اینبار راک استار شما رو به حال و هوای لس آنجلس دهه 1940 می خواهد ببرد. تا به حال مقداری از اطلاعات این بازی روی خروجی سایت های خبری قرار گرفته اما این سوال و جواب سایت IGN نسبت به بقیه کامل تر هست.
در این گزارش جرونیمو باررا رییاست بخش توسعه و برندا مک نامارا رییس تیم بوندی به سوالاات جواب می دهند.
IGN : من یکی از طرفدارن فیلم مخصوصاً فیلم نوآر هستم به نظرم این خیلی عالیه که بالاخره یک شرکت داره در این سبک بازی می سازه. حالا این سوالمه آیا ما در این بازی شاهد بازی در سبک فیلم نوآرهای کلاسیک هستیم یا این بازی در سبک جنایی هستش؟
مک نامارا: اگه شما یک طرفدار واقعی فیلم نوآر هستید در این بازی به خواستتون میرسید ، و بازی الهامات زیادی رو از فیلم های بزرگ این سبک گرفته. ما در ساخت از نکد سیتی (انگلیسی بزنم از اینا میاد*** ) که آغاز گر سبک روند های پلیسی هستش کمک گرفتیم . از فیلم هایی مانند Detour و برخی نوآر های مدرن مثل Chinatown یا L.A. Confidential چیزهایی رو فراگرفتیم و در بازی اعمال کردیم.ما در این ماه تعدادی خبر رو هم از این بازی بر روی مجرای خبری خودمون قرار میدیم
IGN : رمان هایی که منبع اهامت شما بودند چی هستند؟ رمان هایی جنایی مثل نوشته های James Elroy یا نویسنده های جنایی از این دست؟ Dennis Lehane یاRaymond Chandler Dashiell Hammett ؟
مک نامارا : من در حال حاضر دو نویسنده آمریکایی رو دوست دارم : James Elroy به خاطر فضا سازی ها و بازسازی ها و توطئه های و دیالوگ های نوینش و James Lee Burke به خاطر نثر شگفت انگیزش . هنگامی که من یک نوجوان بودم رمان هایی هم از Chandler و Hammett و Joseph Cain هم می خوندم . L.A.Noire می خواد دین من به این نویسندگان رو ادا کنه.
IGN : من شنیدم مشا راه های مختلفی رو برای روشن کردن راز های بازی قرار دادید. آیا این راه های حل معما و راز سهل الوصول هستند یا نیاز به یک توانایی ویژه در یافتن سرنخ های آنها در بازی داریم؟
باررا : هدف این بازی اینه که شما رو یک کاراگاه خوب بار بیاره ! و شما با پیدا کردن پایان هر پرونده رتبه تون در پلیس لس آنجلس بالا میره . مسیر پایان دادن به پرونده رو شما انتخاب می کنید ، این شمایید که شکاف ها و گسست های پرونده رو حل و فصل می کنید. همه اینها به سرعت عمل شما در حل کردن پرونده بستگی داره.خوب دقت کردن در صحنه جرم یکی از کارهای شماست.
جهات مختلف رو بررسی کردن شما رو به یک محل یا مظنون جدید می رسونه ، و این گزینه رو روی شما باز می کنه که چطوری پرونده رو حل کنید.اما همه اینها بخشی از چالش های شماست : در طول بازجویی شما باید کاملاً به رفتار و خصوصیات مظنون توجه کنید تا بتونید اطلاعات بیشتری رو کسب کنید. وشما باید بدونید با رو کردن کدوم مدرک به جواب مورد نیاز میرسید.
