Prince of Persia First Look

  • Thread starter Thread starter 619
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

619

مدیر انجمن
سلام !

. بله Prince of Persia بازي محبوب Ubisoft برگشته . بازي جديد از موتور ارتقا يافته Assassin's Creed استفاده ميكنه . و بازي داستان پرنس جديد و يك داستان كاملا متفاوت به نمايش خواهد گذاشت . Sands of Time . فرح و همگي رفتند و جاي خودشون به بازي دادند كه از لحاظ داستاني بسيار جذاب تر هست و همچنين داراي يك Game Play كاملا جديد هست دادند .

اگه شما يكي از علاقه مندان به The Sands of Time بوديد نگران نباشيد ! Ubisoft هيچ وقت اين franchise خراب و كثيف نميكنه . Montreal team كاري كرد كه قسمت جديدمتفاوت 3 قسمت قبلي اين مجموعه باشه .در اصل اگر چه پرنس قدرت زمان خودش رو از دست داده اما وي از لحاط حركات اكروباتيك بسيار پيشرفت كرده است . سيستم كمبت و مبارزه بازي كاملا عوض شده و بازي كاملا open world هست و محدوديت بازي هاي قبلي رو نداره . اما شايد Prince of Persia به يك بازي open world تغيير پيدا كرده باشه و از موتور Assassin's Creed استفاده كنه اما نه اين يك بازي شبيه سازي شده از روي AC و به قولي clone شده نيست . اين بازي يك Prince of Persia جديد براي نسل جديد هست كه اين وطر كه به نظر مياد داراي يك تحول بسيار زياد و عالي شده است .

330aihv.jpg


زماني كه بازي شروع ميشه قهرمان ما يك پرنس و نجيب زاده نيست بلكه يك فرد ولگرد و علاف هست و در يك صحرا سرگردان شده و به دنبال ماجرا جويي هست . هنگامي كه وي به دنبال خر فراري خود هست طوفان شن اتفاق ميافتد و وي در اين بين گير مي افتد . زماني كه اين طوفان تمام ميشود پرنس ناگهان خودش در ميان يك واحه پيدا ميكنه . باغ بهشت جايي كه پرنس به اونجا رسيده . در اين باغ محصور شده ( حصاركشيده ) درخت زندگي (The Tree of Life ) وجود داره .

در زمان هاي دور بين دو برادر كه هر دو خدا بودند جنگي در گرفت . اهريمن كه خدا بدي و تاريكي بود و فساد و تباهيThe corruption) رو در سرزمين خودش گسترش دادو برادر وي اهورا مزدا كسي كه خداي خوبي هست و در نهايت بر برادر خود پيروز ميشود . اهريمن و نيرو هاي وي در درخت زندگي اون باغ حصار دار به تله مياندازه. وي ( اهريمن )براي 200 نسل در اون مكان زنداني بود . تعداد زيادي جنگجو از باغ و درخت زندگي محافظت ميكردند اما رفته رفته تعداد انها كم شد تا تقريبا 0 رسيدند . لحظاتي بعد از اينكه پرنس ميرسه . شاهد نابود شدن درخت زندگي هست ,. عملي كه باعث ميشه اهريمن ازاد شود .

خبر خوب اينه كه حصار هاي واحه اين قابلتي داره كه اهريمن هنوز درون خودش نگه داري كنه اما نيرو هاي وي توسط يك شكاف به ارامي در حال خارج شدن و رفتن به دنيا هستند و به زودي اهريمن ازاد ميشه و دنيا غرق تاريكي خواهد شد مگر اينكه پرنس و همراه مرموز وي Elika اين قدرت داشته باشند كه نيرو ها رو به درون باغ دوباره هدايت كنند .

t6y1ba.jpg


The corruption همه چيز هاي شيطاني و خطرناك موجود در دنيا هست .اون شكل دشمنانتون به خود ميگيره و به شكل تله هايي قرار ميگريد كه سعي به ميكنند به زندگي پرنس خاتمه دهند . اين دفعه شمشير هاي اره اي و تله هاي شاخ شاخي وجود نداره . فقط The corruption وجود داره يك مايع سياه هست كه زماني كه پرنس بازي ميكنيد مدام تغيير ميكند . ممكنه اين مايع سياه به شكل گودالي ايجاد شود كه اگه در اون بيفتيد و سقوط كنيد پرنس كشته ميشود. ممكنه است در حالي كه در حال رد شدن هستيد شما رو به دام بيندازه و بگيره و يا ممكنه به تو سرايت كنه و يا يه دفعه از يك ديوار بيرون بزند . تنوع corruption چيزي هست كه Ubisoft فعلا سعي در مخفي نگه داشتن اون دارد . اما قابليت تغيير corruption در بازي بستگي به نوع بازي شما دارد .

اين واحه براي شما نقش يك قطب و مركز در جهان بازي ميكنه . از اونجا ميتونيد به جاهاي مختلفي در بازي برويد . شما خودتو انتخاب ميكنيد كه در كدوم محيط براي بار اول نجات دهيد . بين انتخاب ها فرق هاي زيادي هست .در اول corruption داره خيلي كم و به سختي منتشر ميشود . پس اولين جايي رو كه شما ميرويد تا نجات دهيد يك سري تله وجود داره كه شما رو وادار به يك سري حركات اكروباتيك ميكنه كه چيزه خاصي نيست . هر چي مناطق بيشتري رو ارم ميكنيد سواراخ هاي باغ هم برزگتر ميشوند و corruption در زمين هايي بيشتري پيش ميرود . هر چه مناطق بيشتري ازاد و پاك سازي ميكنيد باعث ميشود كه چگالي corruption در مناطق باقي مانده بيشتر شود .

چون كه تصميم اينكه شما كجا رو در دنيا نجات دهيد ترتيبي كه عمل ميكنيد باعث تغيير در بازي شما ميشود . شما و دوستتون ممكنه هر دو در حال بازي باشيد در حالي كه در دو جهت كاملا متضاد بازي رو شروع كرديد بنابراين تجربه شما از بازي كاملا متفاوت و منحصر به فرد ميباشد مثلا يكي از Boss هايي كه شما با اون مواجه ميشيود زماني كه ميميريد مقداري تله هاي corruption به سمت دنيا هايي كه نجات پيدا نكرده رها ميكند . اين تله براي بقيه بازي باقي ميماند و زماني ناپديد ميشه كه اون منطقه ازاد و پاك سازي شود . زماني كه در اول بازي با يك غول طرف ميشويد تله هاي اون براي تمام طول بازي باقي ميماند و مشكلات شما رو بيشتر ميكنه پس بهتره كه اخر كار به سراغ اون بريد تا تله هاي مزاحم شما نشه

2hz1hds.jpg


به خاطر اينكه corruption مدام در حال تغيير شدن هست ممكنه در يك منطقه چند بار رد شويد و هر بار چالش هاي كاملا متفاوتي در اونجا داشته باشي . يكي از نكات منفي درست كردن يك بازي Open - World اين است كه ممكن است عقب گرد هاي متعددي داشته باشي . اما در Prince of Persia مطمئن باش كه رد كردن يك منطقه در ساعت اول بازي خيلي فرق با زماني داره كه شما در ساعت 4 هم از همان منطقه رد شويد.
.
يك سري نقاط چشم انداز وجود داره كه در اين ارتفاعات شما يك ديدي از زمين بازي پيدا ميكنيد . ازاين نقاط ميتونيد به سادگي ببنيد كجا ها نجات پيدا يافته و كجا ها تحت سلطه corruption هست صبر كنيد . فكر نكيد اين نقاط هم مثل Eagle Eye در Assassin's Creed هستند . ايم مثل اين نيست كه دربالاي كليسا بشيني و در پايين خودت خيابان نگاه كني .اين مثل اينه كه بري در دامنه تپه اي بايستي و به دشت نگاه كني

با اينكه ما چيز خيلي زيادي از Prince of Persia نديدم اما همين فهميدم كه همانند Assassin's Creed يك بازي open world هست . چيزي كه شما در حال حاضر ميدونيد اينه كه شما يك پرنس داريد كه داراي حركات اكروباتيك استثنايي هست و هدفش اينه كه تمام قدرتاشو از اول تا اخر بازي امتحان كنه . پرنس ميتونه از ديوار راه بره از روي اون تاب بخوره و هر حركت هوايي كه شما از اين مجموعه انتظار داريد انجام بده

پرنس يك دستكش اهني ميپوشه كه داراي انگشتاني پنجه مانند هست و اين وسيله فقط براي مبارزات نيست و پيوسته در حركات اكروباتيك شما تاثير زيادي داره . پرنس به وسيله اين چنگك ميتونه به ديوار اويزون شه و به ارامي پايين بياد . شما در هنگامي كه به وسيله چنگك به ديوار اويزان هستيد تماما حركات عرضي بو سيله اون انجام ميدهيد . شما ميتوانيد به وسيله چنگك از تله هاي corruption جا خالي و فرار كنيد و شما هر زماني كه خواستيد ميتوانيد از ديوار اويزان شويد اما چيزي كه خيلي اين مهره ارزشمند كرده زماني كه شما پرش ميكنيد و موق نميشودي و در حال سقوط هستيد كه اين چنگك شما رو نجات ميدهد

2qx4w28.jpg


حركات اكروباتيك تنها نصف معما هاي شما ميباشد و خب شما همواره بايد مبارزه كنيد . توي POP نسل قبل شما حدود دوجين دشمن مبارزه ميكرديد كه در اين شماره قاعده به طور كلي تغيير كرده و شما در اين زيمنه كاملا با يك POP جديد روبرو هستيد و طبق چيزي كه ما ديدم تغييرات همگي براي بهتر شدن مبارزات بود

پرنس ما در اين بازي يك شمشير بلند و باريك در دست راست خود و يك دستكش اهني { چنگك } در دست چپ خود داره و اينها اسلحه هاي پرنس در اين بازي هستند ولي قبلش بايد بگم كه پرنس اصلا اسلحه خودشو در بازي تقويت نميكنه و اصلا اين بازي از اون سري بازي هايي كه فكر ميكنيد نيست !!داستان درباره يه صحرا گرد كوچ نشين هست كه به يك قهرمان بزرگ تبديل ميشه و بازي بيشتر درباره پرنس تا ابزار الات در دسترس وي !

اين دفعه مبارزات خيلي فرق ميكنه . شما توي بازي هيچ وقت توجه كنيد هيچ وقت بيشتر از يك دشمن نخواهيد ديد هيچ وقت !!مبارزات هميشه به صورت تن به تن و 1به 1 خواهد بود . اما اين دفعه دشمنان شما خيلي باهوش تر هستند نكته جالب اينه كه دشمنان در بازي به اندازه پرنس در مبارزه مهارت دارند و بعضي وقت ها حتي بيشتر !!! مبارزات سينمايي در بازي حس يك بازي مبارزه اي به شما القا ميكنه و اونها خيلي قوي هستند و خيلي اوقات اين مبارزات مهارتهاي پرنس با شمشير ميسنجد .

ما ديدم كه پرنس با يك شكارچي در حال مبارزه بود (Hunter ) . شكارچي موجوداتي ترسناك همراه با دستاني بريده شده و كريه هستند كه توسط corruption به وجود امدند . شكارچي ها در بيشتر اوقات جلوي حملات مستقيم پرنس گارد ميگيرندو و به قولي اين حملات بلاك ميكنند . شكارچي پرنس به سمت ديوار هل ميده وسعي ميكنه ضربه سنگيني به وي بزنه پرنس هم وي رو هل ميده و سعي ميكنه ازادتر باشه . هردو اينها به قفل كردن شمشيراشون در مقابل هم ادامه ميدهند

214v8k5.jpg


هر دكمه اي مثل يك حمله عمل ميكند و ميتونه شما رو متهي به يك كمبو بكنه . به جاي اينكه مثل God of War كمبو هاي شما به صورت ارم .ارام .سنگين باشه در پرنس كار شما خيلي راحت تر هست . ميتوني هر طور كه دلت بخواد اون ميكس كني . اين خيلي سخته كه بدون بازي كردن در اين مورد نظر دهي . اما با نگاه به بازي هم از اين مورد خوشت مياد . Ubisoft ادعا كرده با اين سيستم ميتوني يك كمبو 15 ضربه اي داشته باشي كه اين خيلي بيشتر از بازي هاي قبلي هست .هدف اينه كه بيشترين خلاقيت در مبارزه داشته باشي و انقدر روان باشه حركت ها كه با قدرت هاي ورزشي پرنس مطابقت بكنه .

چندين دليل وجود داره كه Ubisoft براي سيستم مبارزه خود به سمت mano-y-mano رفته . اين به تيم ازادي بيشتري در مورد دوربين بازي ميده . دوربين بازي ميتونه خودش نزديك كنه و جلوه هاي سينمايي رو به زيبايي نشون بده و ديگر هم نيازي به سيستم lock-on نيست . و دليل ديگر اينه كه با توجه به اينكه حواس شما هميشه به يك نفر معطوف هست (دشمن ) AI بازي ميتونه قوي تر عمل كنه و خب يك دشمن هم بسيار توانا تر هست . همچين اين بازي ياد اور نسخه اصلي و اوليه Prince of Persia بر وري PC هست .

HUD در مورد اين بازي تقريبا وجود نداره . شما در بازي با mini-map سر و كار نداريد و همچنين شما در جه جان ( health bar ) در بازي وجود نداره اگه بخواهيم ساده تر بگيم بايد بگيم كه شما اصلا جاني نداريد !!!! اون طوري كه براي ما توضيح دادند بازي بسيار شبيه نسخه اوليه و اصلي Jordan Mechner هست . شما نيمتوانيد ضربات زيادي دريافت كنيد قبل از اينكه بميريد . شما قبل از اينكه ميتوانيد 1 يا 2 ضربه (فوقش ) دريافت كنيد !! ما دقيقا نميدونيم چگونه در دراز مدت ميشه اين گونه بازي كرد اما ما مطمئنيم يك سري اقدامات مقابله اي هست كه بازيكنان از اون كشتار نجات ميدهد .

2nro4sy.jpg


شايد شما شگفت زده شده باشيد كه نقش Elika' در بازي چيه ؟ ما فقط ميتونيم به شما بگيم كه Elika يك نقش كامل و بي نقص در Prince of Persia داره و همچنين وي نقش مهمي در Prince of Persia داره. اليكا در بازي تمام زمان با شماست و هميشه با اون هستيد و لي خوبي اليكا اين هست كه هيچ وقت مزاحم شما نيست و هميشه در حال كمك به شما هست طبق گفته بن ماتس در بازي به هيچ وجه CO-OP وجود نداره و وجود چنني مودي كاملا غير ممكن هست . اينطور كه به نظر ميرسه اليكا يك طرد شده از طرف اهوريان هست .

در مورد عكس هاي بازي ميتونيم بگيم كه بازي از لحاظ بصري كاملا با شماره قبلي فرق داره . اما اين سبك گرافيكي cel-shaded نيست ( عكس جديد رو به صورت بزرگ ببينيد تا متوجه حرف IGN شويد ) Ubisoft در اين مورد ميگه سبگ گرافيكي نسبت به سل شيد خيلي واضح تر و روشن تر هست و اين زماني هست كه سل شيد مسطح و تخت به نظر مياد . در اين بازي همه جا رو به صورت 3 بعدي و با جزييات خيلي زياد ميبينيد اين مدل مثل اينه كه يك نقاشي به صورت واقعي دربياد .


Prince of Persia جديد تمام راه هايي كه جانشين خلف Sands of Time رو داره . با اينكه چيز هايي زيادي تغيير كرده . Ubisoft Montreal در حال يك مديرت قوي هست تا بازي كاملا حس و حال Prince of Persia رو داشته باشه و اين مورد بي تغيير بماند . ( اين جمله IGN كاملبا در خطاب خيلي از طرفدار ها و كساني عاشق شماره قبلي بوده گفته ) : طرفدارن پرنس ناراحت هستند براي وقف دادند با سيتم هنري جديد Prince of Persia و همچني سيستم مبارزه اما اونها عادت ميكنند وقتي كه وارد بازي شوند . اسم بازي طبق گفته بن ماتس فقط Prince of Persia خالي هست و هيچ پسوند و پيشوند ندارد و طبق گفته ايشان نسخه wii وجود ندارد و نخواهد داشت و بازي در تصطيلات امسال ( 2008 ) براي PC.X360.PS3 عرضه ميشود

Prince of Persia First Look

j12ihc.jpg


موفق باشيد !!


