جديد خود Heavy Rain است كه در حال تهيه به صورت exclusive براي PS3 است . اين بازي براي اولين بار با يك TECH DEMO كه در حدود 5 دقيقه بود و قابليت هاي موتور قوي بازي رو نشون ميداد در E3 2006 به نمايش در امد .
2 عنوان قبلي اين استوديو يكي Omikron: The Nomad Soul, كه در سال 1999 براي PC و مدتي بعد براي PS1.DC منتشر شد . و عنوان بعدي بازي بود كه خيلي از ما ها اون بازي انجام داديم و هميشه به خاطرش مياوريم يعني بازي Indigo Prophecy ( كه در اروپا و ايران :cheesygri به نام Fahrenheit شناخته ميشد ) براي PS2.PC.XBOX عرضه شد .
در اپريل سال 2005 ه Quantic Dream اعلام كرد كه در حال كار بر روي بازي هاي Omikron 2 و Infraworld ( يك IP جديد كه قرار بود براي PS3.XBOX360.PC عرضه شود )هستند . بعد ها Fondaumière طي صحبتي كه با يكي از سايت هاي آلماني داشت اعلام كرد كه پروژه Cancel شده و ايده ي اونها مورد توجه publisher ها قرار نگرفته .
Fondaumière در Paris Game Developers Conference توضيح ميده كه : ما بعد از Farenheit ه 2 انتخاب داشتيم يا اينكه براي نسل قبل دوباره بازي بسازيم و با تكنولوژي هاي قديمي دوباره كار كنيم يا اينكه براي نسل جديد ( Next-Gen ) بازي بسازيم كه ما تصميم گرفتيم براي نسل جديد بازي بسازيم. و ما در حال حركت به سوي دو بازي نسل بعد هستيم ( اين قسمت با متن اصلي مقداري تفاوت داره ).
خوشبختانه يا بدبختانه ما فقط يكي رو انتخاب كرديم . خوشبختانه چون در طول اين 18 ماه تيم ما از 40 نفر به 100 نفر افزايش پيدا كرد كه اين كار ما رو درگير با ريسك بزرگي كرد . مخصوصا امروز كه افراد ماهر در صنعت گيم بسيار كم هستند . و خيلي از استيودويو ها الان بر سر افراد ماهر رقابت دارند . ما سعي ميكنيم هميشه افراد كهنه كار وماهر استخدام كنيم و الان به جايي رسيديم كه هم ميتوانتيم بازي بسازيم هم به افراد رو اموزش دهيم
اما برسيم به دنباله Omikron يعني Omikron 2: Karma كه طبق برنامه قرار بود براي X360 .PS3 .PC عرضه شود كه طي صحبتي كه David Cage مدير استوديو پاريسي (Quantic Dream ) با سايت فرانسوي Mayerem در جون 2006 داشت اعلام كرد كه ساخت وكار Omikron 2: Karma فعلا به خاطر داشتن تمركز بر روي Heavy Rain قطع شده .
در حال حاضر Fondaumière اعلام ميكنه كه : استراتژي ما اين بود كه يك بازي بزرگ براي Next -Gen عرضه كنيم اما الان فقط بر روي ساخت 2 بازي همراه 2 استوديو فكر ميكنيم . ( ساخت 1 بازي ديگر به جز Heavy Rain و ساخت 2 استوديو )
موفق باشيد !!
Quantic Dream استوديو كه همه ما ها به خاطر شاهكارهايي همچون Fahrenheit و Omikron: The Nomad Soul به خاطر داريم . همانطور كه همه ميدانيم اين استوديو در حال حاضر در حال كار بر روي بازي جديد خود Heavy Rain به صورت exclusive براي PS3 است .
طي صحبت هايي كه در Paris Game Developers Conferenceasتوسط جناب Guillaume de Fondaumière كه معاون مدير عامل (co-CEO ) و تهيه كننده اجرايي ( executive producer ) اين استوديو است شد ايشان اعلام كردند كه اونها ( Quantic Dream ) در حال تفكر براي ساختن 2 بازي همراه با 2 استوديو مختلف هستند .
اين استوديو در حال حاضر در حال ساخت عنوان جديد خود Heavy Rain است كه در حال تهيه به صورت exclusive براي PS3 است . اين بازي براي اولين بار با يك TECH DEMO كه در حدود 5 دقيقه بود و قابليت هاي موتور قوي بازي رو نشون ميداد در E3 2006 به نمايش در امد .
2 عنوان قبلي اين استوديو يكي Omikron: The Nomad Soul, كه در سال 1999 براي PC و مدتي بعد براي PS1.DC منتشر شد . و عنوان بعدي بازي بود كه خيلي از ما ها اون بازي انجام داديم و هميشه به خاطرش مياوريم يعني بازي Indigo Prophecy ( كه در اروپا و ايران :cheesygri به نام Fahrenheit شناخته ميشد ) براي PS2.PC.XBOX عرضه شد .
در اپريل سال 2005 ه Quantic Dream اعلام كرد كه در حال كار بر روي بازي هاي Omikron 2 و Infraworld ( يك IP جديد كه قرار بود براي PS3.XBOX360.PC عرضه شود )هستند . بعد ها Fondaumière طي صحبتي كه با يكي از سايت هاي آلماني داشت اعلام كرد كه پروژه Cancel شده و ايده ي اونها مورد توجه publisher ها قرار نگرفته .
Fondaumière در Paris Game Developers Conference توضيح ميده كه : ما بعد از Farenheit ه 2 انتخاب داشتيم يا اينكه براي نسل قبل دوباره بازي بسازيم و با تكنولوژي هاي قديمي دوباره كار كنيم يا اينكه براي نسل جديد ( Next-Gen ) بازي بسازيم كه ما تصميم گرفتيم براي نسل جديد بازي بسازيم. و ما در حال حركت به سوي دو بازي نسل بعد هستيم ( اين قسمت با متن اصلي مقداري تفاوت داره ).
خوشبختانه يا بدبختانه ما فقط يكي رو انتخاب كرديم . خوشبختانه چون در طول اين 18 ماه تيم ما از 40 نفر به 100 نفر افزايش پيدا كرد كه اين كار ما رو درگير با ريسك بزرگي كرد . مخصوصا امروز كه افراد ماهر در صنعت گيم بسيار كم هستند . و خيلي از استيودويو ها الان بر سر افراد ماهر رقابت دارند . ما سعي ميكنيم هميشه افراد كهنه كار وماهر استخدام كنيم و الان به جايي رسيديم كه هم ميتوانتيم بازي بسازيم هم به افراد رو اموزش دهيم
اما برسيم به دنباله Omikron يعني Omikron 2: Karma كه طبق برنامه قرار بود براي X360 .PS3 .PC عرضه شود كه طي صحبتي كه David Cage مدير استوديو پاريسي (Quantic Dream ) با سايت فرانسوي Mayerem در جون 2006 داشت اعلام كرد كه ساخت وكار Omikron 2: Karma فعلا به خاطر داشتن تمركز بر روي Heavy Rain قطع شده .
در حال حاضر Fondaumière اعلام ميكنه كه : استراتژي ما اين بود كه يك بازي بزرگ براي Next -Gen عرضه كنيم اما الان فقط بر روي ساخت 2 بازي همراه 2 استوديو فكر ميكنيم . ( ساخت 1 بازي ديگر به جز Heavy Rain و ساخت 2 استوديو )
موفق باشيد !!
آخرین ویرایش:

