PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 8 ⁄ 06
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 20
آخرین ویرایش:
تو دو سه ترای اول با سبک اگرسیو خرکی من دهن باس سرویس میشه و احتمال فرست ترای زدنم بالاس اما اگه تو همون چندبار اول نزنم، سخت‌تر میشه و ناچار میشم پترن حرکاتش رو کامل یاد بگیرم و با حوصله بزنمش.
این مورد که می گی زیاد ربط به اون تطبیق پذیری باسها که سازنده گفته روی hellwalker اتفاق می افته نداره، این تو اکثر بازیهای سخت که باس دارن از قبل هم بوده و یجورایی می گن beginner luck که ممکن یه باس رو تو فرست ترای بزنیش اما دفعات بعد کاملا سخت تر حس می شه.
اینی که سازنده ها گفتن منظورشون این بود توی فایت باس نگاه کنه به حرکات تو و طبق اونا اتک بده مثلا می خوای هیل کنی نذاره یا بیشتر دفلکت می کنی سعی کنه ضرباتی بزنه که گاردت رو بشکنه ولی من چون روی مود های دیگه بازی نکردم چیز خاصی حس نکردم و عادی بود برام یعنی همون تجربه ای بود که تو بازیهای دیگه هست. البته هوششون خوبه درکل.

=======
در مورد lore و داستان فرعی نامه های مربوط به hua رو بخونید و بعدشم برید با خودش مبارزه کنید، محیط و اتفاقاتی که اونجا افتاده رو هم بررسی کنید. بنظرم خیلی خوب بیلدآپ می کنه و تحت تاثیذ قرار می ده از دستش ندین.
داستان اصلی ولی تا حالا چیز درست و درمونی نفهمیدم ماشالا کلی هم فرقه و اسم و رسم تو بازی هست همه هم "هوا موا" دارن قاطی می کنه آدم. ولی حدس می زنم مثل اتفاقای lies of p اصلی تو بازی افتاده. یخرده پراکنده می شه با اسم کلی مستر و گروه های زیاد که آدم یادش می ره چجوری کنار هم بذارتشون. ولی خب اینکه سرراست هم نیست من بیشتر خوشم میاد.
 
  • Like
Reactions: MyJinx
۷ ساعت بازی کردم و رسیدم اواسط منطقه دوم
بازی شدیدا اعتیاد‌آور و سرگرم‌کننده‌س. من روی Hellwalker بازی میکنم، تا الان هنوز اونقدرا چالشی نبوده برام.
یه مورد که برام جالب بوده اینه که بعد از سه چهار فایت با یه باس، استراتژی اون باس کمی تغییر میکنه و خودشو با سبک مبارزه من تا حدودی تطبیق میده. نمیدونم توی درجه سختی دیگه هم همینجوریه یا نه.
اینو تا حد کمتری توی الدن رینگ و ووکانگ هم حس کرده بودم. یعنی تو دو سه ترای اول با سبک اگرسیو خرکی من دهن باس سرویس میشه و احتمال فرست ترای زدنم بالاس اما اگه تو همون چندبار اول نزنم، سخت‌تر میشه و ناچار میشم پترن حرکاتش رو کامل یاد بگیرم و با حوصله بزنمش.

بازی از نظرم تو قسمتای زیادی احتیاج به پالیش داره (هنوز با آپدیت جدید نرفتم) همه npcها و حتی کرکتر اصلی خیلی یخ و سطحین و شخصیت به یاد موندنی ندارن.
دریغ از یه طنز باحال یا دیالوگ پر مغز! و یه نظریه نامحبوبی که دارم اینه که ووکانگ با اینکه تو مبارزه تنوع حرکات کمتری داشت اما به طور کلی بازی پخته‌تری بود. هم از نظر لور و داستان و شخصیت‌پردازی و هم گیم‌پلی و مکانیک مبارزات!
هرچند هنوز زوده برای قضاوت و باید خیلی بیشتر بازی کنم که نظر بدم. در هر صورت دمشون گرم من دارم کیف میکنم.