IGN : در ابتدا: آیا بازیگرانی که از تکنیک موشن اسکن استفاده کردند مرعوب این تکنیک شدند؟ همچنین آیا ما یک تکنولوژی توانا رو خواهیم دید؟
مک نامارا : من فک می کنم بازیگرانی که بازی های پر هیجان و جالب رو انجام می دهند در برنامه ها و فیلم هاشون برخی از اون صحنه های هیجان انگیز رو ایفا می کنند.کسانی که ما برای استفاده از موشن کپچر بر رویشان انتخاب کردیم اولین بارشون بود که این رو تجربه می کردند. استفاده از این تکنیک هم برای اونها هم برای ما بسیار جالب بود. ما موارد بسیار زیادی رو از این که چگونه از این تکنیک به درستی استفاده کنیم آموختیم. قطعاً وتی برای بار اول این کار رو میکنید کمی هراس دارید.استفاده از این تکنیک برای ما یک چالش بود . ما باید تمام حرکات هر فرد و همچنین حرکات سر به بالای وی رو در یک اتاق که فقط وی در اون بود اسکن و بارگزاری می کردیم . اما این کار برای خودش بسیار جالب بود.
IGN : ما در این بازی چه مقدار دیالوگ خواهیم شنید؟ و آیا این دیالوگ ها تنوع و جذابیت خودشون رو در طول بازی حفظ می کنند؟
مک نامارا : ما 50 ساعت دیالوگ داریم که همش رو با موشن اسکن ساختیم ( چیزی در حدود 2 فصل کامل یک فیلم تلوزیونی!) شما برای هر پرونده میتونید از همه شاهدین سوال بپرسید و هر کدوم با خصوصیات ظاهری متفاوت خودشون به شما جواب میدند میتونید بعد از رفتن از صحنه جرم بازگردید و سوال بپرسید و باز هم تفاوت هایی رو ببینید.
IGN : آیا در آینده این تکنلوژی یکی از استاندارد های راک استار برای ساخت بازی هایش می شود؟
باررا : ما دوست داریم این رو به صورت گسترده در آینده بینیم. اما این به پروژه هام بستگی داره. موشن اسکن هنوز کار زیادی رو می طلبه تا به نتیجه مطلوب برسه . پس نمیشه گفت در هر بازی که راک استار میده این تکنیک رو میبینیم. دلیل این گستردگی استفاده از تکنیک در L.A.Noire رو فقط به خاطر اینکه شما بتونید خوب صحنه جرم و مظنونین و حس و حال فضای قالب رو تجربه کنید میشه اعلام کرد.
باررا : شهر همیشه و در هر زمانی برای گشت و گذار در اون برای شما بازه . اما ما تمرکزمون بر روی هسته اصلی هستش و مثل Grand Theft Auto یا Red Dead Redemption عمل نیم کنیم. در این بازی شهر مثل پرده پشت صحنه تاتر هستش و تمرکز ما بر اینه که Cole Phelps (نقش اول) چجوری می خواد معما های پیش روش رو حل کنه. بازی به شما یک پلیس کلاسیک با خصوصیات زمان خودش رو میده و اون هم تمرکزش رو در حل معما ها میزاره و به کاهای جانبی زیاد فکر نمی کنه.
در هفته های آتی ما می خواهیم از چگونگی کار های جانبی مانند دستگیری سارقین یا حل پرونده های طبقه بندی نشده و امثل اینها به شما معرفی کنیم اما بدونید که تمرکز ما بر اینه که شخصیت Cole میخواهد بهترین کاراگاه شهر لس آنجلس بشه.
شما باید در بازی خوب گوش کنید خوب ببینید اما راحت اعتماد نکنید چون هیچکس نمی خواد بره زندان! ما برای شما اخبار خوبی از بازی داریم که به تدریج اعلام میکنم. منتظر باشید.