 
نکته جالب علاقه شدید ubisoft به سبک open world هستش که بالاخص با AC بوجود اومده و انگار قرا هستش با قدرت در FARCRY2 و POP جدید خودنمایی کنه.
در کل بنظر من OPEN WORLD به نوعی اینده بازی های رایانه ای رو رقم میزنه و انتخاب این روش از طرف Ubi نشان از درایت بازیسازان و مسئولان این شرکت داره هرچند هنوز به شخصه یک بازی open world خیره کننده تر از stalker ندیدم و فکر میکنم اعتلای این سبک خیلی زمان ببره ولی با این حال به پیشرفتش ایمان دارم.
در مورد سبک گرافیکی بازی هم باید بگم که در هر صورت و هرچه که ubi بگه pop جدید از نظر گرافیکی دارای کاراکترهای cell shade هستش.



در مورد اول حق با شماست دوست عزیز ولی در مورد طراحی محیط بازی علی رقم اینکه بازهم تا حدودی حق رو به شما میدم ولی برداشتها چندان دقیق نیست و بعضا شاهد معماری بعد از اسلام در این بازی هستیم که با توجه به داستان بازی با اون هماهنگی نداره.علائدین هم تمی عربی و بعد از اسلامی داره در حالی که داستان این بازی مربوط به زمانی میشه که دین زرتشت در ایران دین اول بوده و این از روایت داستان اهورا مزدا و اهریمن کاملا مشخصه.فقط امیدوارم دست اخر نتیجه گیری از این داستان زیاد غیر دینی و لائیک نباشه چون ما ایرانی ها از اول هم اینطور نبوده و نیستیم.
300% با شما موافقم.
علادین مگه ایرانی بوده. به قول ایشون تمام معماریها برای بعد از اسلامه. خوده همون مرتیکه تاریخ نویسه یونانیه گفته یونانیها سبک معماریشونو از پارسیان یاد گرفتن. مثلا الان تو بازی سقف خونه ها گنبدی شکله. در صورتی که سقف گنبدی شکل بره عربهاست نه ما.
 
300% با شما موافقم.
علادین مگه ایرانی بوده. به قول ایشون تمام معماریها برای بعد از اسلامه. خوده همون مرتیکه تاریخ نویسه یونانیه گفته یونانیها سبک معماریشونو از پارسیان یاد گرفتن. مثلا الان تو بازی سقف خونه ها گنبدی شکله. در صورتی که سقف گنبدی شکل بره عربهاست نه ما.
منم با شما موافقم.
گنبد جزو معماری های بعد از اسلام هستش ولیکن یه نکته رو بهش توجه کنید و اون اینه که عربها چیزی به نام معماری نداشته و ندارن.
اینی که ما به عنوان معماری اسلامی داریم کاملا ایرانی هستش و فقط تحت تاثیر وقایع بعد از اسلام به این شکل درومده.ضعفی به این معماری وارد نیست چون همونطور که گفتم این معماری هم ایرانی هستش ولی نکته اینجاست که این معماری با زمان داستانی که بازی میخاد روایت کنه در تضاد هستش.
از بحث معماری میکشم بیرون ولی همین بس که بدونید این قبیل نکات سر منشاشون نبود اطلاعات کافی در مورد معماری پیش از اسلام هستش که بر میگرده به خیلی چیزها از تاخت و تاز اسکندر صغیر! گرفته تا مسائل سیاسیی که نمیخان قدمت و عظمت معماری ایران و حتی خود ایران از حدی فراتر بره.من معماری اسلامی رو دوست دارم ولیکن جد معماری به معنی فعلیش رو معماری پیش از اسلام ایرانی میدونم.(بحث مصر رو هم قبول ندرام چون بزرگترین شاهکارشون اهرام بودن که از جنبه هنری چیز خاصی در خودشون ندارن ضمن اینکه قدمت معماری در ایران بیشتر هم هست!)
در کل این مسئله معماری و نوع لباس به خاطر اتخاذ بعضی سیاستهای خائنانه داخلی و خارجی اونقدر مبهم مونده که حالا هرکی هرجور دلش خواست ازش تفسیر کنه و به نکته هایی از این قبیل حتی توجه نکنه:
یونانیها سبک معماریشونو از پارسیان یاد گرفتن
 
ارمغانهاي ايران بجهان معماري گنبد

مهندس محمد كريم- پيرنيا



از آنگاه كه مردمان غارها و اشكفت‌هاي كوهساران را رها كردند و در دامنه كوهها و ميان دشتها پراكنده شدند نخستين چيزي كه ناگزير از فراهم كردن آن بودند سرپوشيده‌هائي بود كه بتواند مانند غار پناهگاه آنان باشد.

