Project Offset

با سلام خدمت تمامی 21,621 دوست بازی سنتری:love:

offset_logo.jpg



شرکت سازنده : Offset Software
سبک بازی : FFPS
موتور بازی : Offset Engine
تاریخ عرضه : TBA
پلتفرم ها : PC , Xbox 360

یک بازی به سبک FFPS| Fantasy First person Shooter که اطلاعات زیادی از آن پخش نشده است...
در بازی شما به جنگ موجوداتی افسانه ای و تخیلی می روید...
تنوع اسلحه ها خوب است . تیر کمان ، شمشیر و... در بازی موجود می باشد...
شما در بازی می توانید سوار منجنیق شوید و یا به پشت یک ازدها بنشینید و همه چیز را تخریب کنید !!!
انتظار فراوانی از این بازی داریم...

موفق باشید...
امیر حسین

 
و البته بازي به احتمال 95 درصد به صورت انحصاري براي PC عرضه خواهد شد و البته اين استودويو توسط Intel خريداري شده

Remi Arnaud, Senior Graphics Architect and Manager of the Game Engine Technology team at Intel says, "We're not limtied by the issues most developers have to deal with. As a game developer, you have to sell your game on the PS3, you have to sell it on the Xbox, because that's where the money is. That means you're limited because those platforms are old now. And so, what's comign out now is brand-new and so much bettter and all kinds of things that are not possible if you have to include cross-platform into your roadmap..."

troll_poster_cropped.jpg

 
این بازی بیشتر از 2 ساله که در حال ساخته اول به صورت انحصاری برای ps3 بعد شد xbox 360 حالا هم می گن فقط pc چیزی که معلومه اینکه به این زودی به بازار نمیاد و تا زمان انتشارش از ین شایعات زیاد خواهیم شنید.
http://www.projectoffset.com
 
اسم بازیش تقلید از اسم بازی ـه Project Origin نیست ؟
بازي سال 2005 به بعد در حال ساخت اونوقت تقليده
292.gif


والا Project Origin هم از بين 3 تا اسم انتخاب شد كه اونم انتخاب مردم بود

سوار منجنیق شوید
از كي تا حالا سوار منجنيق ميشند احتمالا منظورت اسب نبود
4fvfcja.gif


براي توضيحات كامل از بازي هم ميتونيد به اينجا مراجعه كنيد
http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=11250

بازی ای که نه چیزی ازش معلومه نه تاریخ عرضه ای داره نه پلتفرمش مشخصه و N تا نه ـه دیگه،تاپیک داشه باشه که چی؟؟ ملت بیان اسپم خور کنن؟
جواد جانه من برو تو اين لينكي كه بالا گذاشتم ببينم باز رو حرفت هستي يا نه :biggrin1:

بازي همه چيش به غير از اينكه رو كنسول مياد يا نه معلومه حالا تاريخم فوقش 2009 ديگه:biggrin1:
 
آخرین ویرایش:
سال 2004 شاهد نمایش دو Demo شگفت انگیز از یک بازی بی نام نشان بودیم از طرف گروهی تازه کار و جوان Project Team. این نمایش بسیار کوتاه فقط چشمه کوچکی بود از قدرت اعجاب انگیر موتوری جدید که توسط همین گروه کم تعداد و جوان ساخته شده است کهOffset Engine نام دارد. انتهای ان دمو با نمایش کمی از یک بازی اول شخص با تم حماسی و شخصیت پردازی + نورپردازی و جزئیات فوق العاده ای داشت پایان یافت و نوید یک بازی عالی رو داد.
بازی که تا همین لحظه Project Offset نام دارد و در همان ابتدای کار اعلام شد این بازی بر روی پلتفورم های Xbox360 و PC درحال ساخت است. این نمایش کوتاه ولی قدرتمند توانست برنده سه جایزه بزرگ از Independent Game Festival ( فستیوال بازی های مستقل ) بشود.

نخست کمی با سرپرستان و ستون های اصلی Offset Team آشنا میشویم.

Chief Architect: Sam McGrath
211353024794879e0e241.jpg

اقای Sam McGrath طراح اصلی و سازنده Offset Engine هستند. از سابقه کاری ایشون میتوان ب عضویت در شرکت S2 Games و ساختن بازی Savage: The Battlefor Newerths اشاره کرد.

آقایان Travis Stringer و Trevor Stringer که از گذشته دوست و همکار Sam بودند ب وی پیوستن تا مثل گذشته ولی اینبار در پروژه ای کاملا مستقل و شخصی با Sam همکاری بکنند.

آقای Sharif Elcott. ایشون سابقه کار در شرکتهای nVIDIA و Liquid Entertainment را دارد.

آقای Rod Green. وی سابقه درخشانی در Bioware در سمت Lead Technical Artist ( طراح فنی ارشد ) را داشت.
PT هم اکنون 20 کارمند دارد.
با اولین نگاه به PO به عظمت ان پی خواهید برد. جهانی با وسعت بسیار زیاد و جذئیاتی باورنکردنی که گوئی حقیقی ست. این بازی از هر لحاظ عجیب و جالب است.حتی سبک ان. PT سبک بازی را این چنین وصف میکند:
epic fantasy warfare - Action Adventure - F&T person shooter - RPG

بازی در دنیائی بنام سرزمینهای ایلون ( The Lands of Aylon ) میگذرد. سرزمینی که داری مکانهای باشکوه از ساختمانها و بناهای زیبا با معماری خواص است ک هر یک دورنمای زیبا و چشم نوازی دارد. در کنار این بهشت، جهنمی از انواع هیولاها و مکانهای تاریک و نفرین شده وجود دارد.
موجوداتی گوناگون در حال زندگی خود هستند.
نگاهی به مکانهای متعدد The Lands of Aylon میکنیم و با انها اشنا میشویم

The City of Abinden
2113190647947faaf41b0.jpg

شهر دلیران و سلحشوران. معروف به گوهر شمال یا صلیب شمشیرها. بعد از سالها در بخش شمالی این شهر بقایای باستانی تمدن کم شده الیون پیدا میشود. همچنین ان مکان حکایت از جنگ وحشتناک و افسانه ای که مابین انسانها و کوتوله ها و الف ها در گرفته بود را همراه دارد. جنگی که برنده ان فرمانروای شمال شرقی الیون خواهد شد. جنگ خونین همچنان جاری بود و هر سه طرف نبرد ادامه دادند تا وقتی که ارتش جهارم هم وارد محلکه شد. الفهای تاریک.
قدرت وصف نشدنی الفهای تاریک باعث شد انسانها و کوتوله ها با یکدیگر متحد شوند ولی باز یارای مقابله با انها را نداشتند و ناگذیر به کوها پناه بردند. الارقم مقاومت و شجاعتهای که الفها نشنان دادند ولی مجبور به عقب نشینی و گریختن از محلکه شدند.
سرنجام نبرد سگانه پایان یافت و نتیجه آن عهدنامه ابیندن بود که هر یک از طرفین به یکدیگر پیش کش کردند و مرزی را برای خویش معین کردن تا خود فرمانورای قلمرو خود باشند و بعد از چند سال بحث و مجادله بر سر زمینها بلاخره به نتیجه رسیدن. امروز، ابیندن سمبل پیروزی در برابر ارتش الفهای تاریک شده که در اثر همکاری بین انسانها و الفهای جنگلی بوجود امد. هم اکنون ابیندن شهر پر جمعیت و شلوغی ست که در ان بازرگانی و فروشندگی شغل اصلی ساکنان ان است. سربازها به تازگی وارد شدند و نقاط استراتژیک شهر را مستحکم کردند. گروهی معتقدند و زمزمه های بگوش میرسد که الفهای تاریک در حال برگشتن و در صدد حمله ای دوباره هستند ولی اینبار میخواهد انتقام بزرگی از سه فرمانروای منطقه که باعث شکست انها شدند را بگیرند و همین دلیل باعث شده تا سربازها بشهر بازگردند.

The Bay of Hiam
2113202447947ff854a8d.jpg

نام این سرزمین برگرفته از فرمانروای کبیر انجا یعنی شاه 'لیبرن هین' گرفته شده ست. خلیج کوچک هین در ابتدا، مدت طولانی مکان سلطنت کوتوله ها بود و از قوانین انها پیروی میکرد. این شبه جزیره از چندین شهر کوچک که در بعضی از نقاط داری استحکامات نظامی است تشکیل شده است. بخش اصلی هین سواحل شمالی ان است که ارتباطات مابین انجا و شهر های شما شرقی باعث شده انجا تبدیل شهر بزرگ و پر رونقی بشود.
قسمت جنوبی انجا مدتها پیش جنگ، در زمان قلمرو پادشاهی ـه 'هلسیفار' و توسط انسانها ساخته و پدیدار شد.
آبهای ارام ساحلی حامیه ارامش بود و زندگی ارام و مطلوبی را به انجا اهدا کرده و حکومت مستحکمی را در غرب پدید اورده بود.
انجا از دو سوی دیگر مشرف به کوه و یک جلگه بی درخت و گیاه بودند که هین در پایین ان مانند دره ای سرسبز و تاریک دیده میشد.