با تشکر از سایت IGN
منبع
IGN : من یکی از طرفدارن فیلم مخصوصاً فیلم نوآر هستم به نظرم این خیلی عالیه که بالاخره یک شرکت داره در این سبک بازی می سازه. حالا این سوالمه آیا ما در این بازی شاهد بازی در سبک فیلم نوآرهای کلاسیک هستیم یا این بازی در سبک جنایی هستش؟
مک نامارا: اگه شما یک طرفدار واقعی فیلم نوآر هستید در این بازی به خواستتون میرسید ، و بازی الهامات زیادی رو از فیلم های بزرگ این سبک گرفته. ما در ساخت از نکد سیتی (انگلیسی بزنم از اینا میاد*** ) که آغاز گر سبک روند های پلیسی هستش کمک گرفتیم . از فیلم هایی مانند Detour و برخی نوآر های مدرن مثل Chinatown یا L.A. Confidential چیزهایی رو فراگرفتیم و در بازی اعمال کردیم.ما در این ماه تعدادی خبر رو هم از این بازی بر روی مجرای خبری خودمون قرار میدیم
IGN : رمان هایی که منبع اهامت شما بودند چی هستند؟ رمان هایی جنایی مثل نوشته های James Elroy یا نویسنده های جنایی از این دست؟ Dennis Lehane یاRaymond Chandler Dashiell Hammett ؟
مک نامارا : من در حال حاضر دو نویسنده آمریکایی رو دوست دارم : James Elroy به خاطر فضا سازی ها و بازسازی ها و توطئه های و دیالوگ های نوینش و James Lee Burke به خاطر نثر شگفت انگیزش . هنگامی که من یک نوجوان بودم رمان هایی هم از Chandler و Hammett و Joseph Cain هم می خوندم . L.A.Noire می خواد دین من به این نویسندگان رو ادا کنه.
IGN : من شنیدم مشا راه های مختلفی رو برای روشن کردن راز های بازی قرار دادید. آیا این راه های حل معما و راز سهل الوصول هستند یا نیاز به یک توانایی ویژه در یافتن سرنخ های آنها در بازی داریم؟
باررا : هدف این بازی اینه که شما رو یک کاراگاه خوب بار بیاره ! و شما با پیدا کردن پایان هر پرونده رتبه تون در پلیس لس آنجلس بالا میره . مسیر پایان دادن به پرونده رو شما انتخاب می کنید ، این شمایید که شکاف ها و گسست های پرونده رو حل و فصل می کنید. همه اینها به سرعت عمل شما در حل کردن پرونده بستگی داره.خوب دقت کردن در صحنه جرم یکی از کارهای شماست.
جهات مختلف رو بررسی کردن شما رو به یک محل یا مظنون جدید می رسونه ، و این گزینه رو روی شما باز می کنه که چطوری پرونده رو حل کنید.اما همه اینها بخشی از چالش های شماست : در طول بازجویی شما باید کاملاً به رفتار و خصوصیات مظنون توجه کنید تا بتونید اطلاعات بیشتری رو کسب کنید. وشما باید بدونید با رو کردن کدوم مدرک به جواب مورد نیاز میرسید.
IGN : در ابتدا: آیا بازیگرانی که از تکنیک موشن اسکن استفاده کردند مرعوب این تکنیک شدند؟ همچنین آیا ما یک تکنولوژی توانا رو خواهیم دید؟
مک نامارا : من فک می کنم بازیگرانی که بازی های پر هیجان و جالب رو انجام می دهند در برنامه ها و فیلم هاشون برخی از اون صحنه های هیجان انگیز رو ایفا می کنند.کسانی که ما برای استفاده از موشن کپچر بر رویشان انتخاب کردیم اولین بارشون بود که این رو تجربه می کردند. استفاده از این تکنیک هم برای اونها هم برای ما بسیار جالب بود. ما موارد بسیار زیادی رو از این که چگونه از این تکنیک به درستی استفاده کنیم آموختیم. قطعاً وتی برای بار اول این کار رو میکنید کمی هراس دارید.استفاده از این تکنیک برای ما یک چالش بود . ما باید تمام حرکات هر فرد و همچنین حرکات سر به بالای وی رو در یک اتاق که فقط وی در اون بود اسکن و بارگزاری می کردیم . اما این کار برای خودش بسیار جالب بود.