اگرچه در روزهاي نخستين نيازي به شبستانهاي گسترده نبود و همين كه پناهگاهشان خانواده كوچكي را در زير آسمانه خود جاي ميداد خوشنود بودند ولي ديري نپائيد كه خانواده‌هاي كوچك بهم پيوستند و دسته و گروههائي تشكيل دادند كه كند كوچكي كه در دل زمين كنده بودند يا آشيانه و كلبه مختصري كه با چوب و شاخ و برگ و خار و خاشاك برپا شده بود نميتوانست دسته يا گروهي را سرپناه باشد. نياز به سرپوشيده‌‌هاي گسترده ديرك و ستون را پديد آورد و شبستانها و نهانخانه‌ها و تالارهاي چهلستون جاي كلبه‌هاي نئين و چيرهاي چوب‌پوش و كندهاي غار مانند نشست ولي وجود تعدادي زياد ديرك و ستون (كه طبعاً در آغاز بسيار بهم نزديك بود) مانع ديد ميشد و بويژه هنگام برگزاري آئين‌ها و جشن‌ها و ميهمانيها اين كم‌وكاست بيشتر بچشم ميخورد.

نخست كوشيدند تا آنجا كه ميسر است ستونها را از همديگر دور كننند و براي اينكار ناچار بفراهم كردن فرسب‌ها و تيرهاي سخت و استوار و كشيده‌شدند ولي بازهم ناتواني تيرهاي چوبين در بردن بار دهانه‌هاي بزرگ كا را دشوار ميكرد اين بود كه پوشش دهانه‌هاي بزرگ‌بيستون آرزوي معماران روزگار باستان شد.

ساختمان تالار چهلستون در جهان كهن نمونه‌هاي بيشمار داشت ولي براي نخستين‌بار در ايران و در شهر پارسه يا تخت‌جمشيد بود كه با فراهم كردن چوب كنار از جاهاي دوردست (مانند جبل‌عامل) و فرسب و لته و تخته‌چوب چندن و ساج از گنداره معمار يا رازيگر پارسي توانست فاصله دوستون را تا حداكثر ممكن (يعني درحدود شش گز- (نزديك 4/6 متر) برساند در حاليكه بيش از آن در چهلستون‌ها و ستاوندهاي كهتر گاهي سطبراي ستون‌ها پيش از فاصله ميان آنها بود (مانند معابد مصري و جز آن).

اگرچه اين پيشرفت بسيار چشم‌گير بود ولي ايراني به آن خشنود نشد و براي برگزاري جشن‌ها وبارهاي شاهانه چيزي گسترده‌تر و پيشرفته‌تر آرزو ميكرد پس از يورش خشمگينانه و دژ چشمانه اسكندر ويرانگر بايران (با اينكه اميد داشت ايران و آسيا را يوناني كند و فرهنگ باختري را بزور در خاورزمين فرنانروا سازد جز چند مورد معدود (مانند آتشكده خورهه) كه تا حدي از سر ستونهاي معروف به (ايوتي- يونيك) استفاده شده بود معماري يونان هرگز نتوانست در ايران جاي گرم كند (اين نكته نيز جالب توجه است كه نمونه كليه سرستون‌هائي كه امروز بنام توسكان و دوريك و يونيك معروف شده در استودانها و پرستشگاههاي كهن ايران مانند قخريكه و سكاوند وقزناپان و داو- دختر و در روزگاري بسيار كهنتر از دوران درخشش معماري يونان بكار گرفته شده و بخوبي ميتواند خاستگاه خود را نشان دهد و ما در بحثي ديگر از آن سخن خواهيم گفت) از همان روزهائيكه شاهنشاهي هخامنشي فرو مي‌افتاد معماران ايراني برآن شدند كه طاق و گنبد را (كه پديده طبيعي و خاص معماري ايراني است) جانشين تخت‌بام و خرپشته چوبين كنند. چه آوردن چوب سدر از جبل‌عامل و ساج از گنداره هميشه ميسر نبود و در جنگلهاي تُنُك و جلگه‌‌هاي درندشت هم چوب سخت و استوار و كشيده بزحمت فراهم ميشد (اگرچه در جنگلهاي انبوه شمال و جنوب تا اندازه‌اي بدست مي‌آمد) ازآن گذشته وجود موريانه‌اي بنام ترده در خاك بسياري از نقاط ايران كاربرد چوب را كاري بي‌منطق و گاهي بسيار خطرناك جلوه ميداد.
ادامه دارد .............
 