برای منم این اتفاق میوفته و ناچار شدم Ray Tracing خاموش کنم


من 3060 12gb دارم اما همین مشکلو دارم

با 3060 چطوری روشن میکنی خیلی سنگینه که
من با 4070 روشن میکنم FPS میاد روی 33-34
 
در مورد lore و داستان فرعی نامه های مربوط به hua رو بخونید و بعدشم برید با خودش مبارزه کنید، محیط و اتفاقاتی که اونجا افتاده رو هم بررسی کنید. بنظرم خیلی خوب بیلدآپ می کنه و تحت تاثیذ قرار می ده از دستش ندین.
داستان اصلی ولی تا حالا چیز درست و درمونی نفهمیدم ماشالا کلی هم فرقه و اسم و رسم تو بازی هست همه هم "هوا موا" دارن قاطی می کنه آدم. ولی حدس می زنم مثل اتفاقای lies of p اصلی تو بازی افتاده. یخرده پراکنده می شه با اسم کلی مستر و گروه های زیاد که آدم یادش می ره چجوری کنار هم بذارتشون. ولی خب اینکه سرراست هم نیست من بیشتر خوشم میاد.
حتما اسپویل وحشتناکیه ولی آخرش هم هیچی رو متوجه نمیشی :D

این یه عنوان بوده که 12-10 ساله که از روش بازیهای موبایلی زیادی از روش ساخته شده بود و خب بخشی از داستان تو اونها گفته شده بوده.
ایرادی که اینها داشتن فرض کردن که به همین علت پلیرها به دنیای بازی و بعضی از اتفاقاتش آشنا هستن.
مخصوصا اینکه در مورد اتفاقاتی که قبل از شروع داستان بازی افتاده بوده مثل روابط ، بعضی از شخصیتها و اسامی و غیره... هیچ توضیحی نمیده و انتظار داره که پلیر خودش اونها رو بدونه.

اگه دوست داشتی در مورد این بیشتر بدونی این رو بخون ، اسپویل از خود بازی نداره و بیشتر جنبه دنیاسازی و ترسیم بهتر اون هست که یکی از پلیرها تو ردیت برای طرفدارها گذاشته بود:
ترجمه کار ai هست.

دنیای Phantom Blade Zero​

این دنیا «影境» (Phantom World) نام دارد؛ به معنای «قلمرو سایه‌ها».

در گذشته‌های دور، دیسکی مرموز از شکافی در فضا و زمان به زمین سقوط کرد. این دیسک «天书» (TianShu) نام گرفت؛ به معنای «کتاب آسمانی». محتوای آن شامل دانشی فراتر از درک بشر بود. حاکمان سلسله، دانشمندان بسیاری را مأمور رمزگشایی از آن کردند. اطلاعات رمزگشایی‌شده ده‌ها هزار کتاب را پر کرد و این تازه بخش کوچکی از دانش موجود در آن بود.

دربار با استفاده از این دانش ممنوعه، عملاً از جهان فانی فراتر رفت. تمام کاخ امپراتوری در آسمان، بالای مرکز قاره شناور است و نیروی خود را از دانش TianShu تأمین می‌کند.

دربار با سردی و حداقل دخالت حکومت می‌کند: تنها مالیات‌های پایه را جمع‌آوری می‌کند و در درگیری‌های «门派» (فرقه‌های رزمی) دخالت نمی‌کند. این فرقه‌ها بخشی از «武林» (Wulin) هستند؛ یعنی «دنیای رزمی»، جامعه‌ای سازمان‌یافته از جنگجویان و شبکه‌های فرقه‌ای که خارج از کنترل حکومت فعالیت می‌کنند.

با این حال، دربار می‌تواند هر فرقه‌ای را به‌سادگی نابود کند.

سه قدرت بزرگ​

در گذشته، ساختار سیاسی این دنیا میان سه قدرت بزرگ تقسیم شده بود.

