PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
TBA
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 9
آخرین ویرایش:
هیچ بازی ای ارزش چند بار رفتن حداقل تو کوتاه مدت رو نداره. هر بازی ای هم گیم پلی و روایتش وابسته به بازی کردن چند بارش باشه صرفا از کمبود بودجه و گشادی سازنده میاد :D

حتی بازی هایی که محتوای اند گیم رندوم و الکی میچپونن هم نیستم. کلا فرم صحیح اینه که در غالب روایت کلی و بزرگت از ابتدا تا انتها تمام اجزا به مرور قابل دسترس بشه و با اتمام بازی بتونی بذاریش کنار دیگه.
 
  • Like
  • Smile
Reactions: Scαrface and jdepp
هیچ بازی ای ارزش چند بار رفتن حداقل تو کوتاه مدت رو نداره. هر بازی ای هم گیم پلی و روایتش وابسته به بازی کردن چند بارش باشه صرفا از کمبود بودجه و گشادی سازنده میاد :D

حتی بازی هایی که محتوای اند گیم رندوم و الکی میچپونن هم نیستم. کلا فرم صحیح اینه که در غالب روایت کلی و بزرگت از ابتدا تا انتها تمام اجزا به مرور قابل دسترس بشه و با اتمام بازی بتونی بذاریش کنار دیگه.
این در مورد بعضی از بازیها صدق میکنه.
اما نه همشون.

تاثیر انتخاب ها روی شکل داستان و نتایج پایان بندی به هیچ عنوان از کمبود محتوا و بودجه نمیاد.
اینطوری که کل RPGها رو بردی زیر سوال :))

مثلا BG3 کمبود محتوا داره که امکان نداره یک نفر کل محتواش رو تو یک واکترو تجربه کنه؟
حتی با دوتا واکترو هم کلش رو نمیتونه ببینه و بخشهایی رو از دست میده.

ووکانگ هم اینطور بود ، خیلی از باسها رو به راحتی میشد از دست داد.

یا مثلا Nier که اصلا روند گیم پلی و روایتش روی اینه که چندبار بازی کنی.

جدای از اینها اصلا وجود یه ویژگی مثل نیوگیم پلاس برای جواب دادن به این نیاز گیمرها برای هر چه قابل تکرارپذیری بیشتر بازیهاست.
اصلا replayability رو کوشته کردی :D
 
الان دوره زمونه ای که به خاطر سن و اعصاب و مشغله یدور بشه بازی طولانی رو تموم کرد خودش دستاورد محسوب میشه!
ولی خب این Phantom Blade بخاطر سبک متنوع گیم پلیش و وعده هایی که دادن میتونه جزو اون بازیایی که باشه که ارزش چند دور رفتن رو داشته باشه! امیدوارم که بشه اینطوری.
 
این در مورد بعضی از بازیها صدق میکنه.
اما نه همشون.

تاثیر انتخاب ها روی شکل داستان و نتایج پایان بندی به هیچ عنوان از کمبود محتوا و بودجه نمیاد.
اینطوری که کل RPGها رو بردی زیر سوال :))

مثلا BG3 کمبود محتوا داره که امکان نداره یک نفر کل محتواش رو تو یک واکترو تجربه کنه؟
حتی با دوتا واکترو هم کلش رو نمیتونه ببینه و بخشهایی رو از دست میده.

ووکانگ هم اینطور بود ، خیلی از باسها رو به راحتی میشد از دست داد.

یا مثلا Nier که اصلا روند گیم پلی و روایتش روی اینه که چندبار بازی کنی.

جدای از اینها اصلا وجود یه ویژگی مثل نیوگیم پلاس برای جواب دادن به این نیاز گیمرها برای هر چه قابل تکرارپذیری بیشتر بازیهاست.
اصلا replayability رو کوشته کردی :D
اون بخش میس کردن ایونت ها و انتخابای مختلف که باعث میشه مسیر های مختلف بری که کاملا یه چیز طبیعیه. حالا یکی بخواد مسیر های دیگه رو ببینه میشینه دوباره میره. من میگم باید با یدونه پلی ترو اون پکیج کامل گیم در دسترست قرار بگیره حالا اینکه خودت میسش کنی یا یه مسیر به خصوص انتخاب کنی مشکلی ایجاد نمیکنه :D

راستش وقتی داشتم به کمبود بودجه و گشادی اشاره میکردم دقیقا nier جلو چشمم بود :))

نیوگیم پلاس و اینام اوکیه منتها واقعا درک نمیکنم چطور میشه پشت هم چند بار رفت :D حتی RE ها هم من حوصلم نمیگیره اینکارو کنم هیچوقت.
 
اگه هر پلى ترو شما تجربه كامل با تفاوت در يه سرى جزييات داشته باشى منطقيه و قبلا هم بوده.
خارج از بازياى rpg اين حالتو سايلنت هيل ها داشتن كه پاياناى مختلف داشتن بدون بهم خوردن تجربه بازى.
اينك احتمالا همينجوريه و فك نكنم چيز عجيب غريبى باشه.
 
  • Like
Reactions: AM!R

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or