نکته جالب علاقه شدید ubisoft به سبک open world هستش که بالاخص با AC بوجود اومده و انگار قرا هستش با قدرت در FARCRY2 و POP جدید خودنمایی کنه.
در کل بنظر من OPEN WORLD به نوعی اینده بازی های رایانه ای رو رقم میزنه و انتخاب این روش از طرف Ubi نشان از درایت بازیسازان و مسئولان این شرکت داره هرچند هنوز به شخصه یک بازی open world خیره کننده تر از stalker ندیدم و فکر میکنم اعتلای این سبک خیلی زمان ببره ولی با این حال به پیشرفتش ایمان دارم.
در مورد سبک گرافیکی بازی هم باید بگم که در هر صورت و هرچه که ubi بگه pop جدید از نظر گرافیکی دارای کاراکترهای cell shade هستش.



در مورد اول حق با شماست دوست عزیز ولی در مورد طراحی محیط بازی علی رقم اینکه بازهم تا حدودی حق رو به شما میدم ولی برداشتها چندان دقیق نیست و بعضا شاهد معماری بعد از اسلام در این بازی هستیم که با توجه به داستان بازی با اون هماهنگی نداره.علائدین هم تمی عربی و بعد از اسلامی داره در حالی که داستان این بازی مربوط به زمانی میشه که دین زرتشت در ایران دین اول بوده و این از روایت داستان اهورا مزدا و اهریمن کاملا مشخصه.فقط امیدوارم دست اخر نتیجه گیری از این داستان زیاد غیر دینی و لائیک نباشه چون ما ایرانی ها از اول هم اینطور نبوده و نیستیم.

درسته که داستان علائدین کلا بعد از اسلام شکل گرفته ولي من هم گفتم شباهت کمي داره اما در بازي از معماري زمان خاصي استفاده نميکنند معماري مدرن معماري غرب استفاده از زيبايي هاي طبيعت همچون صخره هايي بزرگ ابشار ها و ... اين يکي از زيبايي هايي يک بازي ميباشد چه اشکالي داره اگه از معماري اسلام هم که پايه و اساس اون بازم به معماري ايراني بر ميگرده استفاده بشه چون جهان اسلام بسيار به معماري ايراني مديون هست .
 
درسته که داستان علائدین کلا بعد از اسلام شکل گرفته ولي من هم گفتم شباهت کمي داره اما در بازي از معماري زمان خاصي استفاده نميکنند معماري مدرن معماري غرب استفاده از زيبايي هاي طبيعت همچون صخره هايي بزرگ ابشار ها و ... اين يکي از زيبايي هايي يک بازي ميباشد چه اشکالي داره اگه از معماري اسلام هم که پايه و اساس اون بازم به معماري ايراني بر ميگرده استفاده بشه چون جهان اسلام بسيار به معماري ايراني مديون هست .

این دقیقا همون حرف خود منه و ضمنا شرمنده که منظورمو طوری نوشتم که شما برداشتتون این بوده که من قصد توهین داشتم و فقط اینو بدونید که من در تائید حرفای شما اون مطلب رو نوشتم.
ولیکن منظور من اینه که معماری ایرانی قبل از اسلام و بعد از اسلام تفاوتهای اساسی در سبک و اجرا و حتی جزئیات داره که با توجه به زمانی که داستان بازی در اون اتفاق میفته باید از معماری هم عصر اون داستان استفاده بشه وگرنه نتیجه میشه FINAL FANTASY!(صدالبته من از FANهای FF هستم ولی تخیل بی حد در پرداخت بازی میتونه به اصل ایرانی بودن مکانی که بازی در اون اتفاق میفته و در نتیجه اینکه این بازی یک pop هستش لطمه بزنه.
 