Highgate Hold
211321474794804b42b9d.jpg

شهر Highgate Hold بلندترین جای ممکنه در کوهستان 'همیشه طوفان' واقع شده است. یک نیروی مستحکم و نیرومند در انجا مستقر شده است و وظیفه محافظت از شهر را به عهده دارد.
بحکم فرمانروای 'لیبرن هین'، وظیفه ساختن خانه ها بهترین معماران و صنعتگران گوتوله ها داده شد. بحرحال بادهای سرد و معروف کوهستان همیشه طوفان اغاز شد و انها مشغول ساختن و تراشیدن سنگ سخت مرمری بودن که تندیسی بسازند از پیکر سربازان برای قدردانی از انها و بعد ان مجسمه را در بالاترین نقطه شهر نسب کنند.
استحکامات نظامی درون کوهستان ساخته شد و همین کار باعث شد تا مسافرت و رفت و امد میان اقوام متحد در بیرون مرزها براحتیوخیال اسوده صورت گیرد.بعدها جاده ای طویل از مقابل دژ نظامی توسط افرادی ماهر ساخته شد که نوک به نوک کوها را که در میان ابرها بودند به یکدیگر متصل کنند.

Yluvyal Glen

211325294794812922d76.jpg

جنگلی بزرگ که فقط منظره ای از زندگی ساکنان خود یعنی الفها دارد. این اقلیم که هم اکنون بصورت سرزمینی جن زده تبدیل شده در شمال رود خانه 'نیشیا' قرار دارد که دورترین سرزمین ایلون بشمار میاید. دهکده کوچک و مرطوب انها بروی نک درختان غول پیکری واقع شده که سرسبزی و نشات خاصی دارد. راه بازرگانی و خدمت رسانی انها از مقابل نیروهای نظامی عبور میکنید و این تضمینی برای سلامت در تجارت با انهاست.
با اینکه اخیرا قرار داد صلح موقت امضا شده بود میان الفهای ساکن جنگل و کوتوله ها، اتفاق نامعلومی روی داد. اختلافات بالا گرفت و باز زیاد شدن تحقیر و ارزش حقیقی سرزمین " دره کوهستانی" فرمانی از سرزمین مقدس صادر شد و فادائیان الف و کوتوله ها بر ضد یکدیگر قیام کنند. بعد از کشتار عظیم، زائران بی سلاح در پی یافتن سرزمین مقدس به جستوجو پرداختند و از شاه کوتوله ها و نگهبانان الف درخواست کردند تا عهده دار مراقبت همیشگی از آنجا باشند.
" بنام صلح:
ملکه عالی مقام الفها فرمان داده است تا سربازان زجر کشیده و بیگناه را آزاد کنند". بسیار از کوتوله ها باور داشتند ملکه بحق فرمانروائی شایسته است ولی آنها این رویا را در سر داشتند تا با نابودی الفها، فرمانروایانمطلق سرزمین های جنوبی باشند.

Splinterstone Canyon
21132640479481700d318.jpg

دره ای خشک و لم یزرع. مکانی نفرین شده که دالان ورودی و طبیعی است میان شمال و جنوب. سخره های اطراف توسط طوفانهای شنی چنان تراشیده شده که هثل تزئینات ساختمان جلوه میکند. طوفانهای که هر لحظه ممکن است گوشت را از استخوان جدا کند. هیچ نوع درخت و جانداری در این بیابان وجود ندارد و آفتاب داغ و کشنده باعث میشود کسی جرات نکند حتی با داشتن جیره غدائی از آنجا عبور کند. اطراف را اجساد بی پوست و استخوان های بیشماری دیده میشوند، شدت بدی آب و هوای این مکان چنان زیاد است که حتی فرستی باقی نمیگذارد تا اجساد خوراک جانوران بشود و بسرعت انها را می بلعد.