۱. خاندان Xuan — «玄家»​

واژه Xuan به معنای تاریک، عمیق، اسرارآمیز و ژرف است.

بنیان‌گذار این خاندان، رهبر دانشمندانی بود که روی دیسک آسمانی تحقیق می‌کردند. او نمی‌خواست دربار از این دانش برای حکومت بر جهان استفاده کند؛ بنابراین ۶۶ جلد از مهم‌ترین متون را دزدید و به بیابان‌های شمال‌غربی گریخت.

او خزانه‌ای به‌شدت مستحکم ساخت و ۶۵ جلد را در آن مهروموم کرد. برای باز کردن آن، باید مقدار مشخصی «杀气» (Sha-Chi) جمع‌آوری می‌شد؛ نیرویی که تحت‌اللفظی به معنای «هاله کشتار» است و از نیت قتل و وسواس درونی سرچشمه می‌گیرد. مقدار موردنیاز به‌قدری زیاد بود که از توانایی انسان خارج به نظر می‌رسید.

این هدف اصلی خاندان Xuan شد.

بنیان‌گذار تنها یک جلد را نزد خود نگه داشت: راز «杀气改造» (Transcension)؛ هنر ممنوعه بازسازی بدن انسان با استفاده از Sha-Chi.

۲. خاندان Long — «龙氏家族»​

واژه Long به معنای اژدهاست؛ نماد اقتدار امپراتوری.

این خاندان در ابتدا تاجران ثروتمندی بودند، اما بعدها از طریق ازدواج وارد خاندان سلطنتی شدند و به نمایندگان دربار در جهان زمینی تبدیل شدند.

آن‌ها تمام رسانه‌ها را کنترل می‌کردند و تعیین می‌کردند کدام فرقه «正派» (ارتدوکس و درست‌کار) و کدام «邪派» (شرور و منحرف) محسوب شود.

خاندان Long رهبری فرقه‌های ارتدوکس را بر عهده داشت. در هر درگیری «江湖» (Jianghu)، یعنی دنیای بی‌قانون جنگجویان سرگردان و رقابت‌های فرقه‌ای، همه مجبور بودند موضع خاندان Long را در نظر بگیرند.

خون خاندان Long نجیب است. اعضای آن از انرژی شمشیر طلایی استفاده می‌کنند و سبک رزمی‌شان بر شکوه، درخشندگی و وقار استوار است.

نوادگان مستقیم خاندان، قدرت خونی خود را با Sha-Chi ترکیب کرده و آن را به شمشیرهای بلند از طلای خالص منتقل می‌کنند. طلا فلزی نرم است؛ بنابراین کاربر باید تمرکز کاملی داشته باشد تا انرژی تزریق‌شده را پایدار نگه دارد، وگرنه شمشیر می‌شکند. این کار به مهارت فوق‌العاده‌ای نیاز دارد.

برخی شاخه‌های فرعی خاندان از شمشیرهای آبکاری‌شده با طلا استفاده می‌کنند.

پاتریارک بعدی توسط پاتریارک قبلی انتخاب می‌شود؛ در نتیجه، هر نسل از کودکی درگیر دسیسه‌ها و جنگ‌های داخلی بوده است. هر چند دهه یک‌بار، خاندان دست به تصفیه داخلی می‌زند؛ چیزی که بذر نابودی نهایی آن را کاشته است.

۳. دژ Mó — «暗魔天堡»​

معنای اجزای نام:

  • 暗: تاریکی
  • 魔: نیروی اهریمنی، ماورایی یا بی‌رحم
  • 天: آسمان
  • 堡: دژ
واژه Mó معادل انگلیسی دقیقی ندارد؛ به همین دلیل در ترجمه رسمی از تلفظ چینی آن استفاده شده است.

دژ Mó بر فراز صخره‌های یخ‌زده شمال‌شرق قرار دارد؛ جایی که تمام سال پوشیده از برف است و کوهستان‌هایش به‌شدت صعب‌العبور هستند.