آخرین ویرایش:
اول اینکه اصلا معماری گنبدی شکل رو ایرانی ها درست نکردن. هر کس یه کتابی بنویسه که دلیل نمیشه. شما یه دونه فقط یه دونه معماری که سقف گنبدی شکل داشته باشه و برای قبل از اسلام باشه تو ایران رو نام ببر. اصلا میدونی این قضیش چیه؟ عربها (در کمال تعجب:biggrin1:) به این مسئله پی بردند که سقف های گنبدی شکل میتونه درصد زیادی از گرمای شدیدی که در عربستان (نه ایران) وجود داره رو دفع کنه.(چون آفتاب به صورت مایل بهش میخوره) اولین مسجدی رو هم که پیامبر اسلام ساخت گنبدی شکل بود. هیچکدوم از بناهای تو ایران هم (قبل از اسلام) گنبدی شکل نبوده. (اگه قبول نداری یه دونه نام ببر) بارزترین نمونه حتی بعد از هخامنشیان کاخ کسری.
دوما این قضیه FF چیه؟:confused:
 
[FONT=&quot]با درود[/FONT][FONT=&quot]
كل داستان هاي هزار و يك شب و سند باد ( بحري و بري ) ايرني هستند و در زمان حمله اعراب به ايران هويت اصلي اين داستان ها به عربي تغيير كرد.
راجع به اين حرف ها مي تونيد از اهل فن سوال كنيد[/FONT]
 
[FONT=&quot]با درود[/FONT][FONT=&quot]
كل داستان هاي هزار و يك شب و سند باد ( بحري و بري ) ايرني هستند و در زمان حمله اعراب به ايران هويت اصلي اين داستان ها به عربي تغيير كرد.
راجع به اين حرف ها مي تونيد از اهل فن سوال كنيد[/FONT]
اصلا هزار و یک شب که انقدر تابلوئه جای بحث نداره. سندباد هم قبول دارم که ایرانیه. چون توش از برخی موجودات افسانه ای مثل ققنوس (که برای ایرانه) استفاده شده. همچنین اسم (یا کلمه) سندباد هم فارسیه.
اما علادین عرب بوده. حالا داستان نویسشو نمیدونم ولی خود شخصیت تو داستان عرب (فکر کنم بره سوریه امروزی) بوده. داستان نویسشم اگه ایرانی باشه به خاطر بعضی مسائل سیاسی (که جاش این جا نیست) نوشته.
جهان اسلام بسيار به معماري ايراني مديون هست .
کاملا درسته. اصلا نه تنها معماری بلکه خود اسلام بسیار به ایران مدیونه. اگه ایرانی ها مسلمان نمیشدن الان جمعیت مسلمانان نهایتا به 300000000 نفر میرسید. اگه دقت کنید میبینید ما هیچ دانشمند;هیچ دانشمند بزرگی از عربها نداریم. 90% دانشمندان اسلام ایرانی بودن. مثل اوریحان بیرونی,خیام,ملاصدرا,رازی,غیاث الدین جمشید کاشانی و از همه مهمتر ابو علی سینا ایرانی بودن. اون 10% باقیمانده هم مصری بودن. (نه عرب)
ایران اولین کشوری بود که مورد هجوم عربها قرار گرفت و تنها کشوری بود که عرب نشد. مثلا مصریهاو حتی عراق و سوریه و لبنان امروزی که ابدا مردم این منطقه قبل از اسلام عرب نبودن (حتی عراق و سوریه برای ایران بوده) عرب شدن. اما اونا در مقابل فرهنگ و تمدن ایران باصطلاح کم اووردن.
اما مثل اینکه هنوز این خارجیها نفهمیدن. اونم دو دلیل میتونه داشته باشه.
1.خیلی نفهمن و اطلاعاتشون درباره تاریخ به اندازه پنگوئنه.
2.از قصد دارن فرهنگ ایران رو از بین میبرن (که عمرا نمیتونن)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or