IGN : ما در این بازی چه مقدار دیالوگ خواهیم شنید؟ و آیا این دیالوگ ها تنوع و جذابیت خودشون رو در طول بازی حفظ می کنند؟
مک نامارا : ما 50 ساعت دیالوگ داریم که همش رو با موشن اسکن ساختیم ( چیزی در حدود 2 فصل کامل یک فیلم تلوزیونی!) شما برای هر پرونده میتونید از همه شاهدین سوال بپرسید و هر کدوم با خصوصیات ظاهری متفاوت خودشون به شما جواب میدند میتونید بعد از رفتن از صحنه جرم بازگردید و سوال بپرسید و باز هم تفاوت هایی رو ببینید.
IGN : آیا در آینده این تکنلوژی یکی از استاندارد های راک استار برای ساخت بازی هایش می شود؟
باررا : ما دوست داریم این رو به صورت گسترده در آینده بینیم. اما این به پروژه هام بستگی داره. موشن اسکن هنوز کار زیادی رو می طلبه تا به نتیجه مطلوب برسه . پس نمیشه گفت در هر بازی که راک استار میده این تکنیک رو میبینیم. دلیل این گستردگی استفاده از تکنیک در L.A.Noire رو فقط به خاطر اینکه شما بتونید خوب صحنه جرم و مظنونین و حس و حال فضای قالب رو تجربه کنید میشه اعلام کرد.
به مرده ی من نگاه کنید!
IGN : آیا شما این مورد رو که ما بتونیم یک نفر رو اشتباه بندازیم زندان رو در بازی دیدید؟ و اثر این کاراکتر ما و روند بازی چه تاثیری داره؟
مک نامارا : در بازی ما شک وجود داره . مظنونین شما همه ممکنه به نوعی مجرم هم باشند حالا این با شماست که چجوری از بین مظنونین مجرم رو بیابین. ممکنه اشتباه کنید.!
IGN : ممکنه شما یک صحنه از بازی رو به ما معرفی کنید تا ما بتونیم میزان آزادی در بازی رو بفهمیم؟ و ما چه کار هایی رو در هنگامی که ماموریت نداریم میتونیم انجام بدیم ( هر کاری)؟
مک نامارا : در بازی ما شک وجود داره . مظنونین شما همه ممکنه به نوعی مجرم هم باشند حالا این با شماست که چجوری از بین مظنونین مجرم رو بیابین. ممکنه اشتباه کنید.!
IGN : ممکنه شما یک صحنه از بازی رو به ما معرفی کنید تا ما بتونیم میزان آزادی در بازی رو بفهمیم؟ و ما چه کار هایی رو در هنگامی که ماموریت نداریم میتونیم انجام بدیم ( هر کاری)؟
باررا : شهر همیشه و در هر زمانی برای گشت و گذار در اون برای شما بازه . اما ما تمرکزمون بر روی هسته اصلی هستش و مثل Grand Theft Auto یا Red Dead Redemption عمل نیم کنیم. در این بازی شهر مثل پرده پشت صحنه تاتر هستش و تمرکز ما بر اینه که Cole Phelps (نقش اول) چجوری می خواد معما های پیش روش رو حل کنه. بازی به شما یک پلیس کلاسیک با خصوصیات زمان خودش رو میده و اون هم تمرکزش رو در حل معما ها میزاره و به کاهای جانبی زیاد فکر نمی کنه.
در هفته های آتی ما می خواهیم از چگونگی کار های جانبی مانند دستگیری سارقین یا حل پرونده های طبقه بندی نشده و امثل اینها به شما معرفی کنیم اما بدونید که تمرکز ما بر اینه که شخصیت Cole میخواهد بهترین کاراگاه شهر لس آنجلس بشه.
شما باید در بازی خوب گوش کنید خوب ببینید اما راحت اعتماد نکنید چون هیچکس نمی خواد بره زندان! ما برای شما اخبار خوبی از بازی داریم که به تدریج اعلام میکنم. منتظر باشید.
با تشکر از سایت IGN
منبع