این دژ از یک شهاب‌سنگ سیاه عظیم و مقادیر زیادی فولاد ساخته شده است. برج‌های آن با پل‌های زنجیری آهنی به یکدیگر متصل شده‌اند که از روی پرتگاه‌های عمیق عبور می‌کنند.

قبیله Mó ادعا می‌کند از اشراف یک قوم باستانی نسل گرفته است. سبک رزمی آن‌ها با سبک رزمی سرزمین اصلی تفاوت دارد.

آن‌ها یک فرقه معمولی نیستند، بلکه یک حکومت بسته و تمامیت‌خواه به شمار می‌روند. ارباب دژ قدرت مطلق دارد.

استادان رزمی دژ یا از نسل Mó هستند یا آدمکش‌های فوق‌العاده‌ای که در کودکی به خدمت گرفته شده، شست‌وشوی مغزی داده شده و از خردسالی آموزش دیده‌اند.

دژ Mó در اختلافات معمول دخالت نمی‌کند؛ اما به دلیل دشمنی با خاندان Long، مورد پرستش گروه‌های تبهکار و جنایتکاران قرار گرفته است.

هر سال، جنایتکاران بدنام، رؤسای باندها و رهبران فرقه‌های مخفی با ثروت هنگفت به زیارت دژ می‌آیند. تنها تعداد اندکی اجازه ورود به تالار بزرگ را پیدا می‌کنند.

دژ سیستمی به نام «魔杀令» (Mó Death Mark) دارد.

وقتی ارباب دژ تصمیم بگیرد کسی باید بمیرد، سه روز پیش از اجرای حکم، یک نشان آهنی سیاه برای هدف فرستاده می‌شود.

در طول این شمارش معکوس سه‌روزه، ذهن قربانی به‌تدریج فرو می‌پاشد و دفاع Sha-Chi او تحت تأثیر ناامیدی، به‌شدت نوسان می‌کند.

آدمکش‌های دژ از همین لحظه برای یک قتل تضمین‌شده استفاده می‌کنند.

در طول چندین دهه، تمام کسانی که این نشان را دریافت کرده‌اند، جان خود را از دست داده‌اند.

خون Mó ویژگی خاص دیگری نیز دارد: خون آن‌ها حاوی نوعی سم است که می‌توان در لحظات بحرانی سوزاند و به قدرتی عظیم دست یافت.

هنگام فعال شدن این قدرت، هاله‌ای سیاه اطراف بدنشان می‌پیچد و حرکاتشان مانند صاعقه‌ای سیاه می‌شود.

افراد خارج از این خاندان که هنرهای رزمی آن‌ها را تمرین کنند، دچار پارگی عروق خونی شده و می‌میرند.

سازمان — The Order​

در نهایت، هر دو خاندان Long و Mó به دست «组织» (The Order) نابود شدند؛ نامی که به‌سادگی به معنای «سازمان» است.

بنیان‌گذار آن «沐天邈» (Mu Tianmiao) نام داشت.

در دوران جوانی، او شاهد ریاکاری و فساد جناح موسوم به درست‌کار، بی‌رحمی جناح شرور و هرج‌ومرج دنیای Phantom World بود.

او تصمیم گرفت نظم و انضباطی سخت‌گیرانه بر این دنیا حاکم کند.

بنابراین سازمانی بی‌نام را با این شعار تأسیس کرد:

«نه خیر، نه شر؛ تنها قرارداد است که باید از آن اطاعت کرد. کسانی را بکش که هیچ‌کس دیگری قادر به کشتنشان نیست؛ کسانی را نجات بده که هیچ‌کس دیگری قادر به نجاتشان نیست.»

The Order به دنبال حکومت بر همه‌چیز نیست. هدف آن تبدیل شدن به نیرویی بازدارنده و نامرئی است؛ هشداری برای تمام جهان.

آن‌ها در ازای مبالغ هنگفت، تعادل مطلق را برقرار می‌کنند.