Ruins of Lethuen
21132828479481dc29baa.jpg

شهری نیرومند در فراز که پنچ پادشاهی نیرومند و مجلل حکم میراند. جمعیت این شهر را الف و انسانها تشکیل میدادند و انها باور داشتند و میخواستند کلان شهری عظیم و باشکوهی بسازند. اما قبل از اینکه انها بخواهند کاری بکنند با خیانت مواجه شدند و قدرت گرسنگی که پادشاه جادوگران به ارمغان اورده بود آنجا را نابود کرد. خیلی پیش از این واقعه دو قلمرو پادشاهی انسانها در شمال و شرق این ناحیه بود. نعمت زندگی و موفقیت وابسته به تحولات بزرگ مصیبت باری بود. شهر مدت زیادی دوام نیاورد و برای همیشه آرامش را از دست دادو همواره در جنگ بود.

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

بعد از آشنائی نسبی و مختصر با نواحی مختلف در PO بهتره نگاهی داشته باشیم به شخصیتهای.

Warrior
2113290447948200d021d.jpg

پشرو در میدان جنگ. قدرت مند در فرماندهی و رهبری خط مقدم. قابلیت حمل دو شمشیر یا تبر و استفاده هم زمان از دو دست. استفاده از کلیه تن پوشها و سپر. تحمل بی اندازه در برابر اسیب دیدگی.

نوع: Human, Satyrii
اسلحه ها: Repeating Crossbow & Two Handed Sword
مهارت ها:
* Cry of Deadly Rage
*Shield-Breaking Blow
*Boomerang
*Shoulder Slam

Engineers
211330044794823cd0252.jpg

موجودی فوق العاده گران بها. پشتیبانی و اضافه کردن مهمات. تعمیر و بازیابی ساختمان و امارتها. کلید اصلی در میدان جنگ به شایستگی این کار را انجام میدهد. عینک این سربازها دارای نیروی شگفت انگیزی ست که توسط ان میتواند جاهای را که با طلسم و جادوهای سیاه مراقبت میشوند را تشخیص دهند و قاتل نامرئی ( Stealth Assassin's ) را ببینند.

نوع: Dwarf, Goblin
اسلحه ها: Blunderbuss & Two Handed Axe
مهارتها:
* Create Ammunition
*Place Trap
*Goggles
*Naphtha Grenade

Paladins
1536wbk.jpg

ِزنده شدن دوباره. شفا دادن آسیب دیده گی ها. داشتن سپر محافظ نامرئی و مقاوم در برابر جسمهای پرتاب شده. پتگ سنگین سلاح اصلی و مورد علاقه شان است. رهبری گروه در مقابل دشمن از جمله کارهای ست بسیار عالی انجام میدهند.

نوع: Human, Satyrii
اسلحه: Flail & Heavy Crossbow
مهارتها:
* Light of Truth
* Heal
* Holy Armor
* Mezmerize
Assassins
211330344794825acdb59.jpg

ِموجوداتی غیر قابل اعتماد. نامری شدن. دوره کردن دست جمعی دشمن. حمله از پشت و به ارامی کشتن. داشتن ابزاری شبیه به لنگر که میتوان با آن دشمن را از فاصله بسیار دور از بین برد ( Sniper ). چاقو، خنجر و شمشیر انها با زهری محلک آلوده شده. تنها جادوگران کسانی هستند که یارای مقابله با این موجودات را دارد و انها به شدت از جادوگران وحشت دارند.

نوع: Dark Elf, Wood Elf
اسلحه ها: Long Bow & Twin Daggers
مهارتها:
* Grappling Hook
* Poison Gas Bomb
* Stealth
* Spellbane Thistle Poison

Wizards
2cndr12.jpg

قدرتی فراتر از حد تصور. تسلط بر تمام نیروهای طبیعی ( آب، اتش، باد، خاک ). علاقه دارد دشمن را توسط شلعه های اتش قربانی کنید و کفنی سوزان و شعله ور به او هدیه بدهد. بیشتر سعی دارند توسط جادوی سیاه و تمرکز بروی عناصری خاص، به ارتش دشمن شُک وارد کند.

نوع: Human
اسلحه ها: Fire Staff, Ice Staff, or Dark Staff
مهارتها:
* Deflection Sphere
* Gust of Wind
* Veil of Darkness
* Enchant Weapon
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

این هم چند نمونه کوچک از وسایل نقلیه و ماشینهای جنگی !!!.

