Quantic Dream در فكر ساخت بازي جديد !!

  • Thread starter Thread starter 619
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

619

مدیر انجمن
سلام !

Quantic Dream استوديو كه همه ما ها به خاطر شاهكارهايي همچون Fahrenheit و Omikron: The Nomad Soul به خاطر داريم . همانطور كه همه ميدانيم اين استوديو در حال حاضر در حال كار بر روي بازي جديد خود Heavy Rain به صورت exclusive براي PS3 است .

طي صحبت هايي كه در Paris Game Developers Conferenceasتوسط جناب Guillaume de Fondaumière كه معاون مدير عامل (co-CEO ) و تهيه كننده اجرايي ( executive producer ) اين استوديو است شد ايشان اعلام كردند كه اونها ( Quantic Dream ) در حال تفكر براي ساختن 2 بازي همراه با 2 استوديو مختلف هستند .

اين استوديو در حال حاضر در حال ساخت عنوان جديد خود Heavy Rain است كه در حال تهيه به صورت exclusive براي PS3 است . اين بازي براي اولين بار با يك TECH DEMO كه در حدود 5 دقيقه بود و قابليت هاي موتور قوي بازي رو نشون ميداد در E3 2006 به نمايش در امد .

2 عنوان قبلي اين استوديو يكي Omikron: The Nomad Soul, كه در سال 1999 براي PC و مدتي بعد براي PS1.DC منتشر شد . و عنوان بعدي بازي بود كه خيلي از ما ها اون بازي انجام داديم و هميشه به خاطرش مياوريم يعني بازي Indigo Prophecy ( كه در اروپا و ايران :cheesygri به نام Fahrenheit شناخته ميشد ) براي PS2.PC.XBOX عرضه شد .

در اپريل سال 2005 ه Quantic Dream اعلام كرد كه در حال كار بر روي بازي هاي Omikron 2 و Infraworld ( يك IP جديد كه قرار بود براي PS3.XBOX360.PC عرضه شود )هستند . بعد ها Fondaumière طي صحبتي كه با يكي از سايت هاي آلماني داشت اعلام كرد كه پروژه Cancel شده و ايده ي اونها مورد توجه publisher ها قرار نگرفته .


heavy-rain-20060510054845265-000.jpg


Fondaumière در Paris Game Developers Conference توضيح ميده كه : ما بعد از Farenheit ه 2 انتخاب داشتيم يا اينكه براي نسل قبل دوباره بازي بسازيم و با تكنولوژي هاي قديمي دوباره كار كنيم يا اينكه براي نسل جديد ( Next-Gen ) بازي بسازيم كه ما تصميم گرفتيم براي نسل جديد بازي بسازيم. و ما در حال حركت به سوي دو بازي نسل بعد هستيم ( اين قسمت با متن اصلي مقداري تفاوت داره ).

خوشبختانه يا بدبختانه ما فقط يكي رو انتخاب كرديم . خوشبختانه چون در طول اين 18 ماه تيم ما از 40 نفر به 100 نفر افزايش پيدا كرد كه اين كار ما رو درگير با ريسك بزرگي كرد . مخصوصا امروز كه افراد ماهر در صنعت گيم بسيار كم هستند . و خيلي از استيودويو ها الان بر سر افراد ماهر رقابت دارند . ما سعي ميكنيم هميشه افراد كهنه كار وماهر استخدام كنيم و الان به جايي رسيديم كه هم ميتوانتيم بازي بسازيم هم به افراد رو اموزش دهيم

اما برسيم به دنباله Omikron يعني Omikron 2: Karma كه طبق برنامه قرار بود براي X360 .PS3 .PC عرضه شود كه طي صحبتي كه David Cage مدير استوديو پاريسي (Quantic Dream ) با سايت فرانسوي Mayerem در جون 2006 داشت اعلام كرد كه ساخت وكار Omikron 2: Karma فعلا به خاطر داشتن تمركز بر روي Heavy Rain قطع شده .

در حال حاضر Fondaumière اعلام ميكنه كه : استراتژي ما اين بود كه يك بازي بزرگ براي Next -Gen عرضه كنيم اما الان فقط بر روي ساخت 2 بازي همراه 2 استوديو فكر ميكنيم . ( ساخت 1 بازي ديگر به جز Heavy Rain و ساخت 2 استوديو )

موفق باشيد !!
 
آخرین ویرایش:
اين عكس HR چرا Character بازي يجوريه . environment عالي (گرافيك)
تو این عکس شاید عجیب افتاده ... شما اون دمو رو ببین ، کلا نظرت درباره گرافیک و فیزیک نسل جدید عوض میشه ، من وقتی به دقت به جزئایت چهره مری نگاه میکنم اشک تو چشام جمع میشه ، چین خوردن ابروها ، چین خوردن چانه ، حتی اون اشکی که از چشم مری میاد ...
از لحاظ داستانی هم چیز زیادی مشخص نیست ، ولی صحبتهای کیج نشون میده چیزی متفاوت و هنری پیش رو خواهیم داشت ... با سابقه این شرکت من واقعا رسما منتظر این بازی هستم ...
اطلاعات منتشر شده از بازی خیلی خیلی محدوده ولی یکسری اسلاید شوهایی از مراحل تهیه Motion Capture در وبسایت شرکت قرار داره که دعوای بین یک زن و مرد رو در یک خونه و احتمالا قتل زن توسط مرد رو به وضوح نشون میده
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or