از دیدگاه آن‌ها، هیچ خیر و شری وجود ندارد؛ تنها قرارداد اهمیت دارد.

با این حال، آن‌ها به مردم عادی که هنرهای رزمی نیاموخته‌اند آسیبی نمی‌رسانند.

ساختار سازمان​

«冥主» (Nether Lord) تصمیم‌گیرنده اصلی سازمان است.

واژه 冥 به معنای تاریکی، نامرئی بودن و جهان زیرین است.

در رده بعدی، «冥使» (Nether Envoys) قرار دارند که تعدادشان هفت نفر است.

شخصیت اصلی داستان، «魂» (Soul) و برادر قسم‌خورده‌اش از جمله آن‌ها هستند.

بانویی که برای ما زنگوله می‌سازد نیز یکی از Nether Envoys است. او بر کسب‌وکارهای زمینی و شبکه اطلاعاتی سازمان نظارت دارد؛ از جمله میخانه‌ها، مسافرخانه‌ها و روسپی‌خانه‌ها.

رده میانی سازمان شامل «人使» (Human Envoys) است که به سه رتبه تقسیم می‌شوند:

  • رتبه اول: استادان رزمی جاه‌طلب Jianghu که مستقیماً به فرماندهی عالی گزارش می‌دهند و مسئول برنامه‌ریزی و استراتژی هستند.
  • رتبه دوم: مسئول اجرای ترورهای سطح بالا و مأموریت‌های نجات.
  • رتبه سوم: مسئول شبکه اطلاعاتی و تدارکات که در پوشش مشاغل عادی فعالیت می‌کنند.

پایین‌ترین رده: ماشین‌های کشتار​

این افراد توسط «蛇屋» (Snake House) تغییر داده می‌شوند؛ بخشی که مسئول داروها و تغییرات بدن است.

این‌ها همان دشمنانی هستند که در صورتشان سوراخ‌هایی دیده می‌شود.

افراد تغییر‌یافته «鬼差» (Ghost Messengers) نامیده می‌شوند.

در باورهای عامیانه چینی، Guicha به مأموران رده‌پایین جهان زیرین گفته می‌شود که ارواح را برای محاکمه می‌برند.

این افراد خاطرات و مهارت‌های رزمی خود را حفظ می‌کنند، اما بدنشان سخت‌تر می‌شود.

یک گوه در مغزشان کاشته می‌شود که آن‌ها را مجبور به اطاعت مطلق می‌کند.

آن‌ها رتبه‌بندی‌های مختلفی دارند، اما از توضیح آن صرف‌نظر می‌کنم.

دشمنانی که در تعقیب‌وگریز کالسکه‌ای ابتدای بازی با آن‌ها روبه‌رو می‌شویم، Ghost Messengers هستند.

قوانین سخت‌گیرانه سازمان​

The Order قوانین بسیار سخت‌گیرانه‌ای دارد:

  • هرگز قراردادی را قبول نمی‌کند که با قرارداد قبلی در تضاد باشد.
  • هرگز قراردادی را بدون دلیل نمی‌پذیرد.
  • هرگز مردم عادی را نمی‌کشد.
اما سردترین قانون آن این است:

«هیچ‌کس که به The Order بپیوندد، هرگز اجازه ترک آن را نخواهد داشت.»

فراریان تا دورترین نقاط جهان تعقیب می‌شوند.

Sha-Chi — «杀气»​

Sha-Chi به معنای تحت‌اللفظی «هاله کشتار» است.

در این دنیا، Sha-Chi نیرویی است که از روح و اراده سرچشمه می‌گیرد. هرچه وسواس و عزم درونی فرد قوی‌تر باشد، Sha-Chi او خالص‌تر خواهد بود.

فناوری به‌دست‌آمده از دیسک آسمانی می‌تواند با استفاده از ماشین‌آلات، Sha-Chi را به‌صورت بی‌پایان تولید کند؛ اما این فرایند سلامت عقل کاربر را نابود می‌کند.