Mounts
rko9ef.jpg



Razorback
v7qeyo.jpg



Battle Lizard
ta28ud.jpg

ممنون از فریدون
 
يادت بخير!
البته بهتره دوستان به اسم ناشر بازي كه Intel بيشتر دقت كنن. با صحبت هايي كه اين كمپاني جديدا درباره پروژهاش كرده فك كنم با اطمينان كامل بشه گفت كه اين بازي بيشتر يك نمايشي خواهد بود از چيزهايي كه اينتل داره روشون كار ميكنه. يعني بيشتر راجع به انجين و گرافيك اين بازي بحث خواهد شد تا بقيه چيزا.
اول صحبت از فرم جديدي از رندر كردن بود به نام Ray tracing كه بعدا اينتل زد زيرش (ظاهرا) و گفت كه ما روي همون فرم قبلي رندر كردن يعني Rasterisation داريم كار مي كنيم (در حقيقت داريم معماري ايجاد مي كنيم كه با همون Rasterisation قبلي كارايي خيلي بهتري داشته باشه). Rasterisation رندر كردني كه در حال حاظر در تمام بازي ها و DirectX و OpenGL استفاده ميشه. Ray tracing اما تفاوت هاي كلي داره، و براي رندر كردن سطوح سيقلي و هر جايي كه بخوايم بازتاب زياد داشته باشيم Rasterisation رو ميتركونه (كه البته جاهايي كه اين تكنيك كاربرد داشته باشه كمه). اما اين دوتا رو ظاهرا ميشه با هم (Hybrid بهش ميگن) هم به كار برد. كه همه اين ها بيشتر در سطح دموهاي خيلي ساده با انجين هايي مثل Quake 3 و 4 پياد شده. كه البته همه اين ها فكر اينتل.
كلا اينتل به نظر ميرسه كه بخواد كمي تا قسمتي وارد بحث گرافيك بشه، با معماري جديد پردازندش به نام Larrabee (كه كلا ساختار GPUهاي الان رو بهم ميزنه و گفته شده كه يك discrete graphic cards خواهد بود) و Nvidia هم بر عكس بخواد وارد بحث پردازش بشه،با CUDA كه از GPUهاي سري 8 و 9 براي پردازش كدهاي C بصورت Parallel يا همزمان استفاده مي كنه ... نيدونم! و اين بازي به احتمال زياد نقش مهمي براي طرف اينتل ايفا خواهد كرد.
و البته جداي از اينا، اينتل Havok رو هم خريده. (كه يعني PO فيزيكش در حد ... آپگريد شده فيزيك خودمون خواهد بود! God رو دستت دارن بلن ميشن.)
البته اينها بيشتر تخيلات منه راجع به بلاهايي كه به سر اين بازي خواهد اومد! :p كه منجر به پياده شدن چيزاي بالا روي انجينش ميشه. و شايد هم اصلا همچين خبرايي نباشه، و اينتل يهويي هوس كرده باشه يه بازيي هم بزنه، نيدونم!
ضمنا تا جايي كه يادم اسم نهايي بازي Project Offset نخواهد بود. كه حالا دارين سرش بحث ميكنين.
زمان عرضه بازي رو هم به احتمال زياد، زمان عرضه هيولاهاي بالا تعيين مي كنن. كه به احتمال زياد در 2009 خواهد بود.
و نسل بعدي ديگر در راه است ... :cheesygri

اديت: اين بازي يه تريلري هم همين چند ماه پيش داشت كه تقريبا خود بازي بود. (يه چيزي تو مايه هاي ارباب حلقه ها) كه بعدا گفتن اين Leak شده و همه سايت ها (ي معروف البته) لينكش رو برداشتن. اميدوارم اونو ديده باشيد. كه البته همه اين تريلرها مال قبل از اومدن اينتل بود.
 
آخرین ویرایش:
از دوستان خیلی ممنونم اطلاعات کافی دادند:love:
حالا خوبه زیاد ازش اطلاعات منتشر نشده:-"
تازه حالا ما یک کاری کردیم تاپیک زدیم بیاین تروروم کنین...
دوستان نیمه خالی لیوان رو ببنید...
این همه تاپیک زدم...
این یه دونه این قدر کم بود:biggrin1:
---------------
پ.ن: من کلاً حرفم معرفی کوتاهه:biggrin1:
 
خوب بعد از مدتهای مدید بلاخره خبری هم از این عنوان شد دوتا ویدیو اومده اما من یکیشو دیدم بازم مثل اولین تریلری که اومد این ویدیو هم بیشتر قابلیتهای انجین رو نشون میده سیستم ذرات بازی هم خیلی زیباست!
http://www.gametrailers.com/download/47368/t_projectoffset_meteordemo_hd.wmv
http://www.gametrailers.com/download/47369/t_projectoffset_prefab_hd.wmv
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or