بسیاری از دشمنان دیوانه‌ای که در بازی با آن‌ها روبه‌رو می‌شویم، قربانیان تغییرات بدن با استفاده از Sha-Chi هستند.

این رو که به خونی ، اتفاقات داستانی بازی خیلی خیلی بیشتر برات جا میفته.
 
یه نظریه نامحبوبی که دارم اینه که ووکانگ با اینکه تو مبارزه تنوع حرکات کمتری داشت اما به طور کلی بازی پخته‌تری بود. هم از نظر لور و داستان و شخصیت‌پردازی و هم گیم‌پلی و مکانیک مبارزات!
هرچند هنوز زوده برای قضاوت و باید خیلی بیشتر بازی کنم که نظر بدم. در هر صورت دمشون گرم من دارم کیف میکنم.
من ووکانگ‌ رو همون موقع که اومد خریدم و پشت سر هم دوبار بازیش کردم یعنی Ng و Ng+ ، کنسولم‌ رو که عوض کردم سیوش رو دیگه ندارم و حقیقتا سختیش باعث می‌شد سمتش نرم، ولی وقتی این رو استارت زدم ، با اینکه با کامبت این بيشتر حال کردم و تنوع بهتری داره و اکشن نرم تری دارهه ولی دلم خواست سه باره ووکانگ رو بازی کنم! ، آره از لحاظ داستانی و lore و مقیاس بزرگی پروژه، ووکانگ بازی بزرگتری بود ولی اینم خیلی خوشم اومده خیلی دارم‌باهاش حال میکنم.
نه بابا اصلا لازم نیست دو بار کلا ۴ ۵ تا ساید کوئست داره که missible هستن اونا رو دقت کنید تا باز میکنید سریع انجام بدید تا منطقه بعدی نرفتید بعدش بازی راحت پلات میشه .حتی راهنما هم لازم نیست بخونید انقدر مپ بازی واضحه و همه چیز براتون علامت زده میشه
اون عکسی صفحه پیش گذاشتم چیزای بزرگی رو میس کردم؟ آیتم یا تاثیر روی پایان؟ الانم‌ بازم missable داره؟
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Medivh
من ووکانگ‌ رو همون موقع که اومد خریدم و پشت سر هم دوبار بازیش کردم یعنی Ng و Ng+ ، کنسولم‌ رو که عوض کردم سیوش رو دیگه ندارم و حقیقتا سختیش باعث می‌شد سمتش نرم، ولی وقتی این رو استارت زدم ، با اینکه با کامبت این بيشتر حال کردم و تنوع بهتری داره و اکشن نرم تری دارهه ولی دلم خواست سه باره ووکانگ رو بازی کنم! ، آره از لحاظ داستانی و lore و مقیاس بزرگی پروژه، ووکانگ بازی بزرگتری بود ولی اینم خیلی خوشم اومده خیلی دارم‌باهاش حال میکنم.

اون عکسی صفحه پیش گذاشتم چیزای بزرگی رو میس کردم؟ آیتم یا تاثیر روی پایان؟ الانم‌ بازم missable داره؟
چیزای مهمی که توی اون عکسی که گذاشتی از دست دادی به ترتیب :

بخشی از داستان Yu’er که کاملش رو باید سه تا ماموریت انجام بدی که کات سین هم داره بعدش : Apprentice Healer - A Healer's Mercy
سلاح Feather Bow
ادامه داستان و شواهد مربوط به فرقه
اکسسوری Silent Wrap

بازی خیلی سوراخ سمبه داره اتفاقا و مپ بازی واقعا اونقدرا کمک نمیکنه ضمن اینکه ترتیب ماموریت های اصلی و فرعی مهمه
 
من ووکانگ‌ رو همون موقع که اومد خریدم و پشت سر هم دوبار بازیش کردم یعنی Ng و Ng+ ، کنسولم‌ رو که عوض کردم سیوش رو دیگه ندارم و حقیقتا سختیش باعث می‌شد سمتش نرم، ولی وقتی این رو استارت زدم ، با اینکه با کامبت این بيشتر حال کردم و تنوع بهتری داره و اکشن نرم تری دارهه ولی دلم خواست سه باره ووکانگ رو بازی کنم! ، آره از لحاظ داستانی و lore و مقیاس بزرگی پروژه، ووکانگ بازی بزرگتری بود ولی اینم خیلی خوشم اومده خیلی دارم‌باهاش حال میکنم.

اون عکسی صفحه پیش گذاشتم چیزای بزرگی رو میس کردم؟ آیتم یا تاثیر روی پایان؟ الانم‌ بازم missable داره؟
اره متاسفانه هم flesh lily را از دست دادی هم aperentice healer که جفتشون مربوط به یه کوئست چند وجهی هستند که اخرش تروفی the healer legacy را میدن .اگه سیو قبلی نداشته باشی باید برای پلات کردنش دوباره بری.
ووکانگ که سرطان بود اولش که اومده بود اصلا راهنماهاش کامل نبودن همون باعث شد من ایتم از دست بدم برای پلات و باید 3 بار تموم میکردم که اصلا حسش نبود.این فانتوم بلید از نظر پلات خیلی را دست تره
 
  • Like
Reactions: AM!R
اره متاسفانه هم flesh lily را از دست دادی هم aperentice healer که جفتشون مربوط به یه کوئست چند وجهی هستند که اخرش تروفی the healer legacy را میدن .اگه سیو قبلی نداشته باشی باید برای پلات کردنش دوباره بری.
ووکانگ که سرطان بود اولش که اومده بود اصلا راهنماهاش کامل نبودن همون باعث شد من ایتم از دست بدم برای پلات و باید 3 بار تموم میکردم که اصلا حسش نبود.این فانتوم بلید از نظر پلات خیلی را دست تره
سر همین قضیه با این که وسطای مپ سوم بودم توی ردیت یه save از آخر مپ دوم گرفتم و الان دارم با اون save میرم ماموریت های فرعی که از دست دادمو انجام دادم، اگه کسی فایل Save رو خواست بهم بگه تو پیام.
 
  • Like
Reactions: ashe
سر همین قضیه با این که وسطای مپ سوم بودم توی ردیت یه save از آخر مپ دوم گرفتم و الان دارم با اون save میرم ماموریت های فرعی که از دست دادمو انجام دادم، اگه کسی فایل Save رو خواست بهم بگه تو پیام.
اونا یعنی آخر مپ دوم فیل میشن؟ واسه دور بعدی که بخوام برم میخوام.
اره متاسفانه هم flesh lily را از دست دادی هم aperentice healer که جفتشون مربوط به یه کوئست چند وجهی هستند که اخرش تروفی the healer legacy را میدن .اگه سیو قبلی نداشته باشی باید برای پلات کردنش دوباره بری.
ووکانگ که سرطان بود اولش که اومده بود اصلا راهنماهاش کامل نبودن همون باعث شد من ایتم از دست بدم برای پلات و باید 3 بار تموم میکردم که اصلا حسش نبود.این فانتوم بلید از نظر پلات خیلی را دست تره
فقط آیتم هست یا مثلا کلید درهای دیگه و کلا منجر به یه تجربه ناقص از بازی میشه؟
 
اونا یعنی آخر مپ دوم فیل میشن؟ واسه دور بعدی که بخوام برم میخوام.

فقط آیتم هست یا مثلا کلید درهای دیگه و کلا منجر به یه تجربه ناقص از بازی میشه؟
ایتم که قطعا میده ولی یادم نیست چی میده انقدر زیادن ولی کلید نه .در کل تجربه ناقصی هست وقتی اینارو نری دیگه لذتش اینه ادم بازی را وجب به وجب جارو کنه اخرش که تمومش کنی مینویسه چند درصد بازی را تکمیل کردی
 
  • Like
Reactions: AM!R
۷ ساعت بازی کردم و رسیدم اواسط منطقه دوم
بازی شدیدا اعتیاد‌آور و سرگرم‌کننده‌س. من روی Hellwalker بازی میکنم، تا الان هنوز اونقدرا چالشی نبوده برام.
یه مورد که برام جالب بوده اینه که بعد از سه چهار فایت با یه باس، استراتژی اون باس کمی تغییر میکنه و خودشو با سبک مبارزه من تا حدودی تطبیق میده. نمیدونم توی درجه سختی دیگه هم همینجوریه یا نه.
اینو تا حد کمتری توی الدن رینگ و ووکانگ هم حس کرده بودم. یعنی تو دو سه ترای اول با سبک اگرسیو خرکی من دهن باس سرویس میشه و احتمال فرست ترای زدنم بالاس اما اگه تو همون چندبار اول نزنم، سخت‌تر میشه و ناچار میشم پترن حرکاتش رو کامل یاد بگیرم و با حوصله بزنمش.

بازی از نظرم تو قسمتای زیادی احتیاج به پالیش داره (هنوز با آپدیت جدید نرفتم) همه npcها و حتی کرکتر اصلی خیلی یخ و سطحین و شخصیت به یاد موندنی ندارن.
دریغ از یه طنز باحال یا دیالوگ پر مغز! و یه نظریه نامحبوبی که دارم اینه که ووکانگ با اینکه تو مبارزه تنوع حرکات کمتری داشت اما به طور کلی بازی پخته‌تری بود. هم از نظر لور و داستان و شخصیت‌پردازی و هم گیم‌پلی و مکانیک مبارزات!
هرچند هنوز زوده برای قضاوت و باید خیلی بیشتر بازی کنم که نظر بدم. در هر صورت دمشون گرم من دارم کیف میکنم.


برای منم این اتفاق میوفته و ناچار شدم Ray Tracing خاموش کنم


من 3060 12gb دارم اما همین مشکلو دارم
الان آپدیت کردمش، اون مشکل بر طرف شد، ولی ray tracing یه جوری شده، انگار مثل قبل نیست و خیلی هم سبک تر شده و به سیستم فشار نمیاره
 
  • Like
Reactions: Medivh
الان آپدیت کردمش، اون مشکل بر طرف شد، ولی ray tracing یه جوری شده، انگار مثل قبل نیست و خیلی هم سبک تر شده و به سیستم فشار نمیاره

دقیقا خیلی ضعیف تر شده، یعنی افکتی که میده خیلی کمتره و مثه قبل اونقدر زیبا نیست
 
  • Like
Reactions: mostafaamiri
دقیقا خیلی ضعیف تر شده، یعنی افکتی که میده خیلی کمتره و مثه قبل اونقدر زیبا نیست
الان خوندم، نوشته اگر‌قبلا‌خاموش بوده، بعد از آپدیت روشن کنیم، دفه بعد که وارد بازی بشیم شیدر های ری تریسینگ کامپایل میشن و ... شاید برای اون باشه( نمیدونم)، چون من فقط بعد از آپدیت یکبار وارد بازی شدم و ری تریس هم قبلش خاموش بود
 
من وقتی ray tracing رو روشن میکنم یه سری جاها حالت باگ میگیره( تاریک و روشن میشه) انگار یه لحظه سایه است، یه لحظه آفتاب) مشکل از سیستم منه یا کس دیگه ای هم این حالت رو داشته؟
من تو اویل ریکویم این مشکل رو داشتم.
 
  • Like
Reactions: mostafaamiri
منم دارم بازی میکنم. حقیقتش خورد تو ذوقم :-" حالا نمیدونم انتظاراتم خیلی بالا بود یا واقعا بازی مشکل داره :-?? اصلا با کامبت سیستمش حال نکردم. انگار داری به کاغذ ضربه میزنی.مخصوصا وقتی با نینجا گایدن ۴ یا اونیموشا مقایسه میکنی، این ضعف بدجور تو چشم هست.
حالا برم جلوتر ببینم چیزای دیگش می تونه جذبم کنه یا نه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or